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文檔簡介

1、九江學(xué)院信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院?java?課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告書 題 目: 動(dòng) 物 換 位 專 業(yè): 軟 件 設(shè) 計(jì) 班 級(jí): 信B0932 姓 名: 萬燕華 學(xué) 號(hào): 20914160215 同組人員: 董 世 云 楊 陽 指導(dǎo)老師: 陳 宵 設(shè)計(jì)時(shí)間: 11年 5 月30日 11年6月17日 目 錄 HYPERLINK l _Toc202177965 ?課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告書 PAGEREF _Toc202177965 h 1 HYPERLINK l _Toc202177966 1.課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)方案 PAGEREF _Toc202177966 h 3 HYPERLINK l _Toc202177967

2、 2.系統(tǒng)需求分析與功能設(shè)計(jì) PAGEREF _Toc202177967 h 3 HYPERLINK l _Toc202177968 3. 總體設(shè)計(jì)8 HYPERLINK l _Toc202177970 4. 程序模塊設(shè)計(jì)11 HYPERLINK l _Toc202177971 5. 技術(shù)難點(diǎn)與分析15 HYPERLINK l _Toc202177972 6. 系統(tǒng)測(cè)試15 HYPERLINK l _Toc202177973 7. 心得體會(huì)18 HYPERLINK l _Toc202177974 8. 參考文獻(xiàn)181.課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)方案序號(hào) 起止日期 工 作 內(nèi) 容01 5月30日5月30日 完

3、成根底代碼02 5月31日6月2日 完成代碼的調(diào)試、檢錯(cuò)03 6月3 日6 月3 日 完成代碼結(jié)構(gòu)功能分析04 6月7日 6 月10日 添加、調(diào)試程序附加功能代碼05 6月13日6月13日 完成匯報(bào)PPT課件06 6月14日6月15日 代碼后期綜合調(diào)試、測(cè)試07 6月16日6月17日 工程后期整理工作2.1系統(tǒng)需求分析動(dòng)物換位:用鼠標(biāo)單擊一個(gè)動(dòng)物,如果動(dòng)物前方的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物就可以跳躍到在該石頭上,進(jìn)行換位,如果該動(dòng)物前方是投上有其他動(dòng)物,但隔位上的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物跳躍自己前方的動(dòng)物當(dāng)前面的石頭上,其它的該動(dòng)物不跳躍跳躍不能超過兩塊石頭;左邊的動(dòng)物能向右邊移動(dòng),反之也一樣。用戶可

4、以通過單擊界面上的按鈕,讓程序自動(dòng)完成動(dòng)物換位。可以同時(shí)的單擊界面上提供的按鈕,從新開始行的界面,和更換左右動(dòng)物圖片,JAVA中圖形類庫包括AWT和Swing對(duì)于做好的框架必須給予對(duì)應(yīng)的事件響應(yīng)JAVA 中提供了AWT.event.*對(duì)于成績的保存和顯示是通過數(shù)據(jù)流保存在文件當(dāng)中的JAVA對(duì)數(shù)據(jù)的操作通過java.io.*使用java語言設(shè)計(jì),此游戲要求:對(duì)于做好的框架必須給予對(duì)應(yīng)的事件響應(yīng)JAVA 中提供了AWT.event.*對(duì)于成績的保存和顯示是通過數(shù)據(jù)流保存在文件當(dāng)中的JAVA對(duì)數(shù)據(jù)的操作通過java.io.*功能設(shè)計(jì)動(dòng)物換位有十一個(gè)類,九個(gè)功能類分別:ChangeAnimalWind

5、ow.java(主類),R,ShowRecord.java.ChangAnimalwindow類之間的關(guān)系如圖:2-1: 圖2-1 2-2圖2-2圖2-3P圖2-4圖2-5圖2-6圖2-73. 總體設(shè)計(jì)1,界面設(shè)計(jì)含mian2,菜單窗口:menuGrade=new JMenu(選擇級(jí)別); menuImage=new JMenu(選擇動(dòng)物圖像(JPG,GIF); oneGradeItem=new JMenuItem(初級(jí)); twoGradeItem=new JMenuItem(中級(jí)); threeGradeItem=new JMenuItem(高級(jí)); leftIamge=new JMenu

6、Item(左面動(dòng)物的圖像); rightIamge=new JMenuItem(右面動(dòng)物的圖像); defaultImage=new JMenuItem(左右面動(dòng)物的默認(rèn)圖像);創(chuàng)立構(gòu)造方法antoMoveAnimal,在調(diào)用:setPointpoint方法將主類中point數(shù)組引用傳遞給antoMoveAnimal,就可以移動(dòng)Window中的圖片, 當(dāng)單擊其中某個(gè)按鈕:都會(huì)觸發(fā)AutoMoveAnimalActionEvent中的:bStar。bStop,bContinue,bClose4:排行榜處理類和ShowRecord類類負(fù)責(zé)提供保存成績的界面負(fù)責(zé)提供顯示的界面public void

7、writeRecord(String key,String message)/ 方法的實(shí)現(xiàn)方法負(fù)責(zé)點(diǎn)擊“顯示成績按鈕調(diào)用readAndShow方法和readAndShow方法負(fù)責(zé)取和顯示文件的信息方法PPoint的類主要是將Aniaml對(duì)象與stone對(duì)象放在point對(duì)象中。public boolean equals(Point p)/判斷:piont對(duì)象是否與參數(shù)p指定的point對(duì)象相同用鼠標(biāo)單擊一個(gè)動(dòng)物,如果動(dòng)物前方的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物就可以跳躍到在該石頭上,進(jìn)行換位,如果該動(dòng)物前方是投上有其他動(dòng)物,但隔位上的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物跳躍自己前方的動(dòng)物當(dāng)前面的石頭上,其它的該動(dòng)物不跳

8、躍跳躍不能超過兩塊石頭4程序模塊設(shè)計(jì)A創(chuàng)立構(gòu)造方法antoMoveAnimal,在調(diào)用:setPointpoint方法將主類中point數(shù)組引用傳遞給antoMoveAnimal,就可以移動(dòng)Window中的圖片, 當(dāng)單擊其中某個(gè)按鈕:都會(huì)觸發(fā)AutoMoveAnimalActionEvent中的:bStar。bStop,bContinue,bCloseautoMoveAnimal對(duì)象調(diào)用setStep方法設(shè)置step對(duì)象中的數(shù)據(jù)ArrayList中存放“步驟、setTitle(演示動(dòng)物換位);public void actionPerformed(ActionEvent e) /主觸發(fā)事件 i

9、f(e.getSource()=time) int start,end; if(m=step.size();start=step.get(m); end=step.get(m+1); autoMoveAnimal(start,end); private void autoMoveAnimal(int start,int end自動(dòng)演示算法用戶可以通過單擊界面上的按鈕,讓程序自動(dòng)完成動(dòng)物換位。PPoint的類主要是將Aniaml對(duì)象與stone對(duì)象放在point對(duì)象中。public boolean equals(Point p)/判斷:piont對(duì)象是否與參數(shù)p指定的point對(duì)象相同if(p.

10、getX()=this.getX()&p.getY()=this.getY()/aniaml與stone對(duì)象坐標(biāo)匹配iconStone=new ImageIcon(stone.jpg);/stone*: Pointd對(duì)象getX(),getY()方法是返回x軸y軸的坐標(biāo) ,HandleMouse.java處理鼠標(biāo)事件并相應(yīng)時(shí)間panel容器中的一個(gè)子類,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了MouseListener和ActionListener接口,創(chuàng)立對(duì)象handleMouse是ChangeAnimalWindow類員之一,負(fù)責(zé)監(jiān)視animal數(shù)組中Animal對(duì)象上的鼠標(biāo)事件,當(dāng)用戶單擊Animal對(duì)象時(shí),hand

11、leMouse對(duì)象負(fù)責(zé)移動(dòng)Animal對(duì)象有關(guān)算法,handleMouse類的主要成員變量,方法以及和changeAnimlWindow類組合:HandleMouse.java如圖:3-1圖3-1public class HandleMouse extends JPanel implements MouseListener,ActionListener /鼠標(biāo)處理時(shí)間負(fù)責(zé)移動(dòng)的算法 Point point;/point數(shù)組,用來存放ChangeAnimalWindow窗體中Point數(shù)組 ArrayList step;/存放移動(dòng)“動(dòng)物的步驟 int spendTime=0;/記入用戶移動(dòng)“動(dòng)物

12、的時(shí)間 javax.swing.Timer recordTime; boolean success=false,countTime=false; JTextField showTime;/文本框 String grade = null; HandleMouse(String grade)/文本框的顯示 step=new ArrayList(); public void setPoint(Point point)/導(dǎo)入對(duì)象 this.point=point;public void initStep() step.clear(); public void initSpendTime()/移動(dòng)的開始

13、時(shí)間的設(shè)置 public ArrayList getStep()return step;/存儲(chǔ)“移動(dòng)動(dòng)物步驟public void setCountTime(boolean b) countTime=b; /啟動(dòng)計(jì)時(shí)器主算法:用鼠標(biāo)單擊一個(gè)動(dòng)物,如果動(dòng)物前方的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物就可以跳躍到在該石頭上,進(jìn)行換位,如果該動(dòng)物前方是投上有其他動(dòng)物,但隔位上的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物跳躍自己前方的動(dòng)物當(dāng)前面的石頭上,其它的該動(dòng)物不跳躍跳躍不能超過兩塊石頭public void mousePressed(MouseEvent e)if(animal.getIsLeft()=true&m=point.l

14、ength-2)判斷左右動(dòng)物是否成功的換位 if(pointm+1.isHaveAnimal()=false)/ animal.setLocation(pointm+1.getX()-w/2,pointm+1.getY()-h);/確定Aniaml的位置,pointm+1.getx()-w/2,pointm+1.getY()-h :原來的Animal,stone坐標(biāo)位置X-5/2,Y-1,animal.setAtPoint(pointm+1); pointm+1.setThisAnimal(animal); pointm+1.setIsHaveAnimal(true);/pointd數(shù)組獲取A

15、nimal對(duì)象 startPoint.setIsHaveAnimal(false); step.add(m); step.add(m+1) public boolean isSuccess() boolean boo=true; int i=0; for(i=0;ipoint.length/2;i+) if(pointi.getThisAnimal().getIsLeft()=true |pointi+point.length/2+1.getThisAnimal().getIsLeft()=false) boo=false; break;/判斷當(dāng)左右動(dòng)物位置是否正確交換左邊的動(dòng)物能向右邊移動(dòng),

16、反之也一樣, JOptionPane.showMessageDialog(this,您成功了!,消息框, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );5. 技術(shù)難點(diǎn)分析與算法詳解:1,為什么HondleMouse鼠標(biāo)事件panel容器中的一個(gè)子類,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了MouseListener和ActionListener接口,創(chuàng)立對(duì)象handleMouse是ChangeAnimalWindow類員之一,負(fù)責(zé)監(jiān)視animal數(shù)組中Animal對(duì)象上的鼠標(biāo)事件,當(dāng)用戶單擊Animal對(duì)象時(shí),handleMouse對(duì)象負(fù)責(zé)移動(dòng)Animal對(duì)象有關(guān)算法,handleMouse類的主要成

17、員變量,方法以及和changeAnimlWindow類組合:2、為什么游戲者玩完游戲能將信息寫入到“英雄榜中?actionPerformed(ActionEvent)方法是通過調(diào)用Record類實(shí)現(xiàn)的ActionListener接口中的方法,當(dāng)用戶單擊“確定按鈕后,該方法被執(zhí)行,所執(zhí)行的操作就是獲取用戶輸入的名字和用時(shí),然后調(diào)用weiteRecord(String,String)方法將信息寫入到“英雄榜中。3、為什么點(diǎn)“英雄榜都是顯示最好成績的前幾名?actionPerformed(ActionEvent)方法是ShowRecord類實(shí)現(xiàn)的ActionListener接口中的方法,當(dāng)用戶單擊“

18、顯示成績按鈕后,該方法被執(zhí)行,該方法被執(zhí)行,所執(zhí)行的操作就是調(diào)用readAndShow()方法。readAndShow()方法負(fù)責(zé)讀取存放在文件中的各個(gè)級(jí)別的動(dòng)物最好成績以及用戶姓名,并顯示這些相關(guān)信息。6.系統(tǒng)測(cè)試程序分為三個(gè)等級(jí)。用戶可以通過界面上的菜單來選擇“初級(jí)“中級(jí)“高級(jí),“初級(jí)對(duì)于級(jí)別在水平線排列的七7塊石頭上的左右個(gè)3塊相同的動(dòng)物,中間的動(dòng)物沒有動(dòng)物。“中級(jí) 對(duì)于級(jí)別在水平線排列的9塊石頭上的左右個(gè)4塊相同的動(dòng)物,中間的動(dòng)物沒有動(dòng)物?!案呒?jí) 對(duì)于級(jí)別在水平線排列的11塊石頭上的左右個(gè)5塊相同的動(dòng)物,中間的動(dòng)物沒有動(dòng)物。用鼠標(biāo)單擊一個(gè)動(dòng)物,如果動(dòng)物前方的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物就可以跳躍到在該石頭上,進(jìn)行換位,如果該動(dòng)物前方是投上有其他動(dòng)物,但隔位上的石頭上沒有動(dòng)物,該動(dòng)物跳躍自己前方的動(dòng)物當(dāng)前面的石頭上,其它的該動(dòng)物不跳躍跳躍不能超過兩塊石頭;1左邊的動(dòng)物能向右邊移動(dòng),反之也一樣。2用戶可以通過單擊界面上的按鈕,讓程序自動(dòng)完成動(dòng)物換位。3可以同時(shí)的單擊界面上提供的按鈕,從新開始行的界面,和更換左右動(dòng)物圖片,4用戶可以通過單擊界面上的按鈕,可以看到用戶的排行榜。5當(dāng)點(diǎn)擊“確定

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