財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位_第1頁
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1、財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位06-10-01 14:56:00 作者:未知編輯:studa20摘要:本文在追溯網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)法律問題產(chǎn)生的不同階段及其特征的 基礎上,著重對虛擬財產(chǎn)的法律特征及虛擬財產(chǎn)權的法律屬性進行闡述;通過 分析現(xiàn)有的關于虛擬財產(chǎn)權利屬性的三種不同觀點,提出虛擬財產(chǎn)權是一種具 有物權屬性的財產(chǎn)權,應適用物權法律規(guī)則進行規(guī)范和保護。關鍵詞:虛擬財產(chǎn);虛擬財產(chǎn)權;物權客體;網(wǎng)絡游戲;法律屬性隨著網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家的新的經(jīng)濟增 長點。與此同時,一些前所未有的法律問題也日益凸顯。其中,關于游戲中的 虛擬財產(chǎn)的大量糾紛及其法律解決正

2、成為社會各界關注的問題。無論是司法實 踐的大膽嘗試,還是學者的理論爭議,其目的都在于尋求解決虛擬財產(chǎn)糾紛的 法律規(guī)則,為相關立法的出臺提供參考和借鑒,進而維護相關當事人的合法權 益及網(wǎng)絡秩序、促進游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。一、網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)法律問題的產(chǎn)生網(wǎng)絡游戲中虛擬物品的產(chǎn)生由來已久。在早期網(wǎng)上論壇BBS中,為了鼓勵用戶發(fā)帖評論,設立積分制度,并逐漸從簡單的積分轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣,這 種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡技術的進步被賦予了一定的使用功能,可以購買一些虛擬 物品。但圍繞這些虛擬物品所展開的活動僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實 意義。隨后出現(xiàn)的是一些可以供單機連線進行的競技性或社會交往性的網(wǎng)絡游 戲

3、方式。在游戲所創(chuàng)造的架空的虛擬環(huán)境中,玩家可以和非玩家角色互動,使 用虛擬貨幣買賣虛擬物品,也可以通過服務器與其他玩家共同進行游戲,并將 用戶的游戲人物數(shù)據(jù)資料保存在服務器上,隨時調(diào)用、創(chuàng)建或加入游戲。這些 游戲具有極強的娛樂性和互動性,因此在全世界迅速風靡。而隨著網(wǎng)絡游戲運 營商業(yè)行為的日益規(guī)范化,運營商與玩家之間、玩家與玩家之間針對游戲資源 而發(fā)生的矛盾也越來越激化。所謂網(wǎng)絡游戲資源,是指正在運營的虛擬游戲中 一切以數(shù)據(jù)方式存在的資源,包括游戲角色、游戲道具物品、游戲規(guī)則及游戲 環(huán)境等。對這些游戲資源的利益分配和制度安排隨著網(wǎng)絡游戲不斷發(fā)展也經(jīng)歷 了曲折的歷程。有意思的是,它們非常鮮明地折

4、射了現(xiàn)實世界、至少是西方資 本主義經(jīng)濟制度的發(fā)展狀況。在網(wǎng)絡游戲發(fā)展的早期類型即mud游戲中,財產(chǎn)權利僅僅被看作是玩家在 網(wǎng)上“化身”的基本權利。這些早期的社會交往型的mud游戲強調(diào)的是虛擬物品和空間的創(chuàng)制,雖然因此孵化出大量的、虛擬的新型財產(chǎn)和潛在市場,但主 張資源共享的網(wǎng)絡自由主義思想似乎還是統(tǒng)治了整個游戲,并因此導致公共財 產(chǎn)權成為游戲中所有權的典型形式。某些游戲源代碼的公開就充分體現(xiàn)了共享 風氣的盛行。然而幾乎與此同時,針對網(wǎng)上物品的“財產(chǎn)”、“所有權”等概念也已經(jīng) 出現(xiàn)了。在LamebdMOO戲社區(qū)中相鄰的 Martha Jones和Dank間發(fā)生的糾紛 就足以說明這個問題。Mart

5、ha的毒花和Dank的狗都是網(wǎng)上“道具”,即數(shù)據(jù) 庫中已經(jīng)設定好的網(wǎng)上資源。Dank因為自己的狗吃了 Martha 一片帶毒的花瓣 而被毒死一事非常生氣,認為 Martha侵犯了自己的財產(chǎn)權利;而 Martha則認 為,狗的死亡不能歸罪于她,因為 Dank完全可以設計一只耐藥性更強的狗來抵 御花上的毒液。爭議的雙方都顯得慷慨激昂、甚至義憤填膺,這與現(xiàn)實生活中 的財產(chǎn)糾紛是多么地相似。1在這個案例中,Martha和Dank對自己財產(chǎn)利益 的真實感受充分揭示了人們對虛擬世界、特別是對虛擬財產(chǎn)的心理。換言之, 他們都沒有簡單地把整個事件僅僅當作是“一場游戲”。這是因為對“自己” 的東西主張所有權是人

6、的一種本能,是與生俱來的,即使是在虛擬世界也不會 消失。從財產(chǎn)權制度的發(fā)展歷史可以知道,在明確了財產(chǎn)的歸屬之后,權利主體 進一步追求的就是實現(xiàn)財產(chǎn)的自由轉(zhuǎn)讓。一些游戲網(wǎng)站在剛開始運作時,通常 不存在財產(chǎn)交易的制度,但隨著玩家人數(shù)及其積累的不同類型虛擬物品的數(shù)量 不斷增加,就會逐漸產(chǎn)生出一些商業(yè)氣氛,也就有可能形成財產(chǎn)自由轉(zhuǎn)讓的制 度?,F(xiàn)在,如果一個網(wǎng)上“化身”想賣掉自己堅實無比的鎧甲,它有這樣做的 自由,如果它想有多個買主,還可在不同網(wǎng)站的交易市場兜售。這種根據(jù)現(xiàn)實 的要求與期望,在靈活的市場交易制度下進行的交易行為是可以理解的,而且 也是難以避免的。從以上網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)制度的發(fā)展軌跡來

7、看,它與現(xiàn)實存在著的財 產(chǎn)制度是基本相似的,是現(xiàn)實財產(chǎn)交易制度以娛樂形式存在的翻版。因此我們 也就不難理解以現(xiàn)實世界的法律規(guī)范對網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)進行調(diào)整的可行 性和必要性了。、網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律特征關于虛擬財產(chǎn)的概念,目前的觀點主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側(cè) 重于對“虛擬”的理解,認為只要是數(shù)字化的、非物化的財產(chǎn)形式都可以納入 虛擬財產(chǎn)的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體 2等,外延極為廣泛。隨著網(wǎng)絡 技術的發(fā)展,這一類型的虛擬財產(chǎn)還可能不斷增加,其所涉及的財產(chǎn)權利的內(nèi) 容也有較大差異,因此本文僅探討狹義的、存在于網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)法律 問題,即依賴于網(wǎng)絡空間中的虛擬環(huán)境而存在的、

8、屬于游戲玩家控制的游戲資 源,包括游戲賬號、游戲角色(RPG ,及其游戲過程中積累的“貨幣”、”地 產(chǎn)”、“裝備”、“寵物”等物品。在網(wǎng)絡游戲空間中,虛擬的、沒有實質(zhì)載體的物品是極大豐富的,那么是 不是所有的虛擬物品(virtual assets )都可以被認為是上文所稱的虛擬財產(chǎn)(virtual properties ) 3呢?答案的關鍵顯然在于對“財產(chǎn)”概念的理 解。首先從經(jīng)濟學的角度講,財產(chǎn)從來就不是一個被明確界定了的概念,在不 同的語境,經(jīng)濟學家使用財產(chǎn)、資產(chǎn)或產(chǎn)權等概念,而其內(nèi)涵可能并無不同。 但總地來說,就“財產(chǎn)”本身來講,它在經(jīng)濟學上通常是指具有價值或體現(xiàn)為 一定的經(jīng)濟利益的東西

9、,包括有形的財產(chǎn)和無形的財產(chǎn)。與之相比,法律意義上的財產(chǎn)概念則明顯具有較多的法律色彩,即不僅強調(diào)它的價值或經(jīng)濟利益, 而且強調(diào)財產(chǎn)的合法性及其權利義務內(nèi)容。例如,臺灣學者李宜琛認為,所謂財產(chǎn)是指具有經(jīng)濟價值且依一定的目的而結合的權利義務的總體4;德國法學家拉倫茨也認為,“原則上個人的財產(chǎn)是由這個人所具有的金錢價值的各種權利的總體構成?!?5此外,英美普通法也認為“財產(chǎn)是一組權利。這些權利描 述一個人對其所有的資源可能占有、使用、改變、饋贈、轉(zhuǎn)讓或阻止他人侵 犯”。6.雖然,這些不同的提法構筑的是“財產(chǎn)”在現(xiàn)實世界的衡量標準, 但由于我們所探討的正是現(xiàn)實世界中所發(fā)生的、有關虛擬物品的實實在在的法

10、 律關系的定性及各種法律糾紛的解決,因此這一標準也適用于對虛擬物品“財 產(chǎn)性質(zhì)”的判斷。因此,本文所稱能夠構成虛擬財產(chǎn)的上述網(wǎng)絡游戲中的資源 或物品都應具有財產(chǎn)的下列基本特征:第一,價值性。所謂的價值性,是指能夠滿足人們的需求(物質(zhì)需求或者 精神需求),并可以以一定的貨幣給予衡量,也就是通常所說的具有使用價值 和交換價值。對于任何物品來說,要成為法律意義上的財產(chǎn),“價值”都是至 關重要的。正如一些學者所指出的那樣,一些新興的文化產(chǎn)品(如數(shù)據(jù)、卵細 胞以及細胞排列組合等)往往也可以派生出新的財產(chǎn)利益-只要這些東西具備了 商業(yè)價值。7有人認為,玩家在網(wǎng)絡游戲中獲得的財物完全是虛擬的,不過是 用某種

11、形式表現(xiàn)出來的一組數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在某個游戲軟件運行的時候,可能 起到某種作用,但如果獨立出來則沒有價值也沒有任何意義。8也就是說,虛擬財產(chǎn)本身不具有價值。但實際上,從目前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況不難看出,越 來越多的游戲玩家投入大量時間、精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲,通過虛擬人物將 自己的人格從現(xiàn)實世界向虛擬世界擴張,為各種虛擬財產(chǎn)的得失更替而喜怒哀 樂,并從中獲得感官和精神上的刺激,從而達到娛樂身心的目的,具使用價值 不言而喻。此外,網(wǎng)上網(wǎng)下如火如荼進行的交易行為也充分彰顯了虛擬財產(chǎn)的 交換價值,有的游戲運營商為了保證交易的安全甚至搭建專門的交易平臺。盡 管虛擬財產(chǎn)交易價格的確定缺乏合法的機制,但我們不

12、能否認它可以用金錢衡 量的客觀事實,更何況這種交易也自發(fā)自覺地遵循著價值規(guī)律的要求。9第二,合法性。法律意義上的財產(chǎn)都包含權利內(nèi)容,而任何一種權利之所 以在法律上成立的前提是它的合法性。由于目前的法律沒有對虛擬財產(chǎn)作為法 律關系的客體作出任何限制性的規(guī)定,我們僅需探討其取得方式的合法性。網(wǎng) 絡游戲中的虛擬財產(chǎn)主要有兩個來源,一是玩家利用游戲運營商開發(fā)的游戲平 臺,充分發(fā)揮自己的智力水平“修煉”所得,二是用現(xiàn)實貨幣從其他玩家手中 直接購買所得。這兩種方法在形式上并無任何違法之處,實質(zhì)上也不損害任何 其他人的合法權益,因此其合法性不容置疑。除此之外,還存在利用私服、外 掛等方式取得虛擬財產(chǎn)的情形。

13、2003年12月18日,國家新聞出版總署、信息 產(chǎn)業(yè)部、國家工商行政管理總局、國家版權局、全國“掃黃” “打非”工作小 組辦公室聯(lián)合發(fā)布關于開展對“私服”、“外掛”專項治理的通知,明確 指出互聯(lián)網(wǎng)絡游戲出版經(jīng)營活動中存在的私服、外掛行為屬于非法出版行為。 盡管通知沒有就玩家使用私服、外掛行為的性質(zhì)作出明確規(guī)定,但筆者認 為,從政府打擊私服、外掛行為的堅決態(tài)度可以看出,玩家的使用行為也是不 被鼓勵的。從另一方面來看,玩家使用私服、外掛的行為也不利于游戲世界的 公平競爭,可能影響整個游戲的正常運營,并損害游戲運營商及其他玩家的合法權益。因此,那些通過使用私服、外掛或黑客技術等手段取得虛擬貨幣、武

14、器裝備等游戲資源不應當被認為是合法的虛擬財產(chǎn)。第三、客體性。從目前理論界關于法律關系客體的認識來看,虛擬財產(chǎn)可 能不被包括在內(nèi)。但眾所周知,隨著人類社會生產(chǎn)力的提高,越來越多的利益 需求被列入法律保護的范圍,法律關系客體的類型也因此從有形的物體而發(fā)展 到無形的利益。雖然虛擬財產(chǎn)的“虛擬性”意味著它對網(wǎng)絡游戲中的虛擬社區(qū) 環(huán)境有著天生的依賴,使其不可能脫離游戲而存在,但從目前的事實來看,虛 擬財產(chǎn)是一種客觀的存在,游戲玩家對它的利益需求也是非?,F(xiàn)實的。換言 之,對于游戲進行過程中運營商與玩家之間、玩家與玩家之間的各種法律關系 來說,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)是實實在在的客體,成為這些法律關系中權利義務所共同

15、指向的對象了。游戲玩家在與運營商達成游戲服務合同的基礎上,依投入的不 同獲得不同的虛擬財產(chǎn):對于這些虛擬財產(chǎn),玩家可以要求運營商予以尊重并 盡適當?shù)谋4尕熑?,也可以與其他玩家通過轉(zhuǎn)讓或互易行為而獲利;同時也必 須無條件地遵守游戲規(guī)則、服從正當管理,并按合同要求履行付費的義務。由 此可見,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是基于一定目的而結合的權利義務的總體。綜上,虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)在法律特征上并無多大區(qū)別。相反,那些由網(wǎng) 絡運營商控制的游戲資源,如開發(fā)游戲時初始設定的虛擬人物(NPG以及由普通的樹木、建筑物等構成的游戲環(huán)境等,通常只是服務器上程序設定的反映, 因為不符合上述三個特征而不可以成為虛擬財產(chǎn)。但需要注意的

16、是,“財產(chǎn)”概念是社會性的。因此,某一款網(wǎng)絡游戲中的 虛擬資源要成為財產(chǎn),還需要一個具有社會屬性的虛擬社區(qū)空間。從目前網(wǎng)絡 游戲所建構的游戲環(huán)境來看,通常是以現(xiàn)實世界為模型,玩家之間通過各自支 配的虛擬人物進行的意識交流,使得虛擬世界與現(xiàn)實世界發(fā)生了特定的聯(lián)系, 也因此使游戲中的虛擬社區(qū)無可避免地產(chǎn)生了社會性。10這也說明虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實世界而存在,具備了上述特征的虛擬財產(chǎn)雖然只是存在于 一個虛擬的游戲社區(qū),也仍然可以引起現(xiàn)實社會的法律關系的發(fā)生,從而導致 現(xiàn)實法律調(diào)整的必要。三、網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性界定與物相比,財產(chǎn)是一個典型的法律概念,只能以財產(chǎn)權的形式表現(xiàn)出來。換言之,

17、只有在法律賦予主體享有某種權利時,主體才享有某種財產(chǎn),缺乏了 法律上的權利依托,財產(chǎn)便失去了其存在的價值。11由于“財產(chǎn)”這一概念是與財產(chǎn)權相伴而生,那么基于虛擬財產(chǎn)所具備的法律意義上的財產(chǎn)屬性,對 虛擬財產(chǎn)的法律保護也是毋庸置疑的了。目前游戲產(chǎn)業(yè)巨大的發(fā)展空間已經(jīng)使 得廠商趨之若鷲,競爭的加劇和游戲參預者的不斷增加,對網(wǎng)絡游戲領域正常 秩序的形成難免造成一定的消極影響。大量有關網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛進一 步證明了對其法律規(guī)范及保護的重要意義。問題的關鍵是:如何界定虛擬財產(chǎn) 所依托的法律權利的屬性。對此,目前在理論界主要存在有三種不同意見12,具體分析如下:(一)物權說。這種觀點認為虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是一種電磁記錄數(shù)據(jù),在法 律上屬于無體物的范疇,由于它是游戲玩家付出時間、金錢等對價而取得,并 可按玩家的意愿進行處分,因此可以當然地成為物權的客體。而一些國家和地 區(qū)的立法實踐也采納了這種觀點。例如,我國臺灣地區(qū)在其“法務部”函釋中

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