人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)統(tǒng)計(jì)教材分析_第1頁(yè)
人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)統(tǒng)計(jì)教材分析_第2頁(yè)
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1、人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)教材分析 第六單元 統(tǒng)計(jì)與可能性一 教學(xué)內(nèi)容1事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率。關(guān)于“可能性”,本套教材分兩次編排。首次是在三年級(jí)上冊(cè),讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;第二次在本冊(cè)。本單元內(nèi)容是在三年級(jí)基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對(duì)“可能性”的認(rèn)識(shí)和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì)通過(guò)量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。2中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義及計(jì)算方法。學(xué)生在三年級(jí)已經(jīng)學(xué)過(guò)平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量,用它來(lái)表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡(jiǎn)明的特點(diǎn)。但是當(dāng)一組數(shù)據(jù)中

2、有個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。讓學(xué)生理解中位數(shù)的意義,會(huì)求數(shù)據(jù)的中位數(shù),并且在統(tǒng)計(jì)分析中能根據(jù)實(shí)際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)描述數(shù)據(jù)的特征。二 教學(xué)目標(biāo)1體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。2能按照指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案。3理解中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的意義,學(xué)會(huì)求中位數(shù)的方法。 4會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)反映數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)。三 編排特點(diǎn)1. 以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)和生活實(shí)際展開(kāi)教學(xué)內(nèi)容。等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因?yàn)橐粋€(gè)公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會(huì)均等,用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描

3、述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教材在編排上就圍繞等可能性這個(gè)知識(shí)的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)展開(kāi)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對(duì)等可能性的體驗(yàn),學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物。 通過(guò)探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,教學(xué)中位數(shù)時(shí),教材選取的擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動(dòng),都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。2經(jīng)歷引入中位數(shù)的必要性,突出中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義。中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是描述一組數(shù)據(jù)集中趨勢(shì)的統(tǒng)計(jì)量,

4、但它和平均數(shù)有以下兩點(diǎn)不同:一是平均數(shù)只是一個(gè)“虛擬”的數(shù),即一組數(shù)據(jù)的和除以該組數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)所得的商,而中位數(shù)并不完全是“虛擬”數(shù),當(dāng)一組數(shù)據(jù)有奇數(shù)個(gè)時(shí),它就是該組數(shù)據(jù)順序排列后最中間的那個(gè)數(shù)據(jù),是這組數(shù)據(jù)中真實(shí)存在的一個(gè)數(shù)據(jù);二是平均數(shù)的大小與一組數(shù)據(jù)里的每個(gè)數(shù)據(jù)都有關(guān)系,任何一個(gè)數(shù)據(jù)的變動(dòng)都會(huì)引起平均數(shù)大小的改變,而中位數(shù)則僅與一組數(shù)據(jù)的排列位置有關(guān),某些數(shù)據(jù)的變動(dòng)對(duì)中位數(shù)沒(méi)有影響,所以當(dāng)一組數(shù)據(jù)的個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)描述該組數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)就比較合適。 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。學(xué)生在前面已經(jīng)學(xué)過(guò)平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量,所以教科書(shū)在引入中位數(shù)

5、時(shí),就以平均數(shù)為參照物,說(shuō)明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識(shí)過(guò)渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且通過(guò)對(duì)比更加清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義。在介紹中位數(shù)的計(jì)算方法時(shí),教科書(shū)在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個(gè),即奇數(shù)個(gè)數(shù)據(jù),從而最中間的那個(gè)數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個(gè)數(shù)據(jù)變?yōu)?個(gè),最中間就有兩個(gè)數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)為偶數(shù)個(gè)時(shí)計(jì)算中位數(shù)的方法。具體編排標(biāo) 題具體內(nèi)容主題圖、例1例3體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單的事件發(fā)生的概率。例4、例5 理解

6、中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義,會(huì)求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量描述數(shù)據(jù)的特征。(一)體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性?!局黝}圖】1. 主題圖通過(guò)呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動(dòng)場(chǎng)景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。目的是從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使學(xué)生體會(huì)到在我們的身邊就存在大量的等可能性事件,平時(shí)的游戲活動(dòng)中也隱含著許多公平性的問(wèn)題。2. 這里通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生探究擊鼓傳花、足球比賽等活動(dòng)中蘊(yùn)涵的概率思想,特別要引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性這個(gè)角度去觀察問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)說(shuō)這些游戲活動(dòng)對(duì)參與的各方是否公平。3. 教學(xué)時(shí)應(yīng)注意說(shuō)明每個(gè)活動(dòng)的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題讓學(xué)生討論。

7、應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個(gè)角度來(lái)思考問(wèn)題,不要過(guò)分關(guān)注游戲、活動(dòng)內(nèi)容本身?!纠?】1. 教科書(shū)呈現(xiàn)了足球比賽前用拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)開(kāi)球的場(chǎng)景,由小精靈提出問(wèn)題“你認(rèn)為拋硬幣決定誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?”引出教學(xué)內(nèi)容。設(shè)計(jì)目的是使學(xué)生理解隨機(jī)拋擲一枚硬幣時(shí)“出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的”,從而說(shuō)明比賽的公平性。2. 教學(xué)時(shí),為使學(xué)生更直觀感受,可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗(yàn),并做好結(jié)果記錄(如:每個(gè)小組拋100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率)。在試驗(yàn)完成后,教師可讓學(xué)生匯報(bào)本組得到的結(jié)果。針對(duì)有的小組得到的結(jié)果可能與理論上的概率值相差較大,教師可以把各個(gè)小組試驗(yàn)的情況

8、匯總,再進(jìn)行分析,就可使結(jié)果更加逼近理論值。同時(shí)說(shuō)明:當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)增大時(shí),正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來(lái)越逼近?!咀鲆蛔觥?. 這是一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,學(xué)生在三年級(jí)時(shí)就已經(jīng)接觸過(guò)了,知道指針停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,所以判斷“這樣公平嗎”對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)并不困難,教學(xué)的重點(diǎn)應(yīng)放在小精靈提出的問(wèn)題“怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)才公平”上。2. 引導(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實(shí)現(xiàn)對(duì)可能性的認(rèn)識(shí)由定性感受到定量刻畫(huà)的自然過(guò)渡。3. 為便于學(xué)生理解,教材把轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成了四份,其中紅色區(qū)域占兩份,藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域各占一份,所以指針停在紅色區(qū)域的可能性是即而停在藍(lán)

9、色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的的可能性都是,從而說(shuō)明這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)得不公平。在此基礎(chǔ)上,教師可引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來(lái)重新設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),即將轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成三部分,紅、黃、藍(lán)各占,就可保證游戲的公平性了。【練習(xí)二十】第3題,雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個(gè)面大小不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強(qiáng)設(shè)計(jì)的這個(gè)方案不公平?!纠?】通過(guò)擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來(lái)表示可能性的大小及等可能性。教學(xué)的難點(diǎn)在于讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個(gè)人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。為了直觀展現(xiàn)可能性由變?yōu)檫@一過(guò)程,教學(xué)時(shí)可借助學(xué)生熟悉的轉(zhuǎn)盤(pán)游戲來(lái)模

10、擬本活動(dòng):把一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)平均分成18個(gè)區(qū)域,灰色區(qū)域代表男生,白色區(qū)域代表女生,灰白間隔,則例2的問(wèn)題就轉(zhuǎn)化為了指針停在灰色區(qū)域的可能性是多大,而這對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)就比較容易理解了?!咀鲆蛔觥?1. 又是一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,轉(zhuǎn)盤(pán)表面被平均分成了8個(gè)部分,并著了紅、黃、藍(lán)3種顏色,分別占轉(zhuǎn)盤(pán)表面積的。教學(xué)時(shí)可先讓學(xué)生觀察轉(zhuǎn)盤(pán),認(rèn)識(shí)到指針停在每一個(gè)小扇形區(qū)域的可能性都是,即基本事件的發(fā)生是等可能性的,然后再觀察紅、黃、藍(lán)3種顏色各占幾個(gè)小扇形,從而得出指針停在紅、黃、藍(lán)三種顏色區(qū)域的可能性。2. 轉(zhuǎn)動(dòng)指針80次,根據(jù)上面的結(jié)果,則指針大約會(huì)有30次停在紅色區(qū)域,這是利用概率知識(shí)來(lái)預(yù)測(cè)事件發(fā)生的結(jié)果。教學(xué)時(shí)應(yīng)指出這

11、是理論上的結(jié)果,因?yàn)殡S機(jī)事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗(yàn)的基礎(chǔ)之上的,所以在實(shí)際轉(zhuǎn)動(dòng)80次時(shí),有可能會(huì)偏離這個(gè)結(jié)果,這也是正常的。【練習(xí)二十一】第1題,把9張數(shù)字卡片打亂順序后擺在桌子上,隨機(jī)抽取一張,抽到每個(gè)數(shù)字的可能性都是而單數(shù)有1,3,5,7,9,共5個(gè),所以抽到單數(shù)的可能性是,同理,抽到雙數(shù)的可能性是。可見(jiàn),這個(gè)游戲?qū)π》级允遣还降摹km然游戲規(guī)則對(duì)小芳不利,但在一次或有限次試驗(yàn)中,小芳卻不一定會(huì)輸。為了使游戲規(guī)則變得公平,可去掉一張單數(shù)卡片或再增加一張雙數(shù)卡片,從而使得摸到單數(shù)和摸到雙數(shù)的可能性都是,就實(shí)現(xiàn)了游戲的公平。第2題,這是一個(gè)開(kāi)放題,教學(xué)時(shí)可放手讓學(xué)生去設(shè)計(jì),只要他們的方

12、案滿足紅色區(qū)域占整個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)面積的一半,綠色和黃色區(qū)域各占整個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)面積的就行。第3題,轉(zhuǎn)盤(pán)被均勻地分成了10個(gè)區(qū)域,指針停在任一區(qū)域的可能性都相等,均為。當(dāng)甲轉(zhuǎn)動(dòng)指針時(shí),乙能猜對(duì)指針停在哪一區(qū)域(即乙獲勝)的可能性是,而乙猜錯(cuò)(即甲獲勝)的可能性是,所以這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)乙來(lái)說(shuō)是不公平的。雖然乙獲勝的可能性很小,但根據(jù)隨機(jī)事件的特性,小概率事件也是會(huì)發(fā)生的,所以在一次試驗(yàn)中并不能斷定乙就一定會(huì)輸,只是說(shuō)明乙輸?shù)目赡苄院艽螅绕涫窃谠撚螒虼罅恐貜?fù)進(jìn)行試驗(yàn)時(shí),這一點(diǎn)會(huì)表現(xiàn)得更明顯。針對(duì)教材中列出的四種猜數(shù)方法,第一種:不是2的倍數(shù)的數(shù)有1,3,5,7,9共5個(gè),因而乙猜對(duì)的可能性是;第二種:不是3的倍數(shù)的

13、數(shù)有1,2,4,5,7,8,10共7個(gè),因而乙猜對(duì)的可能性是;第三種:大于6的數(shù)有7,8,9,10共4個(gè),因而乙猜對(duì)的可能性是;第四種:不大于6的數(shù)有1,2,3,4,5,6共6個(gè),因而乙猜對(duì)的可能性是。比較四種方法后發(fā)現(xiàn),乙選擇第二種方法獲勝的可能性最大,所以乙應(yīng)選擇第二種。特別要指出的一點(diǎn)是,第三種和第四種方法在概率論里稱為 “互補(bǔ)事件”,兩個(gè)互補(bǔ)事件發(fā)生的概率之和等于1。所以,如果我們已經(jīng)知道了第三種方法獲勝的可能性,第四種方法獲勝的可能性就可直接通過(guò)減法計(jì)算求得。因?yàn)檫@個(gè)游戲只有甲、乙兩個(gè)人參與,所以公平的游戲規(guī)則應(yīng)是甲乙雙方獲勝的可能性都為,設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí)只要滿足這個(gè)條件即可。如可讓乙猜指

14、針停在奇數(shù)或偶數(shù)上,或猜指針停在15這5個(gè)數(shù)字上等等?!纠?】及“做一做”1. 例3要求出小強(qiáng)獲勝的可能性是多大,首先應(yīng)找出小麗和小強(qiáng)玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結(jié)果。 從表中可見(jiàn),一共有9種可能的結(jié)果,因?yàn)槊咳顺鍪^、剪子、布的可能性都相同,所以上述9種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等,其中小強(qiáng)獲勝的結(jié)果有3種,小麗獲勝的結(jié)果有3種,平的結(jié)果也有3種,故小強(qiáng)獲勝的可能性是3=,同理,小麗獲勝的可能性也是,所以用“石頭、剪子、布”來(lái)決定誰(shuí)跳是公平的。2.為了不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生結(jié)合以前學(xué)的排列組合知識(shí)進(jìn)行思考。在找出游戲的所有可能結(jié)果后,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到每種結(jié)果出現(xiàn)的可

15、能性都相等?!咀鲆蛔觥?.為了求擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性,首先應(yīng)羅列出3,5,6這三張卡片能夠擺出的所有三位數(shù), 6個(gè)三位數(shù)中單數(shù)有4個(gè),雙數(shù)有兩個(gè),所以擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性是,是雙數(shù)的可能性是。教學(xué)時(shí),應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生利用以前學(xué)習(xí)的排列組合方法,以保證在羅列時(shí)做到不重復(fù)不遺漏。2. 除了列舉法,也可根據(jù)單數(shù)和雙數(shù)的特性來(lái)分析問(wèn)題。判斷一個(gè)數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)主要看這個(gè)數(shù)的個(gè)位,若個(gè)位上的數(shù)字是單數(shù),則該數(shù)就是單數(shù),反之,則說(shuō)明該數(shù)是雙數(shù)?,F(xiàn)在來(lái)看3,5,6這3個(gè)數(shù)字,3,5都是單數(shù),只有6是雙數(shù),所以當(dāng)3或5都放在個(gè)位時(shí),組成的三位數(shù)就是單數(shù),只有當(dāng)6放在個(gè)位時(shí),組成的三位數(shù)才是雙數(shù),因而

16、擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性是雙數(shù)的可能性是。3. 由以上的分析可以看出,這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)猜“擺出的三位數(shù)是雙數(shù)”的一方不利,所以游戲不公平?!揪毩?xí)二十二】第1題,從4張數(shù)字卡片中任意抽取兩張,這是一個(gè)組合問(wèn)題,共有種,分別是:2,3;2,7;2,8;3,7;3,8;7,8。其中第一種和第五種情況下兩數(shù)的乘積既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù),所以可排除,即有效的組合有4種。在這4種組合中,乘積是2的倍數(shù)的有3種(2,7;2,8;7,8),乘積是3的倍數(shù)的有1種(3,7),所以這個(gè)玩法不公平。根據(jù)已有的規(guī)則,為了使游戲公平,則必須換掉卡片2或卡片8,并且新加的數(shù)字卡片應(yīng)滿足如下條件:該數(shù)字是不能被3整除的奇

17、數(shù),如5,11等。教學(xué)時(shí),應(yīng)注意說(shuō)明當(dāng)兩個(gè)數(shù)的乘積既不能被2整除又不能被3整除時(shí),也要重來(lái)。第2題,投擲一粒骰子,朝上的數(shù)字有6種可能的結(jié)果,根據(jù)乘法原理,同時(shí)擲兩粒骰子時(shí),則可能出現(xiàn)的結(jié)果共有66=36種,并且這36種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等。與此對(duì)應(yīng),36種情況下兩個(gè)數(shù)字的和的分布情況如下表陰影部分所示:123456123456723456783456789456789105678910116789101112從表中可見(jiàn),和是單數(shù)的結(jié)果有18種,所以和是單數(shù)的可能性是,同理,和是雙數(shù)的可能性故這個(gè)游戲?qū)﹄p方是公平的。第3題,本題是開(kāi)放的,學(xué)生可根據(jù)自己的生活實(shí)際,從熟悉的游戲、活動(dòng)中尋找題材

18、,先探究這些游戲、活動(dòng)的規(guī)則是否對(duì)比賽各方都公平,如果不公平,則根據(jù)等可能性思想,對(duì)游戲的規(guī)則進(jìn)行矯正,或重新制定,直到使其滿足公平性。(二)理解中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義,會(huì)求數(shù)據(jù)的中位數(shù);了解中位數(shù)與平均數(shù)的聯(lián)系和區(qū)別,會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況合理選擇統(tǒng)計(jì)量。【例4】1. 通過(guò)解決“用什么數(shù)表示第3組同學(xué)的擲沙包水平比較合適”這一問(wèn)題,引出了中位數(shù)的概念。在第一學(xué)段,學(xué)生已知道用平均數(shù)來(lái)描述一組數(shù)據(jù)的總體情況比較方便和適用,但平均數(shù)與一組數(shù)據(jù)中的每個(gè)數(shù)據(jù)都有直接的關(guān)系,任意一個(gè)數(shù)據(jù)大小的變化都會(huì)對(duì)平均數(shù)值產(chǎn)生影響,從而很自然地引入中位數(shù)的概念。2. 教學(xué)時(shí),應(yīng)把握好以下幾個(gè)層次:一是引入中位數(shù)的必要性;

19、二是定義中位數(shù)的概念時(shí),要突出中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義;三是闡明中位數(shù)與平均數(shù)各自的特點(diǎn)和適用范圍。3. 教學(xué)時(shí)應(yīng)把中位數(shù)特點(diǎn)講清楚,讓學(xué)生明白:把一組數(shù)據(jù)按大小順序排列后,最中間的數(shù)據(jù)就是中位數(shù),它的優(yōu)點(diǎn)是不受偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響。如在本例中,因?yàn)橛袃蓚€(gè)特同學(xué)的成績(jī)太高,嚴(yán)重偏離了大多數(shù)同學(xué)的水平,這時(shí)用中位數(shù)來(lái)表示第3組同學(xué)擲沙包的一般水平就比較合適。另外,計(jì)算中位數(shù)前首先應(yīng)將該組數(shù)據(jù)按照大小順序進(jìn)行排列,再找出處于最中間位置的數(shù)據(jù)。4. 最后,教師可適當(dāng)小結(jié)一下,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到平均數(shù)與中位數(shù)都是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢(shì)的統(tǒng)計(jì)量,但針對(duì)具體的一組數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),則應(yīng)根據(jù)數(shù)據(jù)組中各個(gè)數(shù)據(jù)的分布情況,合理選擇適當(dāng)

20、的統(tǒng)計(jì)量。如當(dāng)一組數(shù)據(jù)中某些數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大或偏小時(shí),就最好選用中位數(shù)來(lái)表示該組數(shù)據(jù)的一般水平。【例5】1. 設(shè)計(jì)本例的目的是使學(xué)生進(jìn)一步理解中位數(shù)的概念,掌握求中位數(shù)的方法,另外更重要的一點(diǎn)是讓學(xué)生體會(huì)中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的作用。2. 本例呈現(xiàn)了幾名男生的跳遠(yuǎn)成績(jī),并從平均數(shù)和中位數(shù)兩個(gè)角度對(duì)該數(shù)據(jù)組進(jìn)行了分析,結(jié)果表明用中位數(shù)代表這組成績(jī)的一般水平更合適。針對(duì)給定的一組數(shù)據(jù),判斷某個(gè)統(tǒng)計(jì)量?jī)?yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)就是該統(tǒng)計(jì)量是否包含了數(shù)據(jù)組足夠多的信息量,是否很好地反映了該組數(shù)據(jù)的大部分特征,也即該統(tǒng)計(jì)量蘊(yùn)涵了更多的有關(guān)該組數(shù)據(jù)的信息。對(duì)例5而言,7名男生跳遠(yuǎn)成績(jī)的平均數(shù)是2.96,中位數(shù)是2.89,分析發(fā)現(xiàn)有

21、5名男生的成績(jī)都低于平均值,從而說(shuō)明在這里用平均數(shù)來(lái)代表該組成績(jī)不太合適,應(yīng)選用中位數(shù)。為讓學(xué)生更完整地掌握求給定一組數(shù)據(jù)的中位數(shù)的方法,在本例最后,有意將原數(shù)據(jù)組的7個(gè)數(shù)據(jù)變成了8個(gè),以向?qū)W生介紹當(dāng)一組數(shù)據(jù)有偶數(shù)個(gè)數(shù)據(jù)時(shí)中位數(shù)的求法。3. 教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生通過(guò)小組討論的形式來(lái)分析平均數(shù)和中位數(shù)的特點(diǎn),并引導(dǎo)他們結(jié)合本例的實(shí)際情況,以做出合理的選擇。【練習(xí)二十三】第1題,教學(xué)時(shí),可以先讓學(xué)生根據(jù)7名同學(xué)的成績(jī)估一估他們跳繩的一般水平大約應(yīng)是多少,然后再分別計(jì)算出平均數(shù)和中位數(shù),比較后再選擇合適的統(tǒng)計(jì)量。第2題,本題的編寫(xiě)意圖有兩點(diǎn):一是使學(xué)生認(rèn)識(shí)到當(dāng)一組數(shù)據(jù)中沒(méi)有特別偏大或偏小的數(shù)據(jù)時(shí),平均數(shù)和

22、中位數(shù)這兩個(gè)統(tǒng)計(jì)量都能較好地反映該組數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)特征;二是讓學(xué)生初步理解中位數(shù)與平均數(shù)的大小關(guān)系:當(dāng)一組數(shù)據(jù)中所有比中位數(shù)小的數(shù)與中位數(shù)之差的和小于所有比中位數(shù)大的數(shù)與中位數(shù)之差的和時(shí),中位數(shù)就比平均數(shù)小,反之中位數(shù)就比平均數(shù)大。第3題,通過(guò)展示兩個(gè)公司職工工資情況統(tǒng)計(jì)表,說(shuō)明在生活中要特別警惕平均數(shù)的誤用,要看清在平均數(shù)掩蓋下的事實(shí)真相,以幫助我們?cè)谏钪凶鞒隹茖W(xué)合理的選擇。普通職員在公司里占絕大多數(shù),所以他們的工資更能代表公司職工工資的一般水平,這實(shí)際上也是工資統(tǒng)計(jì)表里的中位數(shù),從而也與前面學(xué)習(xí)的用“中位數(shù)代表全體數(shù)據(jù)的一般水平更合適”相一致。用平均工資來(lái)反映該公司職工工資的一般水平并不合適。如果爸爸想應(yīng)聘公司的員工,從工資水平的角度考慮應(yīng)該選擇甲公司,因?yàn)榧坠酒胀殕T的工資是1200元,高于乙公司的1100元。第4題,這是一道實(shí)踐活動(dòng)題,同時(shí)又是一道開(kāi)放題,可讓學(xué)生小組合作開(kāi)展調(diào)查活動(dòng)。首先是確定需要調(diào)查的內(nèi)容,如調(diào)查本班同學(xué)視力情況,調(diào)查一個(gè)年級(jí)學(xué)生的身高、體重等,并制定好相應(yīng)的調(diào)查計(jì)劃,作好統(tǒng)計(jì)表,然后在全班(全年級(jí)或全校)的同學(xué)中進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查后把結(jié)果反映在設(shè)計(jì)好的統(tǒng)計(jì)表里,由此求出所收集數(shù)據(jù)的中位

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