華聯(lián)學(xué)院3DS MAX三維動畫設(shè)計案例05戴帽子的小雞_第1頁
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文檔簡介

1、戴帽子的小雞單擊創(chuàng)建Sphere(球體)按鈕,在TOP視圖中拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建一個球體,作為小雞的頭,并將其命名為”頭”.在創(chuàng)建面板下方的Parameters(參數(shù))卷展欄下中設(shè)置球體的參數(shù),如圖1,設(shè)置完成后,將視圖以最大方式顯示出來.圖1 創(chuàng)建作為頭的球體 用上面的方法,在Front(前視圖)中創(chuàng)建一個球體,將其命名為”眼睛”在Parameters(參數(shù)) 卷展欄中設(shè)置Radius(半徑)為10.4. 單擊Edit(編輯)-Clone(克隆)菜單命令,彈出Clone Options(克隆選項)對話框,如圖2所示,按圖所示進行設(shè)置,單擊OK按鈕.圖2 復(fù)制眼睛5.按下主工具欄中的移動按鈕,在3個正

2、交視圖中移動小雞的眼睛,使其與頭部相對位置比較適合.效果如圖3所示. 圖3 在視圖中調(diào)整各對象再創(chuàng)建一個球體, Radius(半徑)為100外.作為小雞的身體,并將其命名為”身體”.按下主工具欄中的選擇并壓縮按鈕,在TOP(頂)視圖和Left(左)視圖中將作為小雞身體的球壓縮,效果如圖4所示.圖4 將小雞身體進行壓縮按下主工具欄中的選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,在Left視圖中旋轉(zhuǎn)小雞的身體,然后按下主工具欄中的移動按鈕,在3個正交視圖中移動小雞的身體,使其與頭部的相對位置比較合適,效果如圖5所示. 圖5 在視圖中移動小雞的身體單擊創(chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的Pyramid(

3、四棱錐)按鈕,在Front(前視圖)中拖曳鼠標(biāo)形成棱錐的高,單擊鼠標(biāo)完成棱錐的創(chuàng)建.在創(chuàng)建面板下方的Parameters(參數(shù)) 設(shè)置棱錐的參數(shù),然后將棱錐對象命名為”尾巴”.如圖6所示圖6 棱錐的Parameters(參數(shù))11. 按下主工具欄中的選擇并移動按鈕,選中剛創(chuàng)建的棱錐對象,按住Shift+向右拖曳鼠標(biāo),釋放鼠標(biāo)后,彈出Clone Options(克隆選項)對話框,按圖7所示進行設(shè)置. 圖7 克隆“ 尾巴”同理用旋轉(zhuǎn)和移動對象的方法,在TOP(頂)視圖和Left(左)視圖中將作為小雞尾巴適當(dāng)旋轉(zhuǎn),然后移動到合適的位置.如圖8所示.圖8 調(diào)整好的小雞尾巴再前視圖中再創(chuàng)建一個四棱錐,參

4、數(shù)如圖所示,將其命名為”嘴” ,在TOP(頂)視圖和Left(左)視圖中將其移到合適的位置,如圖9所示. 圖9 小雞嘴的參數(shù)和調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)奈恢脝螕魟?chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的Cylinder(圓柱體)按鈕,在left視圖創(chuàng)建一個圓柱體,其參數(shù)如圖10所示,然后將其命名為”翅膀”。 圖10 作為翅膀的圓柱體的參數(shù)設(shè)置按下主工具欄中的選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,在3個視圖中調(diào)整圓柱體的方向,然后將其移到合適的位置.如圖11所示圖11 調(diào)整圓柱體的方向和位置選中小雞的翅膀,單擊主工具欄的鏡像按鈕,彈出Mirror(鏡像)對話框,如圖所示,按圖中所示進行設(shè)置, 這時就可以在視圖中觀察

5、到被鏡像的結(jié)果,調(diào)整合適后單擊OK按鈕,完成鏡像.如圖12所示.圖12 鏡像小雞的另一側(cè)翅膀單擊創(chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的Cylinder(圓柱體)按鈕,在Top視圖創(chuàng)建一個圓柱體,其參數(shù)Radius(半徑)為8,Height(高)為50,然后將其命名為”腿”,在視圖中將其移到合適的位置.如圖13圖13 創(chuàng)建小雞的腿選中剛創(chuàng)建的”腿”對象, 單擊Edit(編輯)-Clone(克隆)菜單命令,彈出Clone Options(克隆選項)對話框,選中Copy(拷貝)單選鈕,單擊OK按鈕,就可以將”腿”復(fù)制一份.然后將其移到圖14所示的位置.圖14 拷貝小雞另一只腿單

6、擊創(chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的Cone(圓錐)按鈕,在Front(前視圖)中創(chuàng)建一個圓錐,參數(shù)設(shè)置如圖所示,將創(chuàng)建的圓錐命名為”腳趾”.圖15 圓錐的參數(shù) 圖16 調(diào)整3個腳趾的相對位置按下主工具欄中的選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕, 選中剛創(chuàng)建的” 腳趾”.對象,按住Shift+向右拖曳鼠標(biāo),將作為”腳趾”.的圓錐復(fù)制兩份.如圖16所示.在視圖中拖曳鼠標(biāo)選中3個”腳趾”,進行群組,組名為腳.在視圖中將”腳”移到一條腿的下方,然后單擊Edit(編輯)-Clone(克隆) 菜單命令,彈出Clone Options(克隆選項)對話框,選中Copy(拷貝)單選鈕,將拷同的”腳”移到另一條腿的下方,效果如圖17所示:圖17 調(diào)整好的腳的位置單擊Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的GeoSphere(幾何球體)按鈕,在TOP視圖中創(chuàng)建一個球,作為小雞所戴帽子上的球,它的Parameters(參數(shù))卷展欄如圖所示,按圖中所示進行設(shè)置.圖18 幾何球體的參數(shù) 圖20 圓環(huán)的參數(shù) 圖19圓錐的參數(shù)單擊創(chuàng)建Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)中的Cone(圓錐)按鈕,在TOP(頂視圖)中創(chuàng)建一個圓錐,作為帽子,參數(shù)如圖所示

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