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3DSMAX材質(zhì)庫(kù)使用技巧3DSMAX3DSMAXtools→materialseditor(或直接按圖標(biāo)),進(jìn)入其材料編輯界面,使用“→●”圖標(biāo)(即調(diào)用材質(zhì)庫(kù)),進(jìn)入選擇界面后,選中左上側(cè)“MtlLibrary”,用左下邊的“open”指向你的材質(zhì)文件(帶.mat3DSMAX/matlibs),OK。但有時(shí)在渲染時(shí)出現(xiàn)“missing/xxxxxx.jpg(bmp、tga)”mat)3DSMAX/maps,Ultraedit目錄/”(ASCIIHex目錄”并將Y:/目錄是光盤目錄,只有用第一種辦法了。用電腦建模做房地產(chǎn)展示動(dòng)畫、畫建筑效果圖會(huì)遇到一個(gè)很頭痛的問PHOTOSHOP3D生的最大障礙3DSTUDIOMAX3DSTUDIOMAXFILE\RESET據(jù),恢復(fù)到系統(tǒng)的初始狀態(tài)。FRONTMIN\MAXTOGGLEFRONTCREATESHAPESRECTANGLEFRONT視窗中建立一個(gè)長(zhǎng)、寬比合適的方形(根據(jù)貼圖圖像的長(zhǎng)、寬比來確定)。:選擇剛才建立的方形,進(jìn)入MODIFYEXTRUDEPARAMETERS下的AMOUNT的數(shù)值改為0.01。MATERIALEDITOR按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,點(diǎn)取第一個(gè)MAPS按鈕,打開MAPS的工具欄,選中DIFFUSE右面NONEBROWSEFROM下的NEW選項(xiàng),再選擇右邊白色方框中的BITMAP。在BITMAP的右邊的空白框單擊鼠標(biāo),選樹的貼圖文件(貼圖文件),SHOWMAPINVIEWPORT的按鈕。選擇剛才建立的方形,將第一個(gè)樣本球的材質(zhì)賦予給它。點(diǎn)取工具欄QUICKRENDER著色,此時(shí)將會(huì)給您一個(gè)沒有設(shè)貼圖軸的提示。現(xiàn)在我們就給它設(shè)置貼圖軸。進(jìn)入MODIFYUVWMAP按鈕,再點(diǎn)取其下的SUB-OBJECTPARAMETERSPIANARALIGNMENTFITQUICKRENDER著色,我們FRONTSELECTANDROTATE90度。我們著色來看一看效果,這一次的效果滿足了我們的要求。6TYEE貼圖除了樹以外其背景也為黑色?,F(xiàn)在,我們選RENDERING\ENVIRONMENT3DSTUDIOMAXOPACITY。透明貼圖是按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,點(diǎn)取第一個(gè)樣本球。再點(diǎn)取MAPS按鈕,打開MAPSOPACITYNONEFROM下的NEWBITMAPBITMAP右邊的空白框單擊鼠標(biāo),選樹的透明貼圖文件(在這里就假定為),SHOWMAPINVIEWPORT的按鈕。點(diǎn)取工具欄的QUICKRENDER著色,TOPSELECTANDROTATESHIFT90OKPESPECTIVEQUICKRENDER著色,終于得到了我們心目的效果。安裝說明:1,將.bip文件放到才c:\Documents andSettings\AllUsers\Bunkspeed\HyperShot下的的MaterialLibraries文件夾內(nèi).(c代表你所安裝的盤)2JPG圖片放到車c:\DocumentsandSettings\AllUsers\Bunkspeed\HyperShot下的Textures文件夾內(nèi).3,重起HS,材質(zhì)欄的最后面多出一個(gè)新材質(zhì)欄。我試過了,那個(gè)。。。根據(jù)安裝說明放進(jìn)去是沒有新材質(zhì)多出來的。里面的文件都是材質(zhì)球bip文件而不是材質(zhì)文件,要自己提取的。具體步驟:打開材質(zhì)球文件->在球上shift+左鍵提取材質(zhì)->打開材質(zhì)庫(kù)選擇目標(biāo)群或新建一個(gè)群->在材質(zhì)庫(kù)窗口中點(diǎn)右鍵選擇第一個(gè)Addcurrentmaterialtolibrary->輸入名稱確定->最后一定記得再點(diǎn)一次右鍵選倒數(shù)第二個(gè)SavemateriallibraryOK!再次打開的時(shí)候就在里面了。Refresh下就可以了。11如何將材質(zhì)添加到hs自帶的材質(zhì)庫(kù)。這里重點(diǎn)討論如何快速將外來材質(zhì)庫(kù)添加到自帶材質(zhì)庫(kù)中。一般一個(gè)bip材質(zhì)文件有幾個(gè)到幾十個(gè)材質(zhì)不等,如果一個(gè)個(gè)用hs打開再通過添加到材質(zhì)庫(kù),然后保存退出。這樣的工作量有時(shí)很大。這里介紹一個(gè)快捷的方法。hs自帶材質(zhì)庫(kù)的目錄就行了,一般是x:\ProgramFiles\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibrarieshslibrary想合并的話,就必須在新金屬材質(zhì)一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊右鍵,剪切材質(zhì)(removematerialfromlibrary),然后粘貼currentmaterialto到金屬材質(zhì)library中去。然后保存退出就行(savemateriallibrary)library目x:\ProgramFiles\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries把你之前添加進(jìn)
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