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1、基于交互式電子白板的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)以十幾減九”為例一、交互式電子白板的含義交互式電子白板是具有正常黑板尺寸,在計(jì)算機(jī)軟硬件支持下工作的既具有普通白板和聯(lián)網(wǎng)多媒體計(jì)算功能,又能夠?qū)崿F(xiàn)普通白板功能與計(jì)算機(jī)功能,以及軟硬件功能與教育資源,人機(jī)與人際多重交互的電子感應(yīng)屏板。教師能夠利用交互式電子平板向?qū)W生展示教學(xué)過(guò)程,傳輸教學(xué)信息,學(xué)生能夠利用設(shè)備和資源進(jìn)行支持表達(dá)合作,探究問(wèn)題,解決知識(shí)分享等學(xué)習(xí)活動(dòng)。二,交互式電子白板的特點(diǎn)易用性:交互式電子白板具有易用性的特點(diǎn),相較于傳統(tǒng)黑板功能更加強(qiáng)大,頁(yè)面能夠快速添加,不需要反復(fù)擦,能夠節(jié)省時(shí)間。交互式電子白板還具有豐富的資源和本身特有的功能,教師能夠利用
2、其中的很多學(xué)科資源。交互性:交互式電子白板具有交互性的特點(diǎn),能夠讓學(xué)生和白板產(chǎn)生互動(dòng)性,教師和學(xué)生產(chǎn)生互動(dòng)性,教師和白板產(chǎn)生互動(dòng)性,三者之間交互作用,拉近了教師與學(xué)生的距離,能夠更好地啟發(fā)學(xué)生的思維,突出學(xué)生的主體地位和教師的主導(dǎo)地位,傳統(tǒng)的教學(xué)方式會(huì)更偏向于教師的講授模式,但缺少了學(xué)生的課堂參與,交互式電子白板則是把更多的課堂時(shí)間還給了學(xué)生,讓學(xué)生自己做學(xué)習(xí)的主人,老師從而起到輔助的作用,而非把知識(shí)強(qiáng)加灌輸給學(xué)生。三、交互式電子白板與教學(xué)設(shè)計(jì)相結(jié)合(一)情境導(dǎo)入與無(wú)限克隆功能相結(jié)合無(wú)限克隆功能:一個(gè)字或者圖片需要使用很多次,能夠拖拽目標(biāo)進(jìn)行復(fù)制,比一個(gè)一個(gè)復(fù)制更加方便,快捷,在課堂上讓學(xué)生操
3、作時(shí),也是簡(jiǎn)單易上手,能夠節(jié)省很多時(shí)間,比傳統(tǒng)板貼的排列更加清晰,也不需要像板貼一樣一個(gè)一個(gè)的拿,一個(gè)一個(gè)的貼,直接移動(dòng)就好,教師的制作也更加方便。第一個(gè)情境導(dǎo)入的部分,本課主要探索13-9的計(jì)算方法,學(xué)生能夠通過(guò)小組討論或者獨(dú)立思考的方式進(jìn)行探索解法,探索之后,教師在表現(xiàn)學(xué)生想出的方法時(shí),能夠讓學(xué)生到講臺(tái)上來(lái),一邊操作白板,一遍說(shuō)出自己的想法,這樣一來(lái)不但說(shuō)的學(xué)生能夠強(qiáng)化自己的思維能力,而且也有利于其他聽(tīng)的同學(xué)能夠更加簡(jiǎn)單和直觀(guān)的了解別人的想法。本課的教學(xué)情境是小猴買(mǎi)桃,圖片上表現(xiàn)的是13個(gè)桃,這13個(gè)桃分為兩部分,其中左邊是一盒,一盒里面有10個(gè)桃子,而右邊是3個(gè)桃子。學(xué)生在減桃子的數(shù)量時(shí)
4、,有三種方法,第一種方法是先減去右邊的3個(gè)桃子,再減去盒子里的6個(gè)桃子。第二種方法是先從十個(gè)里面減去九個(gè),然后再計(jì)算剩下的桃子。第三種是想加法算減法。以第一種方法為例,這里教師應(yīng)用無(wú)線(xiàn)克隆功能克隆13個(gè)桃子,這樣學(xué)生就能夠自由地移動(dòng)桃子,演示拿桃過(guò)程。先減右邊的3個(gè)桃子,就把這3個(gè)先移走,然后再移動(dòng)盒子里的6個(gè)桃子,學(xué)生一邊拿桃一邊說(shuō)自己的想法,最后發(fā)現(xiàn)盒子里還剩4個(gè)桃子,那么這道算式13-9就等于4,教師在學(xué)生說(shuō)完這種方法以后能夠做一些必要的提示,分兩次拿桃能夠?qū)⑺闶竭^(guò)程板書(shū)出來(lái),先拿3個(gè)就是13-3=10,再拿6個(gè)就是10-6=4,能夠請(qǐng)其他學(xué)生看圖說(shuō)一說(shuō),這里每一步減法算的是什么。在這個(gè)
5、課的情境導(dǎo)入部分應(yīng)用無(wú)限克隆功能更優(yōu)于讓學(xué)生擺小棒或在黑板上擺花片,因?yàn)樵诤凶永镆苿?dòng)桃子的這個(gè)過(guò)程會(huì)更加直觀(guān),學(xué)生能夠清晰地看岀來(lái)先后是怎么移動(dòng)的,而且在白板上移動(dòng)圖片也更節(jié)省時(shí)間。(一)鞏固練習(xí)與板書(shū)、橡皮擦功能相結(jié)合板書(shū)、橡皮擦功能:交互式電子白板中有不同種類(lèi),不同顏色,不同粗細(xì)的筆刷可供挑選,這些筆刷不管是在畫(huà)圖,寫(xiě)算式或者批注時(shí)都很方便,如果畫(huà)錯(cuò)或者展示不同的畫(huà)法時(shí),就能夠用橡皮擦功能快速擦掉。在鞏固練習(xí)中,第一題是先圈一圈,再計(jì)算,學(xué)生能夠自己先在書(shū)本上做一做,然后教師指名學(xué)生到電子白板上來(lái),結(jié)合圈圖的過(guò)程解釋計(jì)算方法。這里圈圖的過(guò)程就能夠應(yīng)用到電子白板的板書(shū)與橡皮擦功能。因?yàn)槿Φ姆?/p>
6、法不一樣,所以教師能夠讓幾個(gè)學(xué)生,到電子白板上展示他們不同的圈法。例如從第一幅圖中12根小棒中圈出9根小棒時(shí),能夠先圈右邊2根,再圈左邊7根,這里教師能夠給學(xué)生設(shè)置好板書(shū)時(shí)的虛線(xiàn)筆刷,這樣學(xué)生就能夠用虛線(xiàn)筆刷來(lái)畫(huà)出自己的圈法,圈好以后說(shuō)明相對(duì)應(yīng)的計(jì)算過(guò)程時(shí)先算12-2=10,再算10-7=3,這里的兩道算式也能夠用板書(shū)功能寫(xiě)在這幅圖的旁邊。在下一個(gè)同學(xué)講解自己的圈法時(shí),就能夠把上一位同學(xué)的圈法用橡皮擦功能給擦掉,這樣操作方便又高效。在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了一個(gè)習(xí)題,如果用黑板展現(xiàn)出來(lái)會(huì)比較麻煩,如果應(yīng)用交互式電子白板的板書(shū)和橡皮擦功能,就能夠自由的圈圖,這樣既能展示學(xué)生的圈法,又能展示學(xué)生的算式,
7、節(jié)約了寶貴的課堂時(shí)間,展現(xiàn)了交互式電子白板的高效作用。交互式電子白板當(dāng)中,擁有很多不同種類(lèi)的筆刷,不但教師在講解題目的時(shí)候能夠應(yīng)用這些筆刷畫(huà)圖或者撲匕注,學(xué)生也能夠用這些筆刷寫(xiě)出自己的答案和方法。比如不同的顏色的筆刷能夠代表算式中不同的部分,在讓學(xué)生尋找一組算式的規(guī)律時(shí),就能夠應(yīng)用到不同顏色的筆刷,被減數(shù)、減數(shù)、差分別有什么特點(diǎn),它們的變化規(guī)律是什么。還有不同線(xiàn)條的筆刷,比如直線(xiàn)或者虛線(xiàn),直線(xiàn)和虛線(xiàn)在圖中代表的含義是不同的,所以列出來(lái)的算式也是不一樣的。板書(shū)功能能夠應(yīng)用在電子白板的各個(gè)方面。(三)鞏固練習(xí)與活動(dòng)創(chuàng)建相結(jié)合活動(dòng)創(chuàng)建功能:能夠創(chuàng)建一個(gè)游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)能夠是匹配,排序等習(xí)題,游
8、戲使枯燥的習(xí)題變得生動(dòng)有趣,不但吸引學(xué)生的注意力,而且增強(qiáng)學(xué)生參與課堂的積極性。在鞏固練習(xí)當(dāng)中設(shè)計(jì)了幫小螞蟻找到家的游戲活動(dòng),小螞蟻的身上是算式,他們的家上面寫(xiě)的是得數(shù),只有學(xué)生將算式和得數(shù)正確匹配起來(lái),小螞蟻才能找到自己的家。在這個(gè)游戲活動(dòng)當(dāng)中,能夠讓學(xué)生自己到電子白板上移動(dòng)小螞蟻,將小螞蟻和自己的家移到一起,如果計(jì)算正確,那么小螞蟻能夠回到家,如果計(jì)算不正確,那么小螞蟻還會(huì)回到原來(lái)的位置。這個(gè)游戲活動(dòng)能夠應(yīng)用交互式電子白板的活動(dòng)創(chuàng)建功能,活動(dòng)創(chuàng)建功能中設(shè)計(jì)接受和拒絕的游戲,如果學(xué)生能夠?qū)⑺闶胶驼_的得數(shù)相對(duì)應(yīng),那么就匹配成功,如果匹配錯(cuò)誤,那么游戲會(huì)拒絕匹配,算式會(huì)回到原來(lái)的位置,這樣有趣
9、的游戲能夠提高學(xué)生參與的積極性,而且學(xué)生在自己操作的過(guò)程中能夠體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,也能夠提升學(xué)生計(jì)算的自信心,其實(shí)交互式電子白板的活動(dòng)創(chuàng)建功能中的接受和拒絕功能非常重要,因?yàn)閷W(xué)生在玩游戲的過(guò)程當(dāng)中知道哪些減法算式的得數(shù)是6,哪些減法算式的得數(shù)是7,當(dāng)他自己匹配選擇正確的時(shí)候,能夠體會(huì)到成功的喜悅,但是如果在匹配錯(cuò)誤的時(shí)候,也能夠直接的認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,有利于培養(yǎng)學(xué)生檢查和發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)誤的能力,有利于提高學(xué)生的自省能力,而不需要教師再去指出學(xué)生的錯(cuò)誤,雖然僅僅少了教師指出學(xué)生錯(cuò)誤的這個(gè)小環(huán)節(jié),但是學(xué)生在自主游戲當(dāng)中就能夠體會(huì)到自學(xué)自省的樂(lè)趣,也能夠得到課堂學(xué)習(xí)的及時(shí)反饋。游戲活動(dòng)對(duì)于一年級(jí)的學(xué)生
10、來(lái)說(shuō)是樂(lè)于去參加的,所以交互式電子白板的活動(dòng)創(chuàng)建功能能夠提高學(xué)生對(duì)于課堂的參與度,將枯燥的計(jì)算題變?yōu)橛腥さ挠螒?,不但是人機(jī)互動(dòng),而且也將玩游戲的同學(xué)與其他同學(xué)聯(lián)系起來(lái),雖然并不是所有同學(xué)都參與到游戲當(dāng)中,但是大多數(shù)同學(xué)都能夠認(rèn)真地觀(guān)察這個(gè)游戲的過(guò)程,并且在觀(guān)看游戲的過(guò)程中體會(huì)到加法的計(jì)算方法。五、結(jié)語(yǔ)交互式電子白板能夠成為教學(xué)過(guò)程當(dāng)中的一個(gè)有效應(yīng)用,但是教師不能為了用電子白板而把電子白板的應(yīng)用強(qiáng)加在課堂教學(xué)中,這樣的話(huà)就失去了利用這個(gè)工具的目的,教師不能只會(huì)用工具,而要學(xué)會(huì)主動(dòng)選擇適合的工具。使用的基本原則是交互式電子白板要比傳統(tǒng)的粉筆加黑板的效果要好,比簡(jiǎn)易多媒體環(huán)境的教學(xué)要好,首先應(yīng)用交互
11、式電子白板的第一個(gè)目的應(yīng)該是為教師所用,為課堂所用,第二個(gè)目的是實(shí)現(xiàn)高效課堂,第三個(gè)目的是實(shí)現(xiàn)多元互動(dòng)。交互式電子白板在應(yīng)用時(shí),能夠循序漸進(jìn)的表現(xiàn)出來(lái),啟發(fā)學(xué)生的思考。交互式電子白板當(dāng)中,擁有大量的學(xué)科資源,在數(shù)學(xué)教學(xué)這個(gè)方面非常實(shí)用,因?yàn)槠渲性O(shè)置好了很多有關(guān)數(shù)學(xué)的游戲或者活動(dòng),教師在初步應(yīng)用交互式電子白板時(shí),能夠利用其中的內(nèi)置資源。但是其中蘊(yùn)含豐富的功能,教師還是需要多加練習(xí),熟悉交互式電子白板各項(xiàng)有用的功能,開(kāi)發(fā)出更多有效地教學(xué)資源,幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面的發(fā)展。參考文獻(xiàn):高波,邱艷艷,鄒霞.淺談交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略J.新課程研究旬刊,2015,13(7):75-77.張玉潔.交互式電子白板在課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用:以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例J.讀與寫(xiě):教育教學(xué)刊,2015,12(10)
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