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文檔簡介
1、人教版五年級數(shù)學(xué)上冊教材分析 第六單元 統(tǒng)計與可能性一 教學(xué)內(nèi)容1事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率。關(guān)于“可能性”,本套教材分兩次編排。首次是在三年級上冊,讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;第二次在本冊。本單元內(nèi)容是在三年級基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。2中位數(shù)的統(tǒng)計意義及計算方法。學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。但是當(dāng)一組數(shù)據(jù)中
2、有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。讓學(xué)生理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),并且在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。二 教學(xué)目標(biāo)1體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。2能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。3理解中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義,學(xué)會求中位數(shù)的方法。 4會根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來反映數(shù)據(jù)的集中趨勢。三 編排特點1. 以學(xué)生熟悉的游戲活動和生活實際展開教學(xué)內(nèi)容。等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學(xué)語言描
3、述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教材在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。 通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,教學(xué)中位數(shù)時,教材選取的擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動,都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。2經(jīng)歷引入中位數(shù)的必要性,突出中位數(shù)的統(tǒng)計意義。中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是描述一組數(shù)據(jù)集中趨勢的統(tǒng)計量,
4、但它和平均數(shù)有以下兩點不同:一是平均數(shù)只是一個“虛擬”的數(shù),即一組數(shù)據(jù)的和除以該組數(shù)據(jù)的個數(shù)所得的商,而中位數(shù)并不完全是“虛擬”數(shù),當(dāng)一組數(shù)據(jù)有奇數(shù)個時,它就是該組數(shù)據(jù)順序排列后最中間的那個數(shù)據(jù),是這組數(shù)據(jù)中真實存在的一個數(shù)據(jù);二是平均數(shù)的大小與一組數(shù)據(jù)里的每個數(shù)據(jù)都有關(guān)系,任何一個數(shù)據(jù)的變動都會引起平均數(shù)大小的改變,而中位數(shù)則僅與一組數(shù)據(jù)的排列位置有關(guān),某些數(shù)據(jù)的變動對中位數(shù)沒有影響,所以當(dāng)一組數(shù)據(jù)的個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來描述該組數(shù)據(jù)的集中趨勢就比較合適。 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。學(xué)生在前面已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,所以教科書在引入中位數(shù)
5、時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且通過對比更加清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義。在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。具體編排標(biāo) 題具體內(nèi)容主題圖、例1例3體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單的事件發(fā)生的概率。例4、例5 理解
6、中位數(shù)的統(tǒng)計意義,會求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量描述數(shù)據(jù)的特征。(一)體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性?!局黝}圖】1. 主題圖通過呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動場景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。目的是從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),使學(xué)生體會到在我們的身邊就存在大量的等可能性事件,平時的游戲活動中也隱含著許多公平性的問題。2. 這里通過引導(dǎo)學(xué)生探究擊鼓傳花、足球比賽等活動中蘊涵的概率思想,特別要引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性這個角度去觀察問題,引導(dǎo)學(xué)生說說這些游戲活動對參與的各方是否公平。3. 教學(xué)時應(yīng)注意說明每個活動的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題讓學(xué)生討論。
7、應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個角度來思考問題,不要過分關(guān)注游戲、活動內(nèi)容本身?!纠?】1. 教科書呈現(xiàn)了足球比賽前用拋硬幣來決定誰開球的場景,由小精靈提出問題“你認(rèn)為拋硬幣決定誰開球公平嗎?”引出教學(xué)內(nèi)容。設(shè)計目的是使學(xué)生理解隨機拋擲一枚硬幣時“出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的”,從而說明比賽的公平性。2. 教學(xué)時,為使學(xué)生更直觀感受,可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗,并做好結(jié)果記錄(如:每個小組拋100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率)。在試驗完成后,教師可讓學(xué)生匯報本組得到的結(jié)果。針對有的小組得到的結(jié)果可能與理論上的概率值相差較大,教師可以把各個小組試驗的情況
8、匯總,再進(jìn)行分析,就可使結(jié)果更加逼近理論值。同時說明:當(dāng)試驗的次數(shù)增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來越逼近?!咀鲆蛔觥?. 這是一個簡單的轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)生在三年級時就已經(jīng)接觸過了,知道指針停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,所以判斷“這樣公平嗎”對學(xué)生來說并不困難,教學(xué)的重點應(yīng)放在小精靈提出的問題“怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平”上。2. 引導(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實現(xiàn)對可能性的認(rèn)識由定性感受到定量刻畫的自然過渡。3. 為便于學(xué)生理解,教材把轉(zhuǎn)盤平均分成了四份,其中紅色區(qū)域占兩份,藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域各占一份,所以指針停在紅色區(qū)域的可能性是即而停在藍(lán)
9、色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的的可能性都是,從而說明這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平。在此基礎(chǔ)上,教師可引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來重新設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤,即將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分,紅、黃、藍(lán)各占,就可保證游戲的公平性了?!揪毩?xí)二十】第3題,雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強設(shè)計的這個方案不公平?!纠?】通過擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來表示可能性的大小及等可能性。教學(xué)的難點在于讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。為了直觀展現(xiàn)可能性由變?yōu)檫@一過程,教學(xué)時可借助學(xué)生熟悉的轉(zhuǎn)盤游戲來模
10、擬本活動:把一個轉(zhuǎn)盤平均分成18個區(qū)域,灰色區(qū)域代表男生,白色區(qū)域代表女生,灰白間隔,則例2的問題就轉(zhuǎn)化為了指針停在灰色區(qū)域的可能性是多大,而這對學(xué)生來說就比較容易理解了?!咀鲆蛔觥?1. 又是一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤表面被平均分成了8個部分,并著了紅、黃、藍(lán)3種顏色,分別占轉(zhuǎn)盤表面積的。教學(xué)時可先讓學(xué)生觀察轉(zhuǎn)盤,認(rèn)識到指針停在每一個小扇形區(qū)域的可能性都是,即基本事件的發(fā)生是等可能性的,然后再觀察紅、黃、藍(lán)3種顏色各占幾個小扇形,從而得出指針停在紅、黃、藍(lán)三種顏色區(qū)域的可能性。2. 轉(zhuǎn)動指針80次,根據(jù)上面的結(jié)果,則指針大約會有30次停在紅色區(qū)域,這是利用概率知識來預(yù)測事件發(fā)生的結(jié)果。教學(xué)時應(yīng)指出這
11、是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)之上的,所以在實際轉(zhuǎn)動80次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的?!揪毩?xí)二十一】第1題,把9張數(shù)字卡片打亂順序后擺在桌子上,隨機抽取一張,抽到每個數(shù)字的可能性都是而單數(shù)有1,3,5,7,9,共5個,所以抽到單數(shù)的可能性是,同理,抽到雙數(shù)的可能性是。可見,這個游戲?qū)π》级允遣还降?。雖然游戲規(guī)則對小芳不利,但在一次或有限次試驗中,小芳卻不一定會輸。為了使游戲規(guī)則變得公平,可去掉一張單數(shù)卡片或再增加一張雙數(shù)卡片,從而使得摸到單數(shù)和摸到雙數(shù)的可能性都是,就實現(xiàn)了游戲的公平。第2題,這是一個開放題,教學(xué)時可放手讓學(xué)生去設(shè)計,只要他們的方
12、案滿足紅色區(qū)域占整個轉(zhuǎn)盤面積的一半,綠色和黃色區(qū)域各占整個轉(zhuǎn)盤面積的就行。第3題,轉(zhuǎn)盤被均勻地分成了10個區(qū)域,指針停在任一區(qū)域的可能性都相等,均為。當(dāng)甲轉(zhuǎn)動指針時,乙能猜對指針停在哪一區(qū)域(即乙獲勝)的可能性是,而乙猜錯(即甲獲勝)的可能性是,所以這個游戲規(guī)則對乙來說是不公平的。雖然乙獲勝的可能性很小,但根據(jù)隨機事件的特性,小概率事件也是會發(fā)生的,所以在一次試驗中并不能斷定乙就一定會輸,只是說明乙輸?shù)目赡苄院艽?,尤其是在該游戲大量重?fù)進(jìn)行試驗時,這一點會表現(xiàn)得更明顯。針對教材中列出的四種猜數(shù)方法,第一種:不是2的倍數(shù)的數(shù)有1,3,5,7,9共5個,因而乙猜對的可能性是;第二種:不是3的倍數(shù)的
13、數(shù)有1,2,4,5,7,8,10共7個,因而乙猜對的可能性是;第三種:大于6的數(shù)有7,8,9,10共4個,因而乙猜對的可能性是;第四種:不大于6的數(shù)有1,2,3,4,5,6共6個,因而乙猜對的可能性是。比較四種方法后發(fā)現(xiàn),乙選擇第二種方法獲勝的可能性最大,所以乙應(yīng)選擇第二種。特別要指出的一點是,第三種和第四種方法在概率論里稱為 “互補事件”,兩個互補事件發(fā)生的概率之和等于1。所以,如果我們已經(jīng)知道了第三種方法獲勝的可能性,第四種方法獲勝的可能性就可直接通過減法計算求得。因為這個游戲只有甲、乙兩個人參與,所以公平的游戲規(guī)則應(yīng)是甲乙雙方獲勝的可能性都為,設(shè)計規(guī)則時只要滿足這個條件即可。如可讓乙猜指
14、針停在奇數(shù)或偶數(shù)上,或猜指針停在15這5個數(shù)字上等等?!纠?】及“做一做”1. 例3要求出小強獲勝的可能性是多大,首先應(yīng)找出小麗和小強玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結(jié)果。 從表中可見,一共有9種可能的結(jié)果,因為每人出石頭、剪子、布的可能性都相同,所以上述9種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等,其中小強獲勝的結(jié)果有3種,小麗獲勝的結(jié)果有3種,平的結(jié)果也有3種,故小強獲勝的可能性是3=,同理,小麗獲勝的可能性也是,所以用“石頭、剪子、布”來決定誰跳是公平的。2.為了不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,教學(xué)時可讓學(xué)生結(jié)合以前學(xué)的排列組合知識進(jìn)行思考。在找出游戲的所有可能結(jié)果后,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到每種結(jié)果出現(xiàn)的可
15、能性都相等?!咀鲆蛔觥?.為了求擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性,首先應(yīng)羅列出3,5,6這三張卡片能夠擺出的所有三位數(shù), 6個三位數(shù)中單數(shù)有4個,雙數(shù)有兩個,所以擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性是,是雙數(shù)的可能性是。教學(xué)時,應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生利用以前學(xué)習(xí)的排列組合方法,以保證在羅列時做到不重復(fù)不遺漏。2. 除了列舉法,也可根據(jù)單數(shù)和雙數(shù)的特性來分析問題。判斷一個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)主要看這個數(shù)的個位,若個位上的數(shù)字是單數(shù),則該數(shù)就是單數(shù),反之,則說明該數(shù)是雙數(shù)。現(xiàn)在來看3,5,6這3個數(shù)字,3,5都是單數(shù),只有6是雙數(shù),所以當(dāng)3或5都放在個位時,組成的三位數(shù)就是單數(shù),只有當(dāng)6放在個位時,組成的三位數(shù)才是雙數(shù),因而
16、擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性是雙數(shù)的可能性是。3. 由以上的分析可以看出,這個游戲規(guī)則對猜“擺出的三位數(shù)是雙數(shù)”的一方不利,所以游戲不公平?!揪毩?xí)二十二】第1題,從4張數(shù)字卡片中任意抽取兩張,這是一個組合問題,共有種,分別是:2,3;2,7;2,8;3,7;3,8;7,8。其中第一種和第五種情況下兩數(shù)的乘積既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù),所以可排除,即有效的組合有4種。在這4種組合中,乘積是2的倍數(shù)的有3種(2,7;2,8;7,8),乘積是3的倍數(shù)的有1種(3,7),所以這個玩法不公平。根據(jù)已有的規(guī)則,為了使游戲公平,則必須換掉卡片2或卡片8,并且新加的數(shù)字卡片應(yīng)滿足如下條件:該數(shù)字是不能被3整除的奇
17、數(shù),如5,11等。教學(xué)時,應(yīng)注意說明當(dāng)兩個數(shù)的乘積既不能被2整除又不能被3整除時,也要重來。第2題,投擲一粒骰子,朝上的數(shù)字有6種可能的結(jié)果,根據(jù)乘法原理,同時擲兩粒骰子時,則可能出現(xiàn)的結(jié)果共有66=36種,并且這36種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等。與此對應(yīng),36種情況下兩個數(shù)字的和的分布情況如下表陰影部分所示:123456123456723456783456789456789105678910116789101112從表中可見,和是單數(shù)的結(jié)果有18種,所以和是單數(shù)的可能性是,同理,和是雙數(shù)的可能性故這個游戲?qū)﹄p方是公平的。第3題,本題是開放的,學(xué)生可根據(jù)自己的生活實際,從熟悉的游戲、活動中尋找題材
18、,先探究這些游戲、活動的規(guī)則是否對比賽各方都公平,如果不公平,則根據(jù)等可能性思想,對游戲的規(guī)則進(jìn)行矯正,或重新制定,直到使其滿足公平性。(二)理解中位數(shù)的統(tǒng)計意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù);了解中位數(shù)與平均數(shù)的聯(lián)系和區(qū)別,會根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況合理選擇統(tǒng)計量。【例4】1. 通過解決“用什么數(shù)表示第3組同學(xué)的擲沙包水平比較合適”這一問題,引出了中位數(shù)的概念。在第一學(xué)段,學(xué)生已知道用平均數(shù)來描述一組數(shù)據(jù)的總體情況比較方便和適用,但平均數(shù)與一組數(shù)據(jù)中的每個數(shù)據(jù)都有直接的關(guān)系,任意一個數(shù)據(jù)大小的變化都會對平均數(shù)值產(chǎn)生影響,從而很自然地引入中位數(shù)的概念。2. 教學(xué)時,應(yīng)把握好以下幾個層次:一是引入中位數(shù)的必要性;
19、二是定義中位數(shù)的概念時,要突出中位數(shù)的統(tǒng)計意義;三是闡明中位數(shù)與平均數(shù)各自的特點和適用范圍。3. 教學(xué)時應(yīng)把中位數(shù)特點講清楚,讓學(xué)生明白:把一組數(shù)據(jù)按大小順序排列后,最中間的數(shù)據(jù)就是中位數(shù),它的優(yōu)點是不受偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響。如在本例中,因為有兩個特同學(xué)的成績太高,嚴(yán)重偏離了大多數(shù)同學(xué)的水平,這時用中位數(shù)來表示第3組同學(xué)擲沙包的一般水平就比較合適。另外,計算中位數(shù)前首先應(yīng)將該組數(shù)據(jù)按照大小順序進(jìn)行排列,再找出處于最中間位置的數(shù)據(jù)。4. 最后,教師可適當(dāng)小結(jié)一下,使學(xué)生認(rèn)識到平均數(shù)與中位數(shù)都是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的統(tǒng)計量,但針對具體的一組數(shù)據(jù)來說,則應(yīng)根據(jù)數(shù)據(jù)組中各個數(shù)據(jù)的分布情況,合理選擇適當(dāng)
20、的統(tǒng)計量。如當(dāng)一組數(shù)據(jù)中某些數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大或偏小時,就最好選用中位數(shù)來表示該組數(shù)據(jù)的一般水平?!纠?】1. 設(shè)計本例的目的是使學(xué)生進(jìn)一步理解中位數(shù)的概念,掌握求中位數(shù)的方法,另外更重要的一點是讓學(xué)生體會中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的作用。2. 本例呈現(xiàn)了幾名男生的跳遠(yuǎn)成績,并從平均數(shù)和中位數(shù)兩個角度對該數(shù)據(jù)組進(jìn)行了分析,結(jié)果表明用中位數(shù)代表這組成績的一般水平更合適。針對給定的一組數(shù)據(jù),判斷某個統(tǒng)計量優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)就是該統(tǒng)計量是否包含了數(shù)據(jù)組足夠多的信息量,是否很好地反映了該組數(shù)據(jù)的大部分特征,也即該統(tǒng)計量蘊涵了更多的有關(guān)該組數(shù)據(jù)的信息。對例5而言,7名男生跳遠(yuǎn)成績的平均數(shù)是2.96,中位數(shù)是2.89,分析發(fā)現(xiàn)有
21、5名男生的成績都低于平均值,從而說明在這里用平均數(shù)來代表該組成績不太合適,應(yīng)選用中位數(shù)。為讓學(xué)生更完整地掌握求給定一組數(shù)據(jù)的中位數(shù)的方法,在本例最后,有意將原數(shù)據(jù)組的7個數(shù)據(jù)變成了8個,以向?qū)W生介紹當(dāng)一組數(shù)據(jù)有偶數(shù)個數(shù)據(jù)時中位數(shù)的求法。3. 教學(xué)時可讓學(xué)生通過小組討論的形式來分析平均數(shù)和中位數(shù)的特點,并引導(dǎo)他們結(jié)合本例的實際情況,以做出合理的選擇。【練習(xí)二十三】第1題,教學(xué)時,可以先讓學(xué)生根據(jù)7名同學(xué)的成績估一估他們跳繩的一般水平大約應(yīng)是多少,然后再分別計算出平均數(shù)和中位數(shù),比較后再選擇合適的統(tǒng)計量。第2題,本題的編寫意圖有兩點:一是使學(xué)生認(rèn)識到當(dāng)一組數(shù)據(jù)中沒有特別偏大或偏小的數(shù)據(jù)時,平均數(shù)和
22、中位數(shù)這兩個統(tǒng)計量都能較好地反映該組數(shù)據(jù)的統(tǒng)計特征;二是讓學(xué)生初步理解中位數(shù)與平均數(shù)的大小關(guān)系:當(dāng)一組數(shù)據(jù)中所有比中位數(shù)小的數(shù)與中位數(shù)之差的和小于所有比中位數(shù)大的數(shù)與中位數(shù)之差的和時,中位數(shù)就比平均數(shù)小,反之中位數(shù)就比平均數(shù)大。第3題,通過展示兩個公司職工工資情況統(tǒng)計表,說明在生活中要特別警惕平均數(shù)的誤用,要看清在平均數(shù)掩蓋下的事實真相,以幫助我們在生活中作出科學(xué)合理的選擇。普通職員在公司里占絕大多數(shù),所以他們的工資更能代表公司職工工資的一般水平,這實際上也是工資統(tǒng)計表里的中位數(shù),從而也與前面學(xué)習(xí)的用“中位數(shù)代表全體數(shù)據(jù)的一般水平更合適”相一致。用平均工資來反映該公司職工工資的一般水平并不合適。如果爸爸想應(yīng)聘公司的員工,從工資水平的角度考慮應(yīng)該選擇甲公司,因為甲公司普通職員的工資是1200元,高于乙公司的1100元。第4題,這是一道實踐活動題,同時又是一道開放題,可讓學(xué)生小組合作開展調(diào)查活動。首先是確定需要調(diào)查的內(nèi)容,如調(diào)查本班同學(xué)視力情況,調(diào)查一個年級學(xué)生的身高、體重等,并制定好相應(yīng)的調(diào)查計劃,作好統(tǒng)計表,然后在全班(全年級或全校)的同學(xué)中進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查后把結(jié)果反映在設(shè)計好的統(tǒng)計表里,由此求出所收集數(shù)據(jù)的中位
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