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文檔簡介

vr市場份額分析依據(jù)業(yè)內(nèi)權(quán)威機(jī)構(gòu)公布的2022年第一季度(Q1)全球VR/AR頭顯出貨統(tǒng)計(jì):出貨量達(dá)230萬臺,其中VR設(shè)備占了98%;估計(jì)全年VR/AR銷量將實(shí)現(xiàn)三位數(shù)的增長。以下是vr市場份額分析:

IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年Q1全球出貨的VR頭顯中三分之二是不帶顯示屏的,即GearVR、DaydreamView此類;一體機(jī)以及基于PC端的產(chǎn)品,如HTCVive、OculusRift、PlayStationVR(PSVR),銷量占三分之一。

手機(jī)端成市場主力,這與某機(jī)構(gòu)中國VR線上市場零售監(jiān)測數(shù)據(jù)基本吻合。某機(jī)構(gòu)指出:目前VR市場中手機(jī)端產(chǎn)品占據(jù)大部分市場份額,究其主要緣由還是手機(jī)端產(chǎn)品價格優(yōu)勢明顯且操作簡潔,與之相比高端產(chǎn)品不僅價格昂貴、操作繁瑣,缺少適配內(nèi)容,其配套主機(jī)、外設(shè)的價格也并不親民。

vr市場份額1、三星:定位明確銷量稱王

GearVR一季度連續(xù)保持VR頭顯銷售第一的地位,第一季出貨量達(dá)49萬臺,市占率高達(dá)21.5%。這主要?dú)w功于三星浩大的分銷網(wǎng)絡(luò)以及Oculus供應(yīng)合作支持。

接下來GearVR需要留意的市場影響因素是智能手機(jī)產(chǎn)品銷量的下滑,不過這主要是旗艦機(jī)的缺席;正面因素則有GearVR掌握器的發(fā)布,某種程度上可以刺激市場。

vr市場份額2、索尼:粉絲群浩大強(qiáng)勢布局全產(chǎn)業(yè)

PlayStationVR面市僅兩季但已經(jīng)擠入榜單前五,第一季出貨量達(dá)43萬臺,市占率高達(dá)18.8%。這與索尼對整個虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)的把控有關(guān),包括頭顯、嬉戲主機(jī)和內(nèi)容。鑒于PS系列強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和AAA級嬉戲支持,索尼很可能在短期內(nèi)稱霸基于PC的VR市場。

vr市場份額3、HTC:押寶高端求突圍

HTCVive今年第一季出貨量達(dá)19萬臺,市占率高達(dá)8.4%。定位高玩的HTC已經(jīng)推出自有的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺Viveport,內(nèi)容已超過500個,這或許是主要優(yōu)勢。

HTC定位也是基于PC的VR市場,且在追蹤精度方面更有優(yōu)勢,打法也比之索尼更為緊急一些,選擇了聯(lián)合多方:加盟谷歌Daydream,聯(lián)手內(nèi)容方VOLVE、華納兄弟、騰訊等,求助硬件商英特爾尋求WiGig無線解決方案,求助英偉達(dá)尋求計(jì)算優(yōu)化,合作多個地區(qū)線下分發(fā)渠道,甚至把手伸向了企業(yè)級運(yùn)用……

vr市場份額4、Facebook:爆冷謎團(tuán)

VR熱多少與Facebook收購Oculus有關(guān),但接連跳票、價格過高、功能局限等緣由導(dǎo)致備受期盼的OculusRift僅排榜單第四,第一季出貨量達(dá)10萬臺,市占率高達(dá)4.4%。

針對OculusRift零售遇挫,F(xiàn)acebook已經(jīng)實(shí)行了一系列的戰(zhàn)略和人事調(diào)整,包括Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人、Rift創(chuàng)造者PalmerLuckey離職,將Rift價格從599美刀降至499美刀,增加了掌握器,擴(kuò)大位置追蹤范圍,加入社交元素,聘請AR人才等。

此外,有媒體披露Oculus將關(guān)閉VR內(nèi)容工作室OculusStoryStudio。Oculus內(nèi)容副總裁杰森路魯賓博客聲明:“我們打算將業(yè)務(wù)重心從內(nèi)部內(nèi)容制作轉(zhuǎn)向支持外部制作?!边@一策略倒是與HTC截然不同。

vr市場份額5、TCL:“附庸品”的尷尬

TCLVR第一季出貨量達(dá)9萬臺,市占率高達(dá)4.0%,或許是榜單中最低調(diào)的品牌,由于它往往是與TCL的智能手機(jī)AlcatelIdol4/s綁定的“附庸品”,內(nèi)容上主要依靠于Cardboard和Littlstar(一家第三方虛擬現(xiàn)實(shí)視頻公司)供應(yīng)的應(yīng)用、嬉戲和視頻,比較有限。假如TCL追求VR份額,在內(nèi)容兼容性上可能要有一番苦戰(zhàn)。

vr市場份額6、其他品牌

難以置信的是,經(jīng)過五大主力品牌的瓜分,其他品牌的市場份額照舊有43%,Q1出貨總量達(dá)98萬臺。這也從一個側(cè)面論證VR市場遠(yuǎn)未飽和,有待圈地。

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