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精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上專心專注專業(yè)專心專注專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔傾情為你奉上專心專注專業(yè)技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共6頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第1章3dsMax9基本操作授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)1擬用時間90教學(xué)目的本章主要讓學(xué)生初步認識和3dsmax9軟件,從軟件界面名稱到各部分的功能。選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點3dsmax9工作界面與設(shè)置難點3dsmax9工作界面與設(shè)置教學(xué)回顧3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的渲染和制作軟件。其前身是基于的3DStudio系列軟件,最新版本是2013。說明審閱簽名:日期教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程新課導(dǎo)入:教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的渲染和制作軟件。其前身是基于的3DStudio系列軟件,最新版本是2013。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。教學(xué)過程:一、認識3dsmax9的工作界面56743215674321教學(xué)過程1)菜單欄2)主工具欄3)操作視圖教學(xué)過程4)命令面板5)位置顯示欄6)動畫控制欄7)視圖導(dǎo)航欄1、工具欄選擇并連接斷開當(dāng)前選擇連接綁定到空間扭曲按名稱選擇矩形選擇區(qū)域窗口/交叉選擇并移動選擇并旋轉(zhuǎn)選擇并均勻縮放捕捉切換對齊材質(zhì)編輯器M快速渲染產(chǎn)品陣列曲線編輯器2、命令面板它包括有6大面板,各面板下又含有多層指令和分類,最底層的控制對象甚至聚焦在精確的數(shù)據(jù)輸入和量度控制上。教學(xué)過程創(chuàng)建:提供幾乎所有3dsmax基本模型,基于基本模型的修改器便是3dsmax的核心建模原則。教學(xué)過程修改:各種對基本模型進行修改的工具層次:用來建立各對象之間的層級關(guān)系,并可以設(shè)置IK等高級指令。播放動畫用于動畫制作。播放動畫3、動畫控制欄關(guān)鍵點模式切換轉(zhuǎn)至開頭時間配置轉(zhuǎn)至結(jié)尾關(guān)鍵點模式切換轉(zhuǎn)至開頭時間配置轉(zhuǎn)至結(jié)尾4、視圖導(dǎo)航欄5、菜單欄二、單位設(shè)置步驟:1、單擊“菜單欄→自定義→單位設(shè)置”進入如下圖所示的對話框:2、選擇“公制→毫米”,然后單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”,設(shè)置如下圖所示:教學(xué)過程教學(xué)過程三、快捷鍵定制步驟:1、單擊“菜單欄→自定義→自定義用戶界面”進入如下圖所示的窗口:2、選擇“鍵盤”卡中的“組”和“類別”設(shè)置如下圖所示:3、最后單擊“指定”按鈕,完成快捷鍵設(shè)置。

四、視圖操作1、步驟:右擊“視圖”左上角的標(biāo)簽,在彈出的快捷菜單中選擇“視圖”級聯(lián)菜單,如下圖所示,可看到各種角度的視圖名稱。教學(xué)過程講后摘記教學(xué)過程講后摘記2、視圖的快捷鍵透視圖:P正交視圖:U前視圖:F頂視圖:T底視圖:B左視圖:L攝影視圖:C五、作業(yè):1、讓學(xué)生操作3dsmax的啟動與退出、單位設(shè)置、快捷鍵的設(shè)置、各種視圖的設(shè)置2、典型實例4個六、小結(jié):認識3dsmax9的界面與基本設(shè)置

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第2章基本幾何體建模授課時間課時4班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)6擬用時間180教學(xué)目的1、熟練掌握三維圖形的創(chuàng)建與三維圖形的修改。2、對所生成的三維圖形能夠進一步的了解其再次形變的結(jié)果選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點如何運用擠出、車削、倒角、倒角剖面、掃描、放樣等來生成三維模型的方法難點如何巧用擠出、車削、倒角、倒角剖面、掃描、放樣等來生成三維模型的方法教學(xué)回顧本章內(nèi)容已接觸到三維建模的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)的問題較多:首先部分同學(xué)的空間感較差,在操作過程中不能準(zhǔn)確的在正確視圖進行操作,導(dǎo)致進度較慢。說明審閱簽名:日期教教學(xué)過程基本幾何體建模是基礎(chǔ)建模,掌握三維圖形的創(chuàng)建與三維圖形的修改對今后的學(xué)習(xí)有著重大的作用。講授新課:一、三維基本圖形的創(chuàng)建單擊菜單欄中的“創(chuàng)建/標(biāo)準(zhǔn)基本體”命令,會彈出下一級子菜單,從中可以看到所有的三維基本圖形創(chuàng)建工具。在命令面板上單擊選項卡,進入“創(chuàng)建”命令面板,然后單擊“幾何體”按鈕,也可以看到所有的三維基本圖形創(chuàng)建工具。其創(chuàng)建工具共有10種。1、長方體的創(chuàng)建及參數(shù)包括:設(shè)置名稱和顏色、設(shè)置創(chuàng)建方法、參數(shù)在繪制三維圖形時,一般在前視圖、左視圖、頂視圖中繪制。2、球體的創(chuàng)建及參數(shù)包括:設(shè)置名稱和顏色、創(chuàng)建方法的參數(shù)設(shè)置與長方體幾乎相同,這里不再多講。繪制球體時,可以設(shè)置球體的半徑及分段值、繪制半球、球體的切片、也可以教教學(xué)過程3、圓柱體的創(chuàng)建及參數(shù)包括:設(shè)置名稱和顏色、創(chuàng)建方法的參數(shù)設(shè)置與長方體幾乎相同,這里不再多講。繪制圓柱體時,可以設(shè)置圓柱體的半徑、高度及分段值、切片、邊數(shù)也可以利用鍵盤輸入?yún)?shù)繪制球體。圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面等的參數(shù)與長方體參數(shù)大概相同(略)。5、異面體的創(chuàng)建及參數(shù)名稱和顏色;參數(shù)設(shè)置:系列系列參數(shù)軸向比率頂點半徑6、切角長方體、油罐、紡錘等的創(chuàng)建和參數(shù)基本與異面體的參數(shù)大概相同(略)二、三維圖形的修改三維圖形的修改包括三維圖形整體形狀的修改、三維圖形組成節(jié)點的修改、復(fù)合圖形的修改。三維圖形的參數(shù)化變形器1、彎曲修改彎曲修改的功能是,使選擇教教學(xué)過程a、彎曲角度:該參數(shù)控制三維圖形彎曲的角度,一般情況下,正值向右彎曲,負值向左彎曲。b、彎曲方向:該參數(shù)控制彎曲三維圖形的水平面的旋轉(zhuǎn)方向。c、彎曲軸:三維圖形的彎曲軸向工3個:X、Y、Z軸。d、限制效果:用來控制彎曲三維圖形是否有限制效果,并且可以進一步設(shè)置“上限”,“下限”。e、在對三維圖形進行彎曲變形后,還可以進一步修改彎曲的中心位置及彎曲外形體。2、擠壓修改其功能是:使選擇的三維圖形在縱向、橫向進行擠壓變形處理,其參數(shù)如下:a、軸向凸出:用來控制三維圖形在軸向方向擠壓的程度。b、徑向擠壓:用來控制三維圖形在徑向方向擠壓的程度。c、限制效果:用來控制擠壓的三維圖形是否有限制效果,并且可以進一步設(shè)置“上限”,“下限”。教教學(xué)過程講后摘記用來對擠壓后的三維圖形在“偏移”和“體積”方面進行平衡處理。e、在對三維圖形進行擠壓變形后,還可以進一步修改擠壓的中心位置及彎曲外形體。3、拉伸修改、影響區(qū)域修改、置換修改、晶格、鏡像、噪波、推力等(略)三、總結(jié)本章主要講解了三維圖形的整體修改和節(jié)點修改,即參數(shù)變化修改器修改、自由形式變換器修改、網(wǎng)格修改、多邊形修改,每個知識點都通過具體實例來剖析講解,讓讀者在實例的設(shè)計制作過程中掌握和應(yīng)用每個知識點。四、作業(yè)6個

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第3章二維線性建模授課時間課時2班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)5擬用時間90教學(xué)目的1、熟練掌握各種二維圖形的常見方法、參數(shù)的調(diào)節(jié),及復(fù)合二維圖形的創(chuàng)建。2、了解二維圖形、復(fù)合二維圖形的編輯方法等。選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點各種二維圖形的常見方法、參數(shù)的調(diào)節(jié),及復(fù)合二維圖形的創(chuàng)建難點二維圖形及復(fù)合二維圖形的編輯方法等教學(xué)回顧1、單擊菜單欄中的()命令,可以實現(xiàn)柵格和捕捉設(shè)置。2、前視圖是(),它只能在()方向上對物體進行操作,不能在()方向上對物體進行操作。說明審閱簽名:日期教學(xué)過程新課導(dǎo)入教學(xué)過程單擊菜單欄中的“創(chuàng)建/圖形”命令,會彈出下一級子菜單,從中可以看到所有的二維基本圖形創(chuàng)建工具。單擊命令面板上的“圖形”按鈕,也可以看到所有的二維基本圖形創(chuàng)建工具。二維圖形的創(chuàng)建工具共有二維圖形的創(chuàng)建工具共有11個教學(xué)過程:一、線的創(chuàng)建及參數(shù)1、創(chuàng)建方法。A、初始類型(鼠標(biāo)單擊產(chǎn)生線上的點)B、拖動類型(單擊鼠標(biāo)產(chǎn)生點,然后按住鼠標(biāo)進行拖動)C、設(shè)置插值:可以優(yōu)化曲線D、設(shè)置渲染:如果選擇“在渲染中啟用”,則所繪制的線的寬度、高度等參數(shù)效果,會在視圖中看到。E、鍵盤輸入:利用鍵盤輸入坐標(biāo)值創(chuàng)建線。2、線的修改編輯教學(xué)過程單擊菜單欄中的“修改器/面片/樣條線編輯”命令,會彈出下一級子菜單,單擊“編輯樣條線”命令。教學(xué)過程a、頂點的編輯移動節(jié)點、旋轉(zhuǎn)節(jié)點、增加節(jié)點、刪除節(jié)點、打斷圖形、連接圖形、顯示頂點編號、節(jié)點的循環(huán)選擇、節(jié)點的切點處理、節(jié)點的圓角處理、節(jié)點的隱藏與取消隱藏、節(jié)點的綁定與取消綁定、二、矩形的創(chuàng)建及參數(shù)單擊菜單欄中的“創(chuàng)建/圖形/矩形”命令或單擊命令面板中的矩形工具按鈕。1、矩形的名稱與顏色、渲染、插值的參數(shù)設(shè)置這里不在多講,幾乎與線相同。2、創(chuàng)建方法:a、一種是邊繪制b、一種是中心繪制3、參數(shù):長度、寬度、角半徑4、矩形的修改編輯與線是相同的。三、圓的創(chuàng)建及參數(shù)1、圓的名稱與顏色、渲染、插值的參數(shù)設(shè)置這里不在多講,幾乎與線相同。2、創(chuàng)建方法:教學(xué)過程講后摘記a教學(xué)過程講后摘記b、一種是中心繪制3、參數(shù):長度、寬度、角半徑4、圓的修改編輯與線是相同的。四、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形等等的創(chuàng)建及參數(shù)與線性基本相同。這里略。五、實例5個六、總結(jié):本章講解二維圖形、二維擴展圖形的創(chuàng)建與編輯,主要是讓同學(xué)們在具體的實例練習(xí)中明確其使用方法。簡述如何對二維圖形進行交集、并集、叉集運算。本章內(nèi)容已接觸到三維建模的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)的問題較多:首先部分同學(xué)的空間感較差,在操作過程中不能準(zhǔn)確的在正確視圖進行操作,導(dǎo)致進度較慢。技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第4章二維線型轉(zhuǎn)三維建模授課時間課時2班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)8擬用時間90教學(xué)目的1、熟練運用本章所講的6種方法將二維圖形生成三維圖形。2、如何對生成的三維圖形進行調(diào)節(jié)。選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點如何運用擠出、車削、倒角、倒角剖面、掃描、放樣等來生成三維模型的方法難點如何巧用擠出、車削、倒角、倒角剖面、掃描、放樣等來生成三維模型的方法教學(xué)回顧本章內(nèi)容已接觸到三維建模的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)的問題較多:首先部分同學(xué)的空間感較差,在操作過程中不能準(zhǔn)確的在正確視圖進行操作,導(dǎo)致進度較慢。說明審閱簽名:日期教教學(xué)過程講解二維圖形生成三維圖形方法主要是讓同學(xué)們明確各種修改器的使用方法。新課:一、二維圖形的擠出方法技巧選擇3dsMax2009中的一個二維圖形,單擊“修改”選項卡,進入修改命令面板,再單擊面板中的下拉菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“擠出”命令。注意:擠出的作用是拉伸二維圖形,從而增加二維圖形的厚度,使其變成三維圖形。數(shù)量:此參數(shù)控制擠出對象的高度,值越大,突出的高度越高。分段:此參數(shù)控制擠出對象的優(yōu)化程度,即把突出的高度平均分成若干段。值越大,則優(yōu)化程度越高。封口:包括封口始端、封口末端兩個復(fù)選框,這兩個復(fù)選框的功能是,是否在擠出對象的頂端與末端產(chǎn)生一個平面,將擠出對象進行封閉。還可以進一步設(shè)置封口類型,如果設(shè)置為“變形”,則產(chǎn)生的平面薄而長,不易變形;如果設(shè)置為“柵格”,則產(chǎn)生的平面以方格狀組織,適用于變形處理。輸出:輸出的方式分3種:面片、網(wǎng)格、NURBS.在這里還可以對材質(zhì)及是否平滑進行設(shè)置,在后面的章節(jié)會詳細講解,這里不在多講。二、二維圖形的車削方法技巧選擇3dsMax2009中的一個二維圖形,單擊“修改”選項卡,進入修改命令面板,再單擊面板中的下拉菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“車削”命令。教教學(xué)過程常用參數(shù)及意義如下:度數(shù):即二維截面圖形旋轉(zhuǎn)的角度,在默認情況下為360°,若小于360°則產(chǎn)生非完整的旋轉(zhuǎn)體。還可以對是否焊接內(nèi)核,是否翻轉(zhuǎn)法線及優(yōu)化程度進行設(shè)置。2、封口:包括封口始端、封口末端兩個復(fù)選框,這兩個復(fù)選框的功能是,是否在擠出對象的頂端與末端產(chǎn)生一個平面,將擠出對象進行封閉。如果設(shè)置為“變形”,則產(chǎn)生的平面薄而長,不易變形;如果設(shè)置為“柵格”,則產(chǎn)生的平面以方格狀組織,適用于變形處理。方向:旋轉(zhuǎn)的軸向,有X、Y、Z軸。選擇不同的軸旋轉(zhuǎn)會產(chǎn)生不同的圖形。對齊:共有3項選擇:最小、中心、最大。軸線右移產(chǎn)生最大效果、軸線左移產(chǎn)生最小效果。輸出:輸出的方式分3種:面片、網(wǎng)格、NURBS.在這里還可以對材質(zhì)及是否平滑進行設(shè)置,在后面的章節(jié)會詳細講解,這里不在多講。在車削旋轉(zhuǎn)二維圖形后,可以進一步通過調(diào)整軸來調(diào)整旋轉(zhuǎn)后的三維圖形效果。三、二維圖形的倒角方法技巧選擇3dsMax2009中的一個二維圖形,單擊“修改”選項卡,進入修改命令面板,再單擊面板中的下拉菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“倒角”命令。注意:倒角的作用是,使二維圖形增加一定的厚度形成三維圖形,并且可以使生成的三維圖形產(chǎn)生一定的倒角。常用參數(shù)及意義如下:●參數(shù)層組1、封口與封口類型:始端、末端兩個復(fù)選框的功能是,是否在擠出對象的頂端與末端產(chǎn)生一個平面,將擠出對象進行封閉。如果設(shè)置為“變形”,則產(chǎn)生的平面薄而長,不易變形;如果設(shè)置為“柵格”,則產(chǎn)生的平面以方格狀組織,適用于變形處理。教學(xué)過教學(xué)過程3、相交:可以設(shè)置是否要避免線的相交,并且可以設(shè)置“分離”參數(shù)。●倒角值層數(shù)1、起始輪廓:可以對輪廓進行加粗或變細處理。2、級別1:“高度”參數(shù)用來設(shè)置倒角的厚度,即擠出的長度,而“輪廓”是擠出的最外層面的大小。3、倒角共有3個級別,即級別1、級別2、級別3,如果要進行多次倒角,則可以使用放樣來實現(xiàn)。四、二維圖形的倒角剖面方法技巧選擇3dsMax2009中的一個二維圖形,單擊“修改”選項卡,進入修改命令面板,再單擊面板中的下拉菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“倒角剖面”命令。注意:倒角剖面是利用一個剖面二維圖形、一個路徑二維圖形,沿著路徑走剖方法創(chuàng)建三維圖形,所以利用該方法要有兩個二維圖形。常用參數(shù)及意義如下:●參數(shù)層組1、封口與封口類型:始端、末端兩個復(fù)選框的功能是,是否在擠出對象的頂端與末端產(chǎn)生一個平面,將擠出對象進行封閉。如果設(shè)置為變形”,則產(chǎn)生的平面薄而長,不易變形;如果設(shè)置為“柵格”,則產(chǎn)生的平面以方格狀組織,適用于變形處理。2、相交:可以設(shè)置是否要避免線的相交,并且可以設(shè)置“分離”參數(shù)。3、倒角剖面:單擊“拾取剖面”按鈕,然后單擊視圖中作為截面的二維圖形,就可以產(chǎn)生三維圖形。在倒角剖面二維圖形后,可以進一步通過調(diào)整“剖面Gizmo”來改變倒角剖面的大小。教教學(xué)過程講后摘記單擊3dsMax2009右側(cè)命令面板中的“幾何體”按鈕,然后單擊面板中的下拉按鈕,在彈出的菜單中選擇“復(fù)合對象”命令,再單擊“放樣”按鈕。放樣由兩個或兩個以上的二維圖形結(jié)合而成。放樣至少需要一個二維圖形作為路徑、一個二維圖形作為截面。它的實質(zhì)是將一個一個截面沿路徑串聯(lián)起來形成三維圖形。放樣只能有一個路徑,可以有多個截面。放樣的創(chuàng)建方法放樣的創(chuàng)建方法有兩種:獲取路徑、獲取圖形,并且可以設(shè)置截面或路徑所要放置的位置,即移動、復(fù)制、實例。放樣的路徑參數(shù)放樣路徑只能是一個二維圖形,而放樣截面可以有多個,如果有多個放樣截面,就要設(shè)置不同截面所占的百分比或距離。六、作業(yè)8個:七、小結(jié):本章講解二維圖形生成三維圖形方法主要是讓同學(xué)們明確各種修改器的使用方法

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第5章三維修改器建模授課時間課時2班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)8擬用時間90教學(xué)目的1、學(xué)會修改器堆棧的使用2、學(xué)會次對象的選擇與編輯3、學(xué)會各種常用的修改器使用方法選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點靈活熟練地掌握各種修改器堆棧的使用方法,能根據(jù)需要選擇合適的修改器,正確地設(shè)置參數(shù)難點各種修改器堆棧的使用方法,能根據(jù)需要選擇合適的修改器,正確地設(shè)置參數(shù)教學(xué)回顧上一章主要講解了三維圖形的整體修改和節(jié)點修改,即參數(shù)變化修改器修改、自由形式變換器修改、網(wǎng)格修改、多邊形修改,每個知識點都通過具體實例來剖析講解,讓讀者在實例的設(shè)計制作過程中掌握和應(yīng)用每個知識點。說明審閱簽名:日期教教學(xué)過程講授新課一、修改命令面板在修改命令面板中,可以為對象添加修改器,對其幾何體執(zhí)行修改編輯操作??蓪⒍喾N修改器指定到一個對象上,并可隨時回到某一操作之前,或刪除任何一個修改器。二、修改器堆棧修改器堆棧提供了訪問每一個對象的建模歷史的工具。用戶進行的每一個建模操作都存儲在那里,以便于返回去調(diào)整、修改或刪除。設(shè)置面板內(nèi)容:用戶可以自己對常用的工具以按鈕的形式顯示在命令面板上。具體方法是單擊位于修改器堆棧下方的“配置修改器集”按鈕,將彈出快捷菜單。教教學(xué)過程三、修改器堆棧的使用通過修改器堆??梢詫崿F(xiàn)下列功能:改變修改器的次序:修改器堆棧使你能夠及時返回任何一點,并且在任何位置放置一個修改器。改變修改器的名稱:名稱修改十分方便。塌陷修改器堆棧:塌陷堆棧將引起幾何體傳遞途徑的計算,將對象縮減成最高級的幾何體。每個修改器的效果仍然保留,但是它的效果變成顯式的,并被凍結(jié)。四、次對象的選擇和編輯在3dsmax2010中,物體模型的結(jié)構(gòu)是由點、線、面三要素構(gòu)成的,點控制著線,線確定了面,面構(gòu)成了物體。不同的對象類型有不同的次對象,例如對于網(wǎng)格對象來說,次對象包括下面幾種類型:頂點邊面多邊形元素五、常用的修改器物體形變修改器的類型很多,常用的有以下幾種:彎曲修改器:將一個對象沿著某一個特定的軸向進行彎曲變形的操作。教學(xué)教學(xué)過程扭曲修改器:作用是使對象產(chǎn)生沿著單一軸向扭曲的效果。噪波修改器:使對象的表面產(chǎn)生雜亂不規(guī)則的變化,使它產(chǎn)生扭曲變形的效果。樣條曲線修改器主要用于樣條曲線物體,常用的有以下幾種:擠出修改器:作用是將一個2D造型對象突出形成一個3D立體對象。車削修改器:作用是將平面二維對象轉(zhuǎn)化為三維旋轉(zhuǎn)體。教教學(xué)過程倒角修改器:使用3個平的或圓的倒角拉伸樣條曲線,常用于制作三維立體文字。倒角剖面修改器:是倒角修改器的升級版本,它可以更多的控制倒角斜面的形狀。六、動手實踐:教教學(xué)過程設(shè)置材質(zhì)和燈光??寺√展薏⒄{(diào)整位置和大小。添加【車削】修改器,得到三維模型情景:創(chuàng)建一個保存在C盤的【max文件】文件夾里的文件名為【練習(xí)1】的文件。創(chuàng)建完成后,在C盤的【max】文件夾里再保存一個文件名為【練習(xí)1備份】的備份繪制輪廓線條七、本章小結(jié)了解3dsmax2010中的修改器堆棧的內(nèi)容學(xué)會3dsmax2010修改器堆棧的使用方法熟悉3dsmax2010中的多種編輯修改器掌握3dsmax2010次對象的選擇與編輯八、作業(yè)8個

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第6章動力學(xué)建模授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)4擬用時間90教學(xué)目的1、掌握剛體基礎(chǔ)知識(物理屬性、模擬幾何體、顯示屬性)。2、會創(chuàng)建與編輯復(fù)合剛體。

3、能使用剛體集合并進行模擬計算。

4、能正確設(shè)置剛體集合的各項屬性。選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點能正確設(shè)置剛體集合的各項參數(shù)并進行模擬計算難點凸面和凹面對象的區(qū)分教學(xué)回顧學(xué)生基本上能熟練地掌握各種修改器堆棧的使用方法,并能根據(jù)需要選擇合適的修改器,正確地設(shè)置參數(shù)。說明審閱簽名:日期教學(xué)教學(xué)過程教學(xué)過程一、預(yù)習(xí)思考與課堂提問(穿插進行)1.什么是剛體?

答:剛體是

reactor

模擬的基本構(gòu)建塊。可以使用reactor

中的剛體,模擬外形不會改變的任何真實對象(從鋼筆到滾下山坡的巨石)。反應(yīng)堆動力學(xué)中的剛體的物理屬性包括什么?

答:(1)質(zhì)量mass:剛體的質(zhì)量控制該對象與其他對象的交互方式。當(dāng)將其質(zhì)量設(shè)置為

0.0(默認值)時,盡管其他對象可以與它碰撞。

“Mass”的有效值應(yīng)大于或等于

0.0。(2)摩擦:對象表面的摩擦系數(shù)。這會影響剛體相對于與其接觸表面的移動平滑程度。兩個對象的摩擦值組合作用,產(chǎn)生交互作用的系數(shù)。為獲得真實的結(jié)果,可使用

0.0

1.0

之間的值。不過,不大于

5.0

的數(shù)值都是可以接受的。(3)Elasticity

:該值控制碰撞對剛體速度的作用,也就是說,對象的“彈性”如何??墒褂?/p>

0.0

1.0

之間的值。

3.簡要說明動力學(xué)模擬的流程?4.凸面和凹面對象是如何劃分的,你能舉出幾種凸面和凹面對象嗎?

答:如果給定對象內(nèi)部的任意兩個點,可以始終在不離開該對象的情況下,以直線從一個點走到另一個點,那么這個剛體基本體就被定義為凸出形狀。凸面對象包括球體、圓柱體和長定義,非封閉的網(wǎng)格(平面、中空半球)也總是凹面的。5.什么是剛體?答:剛體是reactor模擬的基本構(gòu)建塊??梢允褂胷eactor中的剛體,模擬外形不會改變的任何真實對象(從鋼筆到滾下山坡的巨石)。2.Reactor反應(yīng)堆動力學(xué)中的剛體的物理屬性包括什么?答:(1)質(zhì)量:剛體的質(zhì)量控制該對象與其他對象的交互方式。當(dāng)將其質(zhì)量設(shè)置為0.0(默認值)時,對象將在模擬過程中保持空間上的固定,盡管其他對象可以與它碰撞?!癕ass”的有效值應(yīng)大于或等于0.0。(2)摩擦:對象表面的摩擦系數(shù)。這會影響剛體相對于與其接觸表面的移動平滑程度。兩個對象的摩擦值組合作用,產(chǎn)生交互作用的系數(shù)。為獲得真實的結(jié)果,可使用0.0和1.0之間的值。不過,不大于5.0的數(shù)值都是可以接受的。(3)Elasticity:該值控制碰撞對剛體速度的作用,也就是說,對象的“彈、教學(xué)過程性”如何??墒褂?/p>

0.0教學(xué)過程4.凸面和凹面對象是如何劃分的,你能舉出幾種凸面和凹面對象嗎?

答:如果給定對象內(nèi)部的任意兩個點,可以始終在不離開該對象的情況下,以直線從一個點走到另一個點,那么這個剛體基本體就被定義為凸出形狀。凸面對象包括球體、圓柱體和長方體。例如,球體是凸面的,但高爾夫球卻是凹面的,因為其表面有凹度(陷窩)存在。根據(jù)定義,非封閉的網(wǎng)格(平面、中空半球)也總是凹面的。5.什么是剛體?答:剛體是reactor模擬的基本構(gòu)建塊??梢允褂胷eactor中的剛體,模擬外形不會改變的任何真實對象(從鋼筆到滾下山坡的巨石)。6.Reactor反應(yīng)堆動力學(xué)中的剛體的物理屬性包括什么?答:(1)質(zhì)量:剛體的質(zhì)量控制該對象與其他對象的交互方式。當(dāng)將其質(zhì)量設(shè)置為0.0(默認值)時,對象將在模擬過程中保持空間上的固定,盡管其他對象可以與它碰撞。“Mass”的有效值應(yīng)大于或等于0.0。(2)摩擦:對象表面的摩擦系數(shù)。這會影響剛體相對于與其接觸表面的移動平滑程度。兩個對象的摩擦值組合作用,產(chǎn)生交互作用的系數(shù)。為獲得真實的結(jié)果,可使用0.0和1.0之間的值。不過,不大于5.0的數(shù)值都是可以接受的。(3)Elasticity:該值控制碰撞對剛體速度的作用,也就是說,對象的“彈性”如何??墒褂?.0和1.0之間的值。7.凸面和凹面對象是如何劃分的,你能舉出幾種凸面和凹面對象嗎?答:如果給定對象內(nèi)部的任意兩個點,可以始終在不離開該對象的情況下,以直線從一個點走到另一個點,那么這個剛體基本體就被定義為凸出形狀。凸面對象包括球體、圓柱體和長方體。例如,球體是凸面的,但高爾夫球卻是凹面的,因為其表面有凹度(陷窩)存在。根據(jù)定義,非封閉的網(wǎng)格(平面、中空半球)也總是凹面的。8.如何創(chuàng)建復(fù)合剛體以及編輯其屬性?創(chuàng)建復(fù)合剛體:(1)排列要用于組成復(fù)合剛體的對象。(2)選擇所有對象。(3)從“組”菜單上,選擇“成組”。選擇的對象現(xiàn)在成為新的組父對象的子對象??梢詫⒋烁笇ο筇砑拥絼傮w集合中。選擇復(fù)合剛體后,選擇“Group”>“Open”。若要編輯復(fù)合剛體的屬性,請選擇父對象(虛擬對象)并轉(zhuǎn)至“Utility”的“Properties”卷展欄或打開“RigidBodyProperties”對話框。當(dāng)組父對象的“Mass”或“SimulationGeometry”值為基本體屬性時,不能對其進行編輯。教學(xué)教學(xué)過程1.什么是剛體剛體是reactor模擬的基本構(gòu)建塊??梢允褂胷eactor中的剛體,模擬外形不會改變的任何真實對象。reactor需要指定各個實體在模擬中所擁有的物理屬性,例如質(zhì)量、摩擦力,以及該實體是否可與其他剛體碰撞??梢詾閯傮w指定代理幾何體,它可以使reactor將剛體視為一個更容易模擬的外形,以便進行模擬。2.剛體的屬性(重點,結(jié)合演示)(1)質(zhì)量剛體的質(zhì)量控制該對象與其他對象的交互方式。當(dāng)將其質(zhì)量設(shè)置為0.0(默認值)時,對象將在模擬過程中保持空間上的固定,盡管其他對象可以與它碰撞。(2)摩擦對象表面的摩擦系數(shù)。這會影響剛體相對于與其接觸表面的移動平滑程度。兩個對象的摩擦值組合作用,產(chǎn)生交互作用的系數(shù)。(3)Elasticity該值控制碰撞對剛體速度的作用,也就是說,對象的“彈性”如何。3.剛體集合的創(chuàng)建只有在把對象添加到剛體集合中后,才會將其作為剛體進行模擬;可以在執(zhí)行該操作之前或之后可以編輯它的剛體屬性。4.凸面和凹面對象(難點宜慢)如果給定對象內(nèi)部的任意兩個點,可以始終在不離開該對象的情況下,以直線從一個點走到另一個點,那么這個剛體基本體就被定義為凸出形狀。凸面對象包括球體、圓柱體和長方體。例如,球體是凸面的,但高爾夫球卻是凹面的,因為其表面有凹度(陷窩)存在。根據(jù)定義,非封閉的網(wǎng)格(平面、中空半球)也總是凹面的。三、復(fù)合剛體的創(chuàng)建與編輯可以使用場景中的任何幾何體來制作剛體。剛體可以是單個對象,也可以是構(gòu)成幾個組合在一起的對象,稱為復(fù)合剛體。教教學(xué)過程講后摘記一把斧子由三部分組成(多邊形+圓柱體+球體)創(chuàng)建復(fù)合剛體:(1)排列要用于組成復(fù)合剛體的對象。(2)選擇所有對象。(3)從“組”菜單上,選擇“成組”。選擇的對象現(xiàn)在成為新的組父對象的子對象??梢詫⒋烁笇ο筇砑拥絼傮w集合中。選擇復(fù)合剛體后,選擇“Group”>“Open”。若要編輯復(fù)合剛體的屬性,請選擇父對象(虛擬對象)并轉(zhuǎn)至“Utility”的“Properties”卷展欄或打開“RigidBodyProperties”對話框。當(dāng)組父對象的“Mass”或“SimulationGeometry”值為基本體屬性時,不能對其進行編輯。四、課后作業(yè)4個:

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第7章室內(nèi)家具高級建模授課時間課時2班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)6擬用時間90教學(xué)目的1、了解3dsmax9中常用的高級建模方法2、學(xué)會轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格的方法3、熟悉NURBS建模方法4、掌握網(wǎng)格建模方法選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點靈活熟練地掌握網(wǎng)格建模和多邊形建模難點網(wǎng)格建模和多邊形建模教學(xué)回顧上一章主要講解了三維圖形的整體修改和節(jié)點修改,即參數(shù)變化修改器修改、自由形式變換器修改、網(wǎng)格修改、多邊形修改,每個知識點都通過具體實例來剖析講解,讓讀者在實例的設(shè)計制作過程中掌握和應(yīng)用每個知識點。說明審閱簽名:日期教教學(xué)過程一、建模方式簡介網(wǎng)格建模:可直接對“點”、“邊”、“面”進行操作,造出許多造型,也可以選中其中的一部分進行刪除。NURBS建模:造型功能很強大,但是由于其內(nèi)部復(fù)雜,所以其顯示速度很慢。多邊形建模:所有物體最基本組成單位,可直接對點、邊、面進行操作,它最易于面數(shù)的最優(yōu)化工作。面片建模:顯示速度很快,每個“面片柵格”都有三個或者四個節(jié)點來幫助編輯。二、網(wǎng)格建模1、創(chuàng)建網(wǎng)格對象首先創(chuàng)建一個對象,然后右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”|“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”命令。二、網(wǎng)格編輯當(dāng)把模型轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格之后,就可以對網(wǎng)格對象進行編輯?!熬W(wǎng)格編輯”修改器是以所編輯對象的“點”、“邊”、“面”為參照,對造型進行精細的點面加工。教學(xué)過程在“修改教學(xué)過程三、NURBS建模1、創(chuàng)建NURBS對象創(chuàng)建NURBS曲線:3dsmax2010提供了兩種類型的NURBS曲線,它們分別是“點曲線”和“CV曲線”。創(chuàng)建NURBS曲面:3dsmax2010提供了兩種類型的曲面,它們分別是“點曲面”和“CV曲面”。2、編輯NURBS對象:“點曲面”包括“面”和“點”次對象?!癈V曲面”的次對象包括“曲面”和“曲線CV”次對象。對NURBS對象的編輯主要是針對下三種次對象的編輯。編輯點次級對象編輯曲線次級對象編輯曲面次級對象3、常用的NURBS建模方法:創(chuàng)建“點曲面”或“CV曲面”,在修改命令面板中選用各種創(chuàng)建與修改命令及旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等工具完成模型的制作。教學(xué)過程創(chuàng)建“點曲線”、“CV曲線”、“焊接教學(xué)過程運用基本建模工具,創(chuàng)建一個基本的幾何體,右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇該“幾何體模型轉(zhuǎn)化為NURBS模型”命令。四、動手實踐:情景:創(chuàng)建一個簡單的飛船模型。創(chuàng)建長方體對象,添加【編輯網(wǎng)格】修改器,選擇多邊形次對象進行編輯。繼續(xù)繼續(xù)【擠出】和縮放操作繼續(xù)【擠出】和縮放操作創(chuàng)建一個長方體。添加【編輯網(wǎng)格】修改器,選擇多邊形次對象。選擇【擠出】命令,并進行縮放。五、本章小結(jié)了解3dsmax2010中常用的高級建模方法學(xué)會轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格的方法熟悉NURBS建模方法掌握網(wǎng)格建模方法教教學(xué)過程

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第8章材質(zhì)編輯器的基本操作授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)3擬用時間90教學(xué)目的1、了解材質(zhì)編輯器的使用2、學(xué)會標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置3、熟悉復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用和設(shè)置掌握多種材質(zhì)類型選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點如何使用材質(zhì)編輯器設(shè)置基本材質(zhì),得到所需的材質(zhì)表現(xiàn)效果,并進一步學(xué)習(xí)復(fù)合材質(zhì)的設(shè)置方法。難點使用材質(zhì)編輯器設(shè)置基本材質(zhì),得到所需的材質(zhì)表現(xiàn)效果教學(xué)回顧常用的高級建模方法:網(wǎng)格建模、NURBS建模、多邊形建模說明審閱簽名:日期教教學(xué)過程一、材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器上部分為固定不變區(qū),包括樣本顯示、材質(zhì)效果和垂直的工具列與水平的工具行一系列功能按鈕。下半部分為可變區(qū),包括各種參數(shù)卷展欄。獲取材質(zhì):單擊的“獲取材質(zhì)”按鈕,會彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,可以從中獲取材質(zhì)。也可以通過“從對象拾取材質(zhì)”按鈕來實現(xiàn)從場景對象中獲取材質(zhì)的操作。保存材質(zhì):在材質(zhì)編輯器的工具欄中,單擊“將材質(zhì)放入場景”放入庫中。把材質(zhì)賦予對象:選中物體,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,將所選的材質(zhì)應(yīng)用到對象上。二、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)1、參數(shù)卷展欄標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)展卷欄包括“明暗器基本參數(shù)”,“基本參數(shù)”,“擴展參數(shù)”,“超級采樣”,“貼圖”和“動力學(xué)屬性”。2、明暗器基本參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)展卷欄包括“明暗器基本參數(shù)”,“Blinn基本參數(shù)”,“擴展參數(shù)”,“超級采樣”,“貼圖”和“動力學(xué)屬性”。各向異性Blinn各向異性Blinn3、基本參數(shù)教學(xué)過教學(xué)過程“漫反射”:反射直射光的顏色?!案吖夥瓷洹保何矬w高光部分直接反射到人眼的顏色?!白园l(fā)光”:使物體表面具有漫反射色顏色的同時產(chǎn)生一種白光效果?!安煌该鞫取保河糜诳刂茻艄芪矬w透明程度的工具。“反射高光”:用來調(diào)節(jié)材質(zhì)質(zhì)感。三、復(fù)合材質(zhì)復(fù)合材質(zhì)即兩個或者兩個以上的材質(zhì)復(fù)合在一起,共同作用在物體表面的復(fù)雜材質(zhì)類型。Ink’nPaint材質(zhì)能夠使材質(zhì)以卡通的外形進行渲染。頂/底材質(zhì)是將對象頂部和底部分別賦予不同材質(zhì)。多維/子對象材質(zhì)能分別賦予對象的子級不同的材質(zhì)。光線跟蹤材質(zhì)功能非常強大,能真實反映光線的反射折射。“合成”的效果是將兩個或兩個以上的子材質(zhì)疊加在一起?!盎旌稀辈馁|(zhì)的主體包含兩個子級的材質(zhì)以及一個蒙板。它根據(jù)蒙板的黑白對比來配置兩個材質(zhì)的分配?!半p面”材質(zhì)在需要看到背面材質(zhì)時使用。合成材質(zhì)混合材質(zhì)雙面材質(zhì)合成材質(zhì)混合材質(zhì)雙面材質(zhì)頂頂/底材質(zhì)多維/子對象材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)教教學(xué)過程講后摘記四、動手實踐情景:設(shè)置線框的材質(zhì)效果。創(chuàng)建一個模型,設(shè)置基本參數(shù),再設(shè)置擴展參數(shù),得到線框效果。渲染視圖創(chuàng)建一個瓶子模型設(shè)置基本參數(shù)在擴展參數(shù)中勾選線框,得到的效果圖渲染視圖創(chuàng)建一個瓶子模型設(shè)置基本參數(shù)在擴展參數(shù)中勾選線框,得到的效果圖五、本章小結(jié)了解材質(zhì)編輯器的使用學(xué)會標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置熟悉復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用和設(shè)置掌握多種材質(zhì)類型六、作業(yè)3個

技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第9章木紋、石材及墻面裝飾材質(zhì)授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)6擬用時間180教學(xué)目的1、熟連掌握各種木材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、熟連掌握各種石材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置3、熟連掌握磚墻及各種墻紙材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點1、各種木材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、各種石材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置難點磚墻及各種墻紙材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置教學(xué)回顧熟練掌握使用材質(zhì)編輯器設(shè)置基本材質(zhì),得到所需的材質(zhì)表現(xiàn)效果,并進一步學(xué)習(xí)復(fù)合材質(zhì)的設(shè)置方法。說明審閱簽名:日期教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程

一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法:

1.

木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:

A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

B.材質(zhì)球的高光強度(specular

level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。

D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap

來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>

F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。

2.

木紋材質(zhì)的貼圖選擇:

A.

木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。

B.

材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。

C.

材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3.

木紋材質(zhì)的使用注意點:

A.

常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,

二、石材材質(zhì)

材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小

Diffuse

(漫反射)-

石材紋理貼圖lOb(XH9

Reflect(反射)

-

40

Hilight

glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細分)

-9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小

E

8$S0u;`

Diffuse

(漫反射)-

石材紋理貼圖

Reflect(反射)

-

40

Hilight

glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Subdivs(細分)

-25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小

Diffuse(漫反射)-

石材紋理貼圖Reflect(反射)

-

40

Hilight

glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Z

Subdivs(細分)

-9

Bump(凹凸貼圖)

-

19%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)

4、大理石材質(zhì)

Diffuse

(漫反射)-

石材紋理貼圖

Reflect(反射)

-衰減

1

Hilight

glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質(zhì)材質(zhì)

表面光涌帶有反射,有很亮的高光

Diffuse

(漫反射)-

瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)

Reflect(反射)

-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)

Hilight

glossiness-0.85

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)

Subdivs(細分)

-19

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)

各向異性:0.5

旋轉(zhuǎn)值為70,

環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。三、墻面材質(zhì)的設(shè)計實例詳解使用混合材質(zhì)可以將兩種或兩種以上的材質(zhì),使用設(shè)置透明度或貼圖的方法將其混合,使其實現(xiàn)豐富的層次感。在本實例中將為大家講解混合材質(zhì)的使用方法。在制作實例之前,請大家首先下載素材文件。運行3dsmax2011,打開素材文件“馬路源文件.max”,該場景中的墻面尚未設(shè)置材質(zhì)。渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,將“VR-混合材質(zhì)”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。將“墻”材質(zhì)賦予場景中的“墻面”對象。首先需要設(shè)置基本材質(zhì),即底部磚墻的材質(zhì)。將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。設(shè)置“磚墻”節(jié)點成為“墻”材質(zhì)的基本材質(zhì)。從“磚墻”材質(zhì)的“漫反射”貼圖通道導(dǎo)入“磚墻.jpg”文件。設(shè)置貼圖的平鋪次數(shù)。雙擊“磚墻”節(jié)點,從“凹凸”貼圖通道導(dǎo)入“磚墻凹凸.jpg”文件。設(shè)置“凹凸”貼圖通道中的“數(shù)量”參數(shù),增強材質(zhì)的凹凸感。設(shè)置貼圖的平鋪次數(shù)。渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。接下來需要在墻壁上加一層灰塵,使其顯得舊一點。將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。設(shè)置“灰塵”節(jié)點成為“墻”材質(zhì)的表層1材質(zhì)。展開“貼圖”卷展欄內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄,將“噪波”貼圖添加至“灰塵”節(jié)點“漫反射”通道中。設(shè)置“噪波”貼圖的編輯參數(shù)。設(shè)置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。將“Map#11”節(jié)點添加至“灰塵”材質(zhì)“凹凸”貼圖通道中,使其使用與“磚墻”材質(zhì)相同的凹凸貼圖。設(shè)置“凹凸”貼圖的“數(shù)量”參數(shù)。渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到灰塵太厚了。雙擊“墻”節(jié)點,顯示該材質(zhì)參數(shù),設(shè)置表層1的顏色顯示窗。提示:在每個層都有一個顏色顯示窗,該顯示窗用于控制當(dāng)前層的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到灰塵變薄了。最后需要設(shè)置墻面的涂鴉,將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。設(shè)置“涂鴉”節(jié)點成為“墻”材質(zhì)的表層2材質(zhì)。從“漫反射”貼圖通道導(dǎo)入“圖案.jpg”文件。將“Map#11”節(jié)點添加至“涂鴉”材質(zhì)“凹凸”貼圖通道中,使其使用與“磚墻”材質(zhì)相同的凹凸貼圖。設(shè)置“凹凸”貼圖的“數(shù)量”參數(shù)。涂鴉效果應(yīng)該是有圖案的部分是完全不透明的,而沒有圖案的部分會顯示其底部的材質(zhì),使用透明度混合顯然無法實現(xiàn)這樣的效果,這時我們可以通過導(dǎo)入貼圖來控制材質(zhì)的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根據(jù)灰度值來計算透明度。雙擊“墻”節(jié)點,從表層2右側(cè)的混合通道導(dǎo)入“圖案通道.jpg”文件。渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果?,F(xiàn)在本實例就完成了。四、作業(yè)講后摘記技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共4頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第10章金屬、陶瓷及玻璃材質(zhì)授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)4擬用時間180教學(xué)目的1、熟連掌握各種木材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、熟連掌握各種石材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置3、熟連掌握磚墻及各種墻紙材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點1、各種木材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、各種石材材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置3、難點磚墻及各種墻紙材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置教學(xué)回顧熟練掌握使用材質(zhì)編輯器設(shè)置基本材質(zhì),得到所需的材質(zhì)表現(xiàn)效果,并進一步學(xué)習(xí)復(fù)合材質(zhì)的設(shè)置方法。說明審閱簽名:日期教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程導(dǎo)入課程:金屬、陶瓷以及玻璃材質(zhì)的共同特點是什么呢?呵呵,這三類材質(zhì)的共同特點是具有較強的反射,通過學(xué)習(xí)同學(xué)們可以加深反射模糊效果的理解,并掌握拋光、磨砂、拉絲等材質(zhì)的特性及調(diào)制方法。教學(xué)過程:一、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法

1.金屬材質(zhì)的特性:

金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤;

金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);

金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。

2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:

金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在108~355之間;

金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度;

做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。二、綜合陶瓷和玻璃材質(zhì)——實例制作:(效果圖)1、啟動MAX,打開模型文件2、打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級里面選擇VR1.5RC3渲染器3、設(shè)置VR渲染器,在全局開關(guān)里面關(guān)掉默認燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒,、二次全局光引擎先用準(zhǔn)蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質(zhì)量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果,在環(huán)境光里面加入一個RGB染色,反射/折射里面加入一個HDR貼圖將反射/折射里面的HDRI關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,參數(shù)如圖。4、將環(huán)境面版中的RGB染色關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,調(diào)節(jié)R,G,B的數(shù)值,這個直接控制HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數(shù)值如圖。5、給地面一個材質(zhì),參數(shù)如圖。6、添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下。7、感覺光線稍微弱了點,進入材質(zhì)面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5,再次試渲,燈光基本上沒什么問題了8、調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖。9、下面給水的材質(zhì)凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下,感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有點問題,重新調(diào)節(jié)一下。10、給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標(biāo)志也一樣。11、調(diào)節(jié)咖啡杯的材質(zhì),給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個輸出。12、所有的材質(zhì)都設(shè)置完成了,再來看下最終效果。三、作業(yè)4個技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共5頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第11章布紋、皮紋等材質(zhì)表現(xiàn)之布紋材質(zhì)表現(xiàn)授課時間課時班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)2擬用時間90教學(xué)目的1、熟連掌握各種布紋材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、熟連掌握各種皮紋材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置3、熟連掌握多維子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點1、布紋材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、材質(zhì)表面質(zhì)感的表現(xiàn)3、多維子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置難點多維子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置材質(zhì)表面質(zhì)感的表現(xiàn)教學(xué)回顧同學(xué)們學(xué)會了使用金屬、陶瓷及玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置,加深了反射及反射模糊效果的理解。說明審閱簽名:日期教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程課程導(dǎo)入:表示布料和織物是很常見的材質(zhì),該材質(zhì)整體的反光和高光較弱,具有特殊的凹凸紋理,通常還會有特殊的圖案,通過實例,不僅可以使大家了解布質(zhì)感的表現(xiàn)方法,還可以使大家對一些材質(zhì)設(shè)置的基礎(chǔ)知識有所了解。教學(xué)過程:一、3dsMax制作布料材質(zhì)著色方式?jīng)Q定了材質(zhì)表面對燈光照射的反映情況,以此來決定材質(zhì)最基本的質(zhì)感,因此著色方式的選擇和設(shè)置是編輯材質(zhì)過程中比較重要的部分,下面我們利用高級布林著色方式來模擬普通布料材質(zhì)的效果。1、打開模型之后,在場景中任意位置建立一張?zhí)旃鉄?,打開渲染設(shè)置對話框,選擇光線跟蹤渲染器,設(shè)置光線/采樣的參數(shù)為200,如圖1所示。圖12、打開材質(zhì)編輯器,為地面賦予材質(zhì),選擇無光/投影的材質(zhì)類型即可,如圖2所示。圖23、為沙發(fā)賦予材質(zhì),選擇高級布林著色方式,設(shè)置環(huán)境光和漫反射顏色均為RGB=255、245、225,設(shè)置粗糙度為5,高光級別為5,光澤度為20,柔化為1,如圖3所示。圖34、展開貼圖卷展欄,為高級顏色通道賦予一張凹凸圖像貼圖,再把其復(fù)制到高光級別和凹凸貼圖通道上,然后修改高光級別貼圖強度為10,凹凸通道強度為-40,為自發(fā)光貼圖通道賦予衰減貼圖類型,修改其強度為10,如圖4所示。圖45、為坐墊賦予材質(zhì),設(shè)置為多維子材質(zhì),設(shè)置號碼數(shù)量為2,然后將前面編輯完成的布料材質(zhì)分別復(fù)制到多為子對象的兩個子材質(zhì)上,然后進入到第二個子材質(zhì)級別,取消所有貼圖通道的貼圖,如圖5所示。圖56、返回到多維子材質(zhì)級別,進入到第一個子材質(zhì)級別,修改環(huán)境光和漫反射顏色均為RGB=255、27、27,設(shè)置粗糙度為20,設(shè)置高光級別為10,光澤度為0.1,如圖6所示。圖67、將凹凸通道強度設(shè)置為19,賦予一張布紋貼圖圖像,為漫反射顏色通道賦予衰減貼圖類型,進入衰減貼圖級別,單擊黑顏色框后面的None按鈕,賦予布紋圖像,展開混合曲線卷展欄,設(shè)置曲線如圖7所示。圖78、將漫反射顏色貼圖通道的貼圖復(fù)制到高級顏色貼圖通道上,復(fù)制一個編輯好的多維子材質(zhì),將材質(zhì)重新命名后賦予場景中的另一個坐墊,進入到第一個子材質(zhì)級別,設(shè)置環(huán)境光和漫反射顏色為RGB=0、67、87,將衰減貼圖下的貼圖改換成另外一張布紋貼圖,渲染得到最后的效果,如圖8所示。圖8二、作業(yè):三、小結(jié):不同的材質(zhì)表面質(zhì)感表現(xiàn)不一樣,在生活中同學(xué)們要仔細致的觀察物品的光澤、紋理、凹凸等質(zhì)感特征。理由參數(shù)設(shè)置將作品做到活靈活現(xiàn)。講后摘記技工學(xué)校文化理論課教案(首頁)代號(A-3)共5頁科目《3dsMax室內(nèi)效果制作經(jīng)典208例》第11章布紋、皮紋等材質(zhì)表現(xiàn)之皮紋材質(zhì)表現(xiàn)授課時間課時2班級授課方式演示法、啟發(fā)式教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)、講練結(jié)合、巡回輔導(dǎo)作業(yè)題數(shù)2擬用時間90教學(xué)目的1、熟連掌握各種皮紋材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、熟連掌握不同材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置選用教具掛圖*計算機多媒體教學(xué)系統(tǒng)*安裝3dsMax9的計算機重點1、皮紋材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置2、材質(zhì)表面質(zhì)感的表現(xiàn)難點材質(zhì)表面質(zhì)感的表現(xiàn)不同材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置教學(xué)回顧熟練掌握參數(shù)的設(shè)置是十分重要的,不同的材質(zhì)表面質(zhì)感表現(xiàn)不一樣,在生活中同學(xué)們要仔細致的觀察物品的光澤、紋理、凹凸等質(zhì)感特征,并通過參數(shù)設(shè)置將作品做到活靈活現(xiàn)。說明審閱簽名:教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程教學(xué)過程課程導(dǎo)入:皮質(zhì)材質(zhì)整體的反光和高光較較強,物體表面一般光滑沒有的具有特殊的凹凸紋理,甚至還有有特殊的圖案貼圖,塑料材質(zhì)屬于皮質(zhì)材質(zhì),通過實例,讓使大家了解皮質(zhì)質(zhì)感的表現(xiàn)方法,使大家對一皮質(zhì)材質(zhì)的設(shè)置的進一步了解。教學(xué)過程:一、3dsMax制作皮質(zhì)材質(zhì)—以透明塑料為例詳細了解塑料材質(zhì)屬于皮質(zhì)材質(zhì),是生活中經(jīng)常見到的物品,本節(jié)以透明塑料材質(zhì)為例介紹皮質(zhì)設(shè)置的參數(shù)設(shè)置方法。透明塑料最大的特點就是具有一定的透光性和透明性,因此在材質(zhì)編輯上面主要設(shè)置的是材質(zhì)透明度和亮度兩方面,材質(zhì)的設(shè)置時我們需要使用凹凸貼圖來模擬杯子上面的褶皺,使用凹凸貼圖的好處是可以在不增加模型面數(shù)的同時得到更加豐富的細節(jié)。

1.

打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,賦予給杯子,解除環(huán)境光與漫反射的鎖定,把高光反射拖拽到漫反射中,復(fù)制其屬性,將高光級別設(shè)置為120,將光澤度設(shè)置為50,把版透明度的顏色設(shè)置為RGB=35、35、35,如圖1所示。2.

打開貼圖卷展欄,為不透明通道賦予衰減貼圖類型,選擇背景,展開混合曲線卷展欄,框選兩個控制點,然后單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Bezier角點,通過手柄調(diào)整曲線的形狀,結(jié)果如圖2所示。圖1

圖23.

返回到貼圖卷展欄,將凹凸貼圖通道的貼圖強度設(shè)置為10,然后賦予噪波貼圖類型,在噪波參數(shù)卷展欄中設(shè)置大小參數(shù)為1。返回到貼圖類型卷展欄,將反射貼圖通道的貼圖強度設(shè)置為19,然后賦予衰減貼圖類型。進入到反射貼圖級別,在衰減參數(shù)卷展欄中單擊白顏色框后面的None按鈕,在彈出的材質(zhì)貼圖瀏覽器中賦予一個反射文件,返回到反射貼圖級別,在混合曲線卷展欄中將左側(cè)的控制點向上移動一段距離,渲染所得到的效果如圖3所示。

圖34.

透明塑料的質(zhì)感已經(jīng)基本表現(xiàn)出來,下面我們還需要利用凹凸貼圖來模擬杯子上的褶皺部分,在材質(zhì)編輯器中復(fù)制一個編輯好的塑料材質(zhì),然后將材質(zhì)重新命名,展開貼圖卷展欄,將凹凸貼圖通道的貼圖強度修改為50,然后進入到噪波貼圖級別,單擊材質(zhì)編輯器工具欄上的噪波按你,在材質(zhì)貼圖瀏覽器中更改貼圖類別為02-Default即可,如圖4所示。

圖45.

打開高級控制卷展欄,將平鋪紋理顏色設(shè)置黑色,水平數(shù)設(shè)置為0,垂直數(shù)設(shè)置為50,將磚縫紋理設(shè)置為白色,將水平間距設(shè)置為0.6,垂直間距不變。

6.

選擇任意一個杯子進入到修改命令面板,然后在編輯修改器中激活多邊形子對象層級,如圖5所示。圖57.

在視圖中框選模型上部分面,再回到材質(zhì)編輯器中,所選的面如圖6所示。圖68.

進入修改命令面板,取消多邊形對象層級,然后在編輯修改器列表中添加UVW貼圖修改器,展開參數(shù)卷展欄,在貼圖選項組中選擇柱形,在對齊選項組中選擇X單選項,然后單擊適配,結(jié)果如圖7所示。

圖79.

使用同樣的方法對其他兩個杯子進行同樣的設(shè)置,完成場景之后渲染得到最后的效果圖,如圖8所示。圖8二、作業(yè)2個:三、小結(jié):不同的材質(zhì)表面質(zhì)感表現(xiàn)不一樣,在生活中同學(xué)們要仔細致的觀察物品的光澤、紋理、凹凸等質(zhì)感特征。并通過參數(shù)設(shè)置將作品做到活靈活現(xiàn)。比如,亞光皮紋材質(zhì),要通過【漫反射】貼圖表現(xiàn)圖特的皮紋紋理,設(shè)置【光澤度】

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