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1、知識與技能性目標的設(shè)計如何在課堂教學(xué)中完成“知識與技能” 性目標的設(shè)計?下面我們來看一些具體的案例。概念教學(xué)案例案例:有趣的游戲有理數(shù)的加減混合運算有理數(shù)的加減混合運算的知識技能目標識記:有理數(shù)加減法法則理解:有理數(shù)加減法法則,省略加號、括號;變減為“加”;同號結(jié)合,建立初步的數(shù)感運用:能正確使用有理數(shù)加減法法則進行運算“有理數(shù)的加減混合運算” 是北師大版數(shù)學(xué)七年級上冊第二章第六節(jié)的內(nèi)容,是有理數(shù)學(xué)習(xí)中的傳統(tǒng)內(nèi)容。它既是對“有理數(shù)的加法”、“有理數(shù)的減法”的深入學(xué)習(xí),又是熟練掌握有理數(shù)的乘法、除法、乘方及混合運算的前提條件。其具體的教學(xué)過程分為如下幾個方面:首先通過撲克牌游

2、戲引入有理數(shù)的加減運算;然后在運算的過程中總結(jié)出規(guī)律;最后通過變換游戲規(guī)則和變式來應(yīng)用所學(xué)的知識。其具體教學(xué)過程如下: 教學(xué)過程有理數(shù)的加減混合運算1. ppt2. 師:我們用一副撲克牌來做一個游戲:其中J代表11,Q代表12,K代表13 ,A代表1; 黑色牌表示正數(shù),紅色牌表示負數(shù),隨機的抽取幾張撲克牌,先依次記下各張撲克牌所表示的有理數(shù),再在各個數(shù)之間添上加號或者減號和括號,然后迅速的計算出結(jié)果。3. 首先我們抽取兩張牌,并添上加號和括號,即算加法;4. 現(xiàn)在我們抽取三張牌,并添上減號和括號,即算減法;5. 現(xiàn)在我們抽取四張牌,并算加法;6. 現(xiàn)在我們抽取四張

3、牌,并算減法。 2.ppt在游戲過程中,教師不斷的啟發(fā)學(xué)生想到了什么,發(fā)現(xiàn)了什么,得到了怎么樣的規(guī)律。學(xué)生在輕松、愉樂的課堂環(huán)境中感悟到不同顏色、不同大小的撲克牌間存在著一定的運算規(guī)則;在合作、交流的基礎(chǔ)上,認識逐漸得到提升,進而總結(jié)出以下規(guī)律:師: 通過以上游戲,你發(fā)現(xiàn)了什么?有什么想法?快把你算得又快又準的技巧或想法與其他同伴交流、討論吧!師:別忘了,把你們的發(fā)現(xiàn)告訴我喲!如果能整理成簡明的文字,就更好了。規(guī)律一 省略加號、括號。即如果是加法,在書寫計算式時,加號可以省略,同時括號也省略不寫。即把式子寫成省略加號、括號和的式子規(guī)律二變“減”為“加”。即如果是減法,先把減法轉(zhuǎn)變?yōu)榧?/p>

4、法運算,然后省略加號、括號再計算。規(guī)律三 同號結(jié)合。即根據(jù)加法運算律,先把整數(shù)、負數(shù)分別結(jié)合在一起相加。 3.ppt師:我們將游戲規(guī)則改為:紅色牌、黑色牌仍分別表示負數(shù)、正數(shù),抽到黑色牌則加上牌上的數(shù)字,抽到紅色牌則減去牌上的數(shù)字。師:實際上我們是在進行有理數(shù)的加減混合運算用前面的規(guī)律與同伴做這個游戲吧。自己估計能得多少分:1把18(+12)+(9)(6)寫成省略加號和的形式是() A181296             B18129+6 c18

5、+(12)+(9)+6    D18+12962計算(5)(+3)+(9)(7 )+0.5所得結(jié)果是(    )A10.5      B9.5      C8.5       D23.53小明存折中有450元,取出80元,又存入150元后存款余額為(   ) A520元 

6、;     B680元     C380元    D220元 443+(18)(25)(+16) 532.74+1820+32.748               6176+54+253        

7、0;    (每題10分,共60分)7礦井下A、B、C三處的標高分別是37.4米,129.8米,問A點比B點高多少? B點比C點高多少? C點比A點高多少?(20分)  8小明從離甲地西面2千米的A地出發(fā),向西走了6千米到達B地,接著再向東走了10千米到達C地,問小明這時在甲地的東面還是西面,距甲地多少千米?(20分)  案例分析 對于環(huán)節(jié)一,課的開始教師把有趣的撲克牌游戲引入課堂,展開了以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為中心的教學(xué),這極大的激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和積極性,活躍了課堂氣氛,使傳統(tǒng)、單一的有理數(shù) 加減混合運算法則的教學(xué)變

8、得生動、活潑。有理數(shù)加法、減法的法則在游戲中反復(fù)運用,從而為有理數(shù)加減混合運算知識技能目標的實現(xiàn)奠定了堅實的基礎(chǔ)。在環(huán)節(jié)二中,對“知識與技能”目標的學(xué)習(xí),不能單從是否記住或者掌握的層面來判斷,其中很重要的一點是學(xué)生是否真正理解了這些知識或技能背后所隱含的數(shù)學(xué)意義。傳統(tǒng)的“概念教學(xué)”對知識掌握主要集中在學(xué)生能否記住概念的定義,能否從給出的幾個選項中選擇出一個有關(guān)這個概念正確例子,或者在幾個相近概念之間區(qū)別出符合條件的某個概念。新課程對“概念教學(xué)”遠不僅于此。課標中對概念真正的理解意味著:學(xué)生能夠自己舉出一定數(shù)量的有關(guān)這一概念的正例和反例;能夠在幾個相近概念之間比較彼此的異同,并且認識到在這些差異上不同的概念所對應(yīng)的不同解釋;能夠?qū)⒏拍顝奈淖值谋硎鲛D(zhuǎn)

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