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文檔簡介

1、建立新的文件從文件菜單中,單擊開新打開原有文件。從文件菜單中,單擊開久確定。,在彈出的框中選擇所要的文 雙擊文件圖標(biāo)或JCD 圖形從文件菜單中,單擊。如圖:保存圖形文件從文件菜單中,單擊文件圖標(biāo),然后單擊確定。,在彈出的框中鍵入文件名,或雙擊要覆蓋的另存圖形文件從文件菜單中,單擊另存新的文件圖標(biāo),然后單擊確定。,在彈出的框中鍵入文件名,或雙擊要覆蓋調(diào)用資料庫中的圖形從文件菜單中,單擊另存新角的目錄中選擇其他的圖形。如圖,在彈出的框中單擊調(diào)用的圖形,或在左上文件一、視窗和視圖設(shè)置視窗視圖觀察模式分為、以及幾種。這些命令可以在菜單欄中的下拉框中找到也可在如圖所示的檢視工具列中選取。分類如下:正視圖

2、右視圖上視圖圖正/右視圖正/上視圖四視圖Front view Right view Top view3 dimen Front and Front andFour views快捷鍵快捷鍵快捷鍵al viewF R T快捷鍵 3Right viewsTop views正、右視圖同時顯示正、上視圖同時顯示正、上、右視圖同時顯示調(diào)整觀察角度平移視圖移上移下移左移右視圖圖向上移動視圖圖向下移動視圖圖向左移動視圖圖向右移動旋轉(zhuǎn)視角反上反下反左視圖向上旋轉(zhuǎn)視圖向下旋轉(zhuǎn)視圖向左旋轉(zhuǎn)視圖向右旋轉(zhuǎn)視圖按順時針方向旋轉(zhuǎn)視圖按逆時針方向旋轉(zhuǎn)順時針旋轉(zhuǎn)逆時針旋轉(zhuǎn)三維視圖四視圖*正/頂視圖、頂視圖正/右視圖檢視右視圖正

3、視圖恢復(fù)視窗和視角從菜單中,單擊。如圖把視窗和視角恢復(fù)到缺省狀態(tài)放大視圖從菜單中,單擊??s小視圖從菜單中,單擊。窗口放大從菜單中,單擊。注釋:最大化顯示全部物件從菜單中,單擊。二、物件顯示模式快速顯示物件輪廓從菜單中,單擊。如圖注釋:顯示物件軌的跡線框及截面從菜單中,單擊。如圖注釋:普通線圖檢視簡易線圖檢視全圖檢視格放檢視縮小檢視放大檢視復(fù)原視圖檢視顯示物件的表面網(wǎng)格從菜單中,單擊。如圖注釋:快速顯示物件的渲染效果從菜單中,單擊。如圖顯示物件的渲染效果及運算結(jié)果從菜單中,單擊。如圖注釋:顯示物件的真渲染效果從菜單中,單擊。如圖注釋:三、網(wǎng)格設(shè)置視圖參考網(wǎng)格從菜單中,單擊。網(wǎng)格鎖定從菜單中,單擊

4、。注釋:四、坐標(biāo)系設(shè)置世界坐標(biāo)系與物件坐標(biāo)從菜單中,單擊。注釋 1:物件坐標(biāo)變形細(xì)格檢視網(wǎng)格檢視普通線圖檢視彩檢視快彩圖檢視詳細(xì)線圖檢視注釋 2:五、選取改變物件選取狀態(tài)從菜單中,單擊。注釋1 如果物件處于被選取狀態(tài),則物件線框顯示為白色,反之為淺藍(lán)色。2 對于絕大多數(shù)命令而言,只有處于被選取狀態(tài)的物件才受到命令的作用。3 在命令模式下,有 4 種方法使物件在被選取和狀態(tài)之間改變:方法一改變單個物件的選取狀態(tài)鼠標(biāo)左鍵單擊物件,該物件將從被選取狀態(tài)變?yōu)闋顟B(tài),反之亦然。創(chuàng)建的物件。如果在鼠標(biāo)單擊范圍里重合了多個物件,那么改變狀態(tài)的將是方法二用矩形選取框變多個物體的選取狀態(tài)按下鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)

5、得到一個矩形選框,在框內(nèi)和與框相交的物件將會該變選取狀態(tài)。方法三用的選取框改變多個物體的選取狀態(tài)按住 CTRL 鍵,然后拖動鼠標(biāo)得到一個任意形狀的選框,在框內(nèi)和與框相交的物件將會該變選取狀態(tài)。方法四視圖中所有的物件都改變?yōu)閱螕羰髽?biāo)右鍵。狀態(tài)改變 CV 選取狀態(tài)從菜單中,單擊。如果 CV 處于被選取狀態(tài),則物件線框顯示為白色,反之為淺藍(lán)色。對于絕大多數(shù)命令而言,只有處于被選取狀態(tài)的物件才受到命令的作用。3 在命令模式下,有 3 種方法使物件在被選取和狀態(tài)之間改變:方法一用矩形選取框變多個物體的選取狀態(tài)按下鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)得到一個矩形選框,在框內(nèi)和與框相交的CV 將會該變選取狀態(tài)。方法二用的

6、選取框改變多個物體的選取狀態(tài)選取點選取點選取選取物件選取物件選取按住 CTRL 鍵,然后拖動鼠標(biāo)得到一個任意形狀的選框,在框內(nèi)和與框相交的物件將會該變選取狀態(tài)。方法三視圖中所有的 CV 都改變?yōu)閱螕羰髽?biāo)右鍵。狀態(tài)改變輔助線(TL)選取狀態(tài)從菜單中,單擊。1 如果輔助線處于被選取狀態(tài),則物件線框顯示為白色,反之為淺藍(lán)色。2 在命令模式下,使輔助線在被選取和狀態(tài)之間改變的方法與選取物件的一樣。方法一用矩形選取框變多個物體的選取狀態(tài)按下鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)得到一個矩形選框,在框內(nèi)和與框相交的CV 將會該變選取狀態(tài)。方法二用的選取框改變多個物體的選取狀態(tài)按住 CTRL 鍵,然后拖動鼠標(biāo)得到一個任意形

7、狀的選框,在框內(nèi)和與框相交的物件將會該變選取狀態(tài)。方法三視圖中所有的 CV 都改變?yōu)閱螕羰髽?biāo)右鍵。狀態(tài)選取所有的物件,輔助線除外從菜單中,單擊。選擇所有曲線物件從菜單中,單擊。選擇所有曲面物件從菜單中,單擊。選擇所有經(jīng)過運算的物件曲面選取曲線選取全選選取選取輔助線選取輔助線選取從菜單中,單擊。選擇所有實體物件從菜單中,單擊。選擇所有寶石從菜單中,單擊。選擇所有輔助線從菜單中,單擊。六、編輯物件移動物件選擇物件;從菜單中,單擊,進入物件移動模式;在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵;拖動鼠標(biāo),被選取的物件將被移動,如果按下鼠標(biāo)左鍵,物件只在坐標(biāo)系的水平或垂直方向上移動如果按下鼠標(biāo)右鍵,物件可在任意方向上移

8、動縮放物件選擇物件;從菜單中,單擊,進入物件移動模式;在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵;拖動鼠標(biāo),被選取的物件將以坐標(biāo)原點為中心縮放,如果按下鼠標(biāo)左鍵,物件的 XYZ 尺寸都以同樣的比例縮放如果按下鼠標(biāo)右鍵,物件只鎖定在一個坐標(biāo)方向縮放旋轉(zhuǎn)物件尺寸變形移動變形輔助線選取寶石選取塊狀體選取選取選擇物件;從菜單中,單擊,進入物件旋轉(zhuǎn)模式;在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵;拖動鼠標(biāo),被選取的物件將圍繞坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn),按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵旋轉(zhuǎn)物體的效果完全一樣翻轉(zhuǎn)物件選擇物件;從菜單中,單擊,進入物件翻轉(zhuǎn)模式;在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵;拖動鼠標(biāo),被選取的物件將被翻轉(zhuǎn),如果按下鼠標(biāo)左鍵,物件只圍繞坐標(biāo)軸翻轉(zhuǎn) 如果按下

9、鼠標(biāo)右鍵,物件可在任意方向上翻轉(zhuǎn)物件多重編輯選擇物件;從菜單中,單擊,彈出框;在框中設(shè)置參數(shù)及選項,然后單擊參數(shù)及選項: 基本編輯選項:移動:移動物件尺寸:縮放物件比例:物件比例旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)物件選項參數(shù):水平:物件在水平方向的變動值垂直:物件在垂直方向的變動值進出:物件在進出方向的變動值確定多重變形變形反轉(zhuǎn)變形旋轉(zhuǎn)變形編輯組合:移動:根據(jù)基本編輯參數(shù)變動物件尺寸+移動:同時縮放和移動物件尺寸+移動+旋轉(zhuǎn):同時縮放、移動和旋轉(zhuǎn)物件移動+旋轉(zhuǎn):同時移動和旋轉(zhuǎn)物件比例+移動:同時按不同比例縮放和移動物件比例+旋轉(zhuǎn):同時按不同比例縮入和旋轉(zhuǎn)物件比例+移動+旋轉(zhuǎn):同時按不同比例移動和旋轉(zhuǎn)物件坐標(biāo)系:世界坐

10、標(biāo):按世界坐標(biāo)編輯物件物件坐標(biāo):按物件坐標(biāo)編輯物件反轉(zhuǎn)物件:選取物件從變形命令菜單中,點取反轉(zhuǎn)命令,再點取反轉(zhuǎn)方向選項物件將會沿坐標(biāo)軸反轉(zhuǎn) 90反轉(zhuǎn)方向反上反下反左物件在當(dāng)前視圖中沿橫軸向上旋轉(zhuǎn) 90物件在當(dāng)前視圖中沿橫軸向下旋轉(zhuǎn) 90物件在當(dāng)前視圖中沿橫軸向左旋轉(zhuǎn) 90物件在當(dāng)前視圖中沿橫軸向右旋轉(zhuǎn) 90彎曲物件:選取物件從變形命令菜單中點取彎曲命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生彎曲形變按梯形化物件:選取物件從變形命令菜單中點取梯形化命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生梯形化形變按比例梯形化

11、物件:選取物件從變形命令菜單中點取比例梯化命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生比例梯化形變歪斜化物件:選取物件從變形命令菜單中點取歪斜化命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生歪斜形變物件:選取物件從變形命令菜單中點取命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生形變歪斜物件:選取物件從變形命令菜單中點取歪斜命令鼠標(biāo)移到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生歪斜渦旋變形物件:形變選取物件從變形命令菜單中點取渦旋變形命令鼠標(biāo)移

12、到視圖中,按左鍵并沿正軸方向拖動鼠標(biāo),被選取的物件將沿鼠標(biāo)拖動的正軸方向發(fā)生渦旋變形形變把物件投影到曲線或曲面上:選取被投影物件從變形命令菜單中點取投影命令,彈出投影框設(shè)置框中的選項,單擊確定在視圖中點取投影曲線或曲面,被選中的曲線或曲面將呈現(xiàn)為紅色被投影物件投影到選中的曲線或曲面上設(shè)置:投影軸:向上向下向左向右在當(dāng)前視圖中向上投影物件在當(dāng)前視圖中向下投影物件在當(dāng)前視圖中向左投影物件在當(dāng)前視圖中向右投影物件任意方向:在任意方向上投影物件單擊任意方向,投影暫時關(guān)閉在視圖中按住鼠鍵拖出投影方向,然后框再次彈出,單擊確定按住鼠左鍵只能設(shè)定正軸方向,按住鼠標(biāo)可設(shè)定任意方向橫向縱向進出設(shè)定投影橫向坐標(biāo)值

13、設(shè)定投影縱向坐標(biāo)值設(shè)定投影進出坐標(biāo)值投影性質(zhì):加成(不壓縮物件) 以物件在投影方向上相對世界坐標(biāo)值為基準(zhǔn),把物件投影到曲線或曲面上壓縮物件至曲線/面以物件坐標(biāo)原點或物件 CV 點,把物件投影到曲線或曲面上保持曲面截面不變: 保持被投影物件的原有形狀把物件到曲線或曲面上:物件選取被從變形菜單選取命令,彈出框設(shè)置框中的選項,單擊確定在視圖中選取曲線或曲面,被選取曲線或曲面呈現(xiàn)為紅色到被選取的曲線或曲面上被物件將設(shè)置:物件上,那么到曲線或曲面上,需要設(shè)定的方向和范圍。如果物件被到曲線到的方向是物件自身的水平或垂直方向,且沿曲線;如果物件被曲面上,那么的范圍是物件自身#方向及范圍:以矩形框確定被物件的

14、范圍,在矩形框內(nèi)的物件將被映射到曲線或曲面上,在矩形框外的物件則不被到曲線或曲面上,所以要使被物件地到曲線或曲面上,并與之完全吻合,矩形框應(yīng)剛好能容下被的物件。橫向直向左方右方下方上方以坐標(biāo)橫軸為被以坐標(biāo)縱軸為被物件的指向物件的指向坐標(biāo)原左方的橫向坐標(biāo)值坐標(biāo)原右方的橫向坐標(biāo)值坐標(biāo)原下方的縱向坐標(biāo)值坐標(biāo)原上方的縱向坐標(biāo)值點取方向及范圍,框暫時自動隱藏在視圖出現(xiàn)一個高光藍(lán)色矩形框,按下鼠標(biāo)左鍵調(diào)整矩形框的大小矩形框調(diào)整完畢之后,單擊右鍵,返回對框,按確定選擇曲線或曲面自動探測方向及范圍:打開此復(fù)選項的功能,原先確定的被物件的方向及范圍將失效,單擊確定在視圖中選擇曲線或曲面平均在曲線上:打開此復(fù)選功

15、能,被物件將均勻在曲線上,否則被映射物件將按曲線上的 CV 點分布情況排列。此復(fù)復(fù)選功能只對曲線起作用,對曲面不起作用。打開此復(fù)選項的功能,單擊確定在視圖中選擇曲線或曲面在單一曲線或曲面上:被物件只到選定的曲線或曲面上。在所有未選取的曲線或曲面上:被物件將被到未被選取的所有曲線或曲面上。十創(chuàng)建曲線:創(chuàng)建曲線:從曲線菜單中點取,進入創(chuàng)建曲線狀態(tài)在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個 CV 點,將鼠標(biāo)移到另一位置單擊鼠標(biāo)左鍵再創(chuàng)建第二個 CV 點,兩點 C 間產(chǎn)生一條曲線,如此重復(fù)建立多個 CV 就可以得到相應(yīng)的曲線。點取、按空格鍵或其它命令退出創(chuàng)建曲線狀態(tài)創(chuàng)建另一條曲線再次從曲線菜單中點取任意曲線,進入創(chuàng)

16、建曲線狀態(tài)重復(fù)上次的操作也可以在創(chuàng)建曲線過程中,按下 Ctrl 鍵,然后單擊鼠標(biāo)左鍵,畫出一個 CV 點Ctrl 鍵,繼續(xù)創(chuàng)建下一個 CV 點增減曲線上的 CV 點從曲線菜單中點取修改命令,再從修改菜單選擇任意曲線。在視圖在鼠標(biāo)左鍵擊活要編輯的曲線,曲線將會變成高光藍(lán)色,進入曲線編輯狀態(tài),這時可直接在曲線上添加、刪除和移動 CV 點。添加 CV 點:曲線進入編輯狀態(tài)。每單擊鼠標(biāo)左鍵一次添加一個 CV 點,新建 CV 點的序號會自動插補進原曲線的順序刪除 CV 點:曲線時入編輯狀態(tài)。鼠標(biāo)指向要刪除的 CV 點,先按下左鍵,再單擊右鍵,或者同時單擊左、右鍵即可刪除該 CV 點。移動 CV 點曲線時

17、入編輯狀態(tài)鼠標(biāo)指向要移動的 CV 點,先按下左鍵,然后拖動鼠標(biāo),直到 CV 點到達(dá)目的地,才左鍵封閉曲線選擇或擊活該曲線編輯狀態(tài)從曲線菜單中,點取曲線開放曲線選擇或擊活該曲線編輯狀態(tài)從曲線菜單中,點取開口曲線顛倒曲線的 CV 序號選擇或擊活該曲線編輯狀態(tài)從曲線菜單中,點取倒序自動增加曲線 CV 點選擇或擊活該曲線編輯狀態(tài)從曲線菜單中,點取增加控制點,彈出增加控制點框設(shè)置完框,單擊確定兩條曲線連接成一條曲線從曲線菜單中,點取連接曲線在視圖中分別點取第一條和第二條曲線作用鼠 標(biāo) 操 作 鍵繪制 CV 點鼠標(biāo)左鍵移動 CV 點鼠標(biāo)右鍵刪除 CV 點鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵打開或封閉曲線/繪制新曲線選取繪曲

18、線命令編輯原有曲線繪曲線命令+Shift+鼠標(biāo)左鍵單擊曲線多個 cv 點重合雙擊/多次快擊鼠標(biāo)右鍵第一條曲線尾端與第二條曲線的起始端相連剪切曲線從曲線菜單中,點取切開曲線在視圖中單擊曲線的 CV 點該曲線由 CV 點斷開偏移曲線選取曲線從曲線菜單中,點取偏移曲線,彈出偏移框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置框偏移半徑兩方偏移向內(nèi)偏移向外偏移輸入偏移半徑被選取曲線分別向內(nèi)外偏移出兩條曲線被選取曲線向內(nèi)偏移出一條曲線被選取曲線向外偏移出一條曲線左右對稱曲線創(chuàng)建以當(dāng)前工作視圖縱向坐標(biāo)軸為鏡像軸和對稱曲線。從曲線菜單中,點取左右對稱線在視圖中創(chuàng)建左右對稱曲線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣上下對稱曲線創(chuàng)建以當(dāng)前工作

19、視圖橫向坐標(biāo)軸為鏡像軸和對稱曲線。從曲線菜單中,點取對上下稱線在視圖中創(chuàng)建上下對稱曲線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣上下左右對稱線創(chuàng)建以工作視圖向坐標(biāo)軸和原點分別為鏡像軸和對稱中心的曲線。從曲線菜單中,點取上下左右對稱線在視圖中創(chuàng)建上下左右對稱曲線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣直線重復(fù)線曲線的 CV 點成組出現(xiàn),每組 CV 點都具有相同的方向和間距。從曲線菜單中,點取上下直線重復(fù)線,彈出直線重復(fù)線框設(shè)置框,在視圖中創(chuàng)建直線重復(fù)線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣環(huán)形重復(fù)線具有多組平分圓周的 CV 點的封閉環(huán)形曲線從曲線菜單中,點取上下直線重復(fù)線,彈出環(huán)形重復(fù)線框設(shè)置框,在視圖中創(chuàng)建上環(huán)形重復(fù)線框,

20、其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣多重變形線曲線的 CV 點具有重復(fù)和循環(huán)的特性從曲線菜單中,點取多重變形線,彈出多重變形線框設(shè)置完樣設(shè)置:框,單擊確定,在視圖中創(chuàng)建多重變形線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一設(shè)置的方法與多重變形一樣徒手畫出曲線以拖動鼠標(biāo)的運動軌跡直接描繪出曲線從曲線菜單中,點取徒手畫,按下鼠標(biāo)右鍵,在視圖中拖動鼠標(biāo)得到黑色的軌跡線,的曲線,其編輯方法與創(chuàng)建任意曲線一樣。創(chuàng)建圓形曲線鼠標(biāo)左鍵就可以得到相應(yīng)螺旋從曲線菜單中,點取徒手畫邊形Polygon 創(chuàng)建封閉多邊形曲線Helix 創(chuàng)建螺旋曲線以一定的傾斜角度創(chuàng)建直線段從曲線菜單中,點取直線,彈出直線框設(shè)置完設(shè)置:框,單擊確定設(shè)置線段的傾

21、斜角度創(chuàng)建多邊形從曲線菜單中,點取直線,彈出直線框設(shè)置完設(shè)置:框,單擊確定邊的數(shù)目設(shè)置多邊形的邊數(shù)起始點選擇 選擇多邊形的起始點是否在當(dāng)前視圖的橫軸上螺旋線從曲線菜單中,點取直線,彈出直線框設(shè)置完設(shè)置:框,單擊確定半徑 1半徑 2長度螺旋線起始點的半徑螺旋線結(jié)束點的半徑螺旋線的長度回圈數(shù)目 螺旋線的圈數(shù)每圈 CV 數(shù)目 每圈螺旋線的 CV 數(shù)目十一創(chuàng)建曲面曲線截面沿直線方向延伸出曲面選取曲線作為截面從曲面菜單中,點取直線延伸曲面,彈出直線延伸曲面框設(shè)置完設(shè)置:框,單擊確定延伸數(shù)目 曲面的截面數(shù)目(2)橫軸縱軸進出設(shè)定截面當(dāng)前視圖中沿橫軸延伸的距離 截面當(dāng)前視圖中沿縱軸延伸的距離 截面當(dāng)前視圖中

22、沿進出軸延伸的距離設(shè)定截面延伸的方向和距離點取設(shè)定,直線延伸曲面框自動關(guān)閉按下鼠標(biāo)左/右鍵,拖動鼠標(biāo)按下鼠標(biāo)左鍵,只能設(shè)定正交方向按下鼠標(biāo)右鍵,可設(shè)定任意方向鼠標(biāo)鍵,得到相應(yīng)的曲面沿縱軸旋轉(zhuǎn)曲線得到相應(yīng)的曲面選取曲線作為截面從曲面菜單中,取點縱向環(huán)形對稱曲面,彈出縱向環(huán)形對稱曲面對框話設(shè)置完對框話,單定確擊設(shè)置:數(shù)目 截面的幾面數(shù)目角度 截面之間的夾角全方位順時針截面旋轉(zhuǎn)一周或設(shè)定截面間的夾角截面數(shù)沿順時針方向旋轉(zhuǎn)沿橫軸旋轉(zhuǎn)曲線得到相應(yīng)的曲面選取曲線作為截面從曲面菜單中,點取縱向環(huán)形對稱曲面,曲面彈出直線延伸曲話面對框設(shè)置完對框話,單定確擊該命令的用法縱向環(huán)形對稱曲面一樣,只是截面旋轉(zhuǎn)的軸向不

23、同。曲線沿多個方向延伸、旋轉(zhuǎn)和縮放得到相應(yīng)的曲面選取曲線作為截面從曲面菜單中,點取多重變形,彈出多重變形框設(shè)置完框,單擊確定該命令的設(shè)置和使用方法與變形菜單中的多重變形一樣曲線或曲面放樣得到曲面從曲面菜單中,點取線面連接曲面在視圖中按順序點取曲線獲曲面,然后再點取以結(jié)束該命令的操作注意曲線或曲面要與第一次點取的曲線或曲面的 CV 個數(shù)相同曲線或曲面要與第一次點取的曲線或曲面的封閉/開口狀態(tài)一致截面曲線沿一條軌跡線延伸創(chuàng)建曲面選擇曲線作為軌跡線從曲面菜單中,選取管狀曲面,彈出管狀曲面框設(shè)置完如果在框,框自動關(guān)閉框中單擊單截面或雙截面,則要在視圖中選取相應(yīng)的截面曲線設(shè)置:單截面 用單個截面曲線沿軌

24、跡線延伸創(chuàng)建曲面雙截面 用兩個截面曲線沿軌跡線延伸創(chuàng)建曲面圓形切面 用圓形截面曲線沿軌跡線延伸創(chuàng)建曲面直徑半徑 設(shè)定圓形截面的直徑半徑截面曲線沿多條軌跡線延伸創(chuàng)建曲面從曲面菜單中,選取導(dǎo)軌曲面,彈出軌曲面框設(shè)置完框,單擊確定,框自動關(guān)閉在視圖中分別選取軌跡曲線和截面曲線設(shè)置導(dǎo)軌選項的組合軌跡一條軌跡縱向截面曲線沿當(dāng)前視圖的縱軸方向延伸,并且截面按照軌跡曲線到縱軸的距離等比例縮放截面曲線沿當(dāng)前視圖的橫軸方向延伸,并且截面按照軌跡曲線到橫軸的距離等比例縮放(世界坐標(biāo))(軌跡中心)橫向迥圈迥圈兩條軌跡合比例截面曲線沿兩條軌跡曲線延伸,并且截面按照兩條軌跡曲線之間距離等軌跡選項第一條導(dǎo)軌第二條導(dǎo)軌截面

25、比例縱向縱軸單軌跡合比例橫向橫軸單軌跡合比例迥圈(世界坐標(biāo))世界坐標(biāo)的進出軸單軌跡不合比例迥圈(軌跡中心)軌跡中心的進出軸單軌跡不合比例合比例左邊/上邊軌跡右邊/下邊軌跡合比例不合比例左邊/上邊軌跡右邊/下邊軌跡不合比例三條導(dǎo)軌左邊/上邊軌跡右邊/下邊軌跡有三條軌跡控制比例縮放不合比例截面曲線沿兩條軌跡曲線延伸,截面的左右寬度按照兩條軌跡曲線之間距離例縮放,但截面的上邊保持原來的高度不變?nèi)龡l軌跡截面曲線沿首選的兩條軌跡曲線延伸,并且截面的左右寬度或上下高度(由截面量度決定)按照兩條軌跡曲線之間距比例縮放,截面的另一高度或?qū)挾劝吹谌龡l軌跡到首選的兩條軌跡的距離縮放切面度量首選的兩條軌跡曲線分別位

26、于截面的左邊和右邊切面單切面雙切面用一個截面在軌跡曲線中延伸用兩個截面在軌跡曲線中延伸,第一個被選中的截面置于軌跡線的起始端,第二個截面置于軌跡線的結(jié)束端用兩個截面在軌跡曲線中延伸,第一個被選中的截面置于軌跡線的起始端和結(jié)束端用多個截面在軌跡曲線中延伸,可以按軌跡曲線的方向設(shè)置截面的位置,用圓形截面在軌跡曲線中延伸對稱切面多切面圓形切面注意軌跡曲線的 CV 個數(shù)要一樣截面曲線的 CV 個數(shù)要一樣設(shè)置完導(dǎo)軌曲面,單擊確定,將在視圖重點取曲線作為曲面的軌跡和截面,而且總是先點取軌跡曲線之后,再點取截面曲線如果你選擇了單導(dǎo)軌中選項,在哪個視圖中選取軌跡曲線將非常關(guān)鍵,應(yīng)為當(dāng)前視圖的坐標(biāo)軸的方向決定了

27、截面延伸的方向如果你選擇了多切面選項,在點取完軌跡曲線后,通常會按以下命令提示行步驟進行操作:1)選取一曲線作為切面 0在(第一次點取的)軌跡上選取 CV 1+N選取一曲線作為切面 1+N在(第一次點取的)軌跡上選取 CV 1+N+M如此從復(fù)多次,直到為最后一個 CV 設(shè)置完截面,才創(chuàng)建出曲面創(chuàng)建圓柱曲面從曲面菜單中,點取圓柱曲面視圖中將得到一個圓柱曲面創(chuàng)建圓曲面從曲面菜單中,點取角錐曲面視圖中將得到一個圓錐曲面創(chuàng)建球體曲面從曲面菜單中,點取球體曲面視圖中將得到一個球體曲面封閉曲面選取曲面從曲面菜單中,點取曲面斷開曲面選取曲面從曲面菜單中,點取開口曲面改變曲面 CV 點的排列順序選取曲面從曲面

28、菜單中,點取倒序增加曲面的 CV 點選取曲面從曲面菜單中,點取增加控制點,彈出框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置增加倍數(shù)增加曲面上 CV 點的倍數(shù),即每兩個 CV 點之間增加 N-1 個 CVUV 方向都增加只 U 方向增加只 V 方向增加曲面的 UV 方向都增加控制點只在曲面的 U 方向增加控制點只在曲面的 V 方向增加控制點注釋曲面的 UV 方向改變曲面的圓滑度選取曲面從曲面菜單中,點取平滑度,彈出平滑度框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置指定數(shù)字指定倍數(shù)減少倍數(shù)設(shè)定曲面的平滑度指數(shù)設(shè)定增加曲面的平滑度的倍數(shù)設(shè)定減少曲面的平滑度的倍數(shù)U 方向V 方向輸入曲面 U 方向的平滑度指數(shù)或倍數(shù)輸入曲面 V 方向的平滑度

29、指數(shù)或倍數(shù)注釋曲面的平滑度對渲染速度的影響交替改變曲面的 UC 方向選取曲面從曲面菜單中,點取平滑度,彈出平滑度框設(shè)置完框,單擊確定變換曲面的表面方向選取曲面從曲面菜單中,點取反轉(zhuǎn)曲面面向注釋在 JewelCAD 中的曲面表面有內(nèi)外之分,如果外表面方向朝外,則曲面在快彩圖顯示模式顯示出正常的顏色,反之顯示為黑色。偏移曲面選取曲面從曲面菜單中,點取偏移曲面,彈出偏移曲面框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置偏移半徑兩方偏移向內(nèi)偏移向外偏移輸入偏移半徑被選取曲面分別向內(nèi)外偏移出兩個曲面被選取曲面向內(nèi)偏移出一個曲面被選取曲面向外偏移出一個曲面改變曲面在 V 方向的結(jié)構(gòu)選取曲面從曲面菜單中,點取 V-曲線,彈出三個

30、子命令點選其中的一個命令曲面開口曲面倒序封閉曲面在 V 方向上的結(jié)構(gòu)斷開曲面在 V 方向上的結(jié)構(gòu)倒轉(zhuǎn)曲面的 V 方向物件剪貼物件選取物件作為剪貼物件從菜單中,點選剪貼,處于選取狀態(tài)的物件將被消除在視圖種單擊鼠標(biāo)左鍵一次,可以動、縮放和旋轉(zhuǎn)物件一個物件,并配合 Shift 或 Ctrl,還可以移繼續(xù)上一步操作,下一個物件注釋1鼠標(biāo)左鍵粘貼物件后,可按下鍵盤“Shift”和鼠標(biāo)左或右鍵并拖動鼠標(biāo)實現(xiàn)以下功能:a)b) c)Shift+鼠標(biāo)左鍵 Shift+鼠標(biāo)左鍵Shift+鼠標(biāo)右鍵鼠標(biāo)箭頭在粘貼物上移動粘貼物件鼠標(biāo)箭頭在粘貼物之外 縮放粘貼物件尺寸以物件坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)粘貼物2當(dāng)視圖處于狀態(tài)時,粘貼物將

31、自動以物件原點捕作目標(biāo)物件的表面,并垂直該表面。3粘貼物件與單擊的相對位置等于粘貼原件與世界坐標(biāo)的相對位置,因此粘貼原件中心最好與世界坐標(biāo)原點重合。反轉(zhuǎn)物件選取物件從菜單中,點選反轉(zhuǎn),在彈出的菜單重點選反轉(zhuǎn)方向,沿坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 90處于選取狀態(tài)的物件,并且原物件將處于狀態(tài)反轉(zhuǎn)方向反上反下反左在當(dāng)前視圖中沿橫軸向上旋轉(zhuǎn) 90在當(dāng)前視圖中沿橫軸向下旋轉(zhuǎn) 90在當(dāng)前視圖中沿橫軸向左旋轉(zhuǎn) 90在當(dāng)前視圖中沿橫軸向右旋轉(zhuǎn) 90物件物件物件物件隱藏物件選取物件從菜單中,點選隱藏 并且隱藏被選取的物件沿坐標(biāo)縱軸鏡像物件選取物件從菜單中,點選左右在當(dāng)前視圖中沿縱軸鏡像被選取的物件沿坐標(biāo)橫軸軸鏡像物件選取物件從菜

32、單中,點選上下在當(dāng)前視圖中沿橫軸鏡像被選取的物件沿坐標(biāo)縱軸和橫軸同時鏡像物件選取物件從菜單中,點選上下左右在當(dāng)前視圖中沿坐標(biāo)縱軸和橫軸同時鏡像物件沿直線方向物件選取物件從菜單中,點選直線,彈出直線框設(shè)置完框,單擊確定在當(dāng)前視圖中沿設(shè)定好的直線方向物件設(shè)置延伸數(shù)目橫軸縱軸進出設(shè)定物件的數(shù)目在當(dāng)前視圖中,物件在橫軸方向上的間距 在當(dāng)前視圖中,物件在縱軸方向上的間距 在當(dāng)前視圖中,物件在進出軸方向上的間距在視圖中設(shè)定的直線方向框中,單擊設(shè)定,暫時關(guān)閉在直線框在視圖中,按下鼠標(biāo)鍵按下鼠標(biāo)左鍵按下鼠標(biāo)右鍵鼠標(biāo)鎖定在正交方向上移動鼠標(biāo)可在任意方向上移動鼠標(biāo)鍵,彈出框,單擊確定鼠標(biāo)移動的方向和距離也就是物件

33、的方向和間距沿坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn)物件選取物件從菜單中,點選環(huán)形,彈出環(huán)形框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置數(shù)目角度 全方位順時針物件的數(shù)目物件之間的角度在 360范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)按順時針方向旋轉(zhuǎn)物件/設(shè)定物件之間的角度物件多重變形物件選取物件從彩單中,點選多重變形,彈出框設(shè)置完框,單擊確定該命令的設(shè)置和用法與“變形/多重變形”基本一樣,只是具有功能撤銷前一個命令的操作從編輯菜單中,選取復(fù)原回到前一個命令的操作從編輯菜單中,選取重復(fù)注釋重復(fù)命令只有緊接執(zhí)行復(fù)原命令后才能生效,并且可執(zhí)行的次數(shù)與執(zhí)行復(fù)原命令的次數(shù)相等消除物件選取要消除的物件從編輯菜單中,選取消除恢復(fù)被消除的物件從編輯菜單中,選取消除注釋可依次恢復(fù)被消除

34、的物件隱藏物件選取要隱藏的物件從編輯菜單中,選取隱藏顯示出被隱藏物件從編輯菜單中,選取不隱藏交替隱藏和顯示物件從編輯菜單中,選取交替隱藏注釋交替隱藏命令可隱藏當(dāng)前視圖中的物件,并顯示出原來被隱藏的物件隱藏物件的 CV 點選取物件從編輯菜單中,選取隱藏 CV 點展示物件的 CV 點選取物件從編輯菜單中,選取展示 CV 點隱藏視圖中的寶石選取包括寶石在內(nèi)的物件從編輯菜單中,選取隱藏寶石注釋與其他物件進過行運算的寶石也可以被隱藏顯示被隱藏的寶石從編輯菜單中,選取顯示寶石把物件定義為寶石選取物件從編輯菜單中,選取作用寶石注釋只有曲面和塊狀物件才能定義為寶石被作用為寶石的物件具有寶石的屬性,可象寶石一樣

35、選取和隱藏取消物件的寶石屬性選取物件從編輯菜單中,選取不作用寶石把物件定義為超減物體選取物件從編輯菜單中,選取超減物體注釋 被定義為超減物體的物件,會自動與任何相交的物件做立的選取屬性-減運算,并具有獨定義物件具有不可變形的屬性選取物件從編輯菜單中,選取不可變形注釋1具有不可變形的屬性的物件,不受下列變形命令的影響:彎曲物件2具有不可變形的屬性的物件,執(zhí)行投影和命令時不會變形材質(zhì)定義物件的材質(zhì)選取物件從編輯菜單中,選取材料,彈出材料單擊材料圖標(biāo)框創(chuàng)建和修改材質(zhì)從編輯菜單中,選取造新 修改材料材料,彈出框設(shè)置完設(shè)置框,單擊確定材料確定要創(chuàng)建或修改的材料注釋右三種方法確定要創(chuàng)建或修改的材料:12直

36、接輸入材料的名稱在在在框中,單擊瀏覽,彈出開啟文件框中輸入或選擇材料框3框中,單擊選取物件材料,框暫時關(guān)閉在視圖中選取物件后,彈出框中框,該物件的材質(zhì)屬性將顯示在基本顏色材質(zhì)的基本顏色由環(huán)境顏色、散色和亮光顏色組成,而每種顏色又由紅、綠、藍(lán)三種基本色定義??稍谙鄳?yīng)的窗口中輸入 0255 的數(shù)值分別定義基本色,或者單擊、或,在彈出的顏色框中設(shè)置基本色的參數(shù)。貼圖材質(zhì)的貼圖由紋路、粗造度、反射度和光亮度四種屬性定義,而每種屬性又由一張位圖格式(.bmp)的決定??稍谙鄳?yīng)的窗口中輸入的路徑和名,或者單擊紋路、粗造度、反射度或光亮度,在彈出的開啟文件話框中選擇。表面性質(zhì)材質(zhì)的表面性質(zhì)由光亮度和決定,可

37、在相應(yīng)的窗口中輸入 0100 的數(shù)值定義光亮度和。自動產(chǎn)生材料的圖像在材料庫自動添加材料的圖標(biāo)。創(chuàng)建塊狀體從雜項菜單中,選取塊狀體,彈出塊狀體框設(shè)置完設(shè)置前段/后端尖角圓角切角框,單擊確定設(shè)置塊狀體邊角為尖角設(shè)置塊狀體邊角為圓角設(shè)置塊狀體邊角為切角圓角/切角半徑在編框中輯設(shè)置塊狀體的圓角/切角半徑塊狀體厚度在編輯框中設(shè)置設(shè)置塊狀體亮光顏色散色環(huán)境顏色運算合并物件選取物件從雜項菜單中,選取,再選取聯(lián)集注釋 1 只有曲面、寶石或塊狀體裁可以進行運算2 如果在兩個物件中選取其中一個,另一個也被選中,則以經(jīng)進行了反之沒有運算,交集選取物件從雜項菜單中,選取,再選取交集物件相減選取被減物件從雜項菜單中,

38、選取在視圖中選取減物件,再選取相減寶石從雜項菜單中,選取寶石,彈出寶石框在框中選取寶石類型,然后單擊確定輔助線從雜項菜單中,選取輔助線在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵,縱向/橫向拖動鼠標(biāo)得到相應(yīng)的縱向/橫向輔助線,在鼠標(biāo)左鍵之前單既右鍵,可以取消該輔助線。文字創(chuàng)建曲線文字從雜項材單中,點取文字,彈出文字框設(shè)置完框,單擊確定設(shè)置文字在文字編輯框內(nèi)直接輸入文字設(shè)定字形設(shè)置輸入的字形體積和重量測量物件的體積和重量從雜項材單中,選取體積/重量,彈出體積/重量框設(shè)置完對框,單擊確定設(shè)置密度在編輯框中輸入或選擇物件的密度度在編輯框中輸入計算體積和重量的精度在選擇框中輸入計算的輸出效果圖從雜項材單中,選取出,彈出體積/

39、重量框設(shè)置完設(shè)置名稱注釋框,單擊確定設(shè)定效果圖的名稱和保存路徑有兩種方法設(shè)定效果圖的名稱和保存路徑1 直接輸入效果圖的名稱和路徑2 在框中,單擊瀏覽,彈出開啟文件框在對文件編輯框中輸入或選擇材料度設(shè)置效果圖的尺寸注釋有兩種方法設(shè)定效果圖的名稱和保存路徑12直接輸入效果圖的尺寸在對尺寸編輯框中選擇的尺寸規(guī)格抗變形度設(shè)置效果圖的輸質(zhì),有三個等級可供選擇,等級越高所需的渲染時間就越長,品質(zhì)也會越高123不消除圖像的鋸齒邊沿鋸齒較好地消除圖像的鋸齒邊沿鋸齒,渲染所需時間是等級 1 的 4 倍很好地消除圖像的鋸齒邊沿鋸齒,渲染所需時間是等級 1 的 9 倍輪廓線條鉤選該項設(shè)置,可以輸出沒有彩色光影,而只

40、用黑色和白色勾出物件輪廓的白描效果圖??梢栽谂赃叺木庉嬁蛑休斎?110 的指數(shù)控制的效果,指數(shù)越高表達(dá)的細(xì)節(jié)就越多。背景顏色設(shè)置效果圖的背景顏色。有兩種方法設(shè)置背景顏色:1 可以在旁邊的紅綠藍(lán)顏色編輯框中輸入 0255 的數(shù)值來設(shè)置背景顏色2 單擊瀏覽,彈出顏色編輯框再框中設(shè)置好背景顏色,單擊確定測量距離從雜項菜單中,選取測量距離在視圖中,在要測量的第一個點單擊鼠標(biāo)拖動鼠標(biāo)到另一個測量的點,按下鼠標(biāo)左鍵,這兩點之間會產(chǎn)生一條高光藍(lán)色的連線,在左鍵之前還可以拖動鼠標(biāo)到其他位置,同時在狀態(tài)欄可以得到這兩點間的距離注釋如果想測量物件曲面上的距離,則先使物件進入彩色顯示模式,測量點會自動捕捉到曲面上數(shù)

41、據(jù)輸出/輸入輸出從文件設(shè)置完設(shè)置菜單中,選取輸出,彈出輸出文件框,單擊確定框保存類型設(shè)定文件輸出的格式注釋目前 JewelCAD 可以輸出 DXF、IGES、 RIB 和 STL 格式的數(shù)據(jù)輸入從文件設(shè)置完菜單中,選取輸出,彈出輸入文件框,單擊確定框注釋目前 JewelCAD 只可以輸 IGES 格式的數(shù)據(jù)B創(chuàng)建曲線(CV 點):選擇“任意曲線”命令;單擊鼠標(biāo)左鍵,得到一個 CV(0#);把鼠標(biāo)移到其他位置,再單擊鼠標(biāo)左鍵, 得到另一個 CV(1#);繼續(xù) 2-3 步驟的操作,有 3 個 CV 點以上就可以創(chuàng)建一條彎曲的曲線。創(chuàng)建中的曲線處于編輯狀態(tài)(高光深藍(lán)色),CV 點可以隨時移動、添加或

42、刪除。C曲線編輯狀態(tài):曲線進入編輯狀態(tài)后,顏色變成高光藍(lán)色,這時可以直接編輯該曲線. D添加 CV 點:在任何位置可以用單擊鼠標(biāo)左鍵的方式為處于編輯狀態(tài)的曲線添加 CV點。例子:在菜單欄找到下拉框,再點取其中的;單擊鼠標(biāo)左鍵點選要編輯的曲線;該曲線顯示為高光深藍(lán)色,表明已進入曲線編輯狀態(tài)鼠標(biāo)移到目標(biāo)點,點擊鼠標(biāo)左鍵就可以創(chuàng)建 CV 點;若鼠標(biāo)在同一位置連擊次,將得到個的 CV 點;如果“”步驟選取,無論被編輯曲線是任何線形都會變成左右對稱線,其他情況以此類推。新創(chuàng)建 CV 點自動的曲線段位,并獲得相應(yīng)的序號。E刪除 CV 點刪除處于編輯狀態(tài)的曲線上的 CV 點。使曲線進入相應(yīng)線形的編輯狀態(tài);鼠

43、標(biāo)箭頭移到要刪除的 CV,依次按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵;該 CV 點將被刪除;F移動 CV 點:移動處于編輯狀態(tài)的曲線上的 CV 點。使曲線進入相應(yīng)線形的編輯狀態(tài);鼠標(biāo)箭頭移到要移動的 CV 點,按下鼠標(biāo)左鍵不放;拖動鼠標(biāo)至目標(biāo),左鍵。選擇任意一個命令或鍵入空格鍵(Space),JewelCAD 將退出創(chuàng)建任意曲線模式。3 鼠標(biāo)左鍵單擊或框選物件使之進入選取或非選取狀態(tài),單擊右鍵視圖內(nèi)物件則進入非選取狀態(tài)。在視窗中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)得到一個矩形框,與框內(nèi)相交的物件將進入選取或非選取狀態(tài);按下“Ctrl”鍵并 單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)得左右對稱線任意曲線修改曲線到一個軌跡框,這個軌跡框只選取與框內(nèi)相

44、交的軌跡,選取方式與矩形框一樣。通常對物件進行編輯修改等作用時,要先選取該物件以確認(rèn)為作用對象。保存當(dāng)前視窗圖象從文件菜單中,單擊件圖標(biāo),然后單擊確定。視窗,在彈出的框中鍵入文件名,或雙擊要覆蓋的文打開 JewelCAD 的窗口如圖所示。點擊可以打開電腦里存有的 JewelCAD 格式的文件。點擊菜單欄中的,再點擊其彈出的框中可以進入資料庫中選取各種現(xiàn)成的模型,如圖*口中。所示。單擊資料庫中某一物件后,此物件就會出現(xiàn)在 JewelCAD 的窗如想打開早些時候使用過的文件,只需單擊之間查找即可。屏幕菜單的隱藏、顯示。,在其彈出的框中的與圖中的各種工具條可以用鼠標(biāo)拖動到別的位置(圖是各種工具條都被

45、拉下來的情況),也可以關(guān)閉它們。關(guān)閉之后的工具列可以在菜單欄里的框里找到(左邊打表示此工具列已顯示出來)。七、觀察模式,即如何觀察實體圖、旋轉(zhuǎn)、上色??虻娜S實體觀察模式分為種,它們都在菜單欄中、幾,同樣可以在如所示的檢視工具列中找到,分類如下:簡易線圖 Quick wireframe 這是一種比較抽象的物件表現(xiàn)模式,雖然不能表現(xiàn)物件的具體形狀,但物件可以快速顯示出來,并簡化了視圖,更容易區(qū)分和選擇物件。普通線圖 Normal wire frame 能基本進行操作物件的外形特征,作圖時常在該模式下詳細(xì)線圖 Mesh wire frame 以比較密集的網(wǎng)格狀實體顯示,在要求顯示速度快,又要求大概

46、了解曲面情況時使用??觳蕡D Fast shading 不能顯示運算的結(jié)果,但顯示速度較快,一般在修改時觀看整體效果時使用,還可以即時顯示物體的動態(tài)效果。彩光影圖快彩圖詳細(xì)線圖圖*普通線圖簡易線圖的檢視工具列檢視*結(jié)束輸出*資料庫*彩Shading in color 圖象顯示較真,但缺少反光感,顯示速度較慢,一般在調(diào)整細(xì)節(jié)過程中看效果時使用。光影圖 Rendering 圖象顯示最真,一般在最后觀察設(shè)計效果時使用。實例要求:調(diào)入模塊庫中的某一個物件;上色觀察、三維旋轉(zhuǎn);視窗轉(zhuǎn)換方式,四、二、單視圖。八、基本操作命令實材質(zhì)的紋理及光感,顯示速度最慢,以下幾個命令是平常用得最多的幾個命令,在這里特別集中在一起介紹。選取物件 Pick進入物件選取模式。(也可在菜單欄的下拉框中找到)鼠標(biāo)左鍵單擊或框選物件使之進入選取或非選取狀態(tài),單擊右鍵視圖內(nèi)物件則進入非選取狀態(tài)。在視窗中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)得到一個矩形框,與框內(nèi)相交的物件將進入選取或非選取狀態(tài);按下“Ctrl”鍵并 單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)得到一個軌跡框,這個軌跡框只選取與框內(nèi)相交的軌跡,選取方式與矩形框一樣。通常對物件進行編輯修改等作用時,要先選取該物件以確認(rèn)為作用對象。復(fù)原 Undo撤消前次令操作。恢復(fù) Redo

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