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1、第五章 動漫劇本 themegallery 動畫題材的選擇趣味性單純性人物及人物關(guān)系單純故事情節(jié)單純主題單純動作性力度強(qiáng)度速度長度 themegallery 故事腳本原那么劇本寫作的主要原那么往往是創(chuàng)作一個原創(chuàng)的、獨(dú)特的、只有動畫才能表達(dá)的世界動畫語言的精華可以概括為:變形:一種不通過編輯,將變化從一個物體融入到另一個物體的能力。濃縮:最多的建議表達(dá)在最少的、最精的影象中。擬人:把人物的特征附加到動物、物體、環(huán)境中。虛擬:用想象的圖形和空間進(jìn)行自然的和物質(zhì)的創(chuàng)造。滲透:把想象不出來的心理、生理、理論這些內(nèi)在的東西視覺化。符號聯(lián)想:使用抽象視覺符號表示其相關(guān)的意義。 themegallery 故

2、事腳本原那么 是展示故事而不是陳述故事努力以視覺的方式來展示故事。盡量讓圖象來講故事,圖象不能表達(dá)的內(nèi)容再通過陳述來完成,當(dāng)增加臺詞時,要確認(rèn)所增加的內(nèi)容確實(shí)會讓我們看到的東西變得不一樣。 themegallery 寫劇本之前的準(zhǔn)備開始寫劇本之前,先答復(fù)以下問題:你的電影看起來是講什么的?真正的是什么?你想讓觀眾產(chǎn)生什么樣的感受?讓觀眾看問電影后處于一種你想讓他們處于的狀態(tài)中,按照你表達(dá)出的意思去笑、去哭或去爭辯。 themegallery 故事腳本寫作方法有明確的主題有明確的人物和動作有明確的開端、中段、結(jié)尾。有明確的時間長度根據(jù)故事時間估算情節(jié)數(shù)、估算場景數(shù)。 themegallery 故

3、事腳本寫作方法先明確動畫故事的主題是什么主題:能夠用幾句話來表述清楚你要講述的是什么?;蛘哒f:誰?做了什么?或者發(fā)生了什么?誰=人物;發(fā)生了什么、做了什么=動作 再明確:人物和動作人物 主人公動作:發(fā)生了什么事、有形的貓和老鼠、心理上的感情方面的愛情故事 最后明確主人公的需求以及為什么為需求設(shè)置障礙障礙就是故事本身、矛盾、沖突主人公克服障礙就是沖突沒有沖突就沒有戲劇,沒有需求就沒有人物,沒有人物就沒有動作。 themegallery 故事的一般結(jié)構(gòu)開端情節(jié)點(diǎn)中段情節(jié)點(diǎn)結(jié)尾情節(jié):事情開展的過程。符合:起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)。情節(jié)點(diǎn):一個能夠鉤住動作并轉(zhuǎn)向另一方向的事變或事件范例:摩托男 themegal

4、lery 情節(jié)和沖突故事是指一系列展示人物性格的事件的梗概,從故事到情節(jié)是一個藝術(shù)加工的過程,如果把劇本比喻成一個人體的話,情節(jié)是人的骨架,故事中的細(xì)節(jié)就是血肉。情節(jié)既是人在與世界、與他人、與自我開展關(guān)系中,其性格開展的過程。故事是“表達(dá)事件,情節(jié)那么是“強(qiáng)調(diào)因果關(guān)系帶動情節(jié)開展的就是“沖突。影片的本質(zhì)是沖突,沒有沖突就沒有人物,沒有人物就沒有動作,沒有動作舊沒有故事,沒有故事舊沒有影片。 themegallery 開端的寫法開端要吸引人,使人產(chǎn)生看下去的欲望,直接的方法是開始設(shè)置懸念懸念的種類:觀眾知道戲中人不知道開始將結(jié)果告訴觀眾,但戲中人不知道,觀眾為戲中人擔(dān)憂產(chǎn)生懸念觀眾和戲中人都不知

5、道,隨著劇情開展一起發(fā)現(xiàn)。戲中人知道,觀眾不知道,通過戲中人的表現(xiàn),使觀眾急于想知道結(jié)果。范例:百事可樂廣告 themegallery 中段和結(jié)尾中段:由幾個高潮情節(jié)組成,小高潮到大高潮情節(jié)是漸進(jìn)開展的,符合起承轉(zhuǎn)結(jié)的規(guī)律。結(jié)尾:注意結(jié)果的不可預(yù)測性,要出人意料,不要讓人一看開頭就知道結(jié)尾。 themegallery 如何設(shè)置動畫的笑料指示錯誤和并置:先建立起一種信念和原那么,讓觀眾可以預(yù)見其結(jié)果,成心誤導(dǎo)觀眾,最后出現(xiàn)意料之外的結(jié)局。不合邏輯的邏輯:對人們熟知的特定的日常邏輯進(jìn)行加工產(chǎn)生笑料。挖苦:通過實(shí)際相反的意思,使觀眾對潛臺詞產(chǎn)生感知,產(chǎn)生笑料。雙關(guān)語:一語雙關(guān)、含沙射影模仿滑稽作品:

6、模仿滑稽作品,產(chǎn)生滑稽效果??鋸埮c掩飾:讓事物以一種夸張和極端的方式出現(xiàn)能夠產(chǎn)生幽默情節(jié),隱晦或毫無表情的表演也可以產(chǎn)生喜劇效果。重復(fù):在令人意外的情景中重復(fù)某些事情,從而產(chǎn)生有趣的效果。 themegallery 人物設(shè)計(jì)的一般法那么 主要人物主角次要人物配角輔助人物配角反面人物配角 設(shè)計(jì)人物:內(nèi)在的性格、愛好、脾氣秉性、血型等外在的工作、家庭、學(xué)習(xí)、外表、造型、習(xí)慣動作、習(xí)慣語言等人物的需求他要做什么與整個事件的關(guān)系人物之間的關(guān)系 themegallery 簡而言之要有明確的主題。要有一個好的故事。要有一個好的角色造型設(shè)計(jì)要用動畫的語言和手法來設(shè)置情節(jié)。要使結(jié)果不可預(yù)測。要保持影片節(jié)奏張馳

7、有度。 themegallery 一 . 動漫劇本概述 1. 漫畫劇本概念 最初,漫畫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn)是漫畫人既要編故事又要繪畫。隨著漫畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步分工,腳本與作畫實(shí)現(xiàn)了專業(yè)化。 日本漫畫水平迅速提高的原因之一,是其他領(lǐng)域作家的介入。 我國漫畫腳本滯后的原因很大程度上在于,一部漫畫作品的成功往往只看到繪畫者的成績,腳本作者的功績常常被忽略。 themegallery 5.1.2 動漫劇本的類型動畫劇本根據(jù)不同標(biāo)準(zhǔn),能夠劃分出不同的類型。 按題材劃分1.非現(xiàn)實(shí)類題材2.現(xiàn)實(shí)類題材 按發(fā)布與傳播形式劃分1.電影2.電視3.網(wǎng)絡(luò)4. 直接出錄像帶按受眾角度劃分1.成人2.兒童3.幼兒 按表現(xiàn)形式劃分

8、1.二維2.三維3.材料動畫黏土、木偶、折紙、沙土等 按片長劃分1.長片2.短片3. 有些短片還可以分為連續(xù)劇和系列劇 themegallery 1. 動作類與故事類 動漫劇本從風(fēng)格上劃分,可以分為動作類動漫與故事類動漫兩種類型,前者注重視覺效果,后者注重人物對白。 1動作類動漫 動作類動漫主要人物以運(yùn)動作為主要特征,人物的動作成為推動情節(jié)開展的主要內(nèi)因。在動畫開展過程中,此類作品出現(xiàn)最早,開展最為成熟,也是區(qū)別于故事電影最典型的動畫類型。 themegallery 根據(jù)動畫作品擅長于表現(xiàn)動作的特點(diǎn),迪斯尼又籌劃了一批運(yùn)動系列的短片,如?如何打高爾夫球?、?如何打橄欖球?等。奧斯卡最正確動畫短

9、片?鄉(xiāng)下表親?1936年,可謂是唐老鴨系列的經(jīng)典。影片故事簡單,倔強(qiáng)的唐老鴨招待遠(yuǎn)方來訪的貪吃表親。人物性格全部通過動作來展現(xiàn),十幾分鐘的故事完全用“吃的動作來完成。 選自動畫片?鄉(xiāng)下表親?。 themegallery 米高梅出品的?貓和老鼠?可稱得上是動作類動畫短片的集大成之作。系列短片中的每一集都是湯姆和杰瑞之間的一場動作戰(zhàn)爭,人物動作在這一系列短片中發(fā)揮到了極至。 選自動畫片?貓和老鼠?。 themegallery 在動畫片?白雪公主?中,令觀眾記憶猶新、拍手稱絕的仍然是動作段落白雪和森林里的小動物們一起清掃小矮人的房間以及小矮人洗漱的段落。影片中最生動的人物也是充滿動作特征的小矮人。

10、themegallery ?白雪公主?中小矮人造型草圖。 themegallery 動畫劇本與故事電影中的動作片和歌舞片有一定的共性,它們都會有一些專門的表演、展示的段落,視覺感較強(qiáng),這正是動畫藝術(shù)表現(xiàn)的強(qiáng)項(xiàng)。因此,很多動畫劇本在情節(jié)上都有意識地參加了動作段落和舞蹈段落。如迪斯尼出品的動畫影片?怪物公司?和?風(fēng)中奇緣?等。 themegallery 日本導(dǎo)演宮崎駿的影片?風(fēng)之谷?和?幽靈公主?等也都屬于動作性較強(qiáng)的影片。宮崎駿影片?風(fēng)之谷?。宮崎駿影片?幽靈公主? 。 themegallery 國內(nèi)的經(jīng)典動畫長片?大鬧天宮?、?哪吒鬧海?等,更是將中國傳統(tǒng)京劇中的武打表演與人物性格完美結(jié)合,創(chuàng)

11、作出舉世矚目的中國學(xué)派的動畫電影。國內(nèi)電視臺剛剛熱播的?藍(lán)貓?zhí)詺馊?也主打動作牌,堪稱近幾年國內(nèi)動畫電視片的經(jīng)典之作。 選自動畫片?哪咤鬧海?。 選自動畫片?虹貓藍(lán)兔七俠傳?。 themegallery 漫畫作品雖然不具有通過連續(xù)畫面表現(xiàn)動作性場面的優(yōu)勢,但在整個漫畫創(chuàng)作開展過程中,卻不乏動作類的優(yōu)秀作品。 中國香港黃玉郎的?小流氓?后改名為?龍虎門?、馬榮成的?中華英雄?、美國西格爾和舒斯特的?超人?、鮑勃凱恩的?蝙蝠俠?等都是動作類漫畫的優(yōu)秀代表作品。 美國漫畫?蜘蛛俠?。香港漫畫?龍虎門? 。 themegallery 2故事類動漫 故事類動漫作品主要是相對于動作類型而言,主要人物的

12、性格多通過對白來表現(xiàn),情節(jié)開展也多以戲劇的情節(jié)來推動。代表作品有日本動畫電視系列片?蠟筆小新?、?名偵探柯南?等。 20世紀(jì)中葉,電視機(jī)的出現(xiàn)為動畫翻開了新的市場。觀眾對動畫片的需求量增加,迫使動畫制作周期變短,為了大幅削減動畫制作的預(yù)算,“有限動畫應(yīng)運(yùn)而生。即讓動畫人物有更多的對白,減少它們的動作,由此通過減少制作中的繪畫來降低本錢。 themegallery 故事類動漫與動作類動漫相比,視覺性減弱,這就要求故事的節(jié)奏要有所調(diào)整,有趣的對白和噱頭相應(yīng)有所增加。 范例:?她和她的貓? themegallery 2. 現(xiàn)實(shí)類與非現(xiàn)實(shí)類1現(xiàn)實(shí)類 現(xiàn)實(shí)類動漫作品主要指人物、動作以及人物發(fā)生動作的場景

13、,都是現(xiàn)實(shí)空間所存在的。它與非現(xiàn)實(shí)類動漫作品相比,出現(xiàn)時間較晚,作品數(shù)量較少。主要原因在于,動畫片與生俱來具有表現(xiàn)非現(xiàn)實(shí)性場面與人物的優(yōu)勢。大局部動漫制作人認(rèn)為,如果動漫作品表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)類題材,就失去了天馬行空表現(xiàn)的可能,失去了動漫的特性。 themegallery 然而,現(xiàn)實(shí)類的故事與人物,如果進(jìn)行合理的夸張與想象,同樣可以通過動漫的形式制作出具有豐富表現(xiàn)力的人物。這首先就要求動畫劇本作者拓寬思路,突破創(chuàng)作的局限。 上海美術(shù)電影制片廠出品的?三個和尚?。 themegallery 日本在現(xiàn)實(shí)類動漫作品的表現(xiàn)尤為突出。如影院長片?側(cè)耳傾聽?、?螢火蟲之墓?,電視系列?蠟筆小新?、?聰明的一休?名偵

14、探柯南?等,它們或在藝術(shù)上有所開展,或在收視率上有著不錯的成績。 日本動畫長片?螢火蟲之墓?。 themegallery 2非現(xiàn)實(shí)類 非現(xiàn)實(shí)類動漫故事大多改編自童話、傳說。故事中的人物一般具有某方面的超能力,情節(jié)展開的空間通常是天堂、太空或是地獄等人們想象出來的場景。主要特點(diǎn)是情節(jié)的開展可以擺脫現(xiàn)實(shí)空間的束縛,人物動作可以超乎常理。 themegallery 非現(xiàn)實(shí)類動漫故事在各國動漫作品中都占有很高的比例。因?yàn)楣适轮谐霈F(xiàn)的超現(xiàn)實(shí)場景與人物在實(shí)拍片中很難表現(xiàn),這也成為動漫藝術(shù)的表現(xiàn)優(yōu)勢。 themegallery 3. 影院片與電視片 按照播出方式,動畫片可以分為影院片與電視片。 1影院片 影

15、院片主要指在影院里進(jìn)行放映的主流商業(yè)影片,放映時屏幕大,畫面質(zhì)量要求較高。 影院動畫投資較大,劇本需要符合大多數(shù)觀眾的口味,以獲得盡可能多的商業(yè)回報。因此劇本寫作籌劃前,要做詳細(xì)的市場調(diào)研。有些在藝術(shù)上有很高成就的影片,在商業(yè)上并不成功。這就要求動畫商業(yè)電影必須走群眾化的路線。 themegallery 以美國動畫影片中票房較好的?獅子王?為例,此類影片劇本結(jié)構(gòu)規(guī)整,主要人物類型化,正反人物性格鮮明,劇情起伏較大,更能滿足成人觀眾的需求,從而擴(kuò)大了影片的觀眾群。 themegallery 2電視片 電視片主要是通過電視播出的影片,其中包括連續(xù)片和系列片。其特點(diǎn)是有特定觀眾群,情節(jié)清晰、有趣。

16、電視片的長度有三種規(guī)格:5分鐘,10分鐘和20分鐘。 在進(jìn)行電視片的劇本籌劃時,主要考慮是觀眾定位的問題。因?yàn)殡娨暺c影院片相比,產(chǎn)量較高,在家中觀眾動畫電視片的觀眾可選擇的范圍較大。 themegallery 適合小女孩觀眾群的?花仙子?,適合小男孩觀眾群的、動作性較強(qiáng)的?奧特曼?、?圣斗士星矢?,還有小孩們都喜歡的?聰明的一休?、?機(jī)器貓?、?丁丁歷險記?、?鼴鼠的故事?等。 電視動畫片?花仙子?電視動畫片?圣斗士星矢?。 themegallery 電視片因?yàn)椴コ鰰r間長、反復(fù)性強(qiáng)的特點(diǎn),在籌劃時,從商業(yè)角度考慮,應(yīng)多采用群像的方式進(jìn)行,如?圣斗士星矢?等,這樣不但可以增長集數(shù),擴(kuò)大影響,還

17、有有益于后期動漫產(chǎn)品的開發(fā)。這些看似與劇本寫作沒有直接關(guān)系的問題,實(shí)際在籌劃、寫作前就應(yīng)該有所考慮。電視動畫片?丁丁歷險記? 。電視動畫片?聰明的一休? 。 themegallery 電視片還可以分為:系列片和連續(xù)片。 系列片由假設(shè)干故事單元組成,每個故事之間不一定要有聯(lián)系。主要人物貫穿始終,但性格特征不發(fā)生變化。比方?貓和老鼠?、?蠟筆小新?、?黑貓警長?等系列片一般采取周播的方式,因?yàn)槊考g沒有聯(lián)系,不需要考慮觀眾記憶連續(xù)的問題。 連續(xù)片,顧名思義就是情節(jié)連續(xù)的影片,此類影片的人物性格會在連續(xù)情節(jié)的開展中有成長性的變化。比方日本早期的?阿爾卑斯山少女?等,此類影片因?yàn)榍楣?jié)連續(xù)的原因,一般

18、每日進(jìn)行播放。 themegallery 4. 商業(yè)片與藝術(shù)片 藝術(shù)短片主要指具有個性化風(fēng)格的動畫作品,觀眾定位于成人。藝術(shù)短片的劇本一般不遵循戲劇的敘事原那么,極少使用常規(guī)劇作技巧,更多的是靈感與創(chuàng)意的結(jié)合。建議初學(xué)動畫劇本寫作的同學(xué),不要模仿此種類型。 范例:N億年的傳說 themegallery 二.動漫劇本的寫作1.動漫劇本的格式 劇本的格式要求劇作家按照場景、鏡頭來寫作。簡單來說,場景就是情節(jié)發(fā)生的空間,場景由多個鏡頭組成。鏡頭就是攝影機(jī)所看到的。這看似簡單的原那么,是進(jìn)入專業(yè)劇本寫作的第一步。 如果劇本中出現(xiàn)一句描述性的總場景或是鏡頭,例如:“一只小兔子蹦蹦跳跳地來到兔耳狼的車上。

19、導(dǎo)演可以用1個全景鏡頭,也可以用3個或者5個不同的短鏡頭來拍攝,最后到達(dá)小兔子蹦上車的感覺,因此劇作家不用去考慮諸如分鏡與攝影機(jī)拍攝角度的問題。 themegallery 淡入由此進(jìn)入劇本外景 銀行正門口 下午這是場景的標(biāo)頭 這里對地點(diǎn)、情景、和人物進(jìn)行描述 AYUMI,二十多歲,身高160CM左右,斜馬尾辮,穿著復(fù)古式的圓斑點(diǎn)連衣裙,非??蓯?,挽著手提包,微笑著推門而出。雙行間距表示視角的轉(zhuǎn)換 字幕旁白2小時之前 特寫時鐘指向2:55分。內(nèi)景 銀行交易大廳下午熱鬧的銀行交易大廳內(nèi),來來往往的人群正在有條不紊的辦理業(yè)務(wù)。有的人在取款,有的人在交談,有的人靜坐等待。AYUMI坐在營業(yè)廳的座椅上等

20、待辦理業(yè)務(wù)。AYUMI:好無聊,不知什么時候才能輪到我?一只戴黑手套的手持槍逼近銀行大門。茶幾上有一只插放百合的花瓶。2個全身黑色穿著的蒙面歹徒闖入銀行,舉槍:不許動!所有人舉起手來!大聲地說完開槍胡亂射擊。插放百合的花瓶被子彈打的粉碎。所有人舉手,表情十分驚恐害怕。歹徒A:不許動!手背在身后!跪在地上!快拿錢來,小心我打死你們!大聲地歹徒B用槍指準(zhǔn)一位老太太:不許報警!大聲地老太太驚恐萬分的看著歹徒:好的!我不會報警的! themegallery AYUMI默然的抬起頭,環(huán)視四周,發(fā)現(xiàn)所有人都被歹徒制服了。歹徒C持槍指向AYUMI:你,為什么不抱頭趴下!快趴下!你聾了嗎?聽到?jīng)]有!否那么我就

21、開槍了!AYUMI毫不予以理睬,她的視線越過歹徒C身后,盯著酷似月亮的圓形時鐘。月亮和時鐘的影像不斷重疊。特寫時鐘指向三點(diǎn)整。AYUMI身披黑色大衣,變成一只臉上毛絨絨的狼人。人們看到后再次呈現(xiàn)出驚恐的表情。AYUMI一個后空翻,跳躍到桌子上,擺出迎戰(zhàn)的姿勢:你們來吧!歹徒3人持續(xù)開槍,AYUMI踢飛一條桌子,立在身前為自己擋住了好幾發(fā)子彈。AYUMI再次一躍而起,跳到歹徒的槍托上,乘歹徒A仰望她時飛起一腳,將歹徒A踢飛。歹徒B持刀擺弄了好幾下中國武術(shù)里的花拳繡腿:小妮子,剛剛是我們大意了!你等本大爺來制服你!AYUMI招手?jǐn)[出李小龍的經(jīng)典姿勢:好?。坑斜绢I(lǐng)你來???歹徒B瘋狂的用刀砍向AYUM

22、I,但都被AYUMI靈巧的躲過。AYUMI勾起腿夾住歹徒B的刀,一腳將他踢翻在地。時鐘指向4:00。 themegallery 有一位老太太坐在等待席上打瞌睡,AYUMI和歹徒打斗時經(jīng)過她身邊,她渾然不覺,發(fā)出鼾聲:呼嚕嚕,呼嚕嚕。AYUMI一躍跳進(jìn)柜臺里,歹徒C跳上桌,被AYUMI踢了下去,倒在保險箱旁邊。保險箱旁的銀行職員一邊把保險箱里流出來的往袋子里裝錢,一邊驚恐的看著他們:不要過來??!小聲的歹徒C又爬起來,AYUMI用一只手抓起歹徒,扔向書架,書架倒塌,把歹徒C壓在下面。中略AYUMI的雙腳穿著高跟鞋輕輕落地特寫。她回頭,微笑著走向銀行前臺,遞上支票。銀行前臺的職員嚇的瑟瑟發(fā)抖。AYU

23、MI:您好,我想取款哦。職員顫抖著看了一眼支票,扔飛,從柜臺底下拿出一大包鈔票。 themegallery 職員大聲:這些,這些,都是你的!你都拿走吧!上帝保佑,你別再回來了!時鐘特寫 指向5:05分,AYUMI微笑著看著職員,腦袋上又冒出狼人的小耳朵。職員嚇的往包里塞進(jìn)了更多的錢,遞上包。AYUMI拎起包,轉(zhuǎn)身就走,臨走前她回頭朝職員拋了一個飛吻。外景 銀行正門口 下午這是場景的結(jié)尾 AYUMI,微笑著推門而出,環(huán)望四周,臉上露出得意的笑容。淡出完 themegallery 有的同學(xué)把劇本寫成了小說,不是不可以,但那個是文學(xué)劇本,根本不能用來指導(dǎo)拍攝和制作!這樣寫是不對的,至少是不專業(yè)的 !

24、劇本有自己專署的格式,寫劇本從某種程度上說是個技術(shù)活。 舉個例子,你可以在小說里花幾頁的筆墨來寫一個人的身世,背景,家庭組成,或是用幾頁的筆墨來描寫主角的心理斗爭過程,但這些東西是無法表現(xiàn)在電影屏幕上的。你的劇本就是一個屏幕。 你所要表現(xiàn)的是電影屏幕上能被觀眾直接看到感受到的東西。像心理活動這類東西是無法很好的表現(xiàn)出來的。加旁白?當(dāng)然可以,除非你能忍受主角的畫外音在一動不動的鏡頭里讀幾頁小說。電影*畫面表達(dá)情緒,你的劇本就是電影畫面,要通過攝像機(jī)的角度來寫。 themegallery 正規(guī)、簡潔是便于導(dǎo)演使用的專業(yè)劇本格式。常規(guī)劇本寫作格式的關(guān)鍵點(diǎn):第一,場景號;第二,具體的時間、地點(diǎn);第三,

25、場景內(nèi)的主要人物。 themegallery 2. 動漫劇本的步驟 1故事梗概 故事梗概是用來交待主要的人物與人物關(guān)系,主要情節(jié)和最后結(jié)局。通常,半小時的劇本需要寫1 000字左右的梗概內(nèi)容。 2分集大綱 如果是電視連續(xù)片,就需要在梗概的根底上寫分集大綱。如果是影院長片,可以直接寫分場大綱。其目的都是在梗概的根底上,具體呈現(xiàn)情節(jié)點(diǎn)。 3寫作劇本 劇本的寫作主要是根據(jù)梗概,參加人物對白、動作、場景的描寫。 themegallery 淡入由此進(jìn)入劇本 外景 大學(xué)學(xué)校大門口一家報亭前下午JON,二十多歲,173CM左右的個頭,頭發(fā)稍長,略顯頹廢,拿著 撥著號從報亭前走過來。然后JON把 貼到耳朵上。

26、 話外音你的 已停機(jī),詳情請撥打1*。 JON 狠狠的把 從耳朵上拿下來,無奈地shit, 晃了晃腦袋,轉(zhuǎn)身直向旁邊的商店走去。 內(nèi)/外景 報亭下午說明報亭的內(nèi)景和外景 JON 拿起 快速熟練地?fù)芰艘粋€號碼。背景處,我們可以看到報亭里擺放著各樣的雜志和報紙。 大聲地胖子,拜托你的事辦的怎么樣了?一個停頓 JON的臉上掛著僵硬的笑容 JON 繼續(xù)接著說你不會看著兄弟死吧?一個停頓 JON突然嚴(yán)肅下來。 JON 繼續(xù)接著說有點(diǎn)不耐煩地那弄不到500就300吧?一個停頓 JON JON的表情更加僵硬什么?只有50? themegallery 以上的劇本內(nèi)容省略,因?yàn)檫@里主要介紹的電影劇本的寫作格式格

27、式 轉(zhuǎn)切至 內(nèi)景 大學(xué)學(xué)生宿舍白天新場景的開頭 JON 無奈的捧著臉,然后JON揉揉臉和眼睛嘆口氣,接著伸手拿起桌子上的半根煙頭,熟練的用火機(jī)點(diǎn)燃,深深的吸了一口,呼出的煙霧繚繞,而JON的眼神是那樣的暗淡,他愣在那里一動也不動! 淡出劇本完成之后可以寫上淡出或結(jié)束 themegallery 三. 動漫劇本要素1. 主題 用一個公式表示:主題人物行動 動漫劇本的主題要求簡單、明確,矛盾、沖突集中,主線清晰。 themegallery ?海底總發(fā)動?的主題是“父尋子,?千與千尋?外表上看是千尋解救母親的過程,實(shí)際影片的主題是“千尋成長的過程,尋找自己的過程。 選自宮崎駿的動畫片?千與千尋? 。

28、themegallery 日本漫畫家鳥山明的?龍珠?。日本漫畫井上雄彥的?灌籃高手? 。 themegallery 3. 人物 人物是劇本寫作的根本,因?yàn)楣适隆⑶楣?jié)都將附著在人物身上發(fā)揮作用。人物的性格需要通過對白與動作來表現(xiàn)。 在寫作劇本之前,最關(guān)鍵的是要了解故事中的人物,這種了解不僅僅局限于人物的外貌、形體、動作等特征,應(yīng)更深入地去了解人物所具有的這些外部特征的內(nèi)在原因,即當(dāng)一件事情發(fā)生時他所做出反響動作的原因。范例:小雪人大行動 themegallery 1. 確定人物的需求 劇本中主人公想要贏取、獲得、力爭的是什么,將成為整個故事的內(nèi)在動因,也是故事情節(jié)圍繞的主線。 故事的展開就是針對人物的需求設(shè)置障礙,在需求不斷滿足的過程中完成故事。同時,在矛盾與障礙解決的過程中人物產(chǎn)生動作,人物的塑造在這一過程中完成。 themegallery 2.動漫劇本中的配角 動畫電影與故事片比較,人物關(guān)系相對簡單。影片的人物關(guān)系具有較為固定的模式,比方經(jīng)典美國動畫影片的人物關(guān)系呈現(xiàn)出兩種主要形態(tài),一種是與主人公合作的人物關(guān)系,一種是與主人公對立的人物關(guān)系。 美國動畫電影以迪斯尼為例,主角身邊的配角寵物,一般是最為重要的合作關(guān)系人物。不同時期,配角寵物在敘事中所占有的分量各不相同。迪斯尼制作的?白雪公主?中,七個小矮人成為影片重

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