《可能性:摸球游戲》教學設(shè)計、反思_第1頁
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文檔簡介

1、可能性:摸球游戲教學設(shè)計、反思一、教學目標1 、通過 “猜測 實踐 驗證 ” 的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得優(yōu)良的情感體驗。二、教材分析標準在小學第一學段安排的 “概率 ”學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結(jié)果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內(nèi)容的基礎(chǔ)。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述 這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技

2、能目標。事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。三、學校及學生狀況分析三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較簡易被他們所接受。我校地理位置分外,一半以上學生是農(nóng)村外來人員的子女。學生整體認知水平較差,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定

3、要多花心思、多動腦筋,調(diào)動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據(jù)這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設(shè)計了教學活動,并按計劃在課改開放日上了展示課,收到了優(yōu)良的效果。四、課堂實錄(一)活動一師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們就來玩摸球游戲。(板書課題 )師:現(xiàn)在老師這里有個盒子,看看我往盒子里放的球(全是黃球),猜一猜老師摸出的球會是什么顏色的 ?生:黃的。(師摸球,生高興歡呼。 )師:為什么我每次都能摸到黃球呢 ?生 1:我看到老師放了 10 個黃球進去。生 2:因為你放進去的全是黃球,所以每次都能摸到黃球。師:我可能摸出白球嗎?為什么?生:不可能。因為盒子里沒有白球。師:可能摸出

4、紅球、黑球或其他顏色的球嗎?為什么?生:不可能。因為盒子里根源沒有其他顏色的球。師:如果我把盒子里的 5 個黃球換成白球,使得白球、黃球的數(shù)量同樣多。老師繼續(xù)再摸,想一想老師摸出的一個球會是什么顏色的?(說話時放慢速度 )猜猜看?生 1:白球。生 2:黃球。生 3:也許是白球,也許是黃球。(師繼續(xù)多次摸球)師:為什么老師這次既可能摸到黃球又可能摸到白球了呢 ?生:因為盒子里有黃球,也有白球。師:也就是說,這次摸球出現(xiàn)了兩種可能??赡苁巧R答),也可能是生齊答)。(設(shè)計意圖:一開課,通過 “生猜師摸 ”的摸球游戲,很簡易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用 “一定 ”“不可能

5、 ”“可能 ”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新齪悶痰媯鸕健耙返己健鋇淖饔謾?(二)活動二1 師:下面老師再改變盒子里黃球、白球的數(shù)量,變?yōu)?9 個白的、 1 個黃的。我們看看,摸出其中的一個球,是摸中黃球的次數(shù)多,還是摸中白球的次數(shù)多 ?(生舉手)師:大家把自己的猜想,用半分時間在課本上記下。(生填寫課本“想一想 ”)師:想不想自己摸球來驗證猜測 ?生:(幾乎異口同聲)想。師:那我們以 “小組合作 ” 的學習形式來完成學習任務(wù)。( 出示“小組合作 ”的操作步驟 )(1)幾人輪流摸球,摸出一個球記錄一次是什么顏色,然后把球放回盒內(nèi)再摸。(2)統(tǒng)計時,白球用字

6、母b 表示,黃球用字母h 表示。(3)小組交流:實驗結(jié)果與你的猜測一致嗎 ?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結(jié)果?師以一小組為例,逐條講解示范,并提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。(各學習小組歡愉地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結(jié)果。)師:誰匯報一下小組交流情況 ?生 1:我們組摸出的白球次數(shù)多,黃球次數(shù)少。生 2:我猜對了,摸出白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。(生不由自主地鼓掌以示表揚。填寫課本 “填一填 ” ,并齊答。 )師:摸中白球的次數(shù)多,說明摸中白球的可能性 生齊答:大);反過來 說,摸中黃球的次數(shù)少,說明生齊答)師

7、小結(jié):這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定,但是可能性是有大有小的。(設(shè)計意圖:對兒童來說,概率知識是很有吸引力的,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人歡愉的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的喜悅,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。 )2 試一試。第 84 頁第(1)題 盒子中有 14 個球,分別是8 個白球、 4 個黃球和 2 個紅球。摸出一個球,會摸到哪種顏色的球?(生獨立完成,師巡堂指導。)師:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,哪種球摸到的可能性大,哪種球

8、摸到的可能性小?為什么?生 1:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。生 2: (補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。(設(shè)計意圖:學生已有了“可能性大小 ”的初步認識,通過練習,每人再次經(jīng)歷 “猜測 實踐 驗證 ”過程,加深了對可能性大小的理解。從學生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。 )(三)活動三1 、師:誰玩過搖獎活動?現(xiàn)在我們也來玩一下。(出示轉(zhuǎn)盤)師:老師搖,大家猜。第一次老師會轉(zhuǎn)到什么顏色?生 1、生2:藍色。生 3:黃色。(師搖了3 次轉(zhuǎn)盤,生觀察。前兩次都轉(zhuǎn)到藍色,第三次很幸運地轉(zhuǎn)到黃

9、色。每次結(jié)果都有學生歡呼雀躍。)師:老師轉(zhuǎn)到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?生:轉(zhuǎn)到藍色的可能性大,轉(zhuǎn)到黃色的可能性小。因為藍色的多,黃色的少。(大家鼓掌贊揚)師: “如果讓你用這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設(shè)計?(學生交頭接耳竊竊私語)生 1:我設(shè)計三種顏色,顏色所占區(qū)域從小到大分別為一、二、三等獎。生 2:我設(shè)計兩種顏色所占區(qū)域一樣大,都獲獎。(設(shè)計意圖:新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設(shè)計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生

10、活實際,體驗可能性。 )2 書面練習 第 85 頁第 1 題。從下面的 5 個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。教師巡堂觀察練習情況,然后組織學生交流。師:用 “排他法”很快解決 “一定是 ”“一定不是 ”“可能性很小 ”的連線結(jié)果, 8白 2 紅和 5 白 5 紅,誰 “很可能是白球 ”?生: “8 白 2 紅 ”連 “很可能是白球” 。因為白球多,可能性大。(在鼓掌中結(jié)束了這節(jié)歡愉的數(shù)學課)(設(shè)計意圖:由形象的游戲活動過渡到抽象的語言表述,檢測了學生所學知識的實際運用能力。本題也是標準小學第一學段安排的 “概率 ”學習內(nèi)容的綜合練習。 )五、教學反思標準強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)

11、實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過 “猜測 實踐 驗證 ” 的探索過程完成的,教學是勝利的。還記得,學校曾要求我們課改老師把自己對課改的認識與感受,用一句話來描述。當時,我們調(diào)侃的 “名言 ”是 “痛并喜悅著” 。 “痛”是因為 “前無古人,后有來者” 。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣正所謂 梅花香自苦寒來而 喜悅”的源泉想必就是以下的原因吧。1 、學生學生活中的數(shù)學。小學低年級的學生更多地關(guān)注 “風趣、好玩、新奇” 的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設(shè)計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的生活話題。2、教師教生活中

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