創(chuàng)維數(shù)字研究報(bào)告:精準(zhǔn)把握元宇宙入口戰(zhàn)略布局汽車(chē)電子_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

創(chuàng)維數(shù)字研究報(bào)告:精準(zhǔn)把握元宇宙入口,戰(zhàn)略布局汽車(chē)電子1.

立足通信設(shè)備制造,厚積薄發(fā)新產(chǎn)品催生新機(jī)遇創(chuàng)維數(shù)字是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的通信設(shè)備供應(yīng)商,公司長(zhǎng)期專(zhuān)注于為用戶(hù)提供全面系統(tǒng)的數(shù)字家庭

解決方案與服務(wù),致力于打造超高清及智慧互聯(lián)+數(shù)字生活。深耕數(shù)字智能終端十余載,

公司始終高度重視研發(fā)與創(chuàng)新,在深圳、北京、維也納、倫敦、武漢設(shè)有五大研發(fā)機(jī)構(gòu),

積極推動(dòng)新技術(shù)、新應(yīng)用、新產(chǎn)品、新市場(chǎng)上的研究與開(kāi)發(fā)??蛻?hù)方面,公司主要面向國(guó)

內(nèi)通信運(yùn)營(yíng)商和廣電運(yùn)營(yíng)商、海外電信與綜合運(yùn)營(yíng)商及零售渠道市場(chǎng),長(zhǎng)期為中國(guó)電信、

中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)移動(dòng)提供產(chǎn)品服務(wù),與

900

多家省、市廣電運(yùn)營(yíng)商保持了穩(wěn)定友好的伙伴

關(guān)系。與此同時(shí),公司聚焦海外市場(chǎng)穩(wěn)中求進(jìn),已為歐洲、東南亞、印度、中東、非洲、

拉丁美洲等國(guó)家和地區(qū)的客戶(hù)提供了產(chǎn)品和服務(wù)。收購(gòu)子公司發(fā)力

VR領(lǐng)域。公司通過(guò)收購(gòu)原創(chuàng)維集團(tuán)子公司創(chuàng)維新世界

99%股權(quán)布局

VR領(lǐng)

域,產(chǎn)品具備價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí)積極開(kāi)拓垂直行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景,打造針對(duì)醫(yī)療探視、景

區(qū)直播、K12

教育

VR等產(chǎn)品與解決方案。公司在產(chǎn)品技術(shù)的積累以及產(chǎn)品的價(jià)格優(yōu)勢(shì)有

望在

VR產(chǎn)業(yè)整體復(fù)蘇快速增長(zhǎng)背景下乘風(fēng)而起。公司前瞻布局汽車(chē)電子,車(chē)載顯示發(fā)展催生新機(jī)遇。公司通過(guò)深圳創(chuàng)維汽車(chē)智能有限公司

布局汽車(chē)電子領(lǐng)域,定位為智能座艙模塊化集成商,主要產(chǎn)品包括液晶儀表,觸控屏等。

公司具有完善資格認(rèn)證與研發(fā)體系,與一汽大眾、奇瑞、吉利汽車(chē)等車(chē)廠(chǎng)擁有深入合作,

中標(biāo)多個(gè)新車(chē)型供貨。在目前汽車(chē)智能座艙蓬勃發(fā)展,儀表與屏幕呈現(xiàn)多屏化、大尺寸趨

勢(shì)帶動(dòng)產(chǎn)品量?jī)r(jià)齊升的趨勢(shì)下,公司汽車(chē)電子布局有望為公司帶來(lái)業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng)的新機(jī)遇。公司始終堅(jiān)持創(chuàng)新,緊跟時(shí)代步伐,持續(xù)推出新產(chǎn)品。在智能系統(tǒng)技術(shù)支撐下,未來(lái)全球

范圍網(wǎng)絡(luò)

IP化轉(zhuǎn)型與網(wǎng)絡(luò)寬帶化,以及超高清化及智能化趨勢(shì)預(yù)計(jì)將為公司業(yè)績(jī)帶來(lái)增長(zhǎng)

動(dòng)力。1.1.

聚焦通信設(shè)備,深耕行業(yè)十余載通信設(shè)備產(chǎn)品服務(wù)領(lǐng)軍企業(yè)。公司長(zhǎng)期致力于數(shù)字智能終端、寬帶連接設(shè)備及相關(guān)軟件系

統(tǒng)與平臺(tái)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售及服務(wù),基于電信網(wǎng)、廣電網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng),聯(lián)合國(guó)內(nèi)外電信或

綜合運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容商、應(yīng)用商等戰(zhàn)略伙伴,圍繞“平臺(tái)+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”打造智能生態(tài)

鏈,整體形成“智能終端、寬帶設(shè)備、專(zhuān)業(yè)顯示、運(yùn)營(yíng)服務(wù)”四大業(yè)務(wù)板塊。公司股權(quán)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定集中。截止

2021

年三季報(bào),母公司深圳創(chuàng)維-RGB電子有限公司直接持

有公司股份

54.98%,創(chuàng)維集團(tuán)有限公司通過(guò)多層投資結(jié)構(gòu)間接持有上市公司超過(guò)

56.85%股

權(quán),為公司最終控股股東。公司股權(quán)集中程度較為合理,一方面能保障公司的戰(zhàn)略決策和

經(jīng)營(yíng)管理具有較強(qiáng)穩(wěn)定性和持續(xù)性,另一方面又不易出現(xiàn)嚴(yán)重的控股股東“掏空”行為。1.2.

通信設(shè)備中軍企業(yè),VR+汽車(chē)電子有望打開(kāi)公司第二增長(zhǎng)曲線(xiàn)通信行業(yè)發(fā)展迅速,產(chǎn)品更迭速度較快,目前正進(jìn)入千兆時(shí)代。在產(chǎn)品技術(shù)的快速迭代發(fā)

展以及下游應(yīng)用持續(xù)創(chuàng)新下,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)速率、時(shí)延、連接設(shè)備數(shù)量等性能提出了更多的要

求,衍生出對(duì)于新一代網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的需求。在新的需求出現(xiàn)背景下,公司作為通信設(shè)備領(lǐng)域

的深耕者,將以技術(shù)積累、產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)等核心競(jìng)爭(zhēng)力,積極開(kāi)拓市場(chǎng),推動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。同時(shí)

公司積極拓展新領(lǐng)域業(yè)務(wù)發(fā)展,在

VR、汽車(chē)電子等快速發(fā)展的賽道積極布局,預(yù)計(jì)將逐漸

呈現(xiàn)規(guī)模收入,助推公司未來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。從總體營(yíng)收及歸母凈利潤(rùn)來(lái)看,公司凈利潤(rùn)整體

呈現(xiàn)較大幅度波動(dòng):2017

年,基于上游芯片原材料存儲(chǔ)芯片全球供應(yīng)緊缺及外匯匯率波動(dòng)導(dǎo)致財(cái)務(wù)費(fèi)用增加,

公司歸母凈利潤(rùn)同比下降

80.61%。2018

年,公司通過(guò)推進(jìn)供應(yīng)鏈和研發(fā)融合、量產(chǎn)降成本以及新產(chǎn)品推廣和需求歸一化策略,

收入增長(zhǎng)

7.02%,歸母凈利潤(rùn)增長(zhǎng)

247.64%。2019

年,由于全要素生產(chǎn)率提升和外匯風(fēng)險(xiǎn)管控政策有效,公司收入增長(zhǎng)

9.17%而歸母凈

利潤(rùn)大幅增長(zhǎng)

90.56%,盈利能力顯著提升。2020

年,疫情影響下公司營(yíng)收及凈利潤(rùn)均出現(xiàn)下滑,實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入

85.08

億元,同比下降

4.43%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)

3.84

億元,同比下降

38.73%,尤其上半年受疫情影響國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)

商客戶(hù)復(fù)工延遲、訂單延后。創(chuàng)維數(shù)字子公司創(chuàng)維液晶器件(深圳)有限公司

2020

年實(shí)

現(xiàn)凈利潤(rùn)-439

萬(wàn)元,亦是受上游原材料如玻璃、驅(qū)動(dòng)

IC等缺貨漲價(jià)影響導(dǎo)致?tīng)I(yíng)業(yè)成本大

幅提升。2021

年,在全球新冠疫情反復(fù),芯片等原材料供應(yīng)緊張及價(jià)格上漲的背景下,公司克服原

材料供應(yīng)緊張、海外新冠疫情及物流承壓等的影響,受益全球范圍的寬帶化、光纖化、數(shù)

字化及

IP化,寬帶網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備增幅較大,公司

2021

前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入

76.22

億元,

較上年同期增長(zhǎng)28.38%;實(shí)現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)

2.69億元,較上年同期下降4.30%。

公司

2021

年前三季度收入增長(zhǎng)而凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑的主要原因在于公司計(jì)提了信用減值損

失和資產(chǎn)減值損失合計(jì)

29,662.55

萬(wàn)元,若不考慮此項(xiàng)減值損失,公司前三季度凈利潤(rùn)較

去年同期實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。從公司主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,智能終端為公司第一營(yíng)收來(lái)源,雖然近年來(lái)其占據(jù)公司營(yíng)業(yè)收

入比例持續(xù)下降,但目前占比仍超過(guò)

50%。而專(zhuān)業(yè)顯示和寬帶業(yè)務(wù)近幾年的主營(yíng)業(yè)務(wù)占比

增長(zhǎng)較快,分別由

2016

年的

11.12%和

1.23%增長(zhǎng)至

2020

年的

30.06%和

10.55%。我們認(rèn)為,

業(yè)務(wù)多元化有助于分散經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),專(zhuān)業(yè)顯示(VR、汽車(chē)電子)和寬帶業(yè)務(wù)有望打開(kāi)公司營(yíng)

業(yè)收入的“第二增長(zhǎng)曲線(xiàn)”。從收入?yún)^(qū)域來(lái)看,公司收入六成左右來(lái)自國(guó)內(nèi)。海外業(yè)務(wù)方面,2018-2020

年以來(lái)海外收

入占比持續(xù)提升,2020

年在疫情影響下海外營(yíng)業(yè)收入仍然保持同比

6.55%的增長(zhǎng),且銷(xiāo)售

占比重新達(dá)到

40%以上,主要得益于公司在海外市場(chǎng)終端與寬帶連接業(yè)務(wù)方面持續(xù)突破,

公司在歐洲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)取得了重大突破,獲得法國(guó)

Canal+集團(tuán)、德國(guó)電信

DT等歐洲主流

運(yùn)營(yíng)商訂單,Strong零售業(yè)務(wù)在歐洲“宅經(jīng)濟(jì)”刺激下不減反增,歐洲市場(chǎng)的持續(xù)突破,

為公司未來(lái)海外業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)提供新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。我們認(rèn)為,公司海外業(yè)務(wù)有望持續(xù)維持高

速增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)方面,公司在

2020

年實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售

50.82

億元,同比下降

10.63%,但

我們認(rèn)為,公司國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)存在較強(qiáng)增長(zhǎng)動(dòng)力,公司

VR產(chǎn)品具備較高的性?xún)r(jià)比與產(chǎn)品性能

競(jìng)爭(zhēng)力,汽車(chē)智能電子產(chǎn)品也在

2020

年獲得奇瑞、吉利和大眾多個(gè)項(xiàng)目,并獲得長(zhǎng)城汽車(chē)供應(yīng)商代碼,相信隨著公司未來(lái)在

VR領(lǐng)域以及汽車(chē)電子領(lǐng)域的發(fā)力,國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)將重新

恢復(fù)快速增長(zhǎng)。從毛利率和凈利率來(lái)看,公司毛利率與凈利率近年整體呈現(xiàn)波動(dòng)態(tài)勢(shì),2017

年公司毛利率

下降較大,主要受上游芯片供應(yīng)影響;2020

年同樣受原材料價(jià)格上漲的影響,公司主要產(chǎn)

品的毛利率均出現(xiàn)下滑。從公司各項(xiàng)費(fèi)用來(lái)看,公司

2020

年銷(xiāo)售費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比例顯著下滑,2020

年銷(xiāo)售費(fèi)用

5.05

億元,同比下降

12.17%,占營(yíng)業(yè)收入比例為

5.93%。主要系

2020

年由于疫情原因

差旅費(fèi)減少以及將合同約定運(yùn)輸至客戶(hù)指定地點(diǎn)的運(yùn)輸費(fèi)調(diào)整至營(yíng)業(yè)成本。2021

前三季度

公司銷(xiāo)售費(fèi)用、管理費(fèi)用及財(cái)務(wù)費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比例均出現(xiàn)下滑,分別為

4.97%、1.70%和

-0.13%,其中財(cái)務(wù)費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比例轉(zhuǎn)為負(fù)值主要為利息收入增加、利息支出及匯兌損

失減少所致。我們認(rèn)為,隨著公司未來(lái)營(yíng)業(yè)收入重回增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),公司的費(fèi)用率有望呈現(xiàn)平

穩(wěn)下降的趨勢(shì)。公司持續(xù)加碼研發(fā),不斷推出新產(chǎn)品。公司近年研發(fā)投入金額逐年攀升,不斷加大新業(yè)務(wù)、

新產(chǎn)品研發(fā)投入,2020

年研發(fā)支出金額為

5.17

億,占主營(yíng)業(yè)務(wù)收入達(dá)到

6.08%。截止

2020

年底,公司共有研發(fā)人員

1328

名,累計(jì)獲得專(zhuān)利

1125

項(xiàng),其中發(fā)明專(zhuān)利

378

項(xiàng),在國(guó)內(nèi)

數(shù)字智能機(jī)頂盒行業(yè)中是專(zhuān)利積累(尤其是發(fā)明專(zhuān)利)最多的企業(yè)。汽車(chē)電子研發(fā)方面,

公司申請(qǐng)汽車(chē)電子相關(guān)專(zhuān)利

40

余件,已授權(quán)專(zhuān)利

29

件,預(yù)計(jì)公司將持續(xù)投入汽車(chē)電子相

關(guān)技術(shù)研發(fā),賦能智能座艙打造。VR研發(fā)方面,創(chuàng)維新世界公司

VR領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)已授權(quán)

100

余項(xiàng),當(dāng)中發(fā)明類(lèi)

4

項(xiàng),實(shí)用新型

95

項(xiàng),外觀類(lèi)

8

項(xiàng),并預(yù)計(jì)于

2022

年上市具有折

疊光學(xué)方案的六自由度

VR硬件終端。持續(xù)的研發(fā)投入為公司新業(yè)務(wù)的開(kāi)拓注入活力。從現(xiàn)金流情況來(lái)看。近年來(lái)隨著公司業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展,客戶(hù)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,以及對(duì)銷(xiāo)售回款

控制的加強(qiáng),2020年公司經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~

24.46億元,較上年增長(zhǎng)

4048.45%。

與此同時(shí),從公司近幾年資產(chǎn)負(fù)債表中的數(shù)據(jù)來(lái)看,截止

2020

年底,公司賬面共有

33.39

億元貨幣資金,整體流動(dòng)性情況良好。2.

VR/AR市場(chǎng)復(fù)蘇,元宇宙引爆需求2.1.

行業(yè)高景氣,元宇宙帶動(dòng)未來(lái)確定需求AR/VR為元宇宙重要入口,行業(yè)未來(lái)需求火熱。在全球互聯(lián)網(wǎng)滲透率已達(dá)到較高水平的情

況下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶(hù)紅利或趨于瓶頸,元宇宙概念的出現(xiàn)是人們對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)繼

承者的展望:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,是新時(shí)代的流量環(huán)境。在元宇宙的七層模型

之中,包括基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互、去中心化、空間計(jì)算等,基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備環(huán)節(jié)奠定了元

宇宙生態(tài)構(gòu)建的基本技術(shù)框架與關(guān)鍵設(shè)備,而

XR(VR、AR、MR等)設(shè)備以其三維化、

自然交互、空間計(jì)算等特性被認(rèn)為是元宇宙生態(tài)的關(guān)鍵連接設(shè)備,提供虛實(shí)連接的入口。VR/AR市場(chǎng)進(jìn)入復(fù)蘇期,滲透率有望逐步提升。VR/AR的發(fā)展歷程可分為四個(gè)階段:技術(shù)

萌芽期、期望膨脹期、低谷期和復(fù)蘇期。VR設(shè)備在

2012-2016

年間十分火熱,大批資本

收購(gòu)事件以及新設(shè)備推廣宣傳,然而由于生態(tài)不完善以及技術(shù)仍未達(dá)到應(yīng)用水平,VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入低谷期,市場(chǎng)出清。自

2019

年后,隨著

5G的應(yīng)用以及硬件內(nèi)容生態(tài)不斷完善,

VR/AR產(chǎn)業(yè)重新進(jìn)入復(fù)蘇期,有望迎來(lái)快速發(fā)展。單從

VR來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)

虛擬信息環(huán)境,給用戶(hù)提供包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)在內(nèi)的感官刺激,帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。

它的出現(xiàn)打破時(shí)間和空間的界限,從根本上改變傳統(tǒng)交互方式,有望成為新一代人機(jī)交互

平臺(tái)。出貨量預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模高增。全球方面,根據(jù)

Omdia對(duì)

30

個(gè)國(guó)家預(yù)

測(cè)數(shù)據(jù),2021

年將售出

1250

萬(wàn)臺(tái)頭盔,而

VR內(nèi)容的支出將達(dá)到

20

億美元。國(guó)內(nèi)方面,

根據(jù)億歐的預(yù)測(cè),未來(lái)幾年將成為

VR/AR終端硬件出貨放量的時(shí)期,終端硬件出貨量預(yù)計(jì)

2020

年-2025

年間以

CAGR69.9%增長(zhǎng)至共

5665

萬(wàn)臺(tái),其中

VR設(shè)備數(shù)量由

2020

年的

340

萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至

2025

年的

3577

萬(wàn)臺(tái);AR/AR終端市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)

2025

年達(dá)到

1790

億元,

5

CAGR為

51.8%。2.2.

VR產(chǎn)業(yè)鏈日漸完善,VR迎來(lái)快速增長(zhǎng)期2.2.1.

海外巨頭多年布局,龍頭企業(yè)銷(xiāo)量達(dá)閾值參考上一代人機(jī)交互平臺(tái)——智能手機(jī)的發(fā)展路徑:蘋(píng)果

AppStore在

2008

7

月份上

線(xiàn),當(dāng)時(shí)上線(xiàn)的

iPhone應(yīng)用數(shù)量為

550

多款,2008

年底應(yīng)用數(shù)量超過(guò)

1

萬(wàn)款,再到

2009

年底這個(gè)數(shù)字超過(guò)

12

萬(wàn)款。iPhone銷(xiāo)量上,2007

年累計(jì)超過(guò)

138

萬(wàn),到

2008

年底累計(jì)

超過(guò)

1300

萬(wàn),到

2009

年底累計(jì)超過(guò)

3375

萬(wàn)臺(tái)。由此推測(cè),1

萬(wàn)的軟件應(yīng)用+1000

萬(wàn)的

設(shè)備量會(huì)對(duì)新產(chǎn)業(yè)帶來(lái)較大推動(dòng)力。1000

萬(wàn)用戶(hù)是

VR內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)爆發(fā)前的關(guān)鍵閾值。2019

OculusConnect上,馬克·扎

克伯格也曾表示

VR平臺(tái)需要達(dá)到

1000

萬(wàn)用戶(hù)的門(mén)檻,才能成為開(kāi)發(fā)商可持續(xù)盈利的生態(tài)

系統(tǒng)。雖然目前尚未有公開(kāi)資料公布

2021

Quest2

的準(zhǔn)確銷(xiāo)量,但

2021

8

Meta虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室副總裁

AndrewBosworth在

Instagram上表示:從目前來(lái)看

Facebook1000

萬(wàn)用戶(hù)的目標(biāo)會(huì)比預(yù)期更快實(shí)現(xiàn)。此外,高通首席執(zhí)行官克里斯蒂亞諾也曾表示:

“OculusQuest2

的銷(xiāo)量達(dá)到了

1000

萬(wàn)臺(tái)?!碑?dāng)

VR行業(yè)用戶(hù)達(dá)到

1000

萬(wàn)時(shí),VR內(nèi)容開(kāi)

發(fā)者才能獲得足夠的收益,開(kāi)發(fā)者積極性提升帶動(dòng)應(yīng)用商店的產(chǎn)品不斷增加,從而繼續(xù)催

VR用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng),行業(yè)生態(tài)形成一個(gè)正向循環(huán)。我們認(rèn)為,硬件設(shè)備

Quest2

的熱銷(xiāo)

將有可能形成引領(lǐng)作用,其他品牌紛紛以此為樣板打造自己的

VR產(chǎn)品,VR熱潮有望來(lái)臨。2.2.2.

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確立,內(nèi)容日益豐富OpenXR是

Khronos提供的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),旨在通過(guò)允許開(kāi)發(fā)人員無(wú)縫地針對(duì)各種

AR/

VR設(shè)

備來(lái)簡(jiǎn)化

AR/

VR開(kāi)發(fā),KhronosGroup一直致力于統(tǒng)一

XR沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的混亂問(wèn)題。目前各

種設(shè)備的問(wèn)題在于,每個(gè)制造商都試圖在市場(chǎng)上建立自己的編程接口。四年以來(lái)

KhronosGroup一直在推動(dòng)接口標(biāo)準(zhǔn),該軟件自

2019

年夏季以來(lái)就已經(jīng)準(zhǔn)備好投放市場(chǎng),并且由

Valve,Oculus和

Microsoft等平臺(tái)提供商實(shí)施。OpenXR既有應(yīng)用程序接口(位于

XR應(yīng)用程序和平臺(tái)之間),也有設(shè)備接口(位于平臺(tái)和

耳機(jī)之間)。構(gòu)建專(zhuān)門(mén)針對(duì)

OpenXR標(biāo)準(zhǔn)(而不是無(wú)數(shù)專(zhuān)有接口)的應(yīng)用程序,平臺(tái)和耳

機(jī),可以實(shí)現(xiàn)更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)。因此這一標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施意義巨大,打破了不同引擎、

平臺(tái)和硬件之間的藩籬。例如,為一個(gè)

OpenXR頭顯構(gòu)建的應(yīng)用程序可以在完全不同的

OpenXR頭顯上運(yùn)行,而對(duì)底層代碼沒(méi)有任何變化。此外,這意味著游戲引擎市場(chǎng)的新進(jìn)

入者可以通過(guò)對(duì)

OpenXR的支持,迅速得到對(duì)所有兼容頭顯的支持。我們認(rèn)為,隨著越來(lái)

越多的供應(yīng)商采用

OpenXR,開(kāi)發(fā)人員可以將

XR應(yīng)用開(kāi)發(fā)部署到更廣泛的設(shè)備上去,行

業(yè)生態(tài)有望加速完善。2020

年之前,VR軟件還不夠成熟,平臺(tái)非常有限,僅

Steam、OculusPC和

VivePort三家獨(dú)大,可玩的應(yīng)用程序相對(duì)較少。2020

年之后,

題材形式日益豐富,內(nèi)容與特定終

端平臺(tái)加速解耦,內(nèi)容開(kāi)發(fā)、調(diào)試與營(yíng)銷(xiāo)工具漸趨成熟,可自給、能盈利的內(nèi)容生態(tài)開(kāi)始

成型。據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至

21

11

月開(kāi)放式

Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為

107900

款,其中支

VR的內(nèi)容為

6154

款,占比約

5.7%。OculusRift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為

999

款,OculusQuest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為

285

款,第三方平臺(tái)

SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)

2121

款。2.2.3.

顯示技術(shù)與交互技術(shù)逐步發(fā)展,硬件技術(shù)趨于成熟VR硬件設(shè)備是基礎(chǔ),主要由處理器、存儲(chǔ)、屏幕、光學(xué)器件、聲學(xué)器件、殼料、輔料構(gòu)

成。由于

VR產(chǎn)品目前使用場(chǎng)景主要是游戲和視頻,以圖像處理和顯示為功能重點(diǎn)。從硬

件成本來(lái)看,負(fù)責(zé)計(jì)算、渲染和圖像處理的

CPU和

GPU占比較高,為

16%左右;另外

VR存儲(chǔ)成本占比

27%;屏幕和光學(xué)器件在內(nèi)的顯示器件占比約

40%。芯片:高通芯片成為

VR主力芯片2019

12

月,高通發(fā)布了基于驍龍

865

衍生的

XR2

平臺(tái)。相較于驍龍

835,驍龍

XR2

CPU和

GPU性能提升

2

倍,視頻處理能力提升

4

倍,分辨率輸出能力提升

6

倍,AI性能提升

11

倍。XR2

是首個(gè)支持

7

路并行攝像頭和

CV技術(shù)的

AR/VR專(zhuān)用芯片,也是首

個(gè)支持低延時(shí)

Pass-Through方案的芯片。國(guó)產(chǎn)芯片雖然起步晚但近兩年進(jìn)步迅速,質(zhì)量

和品質(zhì)都取得了一定進(jìn)展。全志科技

VR9、瑞芯微

RK3399、RK3288

等系列芯片提供了優(yōu)

秀的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,并已應(yīng)用于

Pico、富士通等多種

VR頭顯。VR顯示:Fast-LCD屏成首選,Micro-LED有望成為下一代顯示技術(shù)決定

VR設(shè)備的顯示效果有三大核心要素:視場(chǎng)角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺(jué)暫

留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定

VR設(shè)備的角分辨率和視覺(jué)暫留,是決定沉

浸體驗(yàn)的決定因素之一。從成本端來(lái)看,在

VR頭顯中屏幕成本占比高達(dá)

34%,是

VR硬件

核心環(huán)節(jié)。提升

PPD,降低

Persistence能增加清晰度并減少眩暈程度,提升用戶(hù)體驗(yàn)。提升

PPD有

兩種方式:提升

PPI與降低

FOV。由于降低

FOV則會(huì)影響沉浸感提升,因此廠(chǎng)商只能設(shè)

計(jì)擁有更多像素點(diǎn)的屏幕從而增加

VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對(duì)屏幕的顯示工藝提

出更高的要求。而弱化

Peisistence也有兩種方式:提高刷新率或減少像素響應(yīng)時(shí)間。提

高刷新率會(huì)增加系統(tǒng)功耗,減少像素響應(yīng)時(shí)間則對(duì)驅(qū)動(dòng)技術(shù)及像素材料提出更大挑戰(zhàn)。一般而言,VR設(shè)備不眩暈至少需要

120Hz及以上刷新率和

4K及以上分辨率。目前,

Fast-LCD兼顧高刷新率和性?xún)r(jià)比,逐步成為

VR廠(chǎng)商的主流選擇。相比于

2016-2018

VR產(chǎn)品(如

HTCVive、PSVR、OculusQuest1

等)主要采用的

OLED,LCD屏幕的次像

素間距更小,紗窗效應(yīng)減輕。改良后的

Fast-LCD技術(shù)使用全新液晶材料(鐵電液晶材料)

與超速驅(qū)動(dòng)技術(shù)(Overdrive),有效提升刷新率至

75-90Hz,同時(shí)也具備較高量產(chǎn)穩(wěn)定性

及良率。產(chǎn)品方面,2019

4

10

日,京東方

VR顯示解決方案技術(shù)專(zhuān)家鄒斌就層透露,

京東方大量出貨的有

3.5

英寸單眼

1.5K分辨率和

5.5

英寸單眼

QHD分辨率等

Fast-LCD產(chǎn)

品。此外,MicroLED也出現(xiàn)在三家知名廠(chǎng)商的產(chǎn)品中,包括小米、TCL雷鳥(niǎo)推出的

VR/AR眼

鏡,以及近日的

OPPOAirGlass。相比于

DLP的毫秒級(jí)響應(yīng)、硅基

OLED的微秒級(jí)響應(yīng),

Micro-LED已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)納秒級(jí)響應(yīng),響應(yīng)速度進(jìn)一步提升,對(duì)比度亦從

LCoS1000∶1

DLP2500∶1

提升至

100000∶1,亮度提升至

100000

尼特??纱钆涔獠▽?dǎo)成像方案,生產(chǎn)

的產(chǎn)品厚度更低。由于

Micro-LED具備的上述特點(diǎn),該類(lèi)型屏幕更容易實(shí)現(xiàn)高

PPI、體積

小、易于攜帶、功耗低,更適合應(yīng)用于近眼顯示設(shè)備。由于單個(gè)

LED燈珠的體積更小,

Micro-LED將能夠在單位面積的尺寸上實(shí)現(xiàn)更高的分辨率。行家說(shuō)

Research認(rèn)為,隨著

MicroLED進(jìn)一步發(fā)展,可達(dá)到

2000PPI,將是最為適合

VR/AR等設(shè)備的屏幕。從這個(gè)角

度來(lái)看,Micro-LED將在

AR/VR應(yīng)用中具備更大的優(yōu)勢(shì)。2021

3

月中國(guó)信通院發(fā)布的

《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(shū)》介紹:“微型發(fā)光二極管(Micro-LED)有望迅速發(fā)展,成

為繼

LCD和

OLED后業(yè)界期待的下一代顯示技術(shù)?!倍ㄎ蛔粉櫍河?jì)算機(jī)視覺(jué)算法成熟,Inside-out成為主流追蹤方案交互性是

VR/AR的關(guān)鍵要素,如何實(shí)現(xiàn)設(shè)備對(duì)人的感知,以及人和設(shè)備的交互成為

VR/AR技術(shù)中重要一部分。目前,在感知交互領(lǐng)域中,主要包括追蹤定位、手勢(shì)交互、機(jī)器視覺(jué)、

觸覺(jué)反饋、眼球追蹤、沉浸聲場(chǎng)即虛擬移動(dòng)等技術(shù)。定位追蹤技術(shù)的目的是,感知人體的

每一個(gè)動(dòng)作(頭部旋轉(zhuǎn)、位置移動(dòng)),并在虛擬世界產(chǎn)生相應(yīng)的效果,

帶來(lái)沉浸感。定位

技術(shù)的原理簡(jiǎn)單概括,就是“信號(hào)源+傳感器”,使用相應(yīng)的算法,計(jì)算出物體的位置信息(包

xyz三軸及旋轉(zhuǎn)共六個(gè)自由度,6Dof)。VR頭顯的定位追蹤解決方案大致分為

Outside-in和

Inside-out兩大類(lèi)型。Outside-in依靠外部的攝像頭和發(fā)射器來(lái)捕捉和追蹤用戶(hù)的動(dòng)作,因此具有較強(qiáng)的精度和

準(zhǔn)度。HTCVive采用由

Valve公司研發(fā)而成的

LightingHouse定位技術(shù),是公認(rèn)的效果最

好的

Outside-in定位技術(shù)之一。雖然

Outside-in定位追蹤技術(shù)效果較好、實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)

單,但其也存在一定的局限,如追蹤物體遠(yuǎn)離傳感器的測(cè)距或是被物體遮擋時(shí),就無(wú)法獲

得用戶(hù)的準(zhǔn)確位置;用戶(hù)不能隨意離開(kāi)傳感器的有效監(jiān)測(cè)區(qū),而這也就限制了其自由活動(dòng)

范圍。

Inside-out內(nèi)向外追蹤定位,相對(duì)于

Outside-in外向內(nèi)追蹤定位來(lái)說(shuō),最大的特點(diǎn)就是

無(wú)需架設(shè)額外的定位裝置,僅使用

VR頭顯內(nèi)的攝像頭來(lái)進(jìn)行定位。所以

Inside-out的原

理是依靠光學(xué)追蹤,在

VR頭顯上安裝攝像頭,讓設(shè)備自己檢測(cè)外部環(huán)境的變化,再經(jīng)過(guò)

SLAM算法計(jì)算出攝像頭的空間位置。Inside-out技術(shù)的難點(diǎn)主要在于圖像識(shí)別,將攝像頭

收集的數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)視覺(jué)算法轉(zhuǎn)換成空間數(shù)據(jù)。前置攝像頭越多,精度越精準(zhǔn),隨著攝像頭數(shù)

量的增多,算法也會(huì)更加復(fù)雜。近年來(lái),采用該定位技術(shù)的廠(chǎng)商越來(lái)越多,有望成為

VR主流趨勢(shì)。綜上,VR終端設(shè)備快速增長(zhǎng)。根據(jù)

Roadtovr數(shù)據(jù)顯示

Steam上每月連接的

VR頭顯的增

長(zhǎng)一直相當(dāng)接近指數(shù)曲線(xiàn),R2值為

0.954,2020

4

月,連接的

VR頭顯設(shè)備數(shù)量首次突

200

萬(wàn)臺(tái),11

月份創(chuàng)造歷史新高達(dá)到

230

萬(wàn)。根據(jù)

DC全球

VR趨勢(shì)預(yù)測(cè),到

2021

底,每月連接的頭盔數(shù)量可能達(dá)到

450

萬(wàn)臺(tái),不同設(shè)備適配的場(chǎng)景與功能定位體系日漸完

備。我們認(rèn)為,2022-2023

年是

VR駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車(chē)道的關(guān)鍵發(fā)力窗口。2.3.

創(chuàng)維數(shù)字

VR產(chǎn)品物美價(jià)廉,打造

VR解決方案拓展下游應(yīng)用創(chuàng)維新世界為創(chuàng)維數(shù)字子公司,助力布局虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。2020

9

月,創(chuàng)維

數(shù)字以自有資金人民幣

476

萬(wàn)元收購(gòu)關(guān)聯(lián)方創(chuàng)維集團(tuán)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“創(chuàng)維集團(tuán)”)

持有的深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“創(chuàng)維新世界”)99%股權(quán)。深圳創(chuàng)維新世

界科技有限公司成立于

2017

5

月,專(zhuān)業(yè)打造

VR/AR行業(yè)相關(guān)產(chǎn)品。目前創(chuàng)維

VR已申

請(qǐng)過(guò)百項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)專(zhuān)利,研發(fā)量產(chǎn)多款

VR頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品,參與了多

項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)標(biāo)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,已承擔(dān)國(guó)家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃“科技冬奧”重點(diǎn)專(zhuān)項(xiàng)課題

“VR交互式智能終端與系統(tǒng)”。我們認(rèn)為,公司收購(gòu)創(chuàng)維新世界將賦能布局

VR/AR產(chǎn)業(yè),

緊抓市場(chǎng)風(fēng)口,為未來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)增添動(dòng)力。創(chuàng)維新世界合作伙伴實(shí)力強(qiáng)勁,助力打造

VR生態(tài),建立

VR新世界。2.3.1.

硬件實(shí)力優(yōu)異,超短焦光學(xué)技術(shù)積淀深厚創(chuàng)維新世界

VR產(chǎn)品價(jià)格優(yōu)勢(shì)明顯,有望持續(xù)開(kāi)拓市場(chǎng)。對(duì)比多家

VR公司提供的產(chǎn)品性

能參數(shù)與產(chǎn)品價(jià)格,創(chuàng)維新世界的

VR產(chǎn)品性能方面與頭部公司產(chǎn)品處于同一水平,但價(jià)

格要顯著低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。公司有望憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)持續(xù)擴(kuò)展市場(chǎng),在廣闊市場(chǎng)中占據(jù)可觀的

市場(chǎng)份額。此外,公司在

Pancake短焦

VR產(chǎn)品上領(lǐng)先布局,已實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和量產(chǎn)出貨到美國(guó)市場(chǎng)。

同時(shí),公司短焦的

VR產(chǎn)品支持高通系列游戲手機(jī)、主流華為、VIVO等手機(jī)以及

8K盒子,

也通過(guò)日本、韓國(guó)、泰國(guó)等渠道商實(shí)現(xiàn)批量銷(xiāo)售。而國(guó)際巨頭在

Pancake短焦

VR技術(shù)路

線(xiàn)上還未推出對(duì)應(yīng)產(chǎn)品。采用超短焦技術(shù)的

VR頭顯體積都及其小巧。由于短焦光學(xué)原理,

整個(gè)透鏡模組和此前

VR產(chǎn)品的體積和厚度都大幅降低,未來(lái)將有越來(lái)越多廠(chǎng)商跟進(jìn)。2.3.2.

內(nèi)容資源豐富,8K視頻數(shù)量達(dá)百余款協(xié)同創(chuàng)維集團(tuán)資源,拓展優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。創(chuàng)維

VR借助于創(chuàng)維集團(tuán)創(chuàng)維電視、創(chuàng)維機(jī)頂盒的優(yōu)

質(zhì)資源,對(duì)

VR主頁(yè)視頻內(nèi)容進(jìn)行升級(jí),重磅推出

8K全景、VR直播等高品質(zhì)沉浸式內(nèi)容

的視頻專(zhuān)區(qū)。創(chuàng)維

VR將發(fā)揮業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍的作用,扛起內(nèi)容升級(jí)的大旗,為

VR用戶(hù)帶來(lái)更優(yōu)

質(zhì)的體驗(yàn),也借此打造優(yōu)良的用戶(hù)口碑。3.

進(jìn)軍汽車(chē)座艙電子,市場(chǎng)需求火熱催生業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)新機(jī)遇3.1.

汽車(chē)功能需求轉(zhuǎn)變,智能座艙發(fā)展引領(lǐng)汽車(chē)顯示新需求消費(fèi)者對(duì)于汽車(chē)需求改變,新功能應(yīng)運(yùn)而生。汽車(chē)由

1860

年代發(fā)明內(nèi)燃機(jī)開(kāi)始至今發(fā)展

已超過(guò)

150

年,2010

年開(kāi)始消費(fèi)升級(jí)、新四化成為汽車(chē)主流趨勢(shì),人們對(duì)于汽車(chē)的需求開(kāi)

始出現(xiàn)變化,從滿(mǎn)足安全需求逐漸上升至個(gè)性化的需求,能體現(xiàn)使用者的自我意愿。汽車(chē)

定義逐漸由出行工具轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌臻g。智能座艙新時(shí)代來(lái)臨。由于人們對(duì)于汽車(chē)的新個(gè)性需求,力求打造第三生活空間,智能座

艙應(yīng)運(yùn)而生。駕駛艙的發(fā)展階段歷由電子座艙逐漸演變?yōu)橹悄苤?、人機(jī)共駕和第三生活

空間,智能座艙將實(shí)現(xiàn)包括娛樂(lè)、互聯(lián)、定位、服務(wù)等功能。信息娛樂(lè)系統(tǒng)為智能座艙核心組成,價(jià)值量有望顯著增長(zhǎng)。整車(chē)電子電氣相關(guān)價(jià)值預(yù)計(jì)將

隨著汽車(chē)智能化、網(wǎng)聯(lián)化、電子化而大幅提升。羅蘭貝格預(yù)計(jì)至

2025

年汽車(chē)相關(guān)電子元

器件

BOM將對(duì)比

2019

年提升

725

美元,其中信息娛樂(lè)系統(tǒng)預(yù)計(jì)將提升

140

美元。3.2.

中控顯示與液晶儀表加速滲透,市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)3.2.1.

2020

年中國(guó)乘用車(chē)車(chē)載顯示出貨量超

3500

萬(wàn)套中控屏持續(xù)更迭,向智能化、多功能化發(fā)展。中控屏的發(fā)展歷經(jīng)多個(gè)階段,從最初汽車(chē)中

控全部由按鍵旋鈕組成,到最初高端車(chē)型出現(xiàn)功能簡(jiǎn)單的屏幕,隨后屏幕功能不斷完善,

向智能化發(fā)展。目前汽車(chē)中控屏已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)包括自主導(dǎo)航、影音娛樂(lè)、倒車(chē)影像等多項(xiàng)

功能,智能化、功能集成化的升級(jí)演變使汽車(chē)中控屏不斷承載智能座艙關(guān)鍵核心功能,成

為汽車(chē)座艙中不可或缺的部分,帶動(dòng)整體需求。液晶儀表歷經(jīng)技術(shù)革新,數(shù)字化科技化成為主要方向。汽車(chē)儀表經(jīng)歷了從機(jī)械式儀表、電

氣式儀表、模擬電路電子式儀表向虛擬儀表的不斷演進(jìn),目前全數(shù)字化虛擬儀表已經(jīng)成為

應(yīng)用主流,利用計(jì)算機(jī)的顯示、處理、存儲(chǔ)能力來(lái)模擬物理儀表的處理過(guò)程。數(shù)字化儀表

采用液晶顯示,其信息顯示更加全面精準(zhǔn),進(jìn)一步保障駕駛安全,并且提升了整車(chē)科技感

與駕駛體驗(yàn)。3.2.2.

未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):多屏化、大尺寸,實(shí)現(xiàn)量?jī)r(jià)齊升多屏化成為趨勢(shì),帶動(dòng)汽車(chē)觸控屏需求增長(zhǎng)。根據(jù)佐思汽研數(shù)據(jù),2021

上半年多屏與聯(lián)屏

車(chē)型呈現(xiàn)激進(jìn)式逆勢(shì)增長(zhǎng)。其中,中控多屏車(chē)型銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)

61%,座艙聯(lián)屏車(chē)型銷(xiāo)量同

比增長(zhǎng)

155%。這一銷(xiāo)售成績(jī)表明車(chē)企推動(dòng)多屏聯(lián)屏的決心顯著,同時(shí)市場(chǎng)接受度也較高,

預(yù)計(jì)未來(lái)多屏聯(lián)屏汽車(chē)將持續(xù)增加,提升汽車(chē)觸控屏的整體需求。新上市車(chē)型平均屏幕數(shù)量預(yù)計(jì)持續(xù)快速增長(zhǎng)。隨著智能駕駛技術(shù)的不斷提升,人們?cè)谲?chē)內(nèi)

有更多的閑暇時(shí)間需要娛樂(lè)或其他活動(dòng),座艙成為人們的第二個(gè)辦公室、第二個(gè)客廳。車(chē)企紛紛推出多屏化新車(chē),根據(jù)佐思汽研數(shù)據(jù),2019-2025

年新上市車(chē)型平均屏幕數(shù)量將呈

現(xiàn)快速增長(zhǎng),由

2019

1.62

個(gè)增長(zhǎng)至

2025

2.66

個(gè),多屏將逐漸成為新車(chē)標(biāo)配。大尺寸也成為車(chē)企主要推動(dòng)方向,增加屏幕價(jià)值量。除了屏幕數(shù)量的增加,屏幕尺寸也迎

來(lái)不斷增長(zhǎng),尤其以新能源汽車(chē)為典型代表。CINNOResearch數(shù)據(jù)顯示,2021

年前三季

度中國(guó)市場(chǎng)新能源乘用車(chē)中控顯示屏

CID12.0”及以上尺寸段的銷(xiāo)量占比為

48%,較傳統(tǒng)

燃油車(chē)同尺寸段

CID提升

29

個(gè)百分點(diǎn)。此外,在液晶儀表方面,CINNOResearch數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)市場(chǎng)新能源乘用車(chē)液晶儀表

8.0”

-10.0”和

12.0”及以上的占比分別為

20%和

45%,較燃油車(chē)搭載同尺寸段的液晶儀表分別

提升

13

個(gè)百分點(diǎn)和

20

個(gè)百分點(diǎn)。傳統(tǒng)車(chē)企

2021

年新上市車(chē)型跟上大尺寸步伐。2021

年新上市車(chē)型多搭載

10

英寸以上的

液晶儀表。預(yù)計(jì)汽車(chē)中控

14

英寸尺寸屏幕占比將顯著提升。根據(jù)佐思汽研數(shù)據(jù),2019

年汽車(chē)中控尺

0-8

英寸占比為

72%,14

英寸以上僅為

2%,預(yù)計(jì)至

2025

年,14

英寸占比將顯著提升至

20%,0-8

英寸占比則將縮小至

28%。大屏化趨勢(shì)明顯。汽車(chē)儀表方面,2021

年前三季度中國(guó)乘用車(chē)液晶儀表裝配量

654.4

萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)

44.5%,

其中

12.0

英寸(含)-13.0

英寸(不含)液晶儀表裝配車(chē)型裝配量最高,為

251.2

萬(wàn)臺(tái),

同比增長(zhǎng)

35.0%。10.0

英寸(含)-12.0

英寸(不含)區(qū)間的液晶儀表裝配量增速最快,同

比增長(zhǎng)

173.8%至

118.6

萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)未來(lái)

10.0

英寸-12

英寸液晶儀表也將成為應(yīng)用主流。3.3.

進(jìn)軍汽車(chē)觸摸屏及儀表業(yè)務(wù),貢獻(xiàn)新增長(zhǎng)動(dòng)力公司通過(guò)創(chuàng)維汽車(chē)智能布局汽車(chē)領(lǐng)域業(yè)務(wù)。創(chuàng)維汽車(chē)智能有限公司于

2015

年由創(chuàng)維數(shù)字

持股,公司通過(guò)

TS16949/ISO9000/ISO140001

體系認(rèn)證、國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)、國(guó)家質(zhì)檢總

局抽檢合格認(rèn)證(2009-2013)、歐洲

CE認(rèn)證、中國(guó)出口

AAA級(jí)企業(yè)認(rèn)證、2011

中國(guó)汽

車(chē)電子十大領(lǐng)軍品牌、中檢南方國(guó)家權(quán)威機(jī)構(gòu)檢測(cè)認(rèn)證和產(chǎn)品通過(guò)

CCC認(rèn)證。公司共申請(qǐng)

專(zhuān)利

2,144

件其中:發(fā)明

1,056

件;實(shí)用新型

703

件。外觀設(shè)計(jì)

385

件。其中汽車(chē)電子相

關(guān)專(zhuān)利

40

余件,已授權(quán)專(zhuān)利

29

件,在汽車(chē)智能領(lǐng)域擁有強(qiáng)勁的實(shí)力,主要定位為智能駕駛艙模塊化集成商。專(zhuān)利彰顯研究能力,體系規(guī)范保障產(chǎn)品質(zhì)量。公司產(chǎn)品致力于汽車(chē)前裝市場(chǎng),取得了多項(xiàng)

專(zhuān)利,具備顯示技術(shù)、視頻圖像、智能網(wǎng)聯(lián)和工業(yè)設(shè)計(jì)等方面的先天優(yōu)勢(shì),公司導(dǎo)入了先

進(jìn)的質(zhì)量管理方法并建立了嚴(yán)格的品質(zhì)控制標(biāo)準(zhǔn)和開(kāi)發(fā)管理流程,通過(guò)了

IATF16949

汽車(chē)

質(zhì)量管理體系,ISO14000

環(huán)境管理體系,CMMIL5

等多項(xiàng)體系認(rèn)證;對(duì)車(chē)載電子類(lèi)產(chǎn)品

的技術(shù)性能要求、試驗(yàn)方法、檢驗(yàn)規(guī)則以及標(biāo)志、包裝、運(yùn)輸、貯存等所有方面都進(jìn)行了

完善的體系規(guī)范。公司提供多款顯示系統(tǒng)產(chǎn)品,拳頭產(chǎn)品助力突破整車(chē)廠(chǎng)供應(yīng)鏈。創(chuàng)維汽車(chē)智能以“車(chē)載顯

示系統(tǒng)”為發(fā)展方向,通過(guò)自主研發(fā)已經(jīng)具備包括分體式中控顯示屏、液晶儀表、智能中

控系統(tǒng)、行車(chē)記錄儀和流媒體后視鏡的量產(chǎn)能力。目前公司合作客戶(hù)包括吉利、大眾、江

淮等,也于

2020

年獲得了長(zhǎng)城汽車(chē)供應(yīng)商代碼。近兩年來(lái)持續(xù)深化建立客戶(hù)關(guān)系,中標(biāo)多款客戶(hù)新車(chē)型產(chǎn)品供貨。公司持續(xù)維護(hù)深化已有

客戶(hù)的合作關(guān)系,近期多次中標(biāo)包括大眾、吉利以及奇瑞的新車(chē)型顯示屏與儀表供應(yīng),為

公司業(yè)績(jī)收入帶來(lái)持續(xù)的貢獻(xiàn)。與創(chuàng)維汽車(chē)或?qū)⑿纬蓞f(xié)同效應(yīng)。創(chuàng)維推出創(chuàng)維汽車(chē)

EV6,入局汽車(chē)行業(yè)。創(chuàng)維

EV6

為智能

純電

SUV,搭載

L2.5

級(jí)自動(dòng)駕駛輔助系統(tǒng)和

Skylink智能網(wǎng)聯(lián)系統(tǒng)。創(chuàng)維汽車(chē)

EV6

的推出

或?qū)⑴c創(chuàng)維汽車(chē)智能公司形成協(xié)同效應(yīng),完善汽車(chē)+智能座艙產(chǎn)業(yè)鏈布局。4.

千兆時(shí)代到來(lái),10GPON/Wi-Fi6

需求提升明顯4.1.

PON設(shè)備:10GPON成為主流,運(yùn)營(yíng)商采購(gòu)需求逐年提升網(wǎng)絡(luò)持續(xù)演進(jìn),千兆時(shí)代已至。自互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明應(yīng)用以來(lái),網(wǎng)絡(luò)帶寬持續(xù)演進(jìn),由窄帶逐漸

向?qū)拵?、超百兆、千兆發(fā)展。目前千兆時(shí)代已至,高速率支撐下游應(yīng)用逐漸豐富,入網(wǎng)方

式也由

GPON/EPON發(fā)展成為

10G-PON。10GPON產(chǎn)品成為運(yùn)營(yíng)商主要需求。分析三大運(yùn)營(yíng)商近年對(duì)

PON產(chǎn)品的集采項(xiàng)目可以發(fā)

現(xiàn),GPON產(chǎn)品采購(gòu)量呈現(xiàn)下降趨勢(shì),10GPON系列產(chǎn)品需求逐年提升,而在中國(guó)移動(dòng)

2022

2023

PON設(shè)備新建部分集中采購(gòu)中,已全部采購(gòu)

10GPON相關(guān)設(shè)備。全球范圍來(lái)看,出貨量快速提升。根據(jù)訊石光通訊援引

BBT數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)

10GPON出貨量環(huán)比快速提升,2021

年第一季度,10GPONOLT端口出貨量達(dá)到

117.3

萬(wàn)個(gè),環(huán)

比增長(zhǎng)

23%,同比增長(zhǎng)

76%。其中

XG-PON1

占據(jù)最大份額,

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