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文檔簡介

1、第一章第一章 三維三維CGCG技術(shù)與動畫電影技術(shù)與動畫電影本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 創(chuàng)作三維動畫組合模型創(chuàng)作三維動畫組合模型第三節(jié)第三節(jié) 創(chuàng)作三維動畫角色模型創(chuàng)作三維動畫角色模型第四節(jié)第四節(jié) 創(chuàng)作三維動畫道具模型創(chuàng)作三維動畫道具模型第五節(jié)第五節(jié) 創(chuàng)作三維動畫場景模型創(chuàng)作三維動畫場景模型第六節(jié)第六節(jié) 從三維動畫電影到立體動畫電影從三維動畫電影到立體動畫電影第二章第二章 三維電腦動畫軟件三維電腦動畫軟件本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 開始學(xué)習(xí)開始學(xué)習(xí)3ds Max3ds Max第三節(jié)第三節(jié) 3ds Max 200

2、93ds Max 2009特色特色第四節(jié)第四節(jié) 3ds Max 20093ds Max 2009界面分布界面分布第五節(jié)第五節(jié) 創(chuàng)建標準基本體創(chuàng)建標準基本體第六節(jié)第六節(jié) 創(chuàng)建擴展基本體創(chuàng)建擴展基本體第七節(jié)第七節(jié) 創(chuàng)建樣條線創(chuàng)建樣條線第八節(jié)第八節(jié) 創(chuàng)建門系統(tǒng)創(chuàng)建門系統(tǒng)第九節(jié)第九節(jié) 創(chuàng)建窗系統(tǒng)創(chuàng)建窗系統(tǒng)第十節(jié)第十節(jié) 創(chuàng)建創(chuàng)建AECAEC擴展對象擴展對象第十一節(jié)第十一節(jié) 創(chuàng)建樓梯系統(tǒng)創(chuàng)建樓梯系統(tǒng)第三章第三章 三維模型制作基礎(chǔ)三維模型制作基礎(chǔ)本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 組合建模組合建模第三節(jié)第三節(jié) 多邊形建模多邊形建模第四節(jié)第四節(jié) NURBSNURBS建模建模

3、第五節(jié)第五節(jié) 面片建模面片建模第六節(jié)第六節(jié) 曲面建模曲面建模第七節(jié)第七節(jié) 三維模型平滑處理三維模型平滑處理第八節(jié)第八節(jié) 模型布線模型布線第四章第四章 動畫機械模型制作動畫機械模型制作本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 機械模型的應(yīng)用機械模型的應(yīng)用第三節(jié)第三節(jié) 機械模型范例一機械模型范例一機械蚊子機械蚊子第四節(jié)第四節(jié) 機械模型范例二機械模型范例二博派擎天柱博派擎天柱第四章第四章 動畫機械模型制作動畫機械模型制作范例一:機械模型范例一:機械模型機械蚊子機械蚊子 本例介紹用幾何體、多邊形、彎曲、錐形、擠出、本例介紹用幾何體、多邊形、彎曲、錐形、擠出、自由變形和車削

4、修改命令等制作機械蚊子模型。自由變形和車削修改命令等制作機械蚊子模型。第四章第四章 動畫機械模型制作動畫機械模型制作范例一:范例一:機械蚊子機械蚊子制作流程制作流程第四章第四章 動畫機械模型制作動畫機械模型制作范例二:機械模型范例二:機械模型博派擎天柱博派擎天柱 本例介紹用多邊形、擠出、連接、倒角和切角等工本例介紹用多邊形、擠出、連接、倒角和切角等工具制作變形金剛模型的流程、方法和實施步驟。具制作變形金剛模型的流程、方法和實施步驟。第四章第四章 動畫機械模型制作動畫機械模型制作范例二:范例二:博派擎天柱博派擎天柱制作流程制作流程第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作本講重點:本講重點:

5、第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 角色比例與結(jié)構(gòu)角色比例與結(jié)構(gòu)第三節(jié)第三節(jié) 角色模型范例一角色模型范例一可愛女孩可愛女孩第四節(jié)第四節(jié) 角色模型范例二角色模型范例二游戲戰(zhàn)士游戲戰(zhàn)士第五節(jié)第五節(jié) 角色模型范例三角色模型范例三科幻龍獸科幻龍獸第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例一:角色模型范例一:角色模型可愛女孩可愛女孩 本例介紹用多邊形、幾何體等編輯出人物角色小女本例介紹用多邊形、幾何體等編輯出人物角色小女孩模型的流程、方法和實施步驟。孩模型的流程、方法和實施步驟。第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例一:范例一:可愛女孩可愛女孩制作流程制作流程第五章第

6、五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例二:角色模型范例二:角色模型游戲戰(zhàn)士游戲戰(zhàn)士 本例介紹用多邊形命令、擠出、連接、切割等工具本例介紹用多邊形命令、擠出、連接、切割等工具創(chuàng)建游戲戰(zhàn)士模型的流程、方法和實施步驟。創(chuàng)建游戲戰(zhàn)士模型的流程、方法和實施步驟。第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例二:范例二:游戲戰(zhàn)士游戲戰(zhàn)士制作流程制作流程第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例三:角色模型范例三:角色模型科幻龍獸科幻龍獸 本例介紹用多邊形命令配合本例介紹用多邊形命令配合UVUV坐標,進行法線貼圖坐標,進行法線貼圖創(chuàng)建游戲戰(zhàn)士模型的流程、方法和實施步驟。創(chuàng)建游戲戰(zhàn)士模型的流程

7、、方法和實施步驟。 第五章第五章 動畫角色模型制作動畫角色模型制作范例三:范例三:科幻龍獸科幻龍獸制作流程制作流程第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 道具的功能與制作原則道具的功能與制作原則第三節(jié)第三節(jié) 道具道具模型范例一模型范例一時尚滑板時尚滑板第四節(jié)第四節(jié) 道具道具模型范例二模型范例二單反相機單反相機第五節(jié)第五節(jié) 道具道具模型范例三模型范例三汽車精靈汽車精靈第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例一:道具模型范例一:道具模型時尚滑板時尚滑板 本例介紹用本例介紹用NURBSNURBS曲面建模工具等制作

8、道具滑板模曲面建模工具等制作道具滑板模型的流程、方法和實施步驟。型的流程、方法和實施步驟。第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例一:范例一:時尚滑板時尚滑板制作流程制作流程第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例二:道具模型范例二:道具模型單反相機單反相機 本例介紹用幾何體配合編輯多邊形命令制作單反相本例介紹用幾何體配合編輯多邊形命令制作單反相機的流程、方法和實施步驟。機的流程、方法和實施步驟。第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例二:范例二:單反相機單反相機制作流程制作流程第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例三:道具模型范例三:道具模型汽車精靈

9、汽車精靈 本例介紹用多邊形命令、擠壓、倒角等功能制作本例介紹用多邊形命令、擠壓、倒角等功能制作一輛紅色小汽車模型的流程、方法和實施步驟。一輛紅色小汽車模型的流程、方法和實施步驟。第六章第六章 動畫道具模型制作動畫道具模型制作范例三:范例三:汽車精靈汽車精靈制作流程制作流程第七章第七章 動畫場景模型制作動畫場景模型制作本講重點:本講重點:第一節(jié)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié)第二節(jié) 場景的類型與特點場景的類型與特點第三節(jié)第三節(jié) 場景場景模型范例一模型范例一神秘走廊神秘走廊第四節(jié)第四節(jié) 場景場景模型范例二模型范例二泰姬陵泰姬陵第七章第七章 動畫場景模型制作動畫場景模型制作范例一:道具模型范例一:道具模型神秘走廊神秘走廊 本例介紹用擠出、車削、掃描、布爾和多邊形等創(chuàng)本例介紹用擠出、車削、掃描、布爾和多邊形等創(chuàng)建室內(nèi)場景神秘走廊的流程、方法和實施步驟。建室內(nèi)場景神秘走廊的流程、方法和實施步驟。第七章第七章 動畫場景模型制作動畫場景模型制作范例一:范例一:神秘走廊神秘走廊制作流程制作流程第七章第七章 動畫場景模型制作動畫場景模型制

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