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傳媒行業(yè)深度報告:觀中報看行業(yè)趨勢

1、2021中報總結:營收、利潤與商譽

1.1、2021H1傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊總營收已恢復到疫情前水平

2021年中報收官,我們梳理中報138家標的(不含騰訊等港股標的以及st標的)總營收為2702.7億元(同比增加24%,較2019年同期總營收增加17.4%),若剔除2021年次新標的(讀客文化、果麥文化、華立科技、龍版?zhèn)髅剑?021年中報134家標的總營收為2688.2億元(同比增加23.9%,較2019年同期總營收增加16.7%)。我們看到文化傳媒板塊的總營收在后疫情下實現(xiàn)從恢復到增長。

單季度看,2021第二季度傳媒板塊138家標的中(不含騰訊等港股標的以及st標的)總營收達1539.4億元(同比增加22.4%,環(huán)比增加11.7%,較2019年二季度增加31.8%)。騰訊在2021年第一、第二季度營收分別為1353億元、1382億元,占總傳媒板塊總營收比例為50%、47%,為更加微觀看A股傳媒板塊季度業(yè)績變化趨勢,我們剔除騰訊及st標的對整體樣本帶來的波動。

1.2、2021H1傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊總歸母利潤同比增長109%(較2019年同期增22.8%)

2021上半年傳媒板塊138家標的總歸母利潤306.7億元(同比增加109%),2020年上半年由于疫情影響,宅經(jīng)濟受益,線下院線、圖書、潮玩、劇集項目等板塊略受影響,總體低基數(shù)下助推2021上半年總歸母利潤實現(xiàn)較大漲幅,同時,我們也看到對比疫情前的2019年同期,總歸母利潤也實現(xiàn)22.8%的增長,進一步說明,企業(yè)盈利能力已逐步恢復并實現(xiàn)疫情前的水平。單季度看,2021第二季度傳媒板塊138家標的中(不含騰訊等港股標的以及st標的)總歸母利潤171.93億元(同比增加50%,環(huán)比增加49.5%,較2019年二季度增加38.7%)。

1.3、商譽總額下降,減值風險漸釋放(2021H1商譽規(guī)模814億元下滑18.3%)

我們統(tǒng)計2016-2021年中期傳媒板塊總商譽規(guī)模,從峰值的1409億元下降至2021上半年的814億元,總商譽規(guī)模不斷下降,連續(xù)三年商譽增速均為負增速,從2019H1增速-11.2%到2021H1的-18.3%,也進一步說明商譽減值風險在不斷釋放,截止2021年上半年傳媒板塊商譽規(guī)模較大公司為世紀華通、藍色光標、萬達電影、浙數(shù)文化、昆侖萬維、湯姆貓、捷成股份、當代文體、中文傳媒、凱撒文化等,其中,藍色光標在2021年4月公告稱,擬引進戰(zhàn)略投資者,旗下的17.84億元商譽凈額有望出表。較高商譽規(guī)模下為企業(yè)的后續(xù)發(fā)展也帶來較多影響,部分企業(yè)在2018-2019年進行了大量商譽計提減值,2020年遇疫情,2021年中期再看商譽,存量商譽對整體板塊的的影響已逐步減弱。

綜上,2021年上半年及單二季度傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊總營收、歸母利潤已恢復到疫情前盈利水平,同時商譽總規(guī)模下滑,商譽減值風險進一步釋放。2021上半年傳媒板塊138家標的總營收2702.7億元(較2019年同期增加17.4%),總歸母利潤306.7億元(較2019年同期增加109%),其中第二季度總營收為1539.4億元(較2019年同期增加31.8%),總歸母利潤為171.93億元(較2019年同期增加38.7%);但由于傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊涉及線上與線下商業(yè)模式、以及傳統(tǒng)紙媒與新技術類融合模式,后疫情下各板塊恢復進度與發(fā)展略有不同,后續(xù)我們將分類看各板塊的營收與利潤恢復情況以及行業(yè)發(fā)展趨勢。

2、視頻板塊(長短):會員獲客精細化發(fā)力廣告與內(nèi)容電商

2021年中國泛視頻市場規(guī)模有望達到9468億元(同比增加24.9%)

2021上半年長短視頻代表的上市企業(yè)如快手科技、嗶哩嗶哩、芒果超媒、愛奇藝等中報均披露,均屬視頻賽道但各自業(yè)務各有偏重,總體看,視頻的商業(yè)模式均圍繞會員、廣告、內(nèi)容、電商、衍生品等。頭部視頻付費用戶破億背景下,在美國,會員經(jīng)濟改變了統(tǒng)一定價理念并開啟新一種的定價模型,其放棄數(shù)量價格的概念,采取以價值為基礎的定價理念進而推動會員締造長期交易的商業(yè)模式(以Netflix、Disney+為代表)。在中國,伴隨流量紅利的枯竭,互聯(lián)網(wǎng)平臺逐步改變流量運營邏輯,拓寬服務場景(例如增加內(nèi)容電商等),精細打磨內(nèi)容組合,提升服務效率與用戶體驗,增強黏性并深挖潛在價值,業(yè)務邊界在融合,也助推中國從泛娛樂市場進入泛視頻市場,2025年泛視頻市場有望達到1.8萬億元(泛視頻用戶有望達11.8億人)。中國流媒體企業(yè)的商業(yè)化空間相對占優(yōu)(如綜合的騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷,新晉選手芒果TV、B站、快手、字節(jié)跳動等)。

伴隨視頻會員總付費用戶增速往下后,市場疑問如,第一,視頻賽道會員增速進入瓶頸后如何看其商業(yè)模式?第二,視頻平臺開啟超前點播再到其盈利能力會如何演繹?在圖書《heMembershipEconomy》(《會員經(jīng)濟》)中指出,會員經(jīng)濟模式的核心是為客戶創(chuàng)造價值,而不是以賣掉產(chǎn)品為目標的交易,會員經(jīng)濟主要源自兩個重要的外部驅(qū)動力:第一是互聯(lián)網(wǎng);第二個是數(shù)據(jù)存儲和處理成本大幅下降,使得公司能夠以較低的成本存儲數(shù)據(jù),并為會員提供在線獲取服務。

在線獲取的第一階段是單向的,即公司為客戶提供服務和內(nèi)容(該部分也是我們經(jīng)常提及的流量紅利,進入用戶的流量紅利基本見頂態(tài)勢后,我們看到細分賽道仍具有將原有的其它會員進行再切割,例如從芒果TV、B站、Soul等,從彈幕等模式推動雙向互動。同時,定價對會員經(jīng)濟至關重要,如果價格合適,公司與會員的關系會趨向穩(wěn)定持久,由此帶來的關鍵是公司營業(yè)收入的波動性降低,可預測性提高。

同時,當價值遠超過用戶支付的費用時,用戶也會對價格不敏感,進而提升粘性帶來用戶的LTV(life-timevalue終生價值)。如何提升價值?留住用戶的核心是內(nèi)容,是可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,進而需要持續(xù)的內(nèi)容資本開支,內(nèi)容成本提升后,需要會員付費、廣告營銷、內(nèi)容電商等多元貨幣化來覆蓋內(nèi)容成本,進而達到良性的財務數(shù)據(jù)循環(huán)。如下表,我們看到2021上半年中國綜合與垂直視頻為代表的上市企業(yè)愛奇藝、嗶哩嗶哩、芒果超媒(芒果TV)的會員收入分別為53%、37%、22%,會員付費率為29.4%、8.9%、16.6%,總體看會員付費率仍軍提升空間。

2.1、騰訊視頻:會員漲價27.8%付費會員1.25億人(同比增9.6%)

騰訊視頻在2021Q2的付費會員達1.25億人(同比增加9.6%),目前位居中國視頻平臺付費會員冠軍之位。2021年4月10日騰訊視頻VIP會員宣布全面漲價,其中漲幅較大為非連續(xù)年卡套餐(漲價前為198元,漲價后為253元,同比增加27.8%),連續(xù)包月套餐漲幅較小,漲價后的我們看到在2021年第二季度騰訊視頻付費會員為1.25億人(同比增加9.6%,環(huán)比持平),漲價后首個季度財報中,付費會員未減少已凸顯視頻平臺的較強的會員粘性。從內(nèi)容質(zhì)量角度看,騰訊視頻的多元內(nèi)容從《斗羅大陸》《錦心似玉》《長歌行》《創(chuàng)造營2021》從單品到系列,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容下的投入下進行會員漲價,且會員未呈環(huán)比下滑態(tài)勢,說明騰訊視頻平臺用戶為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費習慣已漸養(yǎng)成,同時,也進一步驗證《會員經(jīng)濟》中提及的,當平臺供給的內(nèi)容價值超過用戶支付的成本時,用戶的價格敏感度即趨弱。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是騰訊視頻漲價、超前點映的底氣

從貓眼數(shù)據(jù)顯示,騰訊視頻從劇集、綜藝內(nèi)容豐富度維度看,仍為全網(wǎng)用戶較為喜愛視頻平臺之一,8月獨播《掃黑風暴》在騰訊視頻以及全網(wǎng)視頻中位居劇集首位,其內(nèi)容“含金量”是用戶在漲價后仍選擇續(xù)費的核心要素。2021年9月1日,騰訊視頻發(fā)布《關于優(yōu)化超前點播服務的聲明》其中指出,騰訊視頻會盡快調(diào)整解鎖規(guī)則,支持用戶選集解鎖,在保障消費者權益的同時,讓用戶享受到更具個性化的追劇體驗。騰訊視頻此前設置逐集解鎖規(guī)則,原意是為了保護觀看內(nèi)容的作品連貫性、尊重內(nèi)容創(chuàng)作者的藝術創(chuàng)作,但是也給部分有跳集觀看需求的用戶造成不便。在本次升級后,將持續(xù)探索更加符合用戶需求、符合市場規(guī)律的視聽服務模式。

騰訊視頻:未來三年擬投入1000億元內(nèi)容預算

在2020年10月28日騰訊視頻的2021V視界大會中,騰訊視頻宣布擬將在接下來的三年中(2021-2023年)投入1000億元內(nèi)容開發(fā)成本搶占長視頻領域10%的市場份額。騰訊視頻從2018年到2020年總共投入超500億的內(nèi)容成本,2021-2023年騰訊視頻將持續(xù)進行千億億元內(nèi)容支出,也進一步反映出騰訊視頻對于進一步鞏固內(nèi)容版權壁壘的核心。騰訊視頻在內(nèi)容端持續(xù)的投入也得益于其平臺依托會員的規(guī)?;趦?nèi)容層面將商業(yè)模式進一步從2B模式向2C模式轉(zhuǎn)換,進而推動內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展,也讓視頻平臺有了可持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn)機制。同時,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容劇集公司也有望受益于騰訊視頻的內(nèi)容資本開支。

2.2、愛奇藝:精耕內(nèi)容+技術并駕齊驅(qū)新引擎廣告收入恢復增長

愛奇藝的核心價值是娛樂內(nèi)容的制作與分發(fā)。娛樂內(nèi)容是人類的核心剛性需求,內(nèi)容質(zhì)量也成為愛奇藝內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的核心與重要落腳點。

愛奇藝在會員漲價帶來短期會員波動后回歸常態(tài)化。2021年第二季度,愛奇藝總營收為76億元(同比增長3%),會員服務收入為40億元(同比下滑1.3%)。2021第二季度愛奇藝的付費用戶達到1.06億人(環(huán)比增0.8%),會員收入同比略下滑,一方面是漲價后用戶波動,另一方面,會員收入在2020上半年疫情帶來宅經(jīng)濟的高基數(shù)下,2021上半年會員收入同比略降;廣告業(yè)務為愛奇藝收入主要引擎,同比增長15%,達到18億元。宏觀經(jīng)濟恢復,品牌預算回彈為主要增長原因。推薦技術的進步也讓長視頻平臺進一步發(fā)揮了內(nèi)容庫的價值,產(chǎn)生更好的留存。2021Q3愛奇藝營收預計76.2億元~80.5億元(yoy+6%~12%)。

2.3、B站VS芒果TV

2.3.1、B站:收入結構優(yōu)化VS廣告電商高增

2021第二季度B站營收達44.9億元(同比增加72%),其中增值服務、游戲、廣告、電商收入分別為16.3億元、12.3億元、10.5億元、5.8億元(同比增速分別為98%、-1.2%、201%、195%),增值服務、游戲、廣告、電商收入占比分別為36%、27%、23%、14%?;谥辈ゼ按髸T業(yè)務的高速發(fā)展,第二季度B站增值服務業(yè)務收入16.3億元,同比提升98%,2021年二季度B站的廣告與電商業(yè)務實現(xiàn)較大增長。

B站從社區(qū)道綜合視頻平臺的核心支撐:用戶+內(nèi)容OGV/PUGV迭代廣告是檢驗平臺變現(xiàn)能力的方式之一

B站用戶的高活躍于高留存也得益于其內(nèi)容端的持續(xù)迭代,例如,紀錄片《小小少年》、國創(chuàng)動漫《時光代理人》、戀愛綜藝《90婚介所》等內(nèi)容獲得較好口碑。2021年二季度,PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,即專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)內(nèi)容播放量占平臺總播放量的93%;OGV(OccupationallyGeneratedVideo,專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)不僅是對PUGV生態(tài)的豐富補充,也在持續(xù)驅(qū)動用戶增長、助推商業(yè)化發(fā)展,隨著制作能力的提升,B站出品的眾多高質(zhì)量原創(chuàng)作品,成為重要的IP儲備資產(chǎn),內(nèi)容墊不斷加厚下,也推動B站用戶的活躍于留存。

B站:商業(yè)化運作也是促進其廣告產(chǎn)業(yè)增長的重要因素之一

基于B站在“Z+世代”中影響力,越來越多的廣告主都將B站視為主要投放平臺。第二季度,前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼3C、美妝護膚、電商及食品飲料。2021年7月也是B站開放花火商業(yè)合作平臺的一周年,品牌在B站上復投率高達75%。隨著品牌知名度的提高,B站也在持續(xù)提高算法效率、豐富廣告產(chǎn)品,從而推動廣告業(yè)務的持續(xù)增長。

B站月活用戶達2.37億人(同比增加38%)

芒果會員季度性波動,廣告收入大增;b站月活用戶持續(xù)增長,作為垂直視頻平臺,B站的月活用戶增長持續(xù)保持兩位增長(月活用戶達2.37億人,同比增加38%),日活達到6270萬(同比增24%),大會員用戶達到1742萬(同比增加66%);B站用戶增速的較大優(yōu)勢之一是其用戶質(zhì)量,用戶增長的同時其留存度也較好;自制綜藝和劇集也成為B站加碼領域之一,從《說唱新世代》到《我的音樂你聽嗎》不斷探索自制綜藝內(nèi)容。

2.3.2、芒果超媒:芒果TV:廣告收入增速檢驗芒果TV會員與平臺價值

2021上半年,芒果超媒的廣告收入增速喜人,如上文指出,廣告是檢驗視頻平臺商業(yè)化的有效方式之一,芒果超媒的廣告收入也驗證了其受到廣告主的認可與支持(如下圖所示,芒果TV的月活在2021年7月達到2.17億人,同比增加22.6%,其活躍用戶仍保持兩位數(shù)的增長)。2021上半年芒果超媒營收78.5億元(同比增加36.02%),歸母凈利潤14.5億元(同比增加31.59%),扣非后14.4億元(同比增加47.67%),其中芒果TV互聯(lián)網(wǎng)視頻業(yè)務營收58.98億元(同比增長49.45%);單季度看,2021Q2營收38.44億元(同比增加26.2%),扣非利潤6.7億元(同比增加25.3%)。

2021年定增落地內(nèi)容端繼續(xù)加碼,“芒果季風”與綜藝齊頭并進,2021上半年芒果TV共上線30檔獨播綜藝內(nèi)容(遠超其它平臺),618年電商中大促,芒果TV聯(lián)手京東打造沉浸式互動探秘真人秀,綜藝化的節(jié)目呈現(xiàn)為品牌植入提供更多營銷場景;劇集端,上半年公司擁有24個影視制作團隊和30家“新芒計劃”戰(zhàn)略工作室,共上線79部劇集,其中有23部微短劇集。下半年季風劇場7月《我在他鄉(xiāng)挺好的》熱播,懸疑軟科幻網(wǎng)劇《天目危機》8月18日播出,綜藝與季風劇場雙輪驅(qū)動用戶與廣告增長。

作為中國文化傳媒融媒體標桿品牌企業(yè),雙平臺聯(lián)動發(fā)展芒果融媒優(yōu)勢,積極探索內(nèi)容價值的商品化再變現(xiàn),同時,季風劇場優(yōu)質(zhì)劇集等頭部劇集上線,有望拉動會員收入持續(xù)增長。

3、院線板塊:2021H1營收尚未恢復至疫情前下半年暑假檔遇冷靜待國慶檔

2021上半年A股院線板塊總營收較2019年同期下滑22%;行業(yè)端,全國院線1-8月分賬票房較2019年同期下滑33%

2021上半年A股7家院線總營收達132.6億元(同比增加357%,較2019年同期下滑22%),2020年疫情后,線下院線停擺,2021年后疫情下,觀影逐步恢復,但2021年上半年較2019年同期的總營收仍下滑,說明院線板塊尚未恢復到疫情前水平。2021年暑假檔在局部疫情反復下,市場關注較高影片延期上映后,暑假檔表現(xiàn)差強人意,也會傳導至2021年第三季度院線板塊業(yè)績。第四季度有國慶檔加持(博納的《長津湖》,光線傳媒的《五個撲水的少年》《十年一品溫如言》,中國電影的《我和我的父輩》,奧飛娛樂的《萌雞小隊》等),觀影回暖預期開啟。

分類看,橫店影視2021上半年收入恢復至疫情前得益于內(nèi)容資產(chǎn),后續(xù)仍需看國慶檔。頭部及垂直頭部院線萬達電影、橫店影視2021上半年營收分別為68.5億元、29.7億元(同比增速分別為251%、1362%,較2019年同期對比分別為-6.4%、7.8%),萬達電影營收尚未恢復至疫情前,橫店影視在2021年上半年營收較2019年同期增加了7.8%,主要得益于其收購內(nèi)容資產(chǎn)增收營收。

行業(yè)端,2021年前8個月全國分賬票房為279.8億元(同比增加424%),主要由于2020年疫情下院線暫停營業(yè)的低基數(shù),較2019年同期下滑33%,也說明2021年前8個月,在疫情的局部波動下,尚未恢復到疫情前水平。院線板塊短期,看疫情控制與新片定檔,中期,看疫情加速市場出清進展,具品牌影響力院線在上下游端溢價能力有望提升。

4、廣告營銷板塊:2021H1營收已恢復至疫情前分化看規(guī)模效應與技術驅(qū)動

2021上半年A股營銷板塊16家(剔除st標的)總營收為721.4億元(同比增加22%,較2019年同期增加24.9%),頭部廣告營銷代表企業(yè)藍色光標、分眾傳媒在2021上半年營收分別為221億元、73億元(同比增速分別為27%、59%,較2019年同期增速分別為88%、31%),廣告營銷板塊營收從總盤到頭部公司已恢復至疫情前水平。

4.1、行業(yè)端,2021H1互聯(lián)網(wǎng)廣告市場穩(wěn)步增長

2021第二季度中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模達到1596億元(同比增加19.6%,環(huán)比增加16%)

2021年上半年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場保持活躍,熱點營銷持續(xù)推動著品牌與消費者的深度互動,上半年結合賽事營銷以及聚合營銷達到品牌聲量,下半年預計市場有望進一步增長,媒介與目標人群尋求新突破,帶來營銷邊界的拓展。2021第二季度中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模達到1596億元(同比增加19.6%,環(huán)比增加16%)。廣告主端,投放主要來自網(wǎng)絡購物。受第二季度電商大促活動推動,美妝護理、食品飲品行業(yè)投放均有所提升;媒介端,廣告投放集中在視頻、資訊及社交類媒介,短視頻仍為主要投放媒介,2021上半年短視頻媒介的互聯(lián)網(wǎng)廣告投放高達503.7億元,其中抖音位居前列。

4.2、2021下半年互聯(lián)網(wǎng)廣告展望:雙十一下的季節(jié)波動

2021年下半年營銷市場有望在雙十一的助推下帶來第四季度的市場規(guī)模增長,預計2021年11月單月互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模將達到735.3億元(同比增加19.2%)外部針對義務教育的教培以及醫(yī)美廣告等負面因素影響下,市場逐步預期該部分影響,同時,新消費品(比如低脂低卡類、美容護膚類等新秀品牌逐步崛起)、新用戶(較年長人群、單身人群的營銷拓展或)以及深挖媒介價值仍可對沖廣告主端的波動。

總體看,廣告營銷行業(yè)看規(guī)模效應以及技術驅(qū)動,但伴隨抖音、快手、小紅書的內(nèi)容電商發(fā)力,帶動的營銷也會助推部分代運營公司或者營銷公司的短中期的業(yè)績增量(如姚記科技、引力傳媒、星球六等)。

5、內(nèi)容板塊(游戲):政策高壓細則落地情緒釋放后續(xù)看產(chǎn)品內(nèi)核

游戲板塊2021上半年營收、歸母利潤已恢復到疫情前水平,但由于2020上半年疫情下宅經(jīng)濟帶來高基數(shù),致2021上半年尚未實現(xiàn)同比新增長

2021上半年游戲板塊18家標的(剔除ST)總營收達325.4億元(同比下滑3.8%,較2019年同期增加11.5%),A股游戲板塊營收已恢復至疫情前水平,但尚未實現(xiàn)新增長。A股游戲板塊營收Top3標的分別為75.4億元、73.1億元、42.1億元(同比增速分別為-5.6%、-5.9%、-18.2%,較2019年同期增速分別為24%、5%、15%),從游戲板塊到頭部公司營收均凸顯,游戲板塊營收已恢復到疫情前水平,但較2020年上半年宅經(jīng)濟的高基數(shù)下,尚未實現(xiàn)新增長。

利潤端,A股游戲板塊18家標的中總歸母利潤為73.9億元(同比下滑33%,較2019年同期增加15%,游戲板塊已恢復到疫情前水平,但由于2020年上半年疫情宅經(jīng)濟高基數(shù)效應,2021年上半年同比尚未實現(xiàn)利潤新增)。

5.1、游戲行業(yè)端:2021上半年宅經(jīng)濟基數(shù)下手游收入增加9.6%

2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元(同比增長7.89%),其中手游實際銷售收入為1147.72億元(同比增加9.6%),2021上半年在高基數(shù)下實現(xiàn)個位數(shù)增長也相對較為不易,個位數(shù)的增長直接傳導至二級游戲公司的估值下修。在2020下半年,我們預計宅經(jīng)濟高基數(shù)因子影響逐步消退,同比看,2021上半年的整體行業(yè)增速有望實現(xiàn)增長。同時,細分賽道的增速可期。網(wǎng)民在2021上半年看到,二次元游戲的增長達到50%,以及移動休閑游戲也呈現(xiàn)較大增長潛力。

高質(zhì)量發(fā)展已成為產(chǎn)業(yè)共識。2021年上半年,中國游戲企業(yè)持續(xù)關注新技術、布局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業(yè)務,不斷探索新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式和實現(xiàn)途徑,加快推進游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。同時政策層面,我們看到對未成年人的保護從具體時間限制到實名認證等規(guī)定下,讓游戲板塊從政策不確定性的擾動進入到政策預期逐步釋放,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)相關制度體系的日益完善,后續(xù)可回歸到基本面,看新一輪產(chǎn)品創(chuàng)新周期下的增長潛力。

5.2、游戲板塊:展望下半年宅經(jīng)濟基數(shù)因子及政策面影響漸消退回歸內(nèi)容產(chǎn)品本質(zhì)

2020第三季度后疫情宅經(jīng)濟紅利因子失效,2021年第三、四季度從營收與歸母利潤端同比看,將不受疫情宅經(jīng)濟因子擾動,有望實現(xiàn)同比的增長,進而帶動A股游戲板塊季度性反彈動力。政策層面聰?shù)木唧w細則落地后,更有力促進了游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。但,同時,我們也需要看游戲版號的進展情況帶來的板塊波動。

游戲版號常態(tài)化穩(wěn)步推進版號的背后是門檻與成本間接推動市場回歸優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品

2018年年底版號重啟后,2019-2020年的國家出版署對游戲版號的熟練限制也推動游戲廠家回歸產(chǎn)品質(zhì)量上,但截止2021年9月初,2021年8月版號尚未發(fā)布,若2021年上半年游戲版號趨于收緊,其在手游戲版號充足的企業(yè)相對占有,短期影響產(chǎn)品數(shù)量,但中期看,伴隨政策端引導以及國家新聞出版署的游戲版號把關,也利于游戲作文內(nèi)容板塊的長期健康發(fā)展。游戲板塊的下一波熱度可關注三維度,第一維度,產(chǎn)品端的革新;第二,5G+云游戲的創(chuàng)新;第三,新勢力的崛起與存量頭部企業(yè)的產(chǎn)品再驗證。

6、內(nèi)容板塊(電影+劇集+漫畫):從產(chǎn)品到矩陣再到IP產(chǎn)業(yè)鏈

2021上半年電影劇集漫畫產(chǎn)業(yè)鏈總營收在低基數(shù)下實現(xiàn)71%同比增長,但較2019年同期總營收下滑4%,尚未實現(xiàn)疫情前增長但頭部劇集公司已率先實現(xiàn)從回暖到新增

內(nèi)容板塊中電影、劇集、漫畫等細分業(yè)務是大部分傳媒內(nèi)容公司均會布局的業(yè)務,從產(chǎn)品到矩陣再到產(chǎn)業(yè)鏈的延伸。2021上半年劇集電影國漫內(nèi)容板塊總營收103.2億元(同比增加71%,較2019年下滑4%),電影劇集漫畫內(nèi)容板塊營收尚未恢復到疫情前水平,主要由于疫情中內(nèi)容項目進展不及預期,2020年上半年電影上線不及預期,且內(nèi)容后端IP衍生品如玩具、樂園、潮玩等也受此波及,低基數(shù)下,2021年上半年實現(xiàn)營收同比增速,但對比2019年同期,營收仍處于下滑態(tài)勢,電影劇集漫畫產(chǎn)業(yè)鏈整體營收尚未恢復到疫情前。

分類看,頭部劇集內(nèi)容公司營收同比增加并實現(xiàn)疫情前的增長。華策影視2021上半年營收22.13億元(同比增加99%,較2019年同期增加139%),華策影視作為劇集頭部企業(yè),已實現(xiàn)疫情前增長。華策影視營收占總電影劇集漫畫內(nèi)容板塊總營收的比例從2016年中期的14%提升至2021年中期的21%,收入占比的提升也得益于華策影視的電視劇和電影雙線協(xié)同發(fā)展規(guī)?;c精品戰(zhàn)略;同時,內(nèi)容企業(yè)逐步開啟“新內(nèi)容+新消費"產(chǎn)業(yè)與新圈層用戶共振,從上游的內(nèi)容IP到后端的玩具潮玩再,從產(chǎn)品矩陣到產(chǎn)業(yè)鏈,無形的內(nèi)容供給與有形的潮玩供給,更利于IP的商業(yè)化鏈條延伸后帶來的穩(wěn)定收益。2021下半年,伴隨疫情有效控制,內(nèi)容項目的逐步增多疊加后端潮玩變現(xiàn)有望成為內(nèi)容商業(yè)化的新增量。

利潤端,2021年上半年電影劇集漫畫板塊總歸母利潤為14.8億元(扭虧為盈),2018年中期板塊總歸母利潤為38億元(得益于光線傳媒的21億元歸母利潤拉動),2019年上半年總歸母利潤呈現(xiàn)虧損主要由于利潤虧損企業(yè)增多,2020年上半年總歸母利潤虧損主要由于浙文影業(yè)虧損10億元,回到2021年上半年,得益于光線傳媒歸母利潤貢獻的4.85億元帶來總板塊歸母利潤實現(xiàn)14.8億元。劇集電影漫畫內(nèi)容板塊的利潤受到商譽減值等影響,上文指出,商譽總規(guī)模已經(jīng)不斷下滑,內(nèi)容板塊的受到商譽減值的壓力也再減弱。自上而下的政策指引到自下而上的行業(yè)洗牌,2021年內(nèi)容板塊格局有望重塑。

7、內(nèi)容板塊(閱讀):已漸恢復疫情前水平大眾閱讀占優(yōu)

閱讀板塊總體看,大眾與數(shù)字閱讀從差異到共榮,行業(yè)端,中國圖書零售市場規(guī)模2020年970.8億元(同比下滑5%)2021上半年增11.45%呈回暖態(tài)勢;數(shù)字閱讀市場規(guī)模2022年有望達454億元,從付費到免費再到IP打造有望助推中國IP改編市場規(guī)模2024年達5867億元大眾閱讀主要公司有中信出版、新經(jīng)典、讀客文化、果麥文化、磨鐵集團等;數(shù)字閱讀主要公司有閱文集團、掌閱科技等,在書號、流量等背景下行業(yè)格局漸顯,新晉互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如字節(jié)跳動、快手不斷加碼閱讀板塊帶來新增量。圖書零售千億規(guī)模疊加IP改編市場的5867億元有望打開圖書產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)價值天花板。

2021上半年A股18家閱讀出版標的總營收達490.7億元(同比增加18%,較2019年同期增加7%;利潤端,總歸母利潤達71.4億元(同比增加33%,較2019年同期增加16%)。從回暖到恢復疫情前的增長)。閱讀出版主要分為教育類與大眾類,A股教育類上市企業(yè)較多,主營為教輔教材(如各個地方出版企業(yè)中南傳媒、南方傳媒、城市傳媒等),2017年伴隨新經(jīng)濟的上市,拉開大眾閱讀板塊的熱度,隨后中信出版、讀客文化、果麥文化陸續(xù)上市,大眾閱讀板塊欣欣向榮。大眾閱讀由于教育類,主要在于其商業(yè)化變現(xiàn)的彈性占優(yōu)。

7.1、閱讀行業(yè):2021H1圖書零售361億元同比增11.45%

從市場規(guī)模看,據(jù)開卷顯示2021年上半年整體圖書零售市場同比呈現(xiàn)出正增長,同比增長率為11.45%;2021年1-6月中國圖書零售市場碼洋規(guī)模達361.4億元,動銷品種177萬余種。由于2020年上半年疫情影響,低基數(shù)下,2021年上半年中國圖書零售碼洋實現(xiàn)增長,同時,2021年上半年圖書碼洋較2019年同期增長1.09%,也進一步說明,2021年上半年圖書零售市場從回暖到逐步實現(xiàn)增長。

整體市場的回暖到增長也與平均定價略有關系,2021年上半年中國圖書零售整體市場的平均定價較2020年同期增加1.79%,除少兒讀物與社會科學類,其它圖書品類定價均上升,其中科學技術類增幅較大(同比增加13.3%),也與疫情的大背景略有關系。

短視頻電商+圖書折扣是引流第一步復購仍看內(nèi)容

和自營電商、平臺電商相比,少兒類同樣是自營和平臺電商中碼洋規(guī)模較大的版塊,但是要低于其在短視頻電商的規(guī)模占比。據(jù)開卷顯示,少兒品類在自營電商、平臺電商、短視頻電商三平臺的折扣分別為83%、44%、33%,少兒類的圖書在短視頻平臺碼洋占比較大也是基于其折扣,折扣對銷量的拉動也較為顯著,但持續(xù)的復購仍取決圖書的內(nèi)容。

7.2、數(shù)字閱讀:2022年數(shù)字閱讀453.9億元IP改編市場5867億元在閱讀賽道中,數(shù)字閱讀也是不可分割的一份子。中國數(shù)字閱讀市場規(guī)模不斷增長,從2018年的258.5億元增加至2020年的372億元,中國數(shù)字閱讀行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展已逐步成熟,形成頭部數(shù)字閱讀企業(yè)為代表的規(guī)?;\營模式。大量優(yōu)秀IP作品通過影視化獲得觀眾的認可,不斷開辟IP商業(yè)化也利于推動數(shù)字閱讀行業(yè)規(guī)模的進一步擴大。

7.3、數(shù)字閱讀商業(yè)化:授權、版權運營、影視劇IP集潮玩衍生

閱讀產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化也得益于頭部公司的加速入場,從底層數(shù)字資產(chǎn)的保護到專業(yè)內(nèi)容長線開發(fā)到后端整合行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)發(fā)力潮玩,均起到較好推力。2020年疫情也間接推動了新晉互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)進入數(shù)字閱讀市場,例如2020年7月字節(jié)跳動投資網(wǎng)文平臺塔讀文學,2020年11月字節(jié)跳動入股掌閱科技持股11%。頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及新晉公司均在加碼閱讀市場,例如2021年7月快手聯(lián)盟也發(fā)布助力閱讀以及數(shù)字閱讀的行業(yè)解決方案。

舉例分析:數(shù)字閱讀公司閱文打造“三駕馬車”運營IP放大商業(yè)化。如何打造真正優(yōu)質(zhì)、長久的IP,如何讓IP在多領域良性共生,已成為業(yè)界待解決的問題。不是“一蹴而就”,也不能“一紅而過”,數(shù)字閱讀是IP孵化較好入口之一,穩(wěn)定持續(xù)的輸出好故事,孵化出好的IP,輔以影視制作的工業(yè)化能力,是利于構建起屬于中國特色IP生態(tài)鏈及IP產(chǎn)業(yè)鏈。新晉互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)字節(jié)跳動與快手均在加碼閱讀,騰訊系的閱文集團已建立較好的商業(yè)化路徑,先發(fā)優(yōu)勢盡顯。

7.4、IP劇集2021上半年增加4.3%

2021上半年IP改編的劇上線72部(占上線總數(shù)的39%,同比增加4.3%)。在播出平臺中,IP劇占比中騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV分別為32%、29%、22%、14%,其中人氣前三IP劇分別為《山河令》《叛逆者》《斗羅大陸》,分屬于優(yōu)、愛、騰三大平臺。2021上半年改編古裝IP劇備受用戶熱捧,2021上半年上線劇集用戶熱度TOP20中原創(chuàng)劇僅占30%,IP改編劇受用戶熱捧,占比70%。

7.5、內(nèi)容后端變現(xiàn)新增量:潮玩(2024年可達763億元)

伴隨中國消費升級,以及Z世代黃金用戶群體的需求養(yǎng)出了如泡泡瑪特等公司,同時行業(yè)內(nèi)具有IP儲備的奧飛娛樂也在切入潮玩市場,有望帶來新增量。中國潮流玩具零售市場的增長較快,由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復合年增長率為34.6%,預期2024年將進一步增加至763億元,復合年增長率為29.8%。除泡泡瑪特之外,視頻平臺例如B站借助內(nèi)容IP的熱度積極開發(fā)周邊衍生,延續(xù)IP的生命周期之外,也利于長尾的商業(yè)化,老牌IP公司奧飛娛樂借助已有IP運營以及玩具領域優(yōu)勢,切入潮玩賽道,外部頭部IP合作與內(nèi)部優(yōu)質(zhì)IP開發(fā)雙輪驅(qū)動其潮玩賽道新發(fā)展。

8、傳媒板塊下一個浪潮是什么?

縱觀傳媒互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,伴隨技術的進步帶來的人口流量紅利,但2021年上半年我們看到伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)普及率的提升后,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達到11.64億(新增962萬人)已趨于穩(wěn)定,增長規(guī)模放緩。傳媒板塊從享有內(nèi)容的蓬勃發(fā)展的紅利與媒介迭代增量后,下一個浪潮將駛?cè)牒畏剑?/p>

8.1、NFT會成為內(nèi)容板塊重要支點?NFT有望伴隨內(nèi)容版權市場擴容而成長

NFT進入二級市場關注視線主要來自視覺中國在2021年中報中指出NFT是幫助公司原有的2B業(yè)務進入到2C業(yè)務的較好方式。利于其2C端的戰(zhàn)略落地以及商業(yè)化變現(xiàn),NFT的本質(zhì)與視覺中國的業(yè)務密切相關,幫助視覺中國更好的解決2C的商業(yè)化場景。

NFT是什么?NFT全名Non-FungibleToken,指的是非同質(zhì)化代幣,也是區(qū)塊鏈里各種幣的一種,NFT依靠區(qū)塊鏈進行交易。但NFT代幣的特點在于其唯一性,非同質(zhì)化,特殊資產(chǎn)可綁定NFT,進而讓眾多物品成為數(shù)字化的替身,進而成為數(shù)字資產(chǎn)。NFT藝術的較早溯源是2017年LarvaLabs公司開發(fā)一款像素頭像生成器,并命名為CryptoPunks(“加密朋克”),該作品被置于區(qū)塊鏈并賦予其流轉(zhuǎn)收藏價值。2021年9月1日俄羅斯的冬宮博物館對著名藝術品進行NFT拍賣,即拍賣的原畫作將仍舊保存在冬宮博物館,根據(jù)真跡復刻的每件高清NFT數(shù)字藝術品都有兩個副本,其中一個將存儲在俄羅斯艾爾米塔什博物館內(nèi)展出,另一個將在數(shù)字藝術品平臺幣安NFT市場拍賣,通過NFT模式拍賣名畫的方式被譽為是較好的以數(shù)字化形式傳承傳統(tǒng)文化。

NFT會成為內(nèi)容板塊新支點?作為加密權益證明的NFT,是代表了某個數(shù)字物品的權益歸屬,回看內(nèi)容板塊,從盜版到版權付費,從內(nèi)容原創(chuàng)到版權運營再銷售,若NFT作為工具,能夠提高版權流轉(zhuǎn)效率,也有望帶來內(nèi)容板塊的重要商業(yè)化變現(xiàn)的支點。目前,視覺中國率先提出NFT的數(shù)字資產(chǎn)應用,我們認為,伴隨更多內(nèi)容企業(yè)在版權端重視后,NFT的技術也有望從概念的熱捧回歸到其工具屬性的本質(zhì)。目前NFT在中外市場中尚未有較為準確的市場規(guī)??蓞⒖迹鬘FT作為有效工具應用在內(nèi)容權益歸屬賽道,其市場規(guī)模有望伴隨內(nèi)容市場版權運營的擴容而成長,視覺中國在NFT領域的實踐也僅僅只是新技術應用的開始。

8.2、下一個增量是元宇宙?

2021年3月元宇宙第一股roblox上市,引起市場關注,隨后Facebook指出將把Oculus作為元宇宙入口的關鍵,字節(jié)跳動投資Pico入局VR進一步推高元宇宙的關注度。我們在中期策略《Metaverse會是傳媒下一個紅利?》中指出,Metaverse是否會成為傳媒的下一個熱潮,我們認為元宇宙需要時間、企業(yè)的探索、技術的投入、內(nèi)容方的供給等多維度的共振。海外Metaverse賽道玩家大致上由四大勢力構成:科技巨頭、內(nèi)容型公司、工具型公司、新型UGC創(chuàng)作平臺,中國Metaverse賽道已吸引互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動等躍躍欲試,內(nèi)容型公司,新型UGC創(chuàng)作平臺加速入局。

元宇宙Metavese是否局限于游戲行業(yè)?目前看,元宇宙Metaverse將遠超游戲的范疇,也未必由任何一家公司所主導和設計。Metaverse將具有實時與真實的沉浸式體驗、將具有社交屬性。同時,通過提供更豐富的內(nèi)容、更沉浸的體驗、更自然的交互,使用戶更容易進入更強大更持久同頻心流狀態(tài)。同時,元宇宙Metaverse也具有平臺屬性,可容納大量的第二方、第三方內(nèi)容。第二方內(nèi)容是指元宇宙可容納各類影視、體育、演藝、服裝乃至旅游景點等IP加入,帶來無限的故事性和玩法豐富度。第三方是鼓勵玩家創(chuàng)作內(nèi)容(UGC),每個玩家都可以創(chuàng)造獨特的玩法、建造自己的世界,并充分地互聯(lián)在一起。但實現(xiàn)元宇宙Metaverse的世界需要技術、內(nèi)容的支持,Metaverse給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。

8.3、字節(jié)跳動的紅利是否仍值得期待?

內(nèi)容字節(jié)跳動作為新晉選手,其帶來的新增量可期。我們在2020年字節(jié)跳動的產(chǎn)業(yè)鏈研究中指出字節(jié)跳動的邊界是什么?字節(jié)跳動的紅利是什么?我們在《字節(jié)跳動系的紅利》中指出,字節(jié)跳動用8年時間高效完成原始積累并誕生出“字節(jié)跳動產(chǎn)業(yè)鏈”,《字節(jié)跳動的邊界》中指出,字節(jié)跳動借資訊智能分發(fā)平臺今日頭條與短視頻領航者抖音,流量變現(xiàn)的邊界在拓寬,從百億市場突破萬億市場只是時間;字節(jié)跳動的變現(xiàn)邊界從核心的廣告營銷到電商,從教育到內(nèi)容,從短視頻到大屏,從C端應用到B端的技術服務平臺,超大型集團自成一系。字節(jié)跳動從番茄小說到入股鼎甜文化再到入股掌閱科技,其在長視頻賽道中逐步往上游IP滲透;字節(jié)跳動從強IP切入預計后續(xù)進行產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào),7月字節(jié)跳動入股李子柒所屬公司微念公司,但我們看到2020字節(jié)跳動已對MCN機構加緊布局。在

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