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騰訊游戲開發(fā)流程講解幻燈片PPT本PPT課件僅供大家學(xué)習(xí)使用請(qǐng)學(xué)習(xí)完及時(shí)刪除處理謝謝!騰訊游戲開發(fā)流程講解幻燈片PPT本PPT課件僅供大家目錄目的整體流程ConceptPre-productionFirst-productionFull-productionBetaLiveFinal目錄目的目的了解游戲開發(fā)過(guò)程熟悉游戲開發(fā)各領(lǐng)域目的了解游戲開發(fā)過(guò)程引言在騰訊互娛這個(gè)年輕熱情的地方,大家隨時(shí)都有奇思妙想:“我設(shè)想了一個(gè)籃球游戲……”“我有個(gè)天馬行空的想法……”“一起做個(gè)爽快的射擊類游戲吧!”“專門為女性玩家做款MMOG游戲吧!”引言在騰訊互娛這個(gè)年輕熱情的地方,大家隨時(shí)都有奇思妙想:廠商用戶生產(chǎn)營(yíng)銷銷售調(diào)研設(shè)計(jì)制造包裝廣告推廣渠道運(yùn)輸試用談判倉(cāng)儲(chǔ)促銷公關(guān)活動(dòng)定價(jià)展示交易研發(fā)傳統(tǒng)產(chǎn)品過(guò)程廠商用戶生產(chǎn)營(yíng)銷銷售調(diào)研設(shè)計(jì)制造包裝廣告推廣渠道運(yùn)輸試用談判IGD-集成游戲開發(fā)

IntegratedGameDevelopmentIGD流程是騰訊游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)管理的指南針(目的與作用)為有效規(guī)避項(xiàng)目商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)、產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)與技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)以及合理、有序投入項(xiàng)目資源,從而總體提升互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)游戲開發(fā)產(chǎn)品品質(zhì)和供應(yīng)速度。(業(yè)務(wù)范圍)適用于互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)所有游戲產(chǎn)品項(xiàng)目。迷你休閑游戲項(xiàng)目除外(流程特性)完整的產(chǎn)品生命周期全流程體系,關(guān)注產(chǎn)品核心概念,在產(chǎn)品生命周期前期就開始對(duì)市場(chǎng)和目標(biāo)用戶進(jìn)行定位和分析,從而更有效的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。IGD-集成游戲開發(fā)

IntegratedGameDIGD–出現(xiàn)以前……產(chǎn)品即將封測(cè)前1天,突然宣布停止所有開發(fā)工作,項(xiàng)目重組;項(xiàng)目立項(xiàng)了,3個(gè)月后游戲版本,跟原來(lái)的期望相比,已經(jīng)面目全非;項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中,策劃、開發(fā)、美術(shù)各自對(duì)一款游戲的理解各不相同;游戲的公測(cè)時(shí)間不斷延期,而決策者也很難判斷合理性;……IGD–出現(xiàn)以前……產(chǎn)品即將封測(cè)前1天,突然宣布停止所有IGD整合的團(tuán)隊(duì)IGD整合的團(tuán)隊(duì)階段主要意義階段準(zhǔn)入評(píng)審點(diǎn)Concept提煉確定產(chǎn)品核心概念Pre-Production依據(jù)產(chǎn)品核心概念,規(guī)劃產(chǎn)品特性表;驗(yàn)證技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),真實(shí)資源確立美術(shù)風(fēng)格GR1First-Production基于產(chǎn)品核心概念,完成核心系統(tǒng)開發(fā);工具和制作流程準(zhǔn)備完畢TDR1;GR2Full-Production基于全部產(chǎn)品概念進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)MTDR;TDR2;GR3Beta通過(guò)CB,驗(yàn)證產(chǎn)品核心概念和產(chǎn)品品質(zhì)MTDR;QR;GR4Live基于產(chǎn)品核心概念進(jìn)行宣傳和推廣GR5Final產(chǎn)品結(jié)束運(yùn)營(yíng)GR6階段主要意義階段準(zhǔn)入評(píng)審點(diǎn)Concept提煉確定產(chǎn)品核心概念過(guò)程中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)我們游戲的質(zhì)量需要通過(guò)過(guò)程得到控制,那樣我們帶給用戶的才是精品。GR(GateReview)IGD生命周期中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)TDR(TechnicalDesignReview)是一項(xiàng)前置于相應(yīng)GR評(píng)審點(diǎn)的重要評(píng)審活動(dòng)。在TDR的評(píng)審過(guò)程中,研發(fā)中心負(fù)責(zé)組織專家組、配合項(xiàng)目(籌備)組開展策劃、美術(shù)、程序、計(jì)劃等領(lǐng)域的評(píng)估與審核。MDTR(MonthlyTechnicalDesignReview)對(duì)于已經(jīng)通過(guò)GR2評(píng)審的項(xiàng)目,在GR4之前會(huì)有研發(fā)中心研發(fā)中心負(fù)責(zé)組織專家組、配合項(xiàng)目(籌備)組開展美術(shù)、程序、計(jì)劃領(lǐng)域的評(píng)審,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并給予幫助。QR(QuarterReview)GR2后,超過(guò)1季度沒(méi)有開展GR評(píng)審的項(xiàng)目,需要每季度進(jìn)行1次QR。過(guò)程中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)我們游戲的質(zhì)量需要通過(guò)過(guò)程得到控制,那樣我ConceptConceptConcept為了獲得BU決策的支持,首先需要提煉游戲創(chuàng)意,提交進(jìn)行概念評(píng)審(ConceptReview)。概念1概念2概念3概念4提交進(jìn)行概念評(píng)審Concept為了獲得BU決策的支持,首先需要提煉游戲創(chuàng)意,Concept:Sample1-武器改裝系統(tǒng)Concept:Sample1-武器改裝系統(tǒng)騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件ComeStayPay總計(jì)經(jīng)典爽快的手感、模式和地圖2529完善的好友、戰(zhàn)隊(duì)、比賽系統(tǒng)2439高品質(zhì)的游戲畫面4228新穎的PVP、PVE模式玩法和地圖3339更多成長(zhǎng)的樂(lè)趣3339Concept:Sample2-核心概念ComeStayPay總計(jì)經(jīng)典爽快的手感、模式和地圖2529注:表格中數(shù)值是指為開發(fā)該版本需要投入的人力Concept:Sample3-人力資源計(jì)劃注:表格中數(shù)值是指為開發(fā)該版本需要投入的人力Concept:ID風(fēng)險(xiǎn)描述風(fēng)險(xiǎn)影響發(fā)生幾率影響程度解決策略解決方案1網(wǎng)絡(luò)同步

1、原作是360上的游戲,在同步設(shè)計(jì)上采用楨同步的方案,在網(wǎng)絡(luò)延時(shí)上非常敏感,估計(jì)在100ms以內(nèi)(目前還未得到測(cè)試驗(yàn)證數(shù)據(jù),需后續(xù)工作展開)

2、基于按鍵操作的同步,事件丟失控制要求非常嚴(yán)格,發(fā)包頻率高,網(wǎng)絡(luò)流量大,而且對(duì)丟包的兼容性還不確定1、網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性差,游戲容易出現(xiàn)卡楨的現(xiàn)象,游戲品質(zhì)大打折扣高高緩解1、對(duì)現(xiàn)有技術(shù)方案進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證;

2、通過(guò)網(wǎng)速限制等功能引導(dǎo)同城游戲;

3、研究適合于當(dāng)前游戲的網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)方案;4、增加游戲操作中的“即時(shí)反饋”機(jī)制,可以緩解延遲帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn)2服務(wù)器校驗(yàn)方案:

雙方在同步上技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案細(xì)節(jié)還不了解,而2kchina方面對(duì)這方面的控制力度顯得比較弱在安全級(jí)別和性能、穩(wěn)定性等方面可能存在問(wèn)題高中規(guī)避1、要求2K方面從VC派駐人員到上海參與項(xiàng)目開發(fā);

2、加強(qiáng)技術(shù)交流、測(cè)試驗(yàn)證、技術(shù)評(píng)審;

3、邀請(qǐng)BU安全組同事密切參與該安全相關(guān)方案的設(shè)計(jì)和開發(fā),共同確定最適合于該產(chǎn)品的技術(shù)解決方案;

4、應(yīng)用目前已有安全技術(shù)方案(anti-bot、加殼等等)3客戶端硬件配置需求:

目前對(duì)客戶端配置要求較高,能游戲的最低要求就是要Geforce6600以上顯卡對(duì)配置的要求過(guò)程,會(huì)使?jié)M足我們游戲配置的玩家覆蓋率下降不少。高高緩解通過(guò)技術(shù)手段降低機(jī)器的配置,讓玩家機(jī)器的覆蓋率達(dá)到我們滿意的地步4客戶端打包尺寸:

目前的客戶端安裝包過(guò)于巨大,達(dá)到近6G安裝包過(guò)大會(huì)使玩家的進(jìn)入門檻較高,下載成功率下降,公司的運(yùn)營(yíng)困難加大高中緩解對(duì)安裝包進(jìn)行瘦身,采用動(dòng)態(tài)下載,高精度包等各種方式減少客戶端大小比如,原作中有大約3.9G的音頻資源,可以刪除大部分,并將剩余部分動(dòng)態(tài)下載。5合作開發(fā)的工作模式:

新的產(chǎn)品開發(fā)方式,涉及工作協(xié)同、溝通管理等等方面的問(wèn)題1、項(xiàng)目周期delay;

2、出現(xiàn)比較嚴(yán)重的分歧或者危機(jī)導(dǎo)致項(xiàng)目推進(jìn)困難;

3、未預(yù)見(jiàn)危機(jī)或嚴(yán)重問(wèn)題的出現(xiàn);高高緩解1、加強(qiáng)溝通和協(xié)調(diào),及時(shí)消除分歧,加強(qiáng)透明性,避免不必要的誤會(huì);

2、嚴(yán)格明確雙方責(zé)任和義務(wù),控制工作流程,記錄項(xiàng)目過(guò)程;

3、以誠(chéng)相待,嚴(yán)于律己,寬于待人;6原作定位高端,上手困難:

游戲操作需要關(guān)注目標(biāo)比較多,動(dòng)作較為復(fù)雜1、挫折感強(qiáng),玩家流失高高緩解1、優(yōu)化基礎(chǔ)操作Concept:Sample4-風(fēng)險(xiǎn)管理計(jì)劃ID風(fēng)險(xiǎn)描述風(fēng)險(xiǎn)影響發(fā)生幾率影響程度解決策略解決方案1網(wǎng)絡(luò)同Concept(續(xù))KCF(KeyConcept&Feature)關(guān)鍵概念和特性產(chǎn)品核心概念演進(jìn)Concept(續(xù))KCF(KeyConcept&FConcept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))視頻Concept(續(xù))視頻Pre-ProductionPre-ProductionPre-Production核心概念確定了,讓我們開始嘗試做游戲吧!策劃:設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)美術(shù):制作程序:搭建架構(gòu),驗(yàn)證技術(shù)難點(diǎn)游戲版本DEMOPre-Production核心概念確定了,讓我們開始嘗試做線稿手繪-掃描色稿Photoshop上色模型Photoshop貼圖Maya建模動(dòng)作Maya調(diào)動(dòng)作著色輸出線稿手繪-掃描色稿Photoshop上色模型PhotoshPP:Sample1-項(xiàng)目工作計(jì)劃PP:Sample1-項(xiàng)目工作計(jì)劃PP:Sample2-SWOT分析PP:Sample2-SWOT分析Pre-productionPre-productionFirst-ProductionFirst-ProductionFirst-Production項(xiàng)目立項(xiàng)了,讓我們開始做核心系統(tǒng)吧!策劃:設(shè)計(jì)所有系統(tǒng)美術(shù):制作所有美術(shù)資源程序:開發(fā)核心系統(tǒng)游戲版本總體設(shè)計(jì)案First-Production項(xiàng)目立項(xiàng)了,讓我們開始做核心NBA2000WGameNBA2000WGame開發(fā)過(guò)程中的循環(huán)修改(FixBugs)設(shè)計(jì)(Design)開發(fā)(Develop)測(cè)試(Test)開發(fā)過(guò)程中的循環(huán)修改(FixBugs)設(shè)計(jì)(Design)First-Production(續(xù))First-Production(續(xù))First-Production(續(xù))視頻First-Production(續(xù))視頻Full-ProductionFull-ProductionFull-Production體現(xiàn)質(zhì)量的FP版本完成后,讓我們一邊繼續(xù)制作全部功能和系統(tǒng),以便少量導(dǎo)入外網(wǎng)用戶進(jìn)行CE。策劃:運(yùn)營(yíng)策劃案項(xiàng)目:CE(少于5萬(wàn)用戶)游戲版本所有設(shè)計(jì)案美術(shù)、程序:完成全部產(chǎn)品開發(fā)Full-Production體現(xiàn)質(zhì)量的FP版本完成后,讓我Sample:功能特性開發(fā)排期SystemFeatureScorePre_P(GR2)

2009.5First_P(GR3)

2009.12Full_P(QR)

2010.6Full_P(GR4)

2010.11Beta1(GR5)

2011.5PVP野外挑戰(zhàn)系統(tǒng)16可測(cè)試完成PVP對(duì)抗型副本16可測(cè)試可測(cè)試完成PVP家族PVP內(nèi)容14.5可測(cè)試完成成長(zhǎng)寵物系統(tǒng)21.5可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)裝備系統(tǒng)(包括裝備屬性、強(qiáng)化、換裝……)20.5可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)技能系統(tǒng)15.5可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)人物屬性12可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)法寶系統(tǒng)12可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)乘騎系統(tǒng)9.5可測(cè)試完成完成成長(zhǎng)等級(jí)系統(tǒng)6可測(cè)試完成完成副本副本內(nèi)容27可測(cè)試可測(cè)試完成完成副本動(dòng)態(tài)副本機(jī)制(副本形態(tài)根據(jù)玩家能力動(dòng)態(tài)變化的功能)21.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成副本副本鋪設(shè)方法(玩家接觸副本的體驗(yàn)分布)16.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成副本組隊(duì)撮合系統(tǒng)(促進(jìn)玩家迅速、準(zhǔn)確地找到最適合自己的隊(duì)伍)16可測(cè)試完成完成副本副本矩陣系統(tǒng)(促進(jìn)玩家維持團(tuán)隊(duì)存在)16可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成副本副本評(píng)價(jià)系統(tǒng)10.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成完成副本副本基礎(chǔ)機(jī)制9可測(cè)試可測(cè)試完成完成Sample:功能特性開發(fā)排期SystemFeatureS騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件Full-ProductionFull-ProductionBetaBetaBeta通過(guò)CE和小規(guī)模的外網(wǎng)測(cè)試,驗(yàn)證了游戲的完成度和品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到要求。現(xiàn)在讓我們開始大規(guī)模引入用戶,開始內(nèi)測(cè)吧!內(nèi)測(cè)(用戶量可超過(guò)5萬(wàn))Beta通過(guò)CE和小規(guī)模的外網(wǎng)測(cè)試,驗(yàn)證了游戲的完成度和品質(zhì)內(nèi)測(cè)內(nèi)測(cè)前公司郵件內(nèi)測(cè)順利上線后,團(tuán)隊(duì)周末出游我們工作,我們生活持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整和細(xì)節(jié)完善內(nèi)測(cè)內(nèi)測(cè)前公司郵件內(nèi)測(cè)順利上線后,團(tuán)隊(duì)周末出游持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容調(diào)內(nèi)測(cè)中的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備——服務(wù)器開發(fā)+運(yùn)營(yíng)開發(fā)內(nèi)測(cè)中的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備——服務(wù)器開發(fā)+運(yùn)營(yíng)開發(fā)Beta(續(xù))Beta(續(xù))LiveLiveLive運(yùn)營(yíng)GR5通過(guò)后,通過(guò)至少二個(gè)月的市場(chǎng)資源準(zhǔn)備后方可開啟公測(cè)。從GR5通過(guò)、到公測(cè)開始前這段時(shí)間,作為產(chǎn)品公測(cè)前的預(yù)演,項(xiàng)目運(yùn)作按照已運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目進(jìn)行。正式運(yùn)營(yíng)!公測(cè)!Live運(yùn)營(yíng)GR5通過(guò)后,通過(guò)至少二個(gè)月的市場(chǎng)資源準(zhǔn)備后方可公測(cè)公測(cè)當(dāng)日PCU突破10萬(wàn)!我們舉杯相慶。11月1日,PCU突破25萬(wàn)人!11月6日,PCU突破35萬(wàn)!66萬(wàn)公測(cè)最高在線公測(cè)公測(cè)當(dāng)日PCU突破10萬(wàn)!11月1日,PCU突破25萬(wàn)人公測(cè)中的市場(chǎng)營(yíng)銷官方主頁(yè)的建設(shè)在線活動(dòng)準(zhǔn)備明星資源的合作異業(yè)合作線下推廣運(yùn)作怪物攻城明星歡樂(lè)送搶注活動(dòng)仙人的三個(gè)錦囊幻想T恤QQ幻想限量版郵票QQ幻想展架公測(cè)中的市場(chǎng)營(yíng)銷官方主頁(yè)的建設(shè)在線活動(dòng)準(zhǔn)備明星資源的合作異業(yè)公測(cè)成績(jī)不錯(cuò),開始收費(fèi)吧。66萬(wàn)公測(cè)最高在線公測(cè)成績(jī)不錯(cuò),開始收費(fèi)吧。66萬(wàn)商業(yè)化討論盈利模式商業(yè)化討論盈利模式商業(yè)化過(guò)程示意圖渠道銷售市場(chǎng)宣傳客戶服務(wù)用戶運(yùn)營(yíng)支撐商業(yè)化過(guò)程示意圖渠道銷售市場(chǎng)宣傳客戶服務(wù)用戶運(yùn)營(yíng)支撐持續(xù)運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)中的宣傳推廣解決運(yùn)營(yíng)中的計(jì)費(fèi)問(wèn)題策劃運(yùn)營(yíng)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)總結(jié)杭州情人節(jié)活動(dòng)照片持續(xù)運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)中的宣傳推廣解決運(yùn)營(yíng)中的計(jì)費(fèi)問(wèn)題策劃運(yùn)營(yíng)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)持續(xù)運(yùn)營(yíng)持續(xù)改善細(xì)節(jié)體驗(yàn)持續(xù)推出各種活動(dòng)持續(xù)推出新的資料片持續(xù)運(yùn)營(yíng)持續(xù)改善細(xì)節(jié)體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)中持續(xù)滿足用戶新需求運(yùn)營(yíng)商用戶游戲服務(wù)意見(jiàn)和建議新需求體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)中持續(xù)滿足用戶新需求運(yùn)營(yíng)商用戶游戲服務(wù)意見(jiàn)和建議新需求體有故事,也有事故——運(yùn)營(yíng)事故案例投訴交易欺詐客服同事反饋,有用戶強(qiáng)烈投訴游戲中存在開店交易寵物欺詐現(xiàn)象。緊急修改召集同事進(jìn)行修改先關(guān)閉寵物交易功能完整修改更新進(jìn)行完整修改內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)測(cè)試外部網(wǎng)絡(luò)測(cè)試外網(wǎng)全服更新開放寵物交易意料之外修改過(guò)程中,引入了一個(gè)道具復(fù)制的漏洞復(fù)制傳播隨后晚上有部分玩家發(fā)現(xiàn)了該漏洞,對(duì)道具開始大量的復(fù)制,復(fù)制的道具迅速通過(guò)各種方式擴(kuò)散至各個(gè)大區(qū):游戲內(nèi)傳播官方和非官方BBS傳播QQ群、傳播再次緊急修改開發(fā)同事再次緊急修改內(nèi)網(wǎng)測(cè)試外網(wǎng)測(cè)試運(yùn)維同事評(píng)估影響程度全服更新掃描數(shù)據(jù)庫(kù)以備后續(xù)處理公告修復(fù)BUG并且不回檔重新評(píng)估1、評(píng)估事件影響2、評(píng)估不回檔的操作難度3、評(píng)估回檔的操作可行性4、…補(bǔ)償寄售點(diǎn)損失運(yùn)維同事補(bǔ)償玩家寄售點(diǎn)卡損失個(gè)案善后對(duì)投訴特別嚴(yán)重的玩家分別進(jìn)行善后補(bǔ)償有故事,也有事故——運(yùn)營(yíng)事故案例投訴交易欺詐緊急修改完整修改有故事,也有事故——運(yùn)營(yíng)事故案例道具復(fù)制1、引入復(fù)制漏洞2、用戶發(fā)現(xiàn)利用3、用戶傳播4、用戶投訴5、開發(fā)修改6、內(nèi)部測(cè)試7、線上測(cè)試8、全服上線9、評(píng)估影響10、公告不回檔全服回檔1、玩家示威2、核查善后情況3、重新評(píng)估4、決定回檔5、確定補(bǔ)償方案6、公告7、停機(jī)回檔8、重新開服9、持續(xù)兌現(xiàn)承諾交易欺詐2006年11月12日1、用戶投訴2、客服上報(bào)3、開發(fā)修改4、公告暫停交易5、內(nèi)部測(cè)試6、線上測(cè)試7、全服上線8、公告恢復(fù)交易事故影響1、在線人數(shù)14日0:00~15:30在線為02、事故前后4天收入損失150萬(wàn)元3、南方都市報(bào)、網(wǎng)媒負(fù)面報(bào)道“騰訊付費(fèi)游戲停擺,玩家討伐如潮”4、嚴(yán)重打亂開發(fā)計(jì)劃5、責(zé)任人受到處罰事故總結(jié)1、版本發(fā)布流程方面2、事故應(yīng)急預(yù)案3、產(chǎn)品可運(yùn)營(yíng)性4、數(shù)據(jù)備份恢復(fù)在故事和事故中,不斷成長(zhǎng)。有故事,也有事故——運(yùn)營(yíng)事故案例道具復(fù)制1、引入復(fù)制漏洞全服FinalFinalFinal產(chǎn)品下線,并不是個(gè)簡(jiǎn)單的決定。運(yùn)營(yíng)Final產(chǎn)品下線,并不是個(gè)簡(jiǎn)單的決定。運(yùn)營(yíng)Thankyou!

Anyquestion?Thankyou!

Anyquestion?騰訊游戲開發(fā)流程講解幻燈片PPT本PPT課件僅供大家學(xué)習(xí)使用請(qǐng)學(xué)習(xí)完及時(shí)刪除處理謝謝!騰訊游戲開發(fā)流程講解幻燈片PPT本PPT課件僅供大家目錄目的整體流程ConceptPre-productionFirst-productionFull-productionBetaLiveFinal目錄目的目的了解游戲開發(fā)過(guò)程熟悉游戲開發(fā)各領(lǐng)域目的了解游戲開發(fā)過(guò)程引言在騰訊互娛這個(gè)年輕熱情的地方,大家隨時(shí)都有奇思妙想:“我設(shè)想了一個(gè)籃球游戲……”“我有個(gè)天馬行空的想法……”“一起做個(gè)爽快的射擊類游戲吧!”“專門為女性玩家做款MMOG游戲吧!”引言在騰訊互娛這個(gè)年輕熱情的地方,大家隨時(shí)都有奇思妙想:廠商用戶生產(chǎn)營(yíng)銷銷售調(diào)研設(shè)計(jì)制造包裝廣告推廣渠道運(yùn)輸試用談判倉(cāng)儲(chǔ)促銷公關(guān)活動(dòng)定價(jià)展示交易研發(fā)傳統(tǒng)產(chǎn)品過(guò)程廠商用戶生產(chǎn)營(yíng)銷銷售調(diào)研設(shè)計(jì)制造包裝廣告推廣渠道運(yùn)輸試用談判IGD-集成游戲開發(fā)

IntegratedGameDevelopmentIGD流程是騰訊游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)管理的指南針(目的與作用)為有效規(guī)避項(xiàng)目商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)、產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)與技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)以及合理、有序投入項(xiàng)目資源,從而總體提升互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)游戲開發(fā)產(chǎn)品品質(zhì)和供應(yīng)速度。(業(yè)務(wù)范圍)適用于互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)所有游戲產(chǎn)品項(xiàng)目。迷你休閑游戲項(xiàng)目除外(流程特性)完整的產(chǎn)品生命周期全流程體系,關(guān)注產(chǎn)品核心概念,在產(chǎn)品生命周期前期就開始對(duì)市場(chǎng)和目標(biāo)用戶進(jìn)行定位和分析,從而更有效的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。IGD-集成游戲開發(fā)

IntegratedGameDIGD–出現(xiàn)以前……產(chǎn)品即將封測(cè)前1天,突然宣布停止所有開發(fā)工作,項(xiàng)目重組;項(xiàng)目立項(xiàng)了,3個(gè)月后游戲版本,跟原來(lái)的期望相比,已經(jīng)面目全非;項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中,策劃、開發(fā)、美術(shù)各自對(duì)一款游戲的理解各不相同;游戲的公測(cè)時(shí)間不斷延期,而決策者也很難判斷合理性;……IGD–出現(xiàn)以前……產(chǎn)品即將封測(cè)前1天,突然宣布停止所有IGD整合的團(tuán)隊(duì)IGD整合的團(tuán)隊(duì)階段主要意義階段準(zhǔn)入評(píng)審點(diǎn)Concept提煉確定產(chǎn)品核心概念Pre-Production依據(jù)產(chǎn)品核心概念,規(guī)劃產(chǎn)品特性表;驗(yàn)證技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),真實(shí)資源確立美術(shù)風(fēng)格GR1First-Production基于產(chǎn)品核心概念,完成核心系統(tǒng)開發(fā);工具和制作流程準(zhǔn)備完畢TDR1;GR2Full-Production基于全部產(chǎn)品概念進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)MTDR;TDR2;GR3Beta通過(guò)CB,驗(yàn)證產(chǎn)品核心概念和產(chǎn)品品質(zhì)MTDR;QR;GR4Live基于產(chǎn)品核心概念進(jìn)行宣傳和推廣GR5Final產(chǎn)品結(jié)束運(yùn)營(yíng)GR6階段主要意義階段準(zhǔn)入評(píng)審點(diǎn)Concept提煉確定產(chǎn)品核心概念過(guò)程中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)我們游戲的質(zhì)量需要通過(guò)過(guò)程得到控制,那樣我們帶給用戶的才是精品。GR(GateReview)IGD生命周期中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)TDR(TechnicalDesignReview)是一項(xiàng)前置于相應(yīng)GR評(píng)審點(diǎn)的重要評(píng)審活動(dòng)。在TDR的評(píng)審過(guò)程中,研發(fā)中心負(fù)責(zé)組織專家組、配合項(xiàng)目(籌備)組開展策劃、美術(shù)、程序、計(jì)劃等領(lǐng)域的評(píng)估與審核。MDTR(MonthlyTechnicalDesignReview)對(duì)于已經(jīng)通過(guò)GR2評(píng)審的項(xiàng)目,在GR4之前會(huì)有研發(fā)中心研發(fā)中心負(fù)責(zé)組織專家組、配合項(xiàng)目(籌備)組開展美術(shù)、程序、計(jì)劃領(lǐng)域的評(píng)審,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并給予幫助。QR(QuarterReview)GR2后,超過(guò)1季度沒(méi)有開展GR評(píng)審的項(xiàng)目,需要每季度進(jìn)行1次QR。過(guò)程中的關(guān)鍵評(píng)審點(diǎn)我們游戲的質(zhì)量需要通過(guò)過(guò)程得到控制,那樣我ConceptConceptConcept為了獲得BU決策的支持,首先需要提煉游戲創(chuàng)意,提交進(jìn)行概念評(píng)審(ConceptReview)。概念1概念2概念3概念4提交進(jìn)行概念評(píng)審Concept為了獲得BU決策的支持,首先需要提煉游戲創(chuàng)意,Concept:Sample1-武器改裝系統(tǒng)Concept:Sample1-武器改裝系統(tǒng)騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件ComeStayPay總計(jì)經(jīng)典爽快的手感、模式和地圖2529完善的好友、戰(zhàn)隊(duì)、比賽系統(tǒng)2439高品質(zhì)的游戲畫面4228新穎的PVP、PVE模式玩法和地圖3339更多成長(zhǎng)的樂(lè)趣3339Concept:Sample2-核心概念ComeStayPay總計(jì)經(jīng)典爽快的手感、模式和地圖2529注:表格中數(shù)值是指為開發(fā)該版本需要投入的人力Concept:Sample3-人力資源計(jì)劃注:表格中數(shù)值是指為開發(fā)該版本需要投入的人力Concept:ID風(fēng)險(xiǎn)描述風(fēng)險(xiǎn)影響發(fā)生幾率影響程度解決策略解決方案1網(wǎng)絡(luò)同步

1、原作是360上的游戲,在同步設(shè)計(jì)上采用楨同步的方案,在網(wǎng)絡(luò)延時(shí)上非常敏感,估計(jì)在100ms以內(nèi)(目前還未得到測(cè)試驗(yàn)證數(shù)據(jù),需后續(xù)工作展開)

2、基于按鍵操作的同步,事件丟失控制要求非常嚴(yán)格,發(fā)包頻率高,網(wǎng)絡(luò)流量大,而且對(duì)丟包的兼容性還不確定1、網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性差,游戲容易出現(xiàn)卡楨的現(xiàn)象,游戲品質(zhì)大打折扣高高緩解1、對(duì)現(xiàn)有技術(shù)方案進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證;

2、通過(guò)網(wǎng)速限制等功能引導(dǎo)同城游戲;

3、研究適合于當(dāng)前游戲的網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)方案;4、增加游戲操作中的“即時(shí)反饋”機(jī)制,可以緩解延遲帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn)2服務(wù)器校驗(yàn)方案:

雙方在同步上技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案細(xì)節(jié)還不了解,而2kchina方面對(duì)這方面的控制力度顯得比較弱在安全級(jí)別和性能、穩(wěn)定性等方面可能存在問(wèn)題高中規(guī)避1、要求2K方面從VC派駐人員到上海參與項(xiàng)目開發(fā);

2、加強(qiáng)技術(shù)交流、測(cè)試驗(yàn)證、技術(shù)評(píng)審;

3、邀請(qǐng)BU安全組同事密切參與該安全相關(guān)方案的設(shè)計(jì)和開發(fā),共同確定最適合于該產(chǎn)品的技術(shù)解決方案;

4、應(yīng)用目前已有安全技術(shù)方案(anti-bot、加殼等等)3客戶端硬件配置需求:

目前對(duì)客戶端配置要求較高,能游戲的最低要求就是要Geforce6600以上顯卡對(duì)配置的要求過(guò)程,會(huì)使?jié)M足我們游戲配置的玩家覆蓋率下降不少。高高緩解通過(guò)技術(shù)手段降低機(jī)器的配置,讓玩家機(jī)器的覆蓋率達(dá)到我們滿意的地步4客戶端打包尺寸:

目前的客戶端安裝包過(guò)于巨大,達(dá)到近6G安裝包過(guò)大會(huì)使玩家的進(jìn)入門檻較高,下載成功率下降,公司的運(yùn)營(yíng)困難加大高中緩解對(duì)安裝包進(jìn)行瘦身,采用動(dòng)態(tài)下載,高精度包等各種方式減少客戶端大小比如,原作中有大約3.9G的音頻資源,可以刪除大部分,并將剩余部分動(dòng)態(tài)下載。5合作開發(fā)的工作模式:

新的產(chǎn)品開發(fā)方式,涉及工作協(xié)同、溝通管理等等方面的問(wèn)題1、項(xiàng)目周期delay;

2、出現(xiàn)比較嚴(yán)重的分歧或者危機(jī)導(dǎo)致項(xiàng)目推進(jìn)困難;

3、未預(yù)見(jiàn)危機(jī)或嚴(yán)重問(wèn)題的出現(xiàn);高高緩解1、加強(qiáng)溝通和協(xié)調(diào),及時(shí)消除分歧,加強(qiáng)透明性,避免不必要的誤會(huì);

2、嚴(yán)格明確雙方責(zé)任和義務(wù),控制工作流程,記錄項(xiàng)目過(guò)程;

3、以誠(chéng)相待,嚴(yán)于律己,寬于待人;6原作定位高端,上手困難:

游戲操作需要關(guān)注目標(biāo)比較多,動(dòng)作較為復(fù)雜1、挫折感強(qiáng),玩家流失高高緩解1、優(yōu)化基礎(chǔ)操作Concept:Sample4-風(fēng)險(xiǎn)管理計(jì)劃ID風(fēng)險(xiǎn)描述風(fēng)險(xiǎn)影響發(fā)生幾率影響程度解決策略解決方案1網(wǎng)絡(luò)同Concept(續(xù))KCF(KeyConcept&Feature)關(guān)鍵概念和特性產(chǎn)品核心概念演進(jìn)Concept(續(xù))KCF(KeyConcept&FConcept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))Concept(續(xù))視頻Concept(續(xù))視頻Pre-ProductionPre-ProductionPre-Production核心概念確定了,讓我們開始嘗試做游戲吧!策劃:設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)美術(shù):制作程序:搭建架構(gòu),驗(yàn)證技術(shù)難點(diǎn)游戲版本DEMOPre-Production核心概念確定了,讓我們開始嘗試做線稿手繪-掃描色稿Photoshop上色模型Photoshop貼圖Maya建模動(dòng)作Maya調(diào)動(dòng)作著色輸出線稿手繪-掃描色稿Photoshop上色模型PhotoshPP:Sample1-項(xiàng)目工作計(jì)劃PP:Sample1-項(xiàng)目工作計(jì)劃PP:Sample2-SWOT分析PP:Sample2-SWOT分析Pre-productionPre-productionFirst-ProductionFirst-ProductionFirst-Production項(xiàng)目立項(xiàng)了,讓我們開始做核心系統(tǒng)吧!策劃:設(shè)計(jì)所有系統(tǒng)美術(shù):制作所有美術(shù)資源程序:開發(fā)核心系統(tǒng)游戲版本總體設(shè)計(jì)案First-Production項(xiàng)目立項(xiàng)了,讓我們開始做核心NBA2000WGameNBA2000WGame開發(fā)過(guò)程中的循環(huán)修改(FixBugs)設(shè)計(jì)(Design)開發(fā)(Develop)測(cè)試(Test)開發(fā)過(guò)程中的循環(huán)修改(FixBugs)設(shè)計(jì)(Design)First-Production(續(xù))First-Production(續(xù))First-Production(續(xù))視頻First-Production(續(xù))視頻Full-ProductionFull-ProductionFull-Production體現(xiàn)質(zhì)量的FP版本完成后,讓我們一邊繼續(xù)制作全部功能和系統(tǒng),以便少量導(dǎo)入外網(wǎng)用戶進(jìn)行CE。策劃:運(yùn)營(yíng)策劃案項(xiàng)目:CE(少于5萬(wàn)用戶)游戲版本所有設(shè)計(jì)案美術(shù)、程序:完成全部產(chǎn)品開發(fā)Full-Production體現(xiàn)質(zhì)量的FP版本完成后,讓我Sample:功能特性開發(fā)排期SystemFeatureScorePre_P(GR2)

2009.5First_P(GR3)

2009.12Full_P(QR)

2010.6Full_P(GR4)

2010.11Beta1(GR5)

2011.5PVP野外挑戰(zhàn)系統(tǒng)16可測(cè)試完成PVP對(duì)抗型副本16可測(cè)試可測(cè)試完成PVP家族PVP內(nèi)容14.5可測(cè)試完成成長(zhǎng)寵物系統(tǒng)21.5可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)裝備系統(tǒng)(包括裝備屬性、強(qiáng)化、換裝……)20.5可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)技能系統(tǒng)15.5可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)人物屬性12可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)法寶系統(tǒng)12可測(cè)試完成完成完成成長(zhǎng)乘騎系統(tǒng)9.5可測(cè)試完成完成成長(zhǎng)等級(jí)系統(tǒng)6可測(cè)試完成完成副本副本內(nèi)容27可測(cè)試可測(cè)試完成完成副本動(dòng)態(tài)副本機(jī)制(副本形態(tài)根據(jù)玩家能力動(dòng)態(tài)變化的功能)21.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成副本副本鋪設(shè)方法(玩家接觸副本的體驗(yàn)分布)16.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成副本組隊(duì)撮合系統(tǒng)(促進(jìn)玩家迅速、準(zhǔn)確地找到最適合自己的隊(duì)伍)16可測(cè)試完成完成副本副本矩陣系統(tǒng)(促進(jìn)玩家維持團(tuán)隊(duì)存在)16可測(cè)試可測(cè)試完成完成完成副本副本評(píng)價(jià)系統(tǒng)10.5可測(cè)試可測(cè)試可測(cè)試完成完成副本副本基礎(chǔ)機(jī)制9可測(cè)試可測(cè)試完成完成Sample:功能特性開發(fā)排期SystemFeatureS騰訊游戲開發(fā)流程講解教學(xué)課件Full-ProductionFull-ProductionBetaBetaBeta通過(guò)CE和小規(guī)模的外網(wǎng)測(cè)試,驗(yàn)證了游戲的完成度和品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到要求?,F(xiàn)在讓我們開始大規(guī)模引入用戶,開始內(nèi)測(cè)吧!內(nèi)測(cè)(用戶量可超過(guò)5萬(wàn))Beta通過(guò)CE和小規(guī)模的外網(wǎng)測(cè)試,驗(yàn)證了游戲的完成度和品質(zhì)內(nèi)測(cè)內(nèi)測(cè)前公司郵件內(nèi)測(cè)順利上線后,團(tuán)隊(duì)周末出游我們工作,我們生活持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整和細(xì)節(jié)完善內(nèi)測(cè)內(nèi)測(cè)前公司郵件內(nèi)測(cè)順利上線后,團(tuán)隊(duì)周末出游持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容調(diào)內(nèi)測(cè)中的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備——服務(wù)器開發(fā)+運(yùn)營(yíng)開發(fā)內(nèi)測(cè)中的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備——服務(wù)器開發(fā)+運(yùn)營(yíng)開發(fā)Beta(續(xù))Beta(續(xù))LiveLiveLive運(yùn)營(yíng)GR5通過(guò)后,通過(guò)至少二個(gè)月的市場(chǎng)資源準(zhǔn)備后方可開啟公測(cè)。從GR5通過(guò)、到公測(cè)開始前這段時(shí)間,作為產(chǎn)品公測(cè)前的預(yù)演,項(xiàng)目運(yùn)作按照已運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目進(jìn)行。正式運(yùn)營(yíng)!公測(cè)!Live運(yùn)營(yíng)GR5通過(guò)后,通過(guò)至少二個(gè)月的市場(chǎng)資源準(zhǔn)備后方可公測(cè)公測(cè)當(dāng)日PCU突破10萬(wàn)!我們舉杯相慶。11月1日,PCU突破25萬(wàn)人!11月6日,PCU突破35萬(wàn)!66萬(wàn)公測(cè)最高在線公測(cè)公測(cè)當(dāng)日PCU突破10萬(wàn)!11月1日,PCU突破25萬(wàn)人公測(cè)中的市場(chǎng)營(yíng)銷官方主頁(yè)的建設(shè)在線活動(dòng)準(zhǔn)備明星資源的合作異業(yè)合作線下推廣運(yùn)作怪物攻城明星歡樂(lè)送搶注活動(dòng)仙人的三個(gè)錦囊幻想

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