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1、學前兒童 游戲指導PPT模板下載:/moban/ 行業(yè)PPT模板:/hangye/ 節(jié)日PPT模板:/jieri/ PPT素材下載:/sucai/PPT背景圖片:/beijing/ PPT圖表下載:/tubiao/ 優(yōu)秀PPT下載:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 資料下載:/ziliao/ PPT課件下載:/kejian/ 范文下載:/fanwen/ 試卷下載:/shiti/ 教案下載:/jiaoan/ PPT模板下載:/moban/ 行業(yè)PPT模板:/hangye/ 節(jié)日PPT模板:/jieri/ PPT
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3、能力的形成和發(fā)展。 01歲是語言的準備階段。此階段的語言游戲以聽音和發(fā)音訓練為主,后期則可以進行一些建立條件反射機制的游戲。12歲的嬰兒處在語言理解階段。這時的孩子學說話的積極性很高,模仿能力很強,已進入開口講話的階段。23歲是幼兒初步掌握語言的階段。這時期的幼兒處于積極的語言活動期,也是發(fā)展母語最快的躍進階段。第一節(jié) 語言游戲一、幼兒語言發(fā)展階段 36歲是幼兒掌握詞匯運用語言的階段。3歲左右的幼兒還存在著發(fā)音不清楚的現(xiàn)象。聽音、發(fā)音游戲仍是幫助他們學會正確發(fā)音的良好方法。針對這一時期的語言游戲,其訓練重點在于擴大詞匯量,正確運用簡單的句子。 45歲的幼兒發(fā)音器官已發(fā)育完善,能正確清楚地發(fā)音,
4、口齒流利。這個年齡是學講第二語言(包括外國語)的最佳年齡。 6歲左右的幼兒不僅能正確發(fā)音,而且能按語言意思來調節(jié)自己的音調。 由上述可見,幼兒的語言發(fā)展是一個連續(xù)有序的過程,語言游戲的難易安排也應遵循“聽音發(fā)音模仿發(fā)音理解語言言語積極掌握與運用語言”的發(fā)展規(guī)律。 聽音和發(fā)音游戲旨在提高幼兒的辨音能力,練習正確發(fā)音,貫穿于整個語言學習過程中。 兒歌和繞口令也是語音游戲設計中常用的游戲形式。兒歌的韻律優(yōu)美,節(jié)奏感強,朗朗上口;繞口令則短小活潑、詼諧有趣而又富有生活氣息,都深受幼兒喜愛。二、幼兒語言游戲的類型(一)聽音、發(fā)音游戲 詞匯游戲是以豐富詞匯和正確運用詞匯為目的的游戲。這類游戲不僅可以教給幼
5、兒一些新詞,而且可以幫助幼兒進一步理解已學過的詞,并知道如何運用它們,做到活學活用。 詞匯游戲常用的設計思路有很多種,以“組詞”形式為核心??梢杂脟@一個中心字進行擴展組詞的“滾雪球”游戲形式;可以用后人詞首字接前人詞尾字的“接龍”游戲形式;可以用說出反義詞的“唱反調”游戲形式;也可以用說出同義詞的“配對”游戲形式等。(二)詞匯游戲 句子游戲是以訓練幼兒按照語法規(guī)則正確組詞成句,并運用各種句式、句型的游戲。 句子游戲以“看圖說話”為主要構思。例如,把各種有趣的人物、動物、日用品、交通工具的卡片,倒扣在桌子上。請幼兒任意翻開其中兩張,要求根據(jù)這兩張卡片上的圖像名稱說出一句完整的話。如果說對了即可
6、獲得卡片,否則將卡片放回并改變卡片位置。(三)句子游戲 描述性游戲主要是以訓練幼兒用簡單、生動、形象的語言描述事物,發(fā)展連貫的口語表達能力為目的的游戲。這類游戲主要通過講故事、猜謎語、對話、表演等游戲形式,為幼兒提供各種語言實踐機會,豐富幼兒的知識經驗和詞匯,培養(yǎng)幼兒在眾人面前大膽自然地講話的良好心理素質。(四)描述性游戲 在良好的識字環(huán)境中,通過游戲方法,完全可以使嬰幼兒像學口語一樣掌握漢字、進入閱讀??谡Z與文字互補,能使有聲無形的口語獲得文字形象的支持,有利于提高孩子的語言能力。 嬰兒識字的趣味性主要表現(xiàn)在識字的過程和接觸字形、字音本身。教嬰兒識字,要求不宜太高,做到認識和區(qū)別就可以了。關
7、鍵是讓他們常常看字、聽詞、接觸書本,與文字交朋友,培養(yǎng)和提高他們對文字的敏感度,使孩子形成問字和識字的習慣,乃至養(yǎng)成良好的閱讀習慣。(五)文字游戲 在進行各類語言游戲時,應注意在良好的語言環(huán)境中,及早地施加合適的語言刺激,教給孩子正確規(guī)范的語言,這樣才能使語言游戲取得良好的效果。 良好的語言環(huán)境不是指生活條件的優(yōu)越,而是指孩子能接觸到的環(huán)境中有沒有足夠的人際交流和良好的語言信息。要努力讓孩子從小就聽慣那些發(fā)音準確、語音清晰、用詞正確、符合規(guī)范的語言,在悅耳的音樂、瑯瑯的兒歌、娓娓動聽的童話故事和親切有趣的語言游戲中學習語言。 語言游戲應以各種新奇、有趣的事物作為游戲內容,多帶孩子接觸外界,不斷
8、變換游戲的花樣,從而達到良好的效果。 在進行語言游戲時,一方面要注意發(fā)音的準確性,盡量使用普通話或標準的民族語言,避免方言帶給孩子語音上的干擾;另一方面要注意用詞的規(guī)范性,要讓孩子看清楚正確發(fā)音的口形,并及時糾正他的不正確發(fā)音和用詞。 語言游戲從每個孩子的實際情況出發(fā),施以恰當?shù)慕逃鸵龑В屑蓮娗笠宦?,操之過急。要以發(fā)展的眼光看待幼兒語言發(fā)展中存在的問題,通過有針對性的訓練來幫助幼兒克服這些問題。三、幼兒語言游戲的指導要求一、幼兒數(shù)概念的發(fā)展階段第二節(jié) 數(shù)學游戲 對數(shù)量的動作感知階段大約開始于孩子3歲左右。這時期幼兒的思維處于直覺行動思維水平,或稱動作思維水平,其特點是幼兒的思維在活動中進行
9、,具有動感性。 對于這一時期的幼兒,教師應該進行以下指導: 通過反復接觸少量的實物(如玩具),讓幼兒對大小、多少有大致的感知和理解; 結合實物教幼兒按順序進行10以內的數(shù)數(shù); 幫助幼兒對5個以下的實物(如小扣子或棋子)進行口手一致的點數(shù)。(一)對數(shù)量的動作感知階段 形象思維是幼兒主要的思維方式,即幼兒的思維主要依賴事物的具體形象或表象以及它們的關聯(lián)。大約在45歲,幼兒開始能夠依靠對事物感知留下的表象,在數(shù)詞與物體數(shù)量之間建立逐漸穩(wěn)定的聯(lián)系。 這一時期促進幼兒數(shù)概念發(fā)展的方法有: 要求幼兒點數(shù)后理解和說出總數(shù),以形成最初的數(shù)概念; 教幼兒按指定數(shù)取物; 教幼兒排列物體次序和認識數(shù)序; 借助實物進
10、行簡單的加減運算和10以內數(shù)的組成與分解。(二)在數(shù)詞和物體數(shù)量間建立聯(lián)系的階段 57歲的幼兒可進入初級的數(shù)運算階段。這時期幼兒的思維方式仍然是具體形象思維,但是已經有了進行初步抽象概括的可能性。相應地,數(shù)概念的發(fā)展表現(xiàn)為從表象運算向抽象的數(shù)字運算過渡。這一階段數(shù)學教育的內容是: 基數(shù)和序數(shù)概念的擴展與鞏固訓練; 20以內數(shù)字的加減運算訓練; 20以內數(shù)字的應用題解答訓練; 數(shù)的守恒性認知訓練。(三)數(shù)運算的初級階段 數(shù)是高度抽象的概念,幼兒數(shù)概念的形成是從具象到抽象逐步發(fā)展起來的。因此,設計數(shù)的游戲時,應根據(jù)幼兒的實際發(fā)展水平,在數(shù)的概括范圍、概括對象以及概括層次三個方面逐步進行引導,幫助幼
11、兒建立數(shù)概念。 在數(shù)的概括范圍方面,應按照從“具象概括”到“表象概括”的發(fā)展方向進行設計。 在數(shù)的概括對象方面,應按照從“同類概括”到“異類概括”的先后順序進行設計。 在數(shù)的概括層次方面,應按照從“實物認數(shù)”“圖像認數(shù)”“點子認數(shù)”“數(shù)字認數(shù)”這樣一個逐級抽象的發(fā)展過程進行設計。二、幼兒數(shù)學游戲的主要內容(一)基數(shù)的認識 學前教育從中班開始有認識序數(shù)的內容。幫助幼兒建立序數(shù)的概念,應從以下三個方面進行: 第一,了解序數(shù)和基數(shù)的區(qū)別。 第二,懂得序數(shù)的實際意義。應通過反復的排序、站隊等游戲,讓幼兒懂得數(shù)列中的序數(shù),只說明相對應的某個事物在序列中的位置,序列中事物的改變并不影響序列中序數(shù)的改變,只
12、是序數(shù)所代表的位置上的事物不同了。 第三,懂得序數(shù)與排列的方向關系。(二)序數(shù)的認識 相鄰數(shù)是自然數(shù)列中的某個數(shù)和與之相鄰的前后兩個數(shù)的關系。數(shù)列關系本身就是一種邏輯關系,認識相鄰數(shù)主要是理解相鄰數(shù)的數(shù)量關系。這種邏輯關系并不是單靠機械記憶就能理解的,因此,讓幼兒機械背誦相鄰數(shù)口訣的做法,并不能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念。而通過游戲活動,引導幼兒在操作活動中主動探索,依靠自己反復的體驗,逐步總結概括并得出相鄰數(shù)的關系,這種通過實踐操作掌握概念的過程對幼兒發(fā)展的意義更為重大。(三)相鄰數(shù)的認識 幼兒可采用的比較方法有兩種:一種是直觀比較,即僅憑感覺判斷的比較,如憑目測或手掂量兩樣東西,比較大小
13、或輕重等;另一種就是測量比較,即使用一些測量工具進行比較,也即度量。幼兒的比量游戲應在大量直觀比較的基礎上,逐步學習使用工具進行測量比較。 在比量游戲中,要注意滲透量的守恒概念,讓幼兒懂得“量”不受外部特征的影響,是保持恒定的。在游戲中可以通過一定的方法,讓幼兒親身驗證量的守恒原理。 時間與時間量的游戲,應該先從與孩子們熟悉的和經歷過的事情相聯(lián)系的概念入手。時間量的概念可以由較短的不確定時間間隔,逐步發(fā)展到較長的不確定時間間隔。(四)度量的游戲 這是包括了形和空間的游戲,目的是指導幼兒通過觀察周圍的世界認識各種形狀及其名稱,掌握事物之間的位置關系和方向等概念。 形的游戲有這樣幾個內容:一是形的
14、辨認;二是形的語用;三是形的變用。 空間關系反映的是物體間的空間位置關系,這種關系是相對的,可變的,因此辨認空間方位要有一個立足點或基準點,要根據(jù)這個點來判定空間位置。(五)幾何與空間的游戲一、幼兒音樂游戲的類型第三節(jié) 音樂游戲 發(fā)展音樂聽覺的游戲,就是讓幼兒用耳朵充分欣賞自然產生的和人創(chuàng)造的各種音響效果,從音響的旋律、音色、節(jié)奏等方面體會音樂語言,感受音響之美。教師應根據(jù)不同年齡幼兒的特點來開展音樂聽覺游戲。(一)音樂聽覺游戲 教師在安排幼兒的節(jié)奏游戲時,應按照“體驗穩(wěn)定律動發(fā)現(xiàn)、感知節(jié)奏多聲部節(jié)奏活動”的順序循序漸進地進行。幼兒的節(jié)奏能力從體驗穩(wěn)定律動、感受節(jié)拍開始??梢宰層變哼吚首x兒歌,
15、邊做拍手、拍腿、踏腳、依次傳球等動作,或者是用打擊樂器作伴奏。 當幼兒能夠獨立地隨著兒歌表演出穩(wěn)定的節(jié)拍律動后,便可以引導他們進行多聲部的節(jié)奏活動。(二)節(jié)奏游戲 歌唱游戲旨在通過游戲讓幼兒享受唱歌的樂趣,培養(yǎng)音樂感受力,發(fā)展幼兒運用嗓音進行藝術表現(xiàn)的能力。 模仿是幼兒學習的主要特點。教師可以準備一些適宜的童聲歌曲錄音帶或CD,在幼兒自由玩耍時反復播放,久而久之,孩子就會在“耳熟能詳”的基礎上“自然而然”地學會這些歌。同時,教師為幼兒選擇的歌曲要符合幼兒演唱音域的要求。(三)歌唱游戲 幼兒舞蹈游戲主要是發(fā)掘幼兒的舞蹈天分,提高其身體動作的協(xié)調性,發(fā)展想象力和動作表現(xiàn)力,為幼兒今后形成良好的藝術
16、氣質打下基礎。 身體動作的協(xié)調是舞蹈的基礎。嬰幼兒期是培養(yǎng)身體動作協(xié)調的關鍵時期。在以身體動作為主的舞蹈游戲中,除身體的基本動作和模仿動作外,舞蹈游戲的協(xié)調動作訓練,是以伴隨著音樂的各種走步、碎步、踮步、跑跳步、踏點步、交替步等基本舞步為主要內容的,強調身體動作的協(xié)調和與音樂的配合。(四)舞蹈游戲二、幼兒音樂游戲的設計 音樂游戲的選編設計往往是幼兒音樂教育活動中的中心內容。除了在各類教材、書刊上選擇現(xiàn)有的音樂游戲外,教師還應該掌握將一些音樂教育內容進行游戲化處理的方法。主要方法有以下三種。 第一,以純游戲活動為主導,加入一定的教育內容。 第二,在教學活動中加入角色、情節(jié)、虛擬動作等虛構性成分和
17、競賽性因素。 第三,以游戲性的語言、玩具等來組織活動。這種方法運用較多,且隨意性較強。 一般地說,幼兒開始涂鴉游戲的年齡大約是12歲。幼兒發(fā)現(xiàn)了亂涂的樂趣,用手上的任何東西在臨近的任何地方亂畫,畫出的常常是一組無目的的線條。然而這些初期的涂鴉游戲與以后的繪畫緊密相關,就像咿呀學語與講話相連一樣。 幼兒早期的涂鴉是無規(guī)律的。大約6個月后,幼兒發(fā)現(xiàn)自己的動作與紙上畫出的東西是有關系的,便開始了有控制的亂涂。這時,他們開始對亂涂游戲充滿熱情,并不斷嘗試各種方式的亂涂。一、幼兒美術游戲的發(fā)展階段第四節(jié) 美術游戲(一)涂鴉游戲階段 當幼兒在亂涂中發(fā)現(xiàn)并辨認出簡單的形狀時,基本形狀就出現(xiàn)了。更為重要的是,
18、當幼兒具備重復形狀所需的肌肉控制和手眼協(xié)調能力時,基本形狀的涂畫游戲將得到發(fā)展。處于這一階段的幼兒大約在34歲,他們開始為圖形命名。雖不能預先想好畫什么,但一旦涂畫成圖形,就會使幼兒聯(lián)想到他們所熟悉的東西,從而產生相應的形象,這是幼兒表象機能發(fā)展的結果。因此命名活動一般都要在畫出圖形以后才出現(xiàn)。 隨著肌肉控制能力的增強,幼兒會畫出更多的基本形狀。當幼兒能將一些分離的線條連接起來時,就形成了各種方形或三角形等幾何形狀。(二)基本形狀涂畫游戲階段 隨著兩個早期繪畫階段的完成,幼兒開始進行有意識的繪畫,繪畫游戲也就進入了初期兒童繪畫階段。4歲和大部分5歲幼兒都處在這個水平。在此階段的早期,幼兒會在游
19、戲中熟練地畫一個或許多圖像,通常以人形為主,典型的畫法是用一個圓代表頭和用兩條豎線代表腿或身體。其他圖像常常是樹、房子、花和動物。到了后期,幼兒能更容易、更精確地畫出他們所喜愛的圖像,并對自己的游戲成果感到自豪。四五歲的幼兒能用他們的繪畫來講述故事或描述事件,5歲半至6歲的幼兒則更喜歡畫他們體驗過或想象出的任何事物。(三)初期繪畫游戲階段 3歲前的孩子,教師應給予充分的機會和條件,鼓勵他們的涂鴉行為??梢蕴峁┐髲埖陌准垼允褂變旱氖直塾谐浞值幕顒臃秶?。孩子玩黏土的興趣主要來源于捏玩時的新奇感覺,開始他們并不嘗試用黏土去做任何確定的東西。這時教師應該和孩子一起玩,用揉、捏、搓、捅、摔打等動作去影
20、響幼兒,使之產生模仿的興趣,以提高其肌肉控制能力。二、幼兒美術游戲的指導(一)13歲幼兒美術游戲的指導 適合3-4歲幼兒玩的平面造型游戲有水彩畫、蠟筆畫、印畫和粘貼等。在紙上用顏料涂畫可以使3歲幼兒獲得很大的滿足。尤其是用手指蘸顏料畫畫,可以使幼兒有機會用肌膚直接接觸到顏料,從而使幼兒產生一種特別的輕松愉快感。(二)34歲幼兒美術游戲的指導1平面造型游戲的指導方法 柔軟好用的黏土、橡皮泥和面團,非常適合于34歲的幼兒。摔、擠、捏、壓等簡單的動作,可以給孩子帶來游戲的快感。教師應提供各種游戲材料,并創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境,鼓勵他們花樣眾多的玩耍。 玩偶是幼兒非常喜歡的玩具。教師可以指導幼兒用筆在手指
21、或手掌上畫眼睛、鼻子和嘴,再用蓋子、手帕等當帽子,做一個能動的手木偶。2立體造型游戲的指導方法 46歲的幼兒對水彩畫產生了很大的興趣,卻常因畫不出自己喜歡的圖案和畫面而對繪畫游戲失去興趣和信心。這時,教師可以指導幼兒玩“偶然性水彩畫游戲”(也稱意愿畫)。(三)46歲幼兒美術游戲的指導1平面造型游戲的指導方法 對于46歲幼兒來說,黏土和面團依然是極好的三維材料。老師可以指導幼兒學做比普通面團更好用的鹽面團,即把一杯食鹽、半杯面粉和3/4杯冷水混合,然后稍加熱(加熱過程主要由成人操作),使其呈黏稠狀,攪拌并冷卻后揉成面團。把鹽面團放在塑料袋中能儲存數(shù)天。鹽面團比黏土耐用、干凈,不易掉渣,成型后不收
22、縮,沒有裂紋,而且干燥后很堅硬,可以在上面隨意涂各種顏色。幼兒可以用這種鹽面團制作各種物品或小動物。2立體造型游戲的指導方法第五節(jié) 集體娛樂游戲 組織開展集體娛樂游戲首先需要明確活動的總目標,即該項活動預定達到的目的是什么。是以活動身體為主,還是以人際交往為主?是為了增進友誼,還是為了活躍氣氛等。活動目標確定后,才可以考慮選擇具體的游戲。 成功的游戲組織者應該能借助不同的游戲達到預定的目的。例如,在一些集會活動中,利用傳花、接話、搶位子等游戲營造輕松熱鬧的氣氛,改變嚴肅的場面,從而消除彼此間的隔膜,促進交往與了解。一、集體娛樂游戲的組織(一)明確活動目標 組織幼兒的集體娛樂游戲,宜選擇一些規(guī)則
23、簡單易行的游戲,使他們易于投入。同時,幼兒喜歡較長時間反復進行同一娛樂游戲,從中享受游戲帶來的歡樂,因此,更換游戲不能過于頻繁。另外,可以就一些游戲的情節(jié)先講一些故事,引發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力,使其更好地進入游戲。(二)選好合適的游戲 一個成功的游戲,特別是集體游戲,一定要有充分的時間,才能達到預期的效果。因此,這就要求組織者在制訂游戲活動計劃時,一方面要考慮講解、示范和游戲的組織時間,一方面還要對游戲者進入游戲狀態(tài)所需要的氛圍培養(yǎng)時間有充分的估計。同時,還要注意在同一時間內不要安排太多的游戲。(三)合理安排游戲時間 組織集體娛樂游戲時,還要充分結合游戲本身的特點和場地的性質來合理地安排游戲場地
24、。此外,當幼兒投入游戲的歡樂氣氛時,會發(fā)出叫喊聲,這勢必會對周圍的環(huán)境造成影響。因此,在計劃游戲時,組織者也要事先估計這些游戲是否會給他人造成影響。(四)選擇合適的場地 集體娛樂游戲一般著重于幼兒的投入、彼此的溝通和特定的競賽,但有時也需要用一些器具加以配合。如氣球、白紙、筆、繩子、手絹、膠帶等。在游戲前應把它們都準備妥當。此外,適合的音樂和音響效果對營造游戲氣氛會有很大幫助,因此,如果時間、人手充足,條件許可,在計劃游戲時可設計布置一些和游戲相關的音樂或音響效果,以增強游戲的娛樂性。(五)準備所需器具 不論傳統(tǒng)游戲還是現(xiàn)代游戲,都可以加以更改、變化和創(chuàng)新,使游戲更加引人入勝,吸引幼兒的興趣。
25、一個玩得乏味的游戲,只要將參加者的人數(shù)、規(guī)則以及游戲用具稍加變換,立即就可以成為一個新奇有趣的游戲。(六)游戲變通的策劃 不同的對象,主持游戲的方式也不一樣。主持幼兒集體娛樂游戲,主要采用帶領式。如果是玩新游戲,游戲前需要進行詳細的講解、示范和練習,講解語言要簡單明了。之后,可反問孩子有沒有問題,是否都清楚了。對于動作較多的游戲,教師可手把手地把動作教給幼兒。二、集體娛樂游戲的主持技巧(一)主持游戲的方式 主持集體娛樂游戲要掌握一定的節(jié)奏。一般在開始時宜安排一些規(guī)則簡單、只需短時間即可完成的小游戲,一來讓幼兒們的身體得以適當?shù)幕顒?,二來培養(yǎng)幼兒進入游戲氣氛的情緒。然后,再安排那些較激烈和時間較
26、長的游戲,以達到良好的游戲效果。(二)把握游戲的節(jié)奏 主持風格是主持人在帶領游戲時所表現(xiàn)出的獨特方式,包括主持人的個性、態(tài)度、喜好和價值觀等。主持幼兒集體娛樂游戲,教師應表現(xiàn)得親切、溫和、真誠而自然,使幼兒充分感受到游戲帶領人的可親、可信,體會到游戲氣氛的輕松愉快。同時,教師也應努力塑造自己的風格,如熱情生動,富有感染力,風趣幽默,使人樂于接近等。(三)主持風格上的一般要求 主持游戲的最終目的是通過游戲,讓幼兒感受集體游戲的快樂,同時發(fā)揮游戲對幼兒身心的教育作用。因此,教師在主持游戲時,要注意加強幼兒的參與性和彼此間的交往,促進他們進行相互間的交流與協(xié)作,使他們學會友好互助地與人相處。同時,要
27、讓幼兒的身體和心智都充分舒展開來,盡情地在歡樂的集體游戲氣氛中得到鍛煉和發(fā)展。(四)讓孩子們充分活動 安全是集體娛樂游戲是否成功的基本條件。教師要做好每一項安全措施,保障幼兒在安全的環(huán)境中盡情游戲。游戲前,教師要檢查場地的安全,在草地上或空地上游戲時,要預先清除碎石塊和碎玻璃等尖銳物,填平凹陷的洞。進行奔跑、跳躍等活動量大的游戲時,要查看幼兒的穿著是否合適,并進行適當?shù)奶幚?。(五)要特別注意安全第六節(jié) 嬰幼兒游戲 04個月的嬰兒處于睡眠時期。要用多種方法加強對嬰兒的感知訓練,讓嬰兒多聽、多看、多活動。在嬰兒高興的時候和他做游戲,這一點很重要。 58個月的嬰兒進入會坐時期。對這一時期的嬰兒來說,
28、接觸和看、聽一樣重要。要多讓嬰兒觸摸不同質感的東西,多讓他們玩一些能夠拿在手里搖動、敲打的玩具如小鼓、小容器、積木等,盡量活動嬰兒的雙手。一、嬰兒的發(fā)展與游戲引導 910個月的嬰兒處在爬行時期。這個時期,有的嬰兒已經可以抓著東西站起來或扶著東西走路。雖然如此,在還沒有脫離爬行之前,還是要多跟嬰兒玩一些爬行的游戲。此外,還要通過適當?shù)怪没驌u擺身體的游戲,來訓練嬰兒的平衡感。 11個月左右的嬰兒進入站立時期。這段時期要多跟他們玩活動游戲,鍛煉兩腳的力量,培養(yǎng)步行所需要的體力。選擇玩具時,多考慮那些適合發(fā)展語言和認知能力的玩具,如小餐具、茶具和各種塑料動物等,以及音樂娛樂玩具,如各種形象的電動小玩具
29、等。 1歲左右的孩子進入學步期。這期間應盡量讓幼兒活動身體,盡力引起幼兒對走路的興趣,帶他們多出去走走,拓展游戲空間,促進身心的健康成長?;顒訒r間安排在幼兒有興趣的時候進行,無需限時,可以讓幼兒盡興玩耍。 12歲這個時期,還要注意加強訓練幼兒手指的精細動作。12歲也是節(jié)奏感的形成時期。為了培養(yǎng)孩子的音樂節(jié)奏感,可以多和孩子做有音樂節(jié)奏的游戲。拍拍手,跺跺腳,玩玩小木魚,小鈴鐺,小撥浪鼓,拉鋸,送鋸,你來,我去等,讓孩子在游戲中增強對音樂節(jié)奏感的認識。 嬰兒最早的感覺游戲是聽覺游戲和觸覺游戲。聽覺游戲從母親親切的呼喚開始。當嬰兒能發(fā)出聲音時,母親要注意通過模仿重復嬰兒的聲音,與嬰兒形成呼應,讓嬰
30、兒“以發(fā)聲為樂”“以發(fā)聲后有母親的回應為樂”。 觸覺游戲是全身性的,但以敏感區(qū)為主,如臉部、手心、腳心等處。洗澡是最好的全身接觸游戲,適宜的日光浴也是大面積觸覺游戲的好時機,母親要盡可能輕柔地觸摸嬰兒的每一寸肌膚。喂奶和醒著的時候,母親可以反復輕柔觸摸嬰兒的臉部和手心。同時仔細觀察孩子的反應,讓孩子從肌膚的接觸中體驗到快樂。(一)感覺探索游戲二、嬰幼兒游戲的類型 真正的活動游戲是從嬰兒會爬以后開始的。成人此時要注意: 正確引導,如誘導孩子向前爬; 逐步加大活動量; 孩子活動能力達到一定程度時,要注意安全,防止孩子從床上跌落,活動區(qū)內不能放置容易傷害嬰兒的物品。站立和行走是嬰兒繼爬行之后很重要的動作練習和活動游戲,其中身體動作如蹬伸、屈伸腿臂、彎腰、轉體等都得到了進一步的發(fā)展。(二)活動游戲 模擬游戲是學步期幼兒開始的新游戲。最初的模擬游戲一般以孩子的生活內容為主,而且模擬動作都與自己有關,如用玩具梳子假裝
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