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文檔簡介

1、動畫設(shè)計理論知識復習題及參考答案高級動畫設(shè)計理論知識復習題及參考答案一選擇題1,下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?(A)A森林大帝B龍貓C平成貍合戰(zhàn)D風之谷2,下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風格。(C)A小蝌蚪找媽媽B九色鹿C大鬧天宮D三個和尚3,非自然形象的設(shè)計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼動畫片中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。(B)A阿拉丁B幻想曲C海力克斯D花木蘭4 .色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和的多少。(B)A純度B明暗層次C制作成本D色相5

2、.日本動畫片一休的主要角色一休師傅,每當他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于動作。(C)A特殊表情B常規(guī)表情C性格化D習慣6 .動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色。(A)A美女與野獸B風中奇緣C獅子王D貴婦與流浪狗7 .日本電視動畫片蠟筆小新的創(chuàng)作者是o(D)A宮崎駿B本橋浩一C手冢治蟲D臼井儀人8,下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計?(A)A蟲蟲特攻隊B湯姆和杰瑞C鐵臂阿童木D櫻桃小丸子9 .美國動畫片湯姆和杰瑞是公司制作的。(B)A迪斯尼B米高梅C華納兄弟D??怂?0 .美國

3、動畫片孔雀,其背景設(shè)計運用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計運用了的形式法則。(C)A統(tǒng)一B對稱C對比D均衡11 .最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫。(A)A大力水手B霰鼠的故事C鐵臂阿童木D德魯比12 .形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為的藝術(shù)效果。(B)A內(nèi)在B表層C完整D特殊13 .簡化是動畫設(shè)計的基本特征之一,而是更高層次的簡化。(D)A復雜化B符號化C性格化D純化14,下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A千與千尋B寵物小精靈C櫻桃小丸子D七龍珠15 .在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角

4、色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和效果。(D)A幽默B夸張C不協(xié)調(diào)D戲劇16 .剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B)A層次化B平面化C立體化D復雜化17 .色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計確定的彩度與明度用值表示。(D)ACMYKBSHBCLabDRGB18 .色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。(C)A程序化B格式化C視覺化D規(guī)范化19 .是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(B)A散點透視法

5、B焦點透視法C平面透視法D立體透視法20 .中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“"(C)A曹衣出水B吳帶當風C春蠶吐絲D飛燕銜泥21,下列選項中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D聲音的需要22 .動畫片霰鼠的故事是的作品。(C)A美國B日本C捷克斯洛彳克D波蘭23 .放大畫面設(shè)計稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設(shè)計稿的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。(A)A1:1B4:5C16:9D3:424 .動作設(shè)計是指對動畫中的角色的狀態(tài)進行設(shè)計。(A)A運動B靜止C聲音D表情25,每一角色的全身比例圖,一般以為一個度量單位。(C)A手臂B足C頭

6、部D肩寬26 .是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進行如實表現(xiàn)得一種風格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。(D)第2頁共11頁A裝飾B抽象C寫意D寫實27 .一是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強調(diào)造型特征的認知度。(C)A單純化B復雜化C符號化D夸張化28 .下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A米老鼠和唐老鴨B湯姆和杰瑞C花木蘭D獅子王29 .以下哪部動畫片是木偶戲類型的?(D)A.普沖稱象B.真假李逵C愚人買鞋D.以上全部30 .以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?(D)A.豬八戒吃西瓜B.漁童C.狐貍打獵人D.葫蘆兄弟31 .色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏

7、色都是物體本身吸收和反射的結(jié)果。(B)A聲波B光波C顏色D氣味32 .顏色都有自己獨特的象征意義。譬如象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(C)A.黑色B.白色C紅色D綠色33 .耳盲造型與其它"畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是的展示表現(xiàn)。(A)A多體面B單一體面C正面D背面34 .藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“一”的關(guān)系。(B)A定式B不定式C特殊I)相互35 .動畫造型中,以物為角色的造型均離不開這一基本特征。(D)A性格化B特殊化C復雜化D擬人化36 .造型設(shè)計的格式化是

8、造型設(shè)計的和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。(A)A工作程序B工作方法C工作環(huán)節(jié)D工作典范37 .雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出“”的概念,(B)A平面B立體C剪影D透視38 .1926年美國生產(chǎn)的動畫片菲利克斯貓是以繪制的。(C)A油畫筆B水彩筆C墨水筆D鉛筆39 .生產(chǎn)于年的美國動畫片恐龍杰蒂譏開始有了角色活動場景的設(shè)計,背景風格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(C)A1909B1912C1914D191640 .動畫片風中奇緣,有詩一般美感的背景,其風格是的結(jié)合。(A)A寫實、裝飾B寫意、裝飾C夸張、變形D寫意、夸張41 .是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪

9、畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。(A)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案42 .是寫實素描的基礎(chǔ)?(D)A.意向素描B人體素描C明暗素描D寫實素描43 .是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。(D)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案44 .結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物的把握。(B)A線條B構(gòu)造C體面D本質(zhì)45 .下列不屬于圖案的“三化”的是(D)A造型的程序化"B色彩的裝飾化C構(gòu)圖的理想化D表現(xiàn)的多樣化46 .圖1采用透視方式是o(D)A相交透視B平行透視C傾斜透視D成角透視47 .成角透視又稱o(B)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點

10、透視48 .下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是o(D)A黑B白C灰D棕49 .是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。(B)A外形B骨骼C紋樣D肌理50 .也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(A)下福一B平衡C反復D條理51 .是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(B)A調(diào)和B對比C節(jié)奏D韻律52 .色彩的基本屬性o(B)第3頁共11頁A色調(diào)、明度、純度B色相、明度、純度C色相、明度、亮度D色調(diào)、明度、亮度53 .在造型要素中,最基本的三個要素是。(C)A點、線、色彩B圖形、色彩、形式C點、線、面D點、線、形式54 .下列不屬于文藝

11、復興三杰的是。(B)A拉斐爾B畢加索C達芬奇D米開朗基羅55 .在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為。(A)A補色B對比色C間色D相鄰色56 .在色相環(huán)中,明度最高。(A)A黃色B綠色C藍色D紫色57 .寫實素描的觀察方法是、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。(A)A整體觀察B局部觀察C重點觀察D分項觀察58.1. 下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法。(D)A線面結(jié)合法B枯筆法C潤色法D侵蝕法59 .在中國民族傳統(tǒng)圖案當中,最有代表性的色彩有等。(D)A孔雀藍B粉綠C橙色D大紅60 .一般人體身高比例是個頭。(A)A七B九C五D十61 .在速寫聯(lián)系中,強調(diào)素質(zhì)。(B)A理性分析B直覺感

12、受C意向表達D客觀再現(xiàn)62 .圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為。(A)A邊緣紋樣B水平向紋樣C環(huán)狀紋樣D角隅紋樣63 .色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是。(B)A灰色B白色C黑色D藍色64 .圖案中的對稱形式分為兩種。(C)A上下對稱、左右對稱B均齊對稱、均衡對稱C相對對稱、絕對對稱D平衡對稱、非平衡對稱65 .色彩中的間色又稱為。(C)A中性色B中差色C第2次色D第3次色66 .印刷品中所使用的顏色是。(D)A洋紅、淡黃、天藍B朱紅、翠綠、藍紫CR、G、BDC、M、Y、K67 .在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較B,而遠處的山色彩較淡。(B)A虛B實C多D少68 .西斯庭圣母是的

13、作品。(D)A魯本斯B丟勒C塞尚D拉斐爾69 .拉斐爾的雅典學派采用了構(gòu)圖法。(A)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點透視70 .計算機顯示器的顯示顏色是。(C)AR、Y、BBL、A、PCR、G、BDC、M、Y、K71 .下列哪一個屬于滅點透視。(D)A色相透視B線條透視C等角透視D平行透視72 .紫色的補色是o(A)A黃色B藍色C紅色D綠色73 .下面哪一個是張澤端的作品。(B)A洛神賦B清明上河圖C溪山行旅圖D瀟湘圖74 .人的運動規(guī)律人走路過程中,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:(B)A弧形運動B波浪型運動C"

14、;S”型運動D直線行運動75 .動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?(B)A加速向前走、原地循環(huán)走B直接向前走、原地循環(huán)走C直接向前走、快速行走D原地循環(huán)走、邊走邊起跳76 .動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:(B)A背景不動、人原地走B背景向后拉、人原地走C人原地走、背景向前推D人向前走、背景不動77 .跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成(A)A下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地C蹬腿、起跳、蜷身、著地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地78 .動畫片中表現(xiàn)多次重復進行的一個動作或一組動作時常采用哪種技法進行繪制(A)A循環(huán)動作B連接動作C復合動作D加速動作79 .循

15、環(huán)動作主要有哪兩種形式(B)A單循環(huán)動作和重復動作B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作C重復動作和組合動作D多套循環(huán)動作和簡單動作80 .循環(huán)動作亦稱“動作循環(huán)”,它的主要特征是(C)第4頁共11頁A動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來B將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復始,組成循環(huán)C動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復始,組成循環(huán)D動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復雜動作81 .以下哪種動作不適合用“循環(huán)動作”繪制(B)A鐘擺擺動B連續(xù)擊錘C人在原地行走D書包從高出加速度落下82 .單循環(huán)動作,一般至少需要多少張原畫構(gòu)成(B)A一張B三張C五張D八張83 .循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照

16、畫面編號,反復連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復同一動作的效巢(B)A五次B一次C三次D二次84 .以下哪些特點不是在人跑步中出現(xiàn)的(D)A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大D雙臂的擺動幅度小于正常走路85 .眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚86 .眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征(B)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚87 .眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚88 .雙眼

17、下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征(A)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚89 .畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“f”“L”由幾個口型組成(A)A一個口型B二個口型C三個口型D四個口型90 .畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“嗎”、“啦”、“嚓”由幾個口型組成(BA一個口型B二個口型C三個口型D四個口型91 .以下哪些特點不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的(D)A前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲B四條腿兩分兩合形成一個完整的步子C走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化D走動是身體沒有高低變化92 .馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多

18、少張原動畫(A)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張93 .馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(B)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張94 .小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(B)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張95 .小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(C)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張96 .以下哪些特點不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的(D)A四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯B跑步速度極快時,前后兩腿甚至會同時伸曲,四腳落地時只差一、二拍C四腳會同時離開地面D身體沒有明顯的伸

19、縮97 .獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫(C)A約二十六張B約四張C約十三張D約三十五張98 .獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫(A)A六至九B二至三C四至六D十至十三99 .獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成(A)A下蹲動作、騰空動作、落地動作B直立動作、騰空動作、落地動作C騰空動作、直立動作、落地動作D下蹲動作、騰空動作、直立動作、100 .動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為(D)A變形表現(xiàn)法B運動線表現(xiàn)法C基本動作表現(xiàn)法D擬人化表現(xiàn)法101 .以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的(D)A雞在走路時雙腳交替運動B抬后腳時頭向后收,腳向

20、前落地時頭伸到最前頭C身體隨著走動而稍微左右搖擺D走動時的雞爪沒有變化102 .以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的(D)A腳逆水下劃蹊張開,動作有力且呈外弧線狀B腳向前收回時蹊緊縮沿內(nèi)弧線運動C鴨、鵝游水動作柔和D尾部稍微左右擺動103 .以下哪些特點不是雀類動作中出現(xiàn)的(D)第5頁共11頁A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C雀類歡跳躍前進D雀類時常有滑翔動作104 .以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的(D)A闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C闊翼類飛行時常有滑翔D闊翼類飛行動作急促、瑣碎105

21、 .以下哪些特點不是小魚動作中出現(xiàn)的(D)A小魚游動線路為弧度不大的曲線B小魚游動動作短促、靈活、多變C小魚游動時常常停頓又突然游動D小魚游動的動作柔和、緩慢106 .以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的(C)A大魚游動線路為弧度較大的曲線B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變D大魚游動線路為弧度不大的曲線107 .以下哪些特點不是金魚動作中出現(xiàn)的(D)A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制D金魚游動動作短促、靈活、多變108 .以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的(D)A繪制時應(yīng)首先設(shè)計好飛行線路

22、B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和109 .以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的(D)A畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計好飛行路線B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D蜜蜂的動作緩慢、柔和110 .以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的(D)A蜻蜓翅膀扇動急促、快速B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D蜻蜓的動作緩慢、柔和111 .以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的(B)A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈

23、跳有力B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀112 .風是流動的空氣,無色無形。通常風要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(C)A軌跡線畫法B速度流線畫法C直線運動畫法D曲線運動畫法113 .以下哪些特點不是青蛙動作中常用的(A)A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀B青蛙的基本的主要動作是彈跳C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀114 .傳統(tǒng)技術(shù)動漫的_A和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A風格B制作C拍攝D構(gòu)圖115 .膠片動畫就是用A直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技

24、術(shù)。A顏料B剪刀C鋼針D打印機116 .膠片動畫一般使用_D_毫米的膠片。A10B12C14D16117 .挖剪動畫片多以A的形式以現(xiàn)。A啞劇B音樂劇C話劇118 .動漫的B是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A創(chuàng)意性B時尚性C想像性第6頁共11頁119 .偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是A的設(shè)計。A場景與燈光B人物與服飾C建筑與道具120 .D是最早發(fā)展電腦動畫的國家。A前蘇聯(lián)B法國C德國D美國121 .運動捕捉動畫的最大特點是動作的A性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A仿真B粗獷C連續(xù)D高難度122 .阿甘正傳中飄落的羽毛制作效果屬于A動畫形式。A數(shù)字合成B傳統(tǒng)技術(shù)C實物D一運動捕捉12

25、3 .美國和歐洲的第一本漫畫單行本是A。A黃孩子B快樂的阿飛C滋樂街D拇指神童124 .中國動漫出版的的高潮期為A。A連環(huán)畫B漫畫雜志"C海報125 .影院動畫分為長片和短片,短片一般在D分鐘以內(nèi)。A5分鐘B10分鐘C20分鐘D30分鐘126 .中國的第一部水墨動畫為A。A小蝌蚪找媽媽B牧笛一C葫蘆娃D(zhuǎn)老鼠娶親127 .美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片C。A貓和老鼠B邦尼兔C花與樹128 .B洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。A-W!B歐洲C亞洲D(zhuǎn)澳洲129 ._A可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A漫畫分格B漫畫構(gòu)圖C漫畫線條D漫畫色彩130 .前南斯拉夫的“薩格勒布學派”集中表

26、現(xiàn)了“A”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。A受難的小人物B婦女形象C兒童形象D一葷天形象131 .實驗動畫影片被稱為_A,其特色是個人化和實驗性。A藝術(shù)動畫片B平面動畫片C實物動畫片D真人動畫132 .A的重要形式是在線游戲。A網(wǎng)絡(luò)動漫B電腦動漫C數(shù)字動漫D電視動漫133.20世紀60至80年代,A動畫的影響力可以與美國抗衡。A蘇聯(lián)B法國C荷蘭D比利時134.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以C為代表。A偶動畫B沙動畫"C水墨動畫D剪紙動畫135.1873年,穆布里奇發(fā)明了D,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A西洋鏡B魔術(shù)幻燈C攝影機D變焦實用鏡136 .美國的查爾斯舒爾茨創(chuàng)作了花生系列,其主角是DoA

27、布魯托B達克鴨C丁丁D史努比137 .漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為AoA主流B非主流C野獸派一D豆壹138 .的動漫一直以多樣的風格、鮮明的個性處于世界前沿水平。A美國B法國C日本D韓國139 .吉姆戴維斯創(chuàng)作了A。A加菲貓B人猿泰山C龍貓D冰河世紀140.2005年的法國戛納電影節(jié)上,_C的魔比斯環(huán)吸引了全世界的眼光。A美國B日本C麗D法國141 ._A產(chǎn)生于電影之前。A茄iB漫畫C動漫D卡通142 .水墨動畫的奧秘集中在_A部門。A拍攝B服裝"CI虱D繪制143 .美國人伊爾赫德發(fā)明了以C取代動畫紙來制作動畫。A黑白膠片B塑料片C賽璐珞膠片D宣紙144 .2005年,中國

28、選送的A»獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A奪酒壇B中華/R3一C三個和尚D藍貓145. D政府從來不對商業(yè)動畫進行資金支持,傾向于實驗和藝術(shù)性動畫片。A美國B日本C中國D法國146. .抽像風格是與_C風格相對而言的。A寫意B55TC具像D達達主義147. _D的動漫產(chǎn)值超過了微軟。A一布B法國C日本D美國148. 宮崎峻的作品以B唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A叮叮貓B風之谷C仙履奇緣D數(shù)碼寶貝149. C一般腿比較長,腳掌較大。A真人動畫B實物動畫C偶動畫D挖剪動畫150. C風格動畫的特點是“似與不似之間”第7頁共11頁A寫實B抽象C寫意D具象151.A152.AC.的

29、動漫風格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科皮主義。蘇聯(lián)B法國C美國D比利時平面動畫和立體動畫屬于D153154產(chǎn)行透件又稱A一點翻S,傾斜透視又艷C”透視D四點透視D四點透視電腦動畫B沙動畫C現(xiàn)代動畫D傳統(tǒng)動畫整體美A中性1581圖1q勇族視方式是A-相交透視B中差色3,C節(jié)奏_。(D)C第2(B)B平行透視D韻律第3次色D成角透視155.在色相環(huán)中,_A黃色一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的D鏡頭處理159 .動畫片導演與故事片導演最明顯的區(qū)別是。(B)A編寫劇本B繪畫功底C后期制作160 .動畫片的分鏡頭采用格式的稿紙。(A)A38*26B10*20C15*20D12*24161 .是攝像

30、機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。(A)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝162 .是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。(D)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝163 .是指當攝像機機位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝B搖攝C推鏡頭D空鏡頭164 .空鏡頭又稱“(C)A升降拍攝B搖攝C景物鏡頭D推鏡頭165 .以下不屬于動畫特點的是。(C)A夸張性B趣味性C現(xiàn)實性D創(chuàng)造性166 .以下不屬于動畫形象分類的是。(D)A夸張變形類B寫實類C符號類D寫意類167 .動畫形象的創(chuàng)作定位不包括。(A)A市場調(diào)查B主題內(nèi)容C受眾對

31、象D產(chǎn)品定位168 .下列不屬于動畫夸張變形的是。(B)A整體與局部夸張B矛盾空間C錯位移形D服飾道具夸張169 .動畫速寫中,注重。(A)A研究、概括、表現(xiàn)B線條、概括、表現(xiàn)C研究、概括、質(zhì)感D研究、透視、表現(xiàn)170 .動畫速寫把作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張變形B線條訓練C研究運動規(guī)律D造型設(shè)計171 .中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段。(B)A剪紙皮影動圓藝術(shù)短片動圓片B手影皮影動回藝術(shù)短片動回片C手影泥人動回藝術(shù)短片動圓片D手影皮影動圓片動回藝術(shù)短片172 .動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的。(B)A夸張變形性B虛幻性C生活性D娛樂性173 .通過壓縮與

32、伸展表現(xiàn)出物體的。(A)A質(zhì)感和量感B外形與結(jié)構(gòu)C性格與態(tài)度D空間與透視174 .動畫人物的是角色動作設(shè)計的核心。(C)A造型與結(jié)構(gòu)B動作與表情C情緒與訊息D比例與透視175 .動作在進行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結(jié)束。(D)A分解B特寫C重點D連續(xù)176 .從靜止狀態(tài)開始移動的動作,需要以的設(shè)定來完成。(A)A先慢后快B先快后慢C勻速D高速177 .每一個主要動作之間必須完整的填進足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以的感覺開始和結(jié)束。(C)A跳格B生硬C平滑D錯位178 .以較小的運動作為主要運動的輔助,則這個運動稱為。(A)第8頁共11頁A第二動作B第一動作C第三動作D第

33、四動作.運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是。(D)A空間與節(jié)奏B時間與空間C節(jié)奏與韻律D節(jié)奏與時間.是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。(B)A空間控制B時間控制C節(jié)奏控制D動作控制.一部放映十分鐘的動畫片大約分切為個鏡頭。(C)A50-100B150-200C100-200D200-300.在計算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以"為單位。(A)A格B張C分D時.1秒=格。(C)A10B16C24D38.如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為(B)A減速B加速C變速D勻

34、速.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張原畫之間的的數(shù)量。(D)A分解動作B連續(xù)動作C整合動作D中間畫快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,上臺人以的節(jié)奏感。(A)A強烈B柔和C突然D舒緩.場景設(shè)計中,不需要考慮的元素是。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D觀眾的需要.中國的第一位連環(huán)畫家是。()(C)A葉淺予B徐悲鴻C陳丹旭D張大千.臺灣漫畫家創(chuàng)作了東周英雄傳等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作品。(D)A敖幼龍B蔡志忠C朱德庸D鄭問.漫畫通過圖畫進行表述,讓居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。(C)A色彩B造型C文字D線條.2006年2月,中國

35、的動畫片»入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。(D)A«wa-wa»B十五貫C中華小子D水果部落中國的地區(qū)擁有全國第一個動畫品牌藍貓,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系。(DA北京B長江三角洲C珠江三角洲D(zhuǎn)湖南.是FlashMX唯一直接支持的二維矢量動畫設(shè)計軟件。(A)AToonBoomStudioBAnimoCRetasProDMaya動畫通過創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。(B)A聽覺B視覺C斑斕色彩是世界上第一個漫畫制作軟件。(D線條C)AHarmonyBOpusCComicStudioDPainter.是動畫語言的基本元素。(D)A人物形象B色彩構(gòu)成C空間知覺D鏡頭畫面.動

36、畫是高度依賴的產(chǎn)業(yè)。(B)A工業(yè)資源B文化資源C自然資源D農(nóng)業(yè)資源.第一部全部采用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片是。(C)A小美人魚B獅子王C玩具總動員D風中奇緣.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片。(D)A白雪公主B小飛俠C花木蘭D汽船威利號.Flash制作的動畫是的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。(A)A矢量格式B位圖格式C都是D都不是.在Flash中,是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式。(A)A符號B層C場景D幀207.按.鍵可打開庫面板。(A)在設(shè)計動畫時應(yīng)該盡可能地減少_數(shù)量。(A)A場景B庫符號C幀D層不屬于按鈕響應(yīng)動作是。(D)APressBReleaseCRollOut

37、DDrag增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤_鍵。(D)ACtrlBAltCTabDShift動作命令“on”的作用是o(A)A引出觸發(fā)事件B播放動畫C停止動畫D跳轉(zhuǎn)到另一幀用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復制到其他圖形對象上的工具是。(B)A橡皮工具B點滴器工具C畫筆工179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206具D鋼筆工具第9頁共11頁F8F11B【Ctrl+F11DCtrl+F8208. Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬

38、性是AalphaBheightCrotationDxscale209. Flash電影的默認播放速度為。(B)。A每秒24幀B每秒12幀C每秒30幀D每秒25幀210. 突然停止的汽車,插入木墩的刀多會發(fā)生哪種變形。(B)A彈性變形B慣性變形C流線變形D夸張變化二判斷題1 .設(shè)計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)(X)2 .微風不適合使用速度流線畫法來表現(xiàn)(,)3 .無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動態(tài)來概括(,4 .小火苗運動的特點是柔和、緩慢(X)5 .中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制(X)6 .大火外形的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快(,)

39、7 .動畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)(,)8 .一個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫(,)9 .香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙(,)10 .水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進、S變換形。曲線運動。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)(,)11 .可以用變形運動來表現(xiàn)水圈(x)12 .水流不可以用循環(huán)畫法來表現(xiàn)(X)13 .水浪屬于波浪線運動(V)14 .爆炸時的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)(X)15 .爆竹爆炸時可以用循環(huán)畫法進行繪制,并重復使用二、三次(,)16 .可以用循環(huán)畫法來繪制雪(,)17 .云在運動時外形不能

40、變化(X)S形運動三種形式(V)18 .可以將雨分成進、中、遠三個層次進行處理,以表現(xiàn)畫面深度和層次感(,19 .曲線運動時動畫中常用的基本運動方式,主要有弧形運動、波浪形運動和20 .流線變形是動畫片中一種常見的藝術(shù)手法(X)21 .英國動畫片傲慢的斗牛士運用了漫畫式的美術(shù)設(shè)計風格,主要角色的造型都將四肢簡化為線形22 .美國動畫片一次謀殺的解剖和金臂男子用符號的形象和絢麗的色彩來突出其動畫風格。(X)23 .西班牙的阿爾塔米拉洞窟壁畫中發(fā)現(xiàn)了8條腿的野公豬形象,這是人類第一次表現(xiàn)出運動中的動物視覺形象的圖畫。(,)24動畫造型風格分為兩種類型:一種是漫畫風格的動畫片,一種是夸張風格的動畫片

41、。(X)25 .動畫的原理最早源于一種玩具,這是利用人們的視覺殘像原理產(chǎn)生的視覺效果。(,)26 .在動畫片中,色指定有時要隨著特殊環(huán)境的變化而發(fā)生變化。(,)27 .產(chǎn)生于20世紀初的美國第一部動畫片可笑表情的滑稽片段,這部片子是在白色的背景中用黑色勾畫出角色的輪廓,因為此時的動畫片仍處在“黑白”時代。(X)28 .美國動畫片埃及王子是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著意強化這一色調(diào)語言。29 .散點透視法是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(X)30 .動畫設(shè)計背景的造型手法主要有兩個方面:一是用線造型,二是

42、用面造型,其視覺效果體現(xiàn)為平面和立面。(,)31 .動畫美術(shù)設(shè)計,就一部動畫片創(chuàng)作的全過程而言,它包含了全部視覺部分的設(shè)計,即對一部片子的整體風格,色調(diào),氣氛的設(shè)定。(,)32 .動畫設(shè)計中,可以根據(jù)兩種類型進行聯(lián)想:一是再造性想象,二是創(chuàng)造性想象。(,)33 .色指定可以編號方法進行明確的區(qū)分不同色區(qū)的色彩比值,如用電腦上色,則用CMYK值表示,以保證色彩的統(tǒng)一。(X)34 .利阿上校在非洲的背景設(shè)計增加了色彩,從而豐富了畫面的層次感。(X)35 .運動規(guī)律會因角色屬性的不同而有各自不同的規(guī)律,這種角色屬性表現(xiàn)為自然屬性和心理屬性。(,)36 .符號化是動畫造型設(shè)計的基本要素之一,其目的是強

43、調(diào)造型特征的認知度,運用一些簡潔的造型元素,形成特征符號,如米老鼠的造型基本由三個圓形構(gòu)成等。(,)37.38.日本動畫片機動警察是動畫家大友克洋的作品。(X)動畫背景設(shè)計是按設(shè)計的整體美術(shù)風格并依據(jù)故事清潔的要求,給每一個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。(,)40 .畫場景的構(gòu)成有兩種元素:一種是與情節(jié)有直接關(guān)系的元素,另一種是為烘托氣氛和構(gòu)圖需要所設(shè)置的元素。(,)41 .寫實素描告訴我們?nèi)绾萎嫵鏊吹降臇|西。(,)42 .統(tǒng)覺就是在視覺中所看到的形象最強部分或變化部分。(,)第10頁共11頁43 .色光三原色為紅、黃、藍。(X)44 .色彩三原色為紅、綠、藍。(X)45 .物體受光以后產(chǎn)生明暗變化具有規(guī)律性,概括起來即兩大部、四大面、五大調(diào)子。(X)46 .人的頭部基本比例為“三庭五眼”。(,)47 .基礎(chǔ)素描的繪畫步驟:比例、大體形、透視、明暗關(guān)系、質(zhì)感。(,)48 .物體背光面的反光是因光線直射造成的光影現(xiàn)象。(X)49 .透視中最基本的透視現(xiàn)象有近大遠小、近深遠淺、近虛遠實。(X)50 .冷色一般給人冷靜的感覺,有擴張感。而暖色一般給人熱情的感覺,有收縮

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