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1、效果圖后期色彩通道渲染方法發(fā)表時間:2005-06-30 本教程對在效果圖的后期處理中,我們常需對不同材質(zhì)的物體進行一些單獨的調(diào)整作了詳細說明。 作者:myrjs 在效果圖的后期處理中,我們常需對不同材質(zhì)的物體進行一些單獨的調(diào)整,這時業(yè)內(nèi)通常的作法是將不同的材質(zhì)賦予純色的色塊,以方便后期的選取。如圖:點擊放大 下面我將工作中先后所使用的幾種方法及相關(guān)技巧介紹給大家,有些是大家所熟知的,有些可能還對朋友們有所幫助。希望能與朋友們共同交流、進步。 方法一:這可能是最通常的作法,我想至少有50%以上的朋友正在使用。點擊放大點擊放大點擊放大點擊放大點擊放大點擊放大點擊放大 方法二:在與同事們的交流中,

2、我學(xué)會了第二種方法,效率較第一種有所提高,唯一不足的是不能保存場景中原材質(zhì)的名稱,這多少存在些許遺憾。點擊放大點擊放大方法三:利用網(wǎng)友提供的腳本,快速自動生成色彩通道。以下部分為引用原作者agan的論述:做效果圖,渲顏色通道就是件乏味的事,沒什么創(chuàng)造性,還挺麻煩,所以偶就編了這個插件,鼠標點幾下就OK了,效率提高n倍哦 腳本文件見下:(如果您不能正常使用,可以嘗試重新下載一次,覆蓋原來文件再試試。) agan-color_it.mcr (4.48k) 安裝方法:把腳本下載后,拷貝到max安裝目錄下的 UIMacroscripts 子目錄下,然后啟動max,打開UI設(shè)置窗口,發(fā)現(xiàn)category

3、中多了一項agan,該組下有一個命令color_it,將該命令加入到菜單內(nèi),一般我習慣放到rendering菜單欄。當然,你也可以根據(jù)自己的愛好為它設(shè)置快捷鍵或加入右鍵快捷菜單。安裝完畢。 點擊放大使用方法:該腳本適用于按材質(zhì)塌陷完的模型,預(yù)先定義了32種顏色,我想大部分場景中的主要材質(zhì)不會超過這么多了。先隨便找個場景來試一下:這是max教學(xué)目錄下的一個文件,我們將它按材質(zhì)塌陷完畢,拉下rendering菜單,點擊agan_color_it。點擊放大跳出一個警告窗口,這是為了防止誤操作設(shè)置的,確認點擊“是”。 點擊放大場景中的物體都被賦予的自發(fā)光的純色,同時場景中所有的燈光都被關(guān)閉。 點擊放大渲染就行了。 如果場景中物體超過31個,可以將一些不重要的細小物體合并,或者分別渲兩張或多張通道圖。隱藏的物體不會改變材質(zhì),凍結(jié)的物體會賦予純黑色材質(zhì)。場景中物體較多時,如果覺得顏色之間色差太小,可以分成幾組較少的物體(比如8,9個一組),每次只渲一組顏色通道,其它凍結(jié),如下圖:其實預(yù)

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