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畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題目專業(yè)姓名編號單位日期:

論文題目一、論文說明本人擅長畢業(yè)論文相關(guān)寫作流程與指導(dǎo)工作、數(shù)據(jù)處理、建模仿真、程序設(shè)計、論文寫作與指導(dǎo),畢業(yè)論文、期刊論文經(jīng)驗交流。單獨輔導(dǎo)寫作五千字三百起,公眾號:克拉博士。二、論文題目參考動畫三維動畫技術(shù)在真人實景實拍影視領(lǐng)域中的應(yīng)用分析基于ADDIE模型的交互式微課設(shè)計與應(yīng)用研究——以《動作補間動畫》為例數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的應(yīng)用為新媒體動畫發(fā)展提供新思路探討動畫藝術(shù)設(shè)計中電影鏡頭的作用動畫電影的藝術(shù)特性及其對當前中國動畫電影創(chuàng)作的啟示一部太空羅曼蒂克史:機戰(zhàn)動畫與偶像,相遇在最輝煌的80年代動畫速寫教學(xué)中的人體形體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練探究動畫造型元素應(yīng)用于包裝設(shè)計中的研究基于校企協(xié)同育人的動畫專業(yè)課程體系探索三維動畫制作中計算機虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用分析人工智能時代空間計算技術(shù)在數(shù)字交互動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用我國動畫影像的歷史回溯、當代表征與未來圖景趨同與抽離:中國動畫電影中的民間故事審美塑造解析攝影藝術(shù)在動畫設(shè)計的應(yīng)用模塊化設(shè)計方法在盾構(gòu)機工業(yè)動畫中的應(yīng)用“高幀數(shù)”追求與二維動畫表演流暢性表達動畫的窄門短視頻會成為中國動畫的下一個突破口嗎?中國動畫百年歷程(1922-2022)國產(chǎn)動畫,春天還有多遠?“1+X”證書制度下影視動畫專業(yè)課程改革實踐動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展視角下高校動畫專業(yè)實踐教學(xué)的創(chuàng)新分析三維動畫模型的表面分布與應(yīng)用基于“互聯(lián)網(wǎng)+”混合式教學(xué)模式的高職三維動畫教學(xué)模式研究以動畫弘揚東方文化之美在藍貓動畫公司的日子中國動畫電影的開拓者:我的父親阿達中國動畫百年三維動畫技術(shù)在水利工程設(shè)計中的應(yīng)用分析數(shù)字社會背景下以觀眾為主體的動畫產(chǎn)業(yè)消費行為觀察及思考三維動畫技術(shù)在數(shù)字博物館建設(shè)中的應(yīng)用分析新媒體時代動畫文化傳播價值國產(chǎn)動畫電影為何難出爆款《新神榜:楊戩》拉高中國動畫視效等級中國民族動畫電影中空間敘事與非遺傳承建筑動畫在現(xiàn)代建筑設(shè)計中的應(yīng)用研究中國傳統(tǒng)美術(shù)元素在動畫角色設(shè)計中應(yīng)用研究數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)動畫原理課程教學(xué)實踐策略探析促進學(xué)生深度學(xué)習(xí)的中職三維動畫教學(xué)策略探析探析中國剪紙藝術(shù)在美術(shù)動畫中的運用冰雪文化在動畫教育教學(xué)中的表現(xiàn)形式MG動畫在新媒體科普宣傳中的運用戲曲“虛擬性”與動畫“假定性”的交叉研究論動畫電影中傳統(tǒng)文化的人文價值跨媒介視域下油畫語言的動畫影像化表達美國動畫電影中中國形象動畫分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握思考中國動畫百年,那些我們共同追過的……中國經(jīng)典角色形象在動畫中的重塑研究動畫角色造型設(shè)計課程思政教學(xué)探索與實踐影視動畫創(chuàng)作中的民族文化元素研究動畫電影《我失去了身體》的象征與隱喻探析數(shù)字交互動畫在傳承非遺中的運用價值研究彝族紋樣構(gòu)成特征在動畫造型設(shè)計中的應(yīng)用研究桃花塢木版年畫的色彩流變對動畫創(chuàng)作的啟示研究新媒體時代數(shù)字動畫技術(shù)在傳統(tǒng)文化傳播中的應(yīng)用傳統(tǒng)文化在影視動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究科普動畫的傳播與轉(zhuǎn)型發(fā)展淺談Paracraft3D動畫編程課題中期實踐研究基于三維動畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的水利工程施工管理系統(tǒng)研究高校動畫設(shè)計與制作專業(yè)項目實踐課程的探索與實踐動畫創(chuàng)作中想象空間的表達動畫角色設(shè)定與動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的關(guān)系探究從《大護法》看國產(chǎn)動畫電影“傳承”與“創(chuàng)新”中國動畫民族化的發(fā)展路徑探析微視頻動畫在物理實際課堂教學(xué)中的應(yīng)用中國動畫電影創(chuàng)作的本土化美學(xué)風(fēng)格思考國產(chǎn)動畫角色形象設(shè)計的色彩風(fēng)格解讀數(shù)字時代下動畫藝術(shù)創(chuàng)作的辯證思考分析探析移動互聯(lián)網(wǎng)時代動畫影視的IP化運營淺析二維動畫中人物的服飾造型設(shè)計特點及實踐運用基于MG動畫制作技術(shù)的理論類課程微課教學(xué)形式設(shè)計論動畫設(shè)計中中國美術(shù)元素的融合應(yīng)用貴州影視與動畫課程教學(xué)改革與實踐探究核心素養(yǎng)下初中數(shù)學(xué)動畫式微課設(shè)計與應(yīng)用研究新媒體情景下動畫與體育舞蹈的互動研究二維動畫短片的多元化表現(xiàn)形式研究薩格勒布學(xué)派對中國動畫創(chuàng)作的啟示文化自覺視域下民族元素在國產(chǎn)動畫中的創(chuàng)新表達探究戲曲“四功五法”在“中國學(xué)派”動畫影片中的審美表達數(shù)字科技視域下動畫IP的策劃與傳播從瘋狂約會美麗都看獨樹一幟的法國動畫動畫資源在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運用實踐探究flash動畫制作教學(xué)中學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)策略分析數(shù)字動畫中的色彩運用研究數(shù)字媒體技術(shù)環(huán)境下的動畫教學(xué)發(fā)展研究對標產(chǎn)業(yè)升級需求培養(yǎng)影視動畫復(fù)合型人才動畫電影《雄獅少年》的敘事探索中國傳統(tǒng)風(fēng)格電視動畫的類型化敘事探索動畫電影《冰雪大作戰(zhàn)2》:多元想象、人文觀照與詩韻審美動畫電影傳統(tǒng)文化傳播研究無聲動畫PowerPoint中將SmartArt圖形設(shè)置為動畫新時代紅色動畫的思想政治教育價值探析淺析移動互聯(lián)網(wǎng)時代的影視動畫發(fā)展趨勢新媒體環(huán)境下表情動畫藝術(shù)性的發(fā)展與應(yīng)用研究色彩風(fēng)格在動畫場景中的運用動畫音樂在中職學(xué)前教育專業(yè)聲樂教學(xué)中的應(yīng)用比較電影學(xué)視域下中日生態(tài)動畫觀及敘事美學(xué)探賾三維動畫融入民族風(fēng)格裝飾性變形效果探究廣西民族色彩和民族文化內(nèi)涵的動畫創(chuàng)作運用策略淺析現(xiàn)代影視動畫中蘊含中國文化傳統(tǒng)特征的色彩設(shè)計國產(chǎn)動畫的民族特性形成和審美內(nèi)涵好萊塢動畫《蜜熊的音樂奇旅》11·5登陸國內(nèi)院線動畫百年正青春首屆北京動畫周紀實追光動畫電影《新神榜:楊戩》8·19開畫100個優(yōu)秀創(chuàng)意入選“逐夢向未來——第五屆社會主義核心價值觀動畫短片扶持創(chuàng)作活動”以市場為導(dǎo)向的動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量提升的研究與實踐不可錯過的動畫電影造型藝術(shù)影響下的影視動畫美術(shù)設(shè)計探討動畫電影資源在漢語國際教育中的應(yīng)用高校動畫專業(yè)教學(xué)“課程思政”的實踐路徑探究淺析中國動畫電影字幕中譯外翻譯策略《動畫的多維思考與另類審美》對我專業(yè)學(xué)習(xí)的啟示三維動畫《夢境》后期剪輯制作分析淺談國漫動畫《誰才是樂隊C位》的藝術(shù)特色“國潮”視域下中國動畫的發(fā)展探究課程思政視域下紅色基因在動畫藝術(shù)教育中的應(yīng)用研究影視動畫中的角色設(shè)計探索互文性視域下“哪吒”的動畫改編研究想象力消費語境下科幻動畫的科學(xué)教育功能研究數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新性探究淺析動畫中的音樂表現(xiàn)及選擇動畫專業(yè)虛擬現(xiàn)實教學(xué)項目研究以教學(xué)產(chǎn)品為紐帶的高職影視動畫專業(yè)課程改革研究欣賞經(jīng)典動畫體驗創(chuàng)造樂趣基于動畫思維的“動畫素描”課程教學(xué)改革與實踐《動畫運動規(guī)律》課程創(chuàng)新模塊化教學(xué)模式的構(gòu)建與實施唱詩動畫與小學(xué)語文古詩教學(xué)的有效結(jié)合探究水墨動畫在當代的發(fā)展困局與應(yīng)對策略研究基于在線教學(xué)平臺的動畫創(chuàng)意與設(shè)計課程教學(xué)研究新文科背景下《動畫設(shè)計》作品在黨史傳播中的研究動畫電影《夏日友晴天》的敘事話語與跨文化傳播研究交互語境下游戲與電影的角色行為動畫設(shè)計探微基于動畫短片創(chuàng)作的研究鋼琴音樂在動畫影視作品中的作用探析《動畫概論》課程中思政元素挖掘方法與教學(xué)海南本土題材定格動畫設(shè)計研究數(shù)字媒體在影視動畫中的應(yīng)用探討利用器官模型和定格動畫構(gòu)建消化系統(tǒng)的實踐制作過程基于食品學(xué)科專業(yè)實施血液循環(huán)模型及動畫制作的實踐3D渲染技術(shù)制作2D動畫效果的研究我國剪紙、皮影藝術(shù)對當代數(shù)字二維動畫的借鑒作用交互動畫案例在Flash程序教學(xué)中的應(yīng)用與實踐淺談MG動畫動畫角色造型設(shè)計對傳統(tǒng)戲曲元素的借鑒flash動畫在藥物制劑技術(shù)與設(shè)備教學(xué)中的應(yīng)用論日本動畫影視作品在美國的接受與發(fā)展動畫電影《大魚海棠》中的“水”意象解讀國產(chǎn)動畫優(yōu)化受眾群體建構(gòu)的創(chuàng)作策略研究從《魔弦傳說》中看動畫電影的造夢升華國產(chǎn)動畫劇本創(chuàng)作中傳統(tǒng)文化元素的運用去法國學(xué)習(xí)動畫二維動畫制作課程中綜合職業(yè)能力的培養(yǎng)迪士尼動畫作品中男性角色塑造的變化與創(chuàng)新以培養(yǎng)實踐能力為導(dǎo)向的動畫鏡頭設(shè)計課程改革探究影視動畫后期制作的發(fā)展二維彩鉛畫風(fēng)格動畫短片創(chuàng)作印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究探析應(yīng)用型動畫制作的技術(shù)難點與流程控制支架式教學(xué)法在FLASH交互動畫教學(xué)中的應(yīng)用新媒體時代下VR技術(shù)與動畫的結(jié)合PPT動畫在微課制作中的應(yīng)用思路高職影視動畫專業(yè)教學(xué)改革的探索動畫資源在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運用技校Flash二維動畫制作教學(xué)模式的創(chuàng)新分析以日本動畫百年為鏡國產(chǎn)動畫電影“合謀”突圍定格動畫在小學(xué)泥塑教學(xué)中的應(yīng)用突破VS轉(zhuǎn)型:借“動

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