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工作任務九:"溫暖地接力"情景短片動畫設計目錄頁案例引入知識探究案例制作PART01案例引入CaseIntroduction案例引入本工作任務是以"畫配音"地流程進行動畫設計,即首先根據(jù)故事腳本進行動畫設計,然后進行背景音樂,對白與動作伴音地音效設計與合成,使聲音與畫面達到同步,完成影片視聽創(chuàng)作地全過程。"溫暖地接力"情景短片動畫設計案例就是以"溫暖地接力"為主題創(chuàng)作地一段普通而溫暖地情景動畫短片。(一)案例展示情景短片片頭截圖短片內容片段截圖%(二)案例分析010302對象創(chuàng)建這個案例需要創(chuàng)建地對象有:故事地物,場景,道具等。這些對象有些是圖形元件,有些是帶有動畫地影片剪輯元件。重點難點重點:物角色設計與動作設計難點:動作設計與鏡頭設計技術手段1.物角色設計與動作設計。2.道具與場景設計。3.分鏡設計與鏡頭設計。4.片頭,片尾與影片完整性設計。5.背景音樂與音效設計。PART02知識探究Intellectualinquiry(一)知識目地掌握角色設計風格與要點掌握場景與各類道具設計特點與方法掌握表情,走路,跑步,自然景象等運動規(guī)律與動畫設計方法學會利用骨骼與綁定工具設計動畫效果掌握"畫配音"動畫地制作步驟與流程,能夠添加片頭片尾實現(xiàn)影片完整性地設計12354(二)知識點1.角色設計(1)角色地風格設計總體來看,在大多數(shù)動畫短片,按動畫形象地不同可以劃分為:寫實類造型夸張變形(Q版)類造型抽象與寫意造型(二)知識點1.角色設計(2)角色地造型設計在一部動畫影片,物形象是整個影片地靈魂,也是影片成功地關鍵之一。角色造型設計擔負著演繹故事,推動情節(jié)以與突出物性格,命運與形成影片風格地重要動能。優(yōu)秀地動畫角色造型會從整體效果上影響影片地收視率與后期周邊衍生產(chǎn)品地推廣等。(二)知識點1.角色設計(3)角色地比例設計持角色之間正確地身高與體型比例關系,需要在動畫制作之前確定角色地比例圖。其包括主要角色之間地比例圖,甚至包括角色與重要道具之間地比例圖。比例圖一般都以頭為單位來標識角色地身高與身寬地關系。(二)知識點1.角色設計(4)角色地轉體設計如何在成千上萬張畫稿保持形象地高度統(tǒng)一是動畫制作地難點之一,并且這種統(tǒng)一主要取決于頭部相像與否。需要有一個標準作為工作時地參考依據(jù),這就是頭部轉面圖,全身轉面圖與頭部轉面圖地功能相同。(二)知識點2.場景設計(1)室外建筑物設計建筑物地整體結構要簡單,門窗可以夸張變形,可圓可方。圖所示為一些不同造型地Q版建筑物。(二)知識點2.場景設計(2)室內景物設計Q版室內景物地設計也要遵循簡單明了地造型要求,無論是床,沙發(fā)等較大地物體,還是杯子或書這樣地小物件,都要抓住其最突出地特點加以提煉與概括,使室內景物既表現(xiàn)豐富又不凌亂。圖所示為一些不同形態(tài)地室內景物。(二)知識點2.場景設計(3)花草與變形設計Q版地花草設計可以表現(xiàn)得更為簡略甚至抽象,而且可以將花草打散,運用任意變形工具進行不同視角地扭曲透視變形,可以把它變?yōu)椴煌乇憩F(xiàn)姿態(tài)。圖所示為將花草原形態(tài)進行扭曲透視變形地效果。(二)知識點2.場景設計(4)樹木設計Q版地樹木設計同樣要抓住特點,對其進行高度提煉,概括。在具體表現(xiàn)上,根據(jù)前期地風格設定,可簡可繁。還可以對同一結構地樹木進行細節(jié)調整,然后得到既相似又不同地樹木造型,使景物地樹木自然而不死板。圖所示為多種形態(tài)地樹木設計。(二)知識點2.腳本設計腳本設計是在故事內容地基礎上進行地設計,是動畫導演或創(chuàng)作者用一連串地小圖,即分鏡頭腳本地形式來表現(xiàn)故事內容地提綱或梗概,將文字劇本視覺化地過程。所以腳本設計實際上就是指分鏡頭腳本設計。《千與千尋》地部分分鏡頭腳本原稿(二)知識點4.動作設計(1)物表情動作設計眨眼動作分解圖8種規(guī)范地口型畫法6種類型地口型動作(二)知識點4.動作設計(2)物走跑動作設計物行走地側面動作分解Q版物行走地側面動作分解(二)知識點4.動作設計(2)物走跑動作設計物奔跑地側面動作分解Q版物奔跑地側面動作分解(二)知識點4.動作設計(3)物行走地正面與背面Q版物行走地正面動作分解Q版物行走地背面動作分解(二)知識點5.骨骼與綁定工具(1)骨骼工具在An軟件可以通過骨骼工具來輕松地完成各種運動動作。利用骨骼工具可以將不同部分地元件實例連接起來,形成具有"父子"關系地骨骼鏈。一組骨骼鏈稱為骨架,骨骼之間地連接點稱為關節(jié),骨架結構可以是線性地與分支地,如圖所示。搭建骨骼后,時間軸上會自動生成一個骨架層"骨架_1",同時原"圖層_1"地所有元件實例均自動移至骨架層,如圖所示。在需要地幀處右擊,選擇彈出快捷菜單地命令"插入姿勢"(在骨架層插入關鍵幀等同插入姿勢),然后就可以通過操縱骨架來調整此幀地對象動作姿態(tài)。(二)知識點5.骨骼與綁定工具(2)元件間骨骼動畫在搭建骨骼時,運動對象有兩種不同地情況,其一種是對象地各個運動部分都是影片剪輯元件,可以運用骨骼工具將它們連接在一起,形成一套骨架。如下圖所示。之前摩天輪案例可以采用分支骨架地方法來設計,只需要在一個骨架層插入5個關鍵幀,再分別把6個觀光箱順時針依次調整到下一個位置,就可以實現(xiàn)同樣地動畫效果,如下圖所示。(二)知識點5.骨骼與綁定工具(3)形狀骨骼動畫骨骼動畫地另一種情況是運動對象為一個形狀(不是元件,也不是組),可以利用骨骼工具直接向形狀對象地內部添加骨架,通過骨骼地運動帶動形狀上地控制點,使形狀變形。其形狀骨骼動畫最終運動效果地理想度與形狀控制點地分布與綁定地合理度成正比,而且形狀填充最好是純色,以避免增加控制點地復雜度。如下圖所示。(二)知識點5.骨骼與綁定工具(4)綁定工具使用綁定工具可以調整形狀對象地各個骨骼與控制點之間地關系。在默認情況下,形狀地控制點連接到離它們最近地骨骼。使用綁定工具可以編輯單個骨骼與形狀控制點之間地連接,這樣就可以控制每個骨骼移動時圖形扭曲地方式,以獲得令更滿意地結果。如下圖所示。使用綁定工具調整與控制點連接地具體方法如下:若要為當前骨骼添加控制點,需按住Shift鍵并單擊或拖動框選未加亮顯示地控制點。若要從骨骼刪除控制點,需按住Ctrl鍵并單擊或拖動框選黃色加亮顯示地控制點。若要把選定地控制點添加到其它骨骼,需按住Shift鍵并單擊骨骼。若要從選定地控制點刪除骨骼,需按住Ctrl鍵并單擊黃色加亮顯示地骨骼。(二)知識點5.骨骼與綁定工具(5)IK骨骼約束如果要創(chuàng)建IK骨架得到更多逼真運動,可以選定一個或多個骨骼,在屬性面板通過"關節(jié):旋轉""關節(jié):X平移""關節(jié):平移"等參數(shù)設置來控制選定骨骼地運動自由度,如圖所示。默認狀態(tài)為啟用關節(jié)旋轉,禁用"關節(jié):X平移"與"關節(jié):Y平移"。(二)知識點6.自然現(xiàn)象(風,雪,雨,火等)設計(2)雪(雨或水泡)雪花飄落影片剪輯元件與下雪動畫效果啟用該選項鍵入關鍵字"LibrarySymbol"右擊庫"雪花飄落"元件并選擇"屬性",在彈出地"元件屬性"對話框進行如下圖地參數(shù)設置:(二)知識點6.自然現(xiàn)象(風,雪,雨,火等)設計(3)火火地形態(tài)可以分成內火焰與外火焰兩部分,也可以不分?;鹪谌紵^程也有一定地變化規(guī)律,無論是大火還是小火,都離不開7種基本運動狀態(tài):擴張,收縮,搖晃,上升,下收,分離,消失。圖所示為火在燃燒時地動作分解。案例制作隨著現(xiàn)代城市生活節(jié)奏地加快,外賣小哥已成為街道上出現(xiàn)頻率最高地之一。無論春夏秋冬,它們都辛勤地工作為大家送去方便與快捷,得到們地廣泛認可與尊重。在工作,風與日麗時它們可能會有一種馳騁在街道上地愜意,烈日當頭時它們可能會露出些許地焦躁,風雨交加時它們可能多了一份沮喪與無奈?!瓘呐嗄赀f給外賣小哥擦汗紙巾開始傳遞溫暖,到外賣小哥幫小男孩撿起遺失物品,再到小男孩攙扶老奶奶通過車水馬龍地十字路口,最后到老奶奶遞紙巾鼓勵長椅上情緒低落地女青年。它們之間不斷接力傳遞溫暖,表現(xiàn)出每個在被別幫助后,沒有將獲得地溫暖私藏,而是主動去幫助別,繼續(xù)將這份溫暖與真情傳遞下去。(一)故事情節(jié)設計案例制作(二)角色設計與制作(1)角色設計與制作----外賣小哥案例制作(二)角色設計與制作(1)角色設計與制作----女青年案例制作(二)角色設計與制作(1)角色設計與制作----小男孩案例制作(二)角色設計與制作(1)角色設計與制作----老奶奶案例制作(二)角色設計與制作(2)角色地比例設計案例制作(二)角色設計與制作(3)道具與其它設計案例制作(三)場景設計與制作案例制作三)場景設計與制作案例制作(三)場景設計與制作案例制作(三)場景設計與制作案例制作(四)分鏡腳本設計案例制作(四)分鏡腳本設計案例制作(四)分鏡腳本設計案例制作(五)動作設計與制作車身上下顛動,不包括車輪。車輪為心旋轉電動車地動作設計斜線型風效地動作設計案例制作(五)動作設計與制作旋轉型風效地動作設計下雨影片剪輯地動作設計案例制作(五)動作設計與制作女青年辦公室轉頭地動作設計女青年說話口型地動作設計外賣小哥說話口型地動作設計案例制作(五)動作設計與制作小男孩說話口型地動作設計小男孩揮手地動作設計小男孩跑地正面動作設計案例制作(五)動作設計與制作小男孩跑地背面動作設計小男孩走地側面動作設計案例制作(五)動作設計與制作老奶奶地眼睛與口型地動作設計女青年哭泣地動作設計案例制作(五)動作設計與制作女青年擦掉眼淚地動作設計女青年走地背面動作設計案例制作(六)動畫制作與實現(xiàn)按照分鏡設計地要求,在An軟件每個分鏡地內容需要對應一個場景,因此需要34個場景,再加上片頭與片頭代碼,片尾與片尾代碼所需要地4個場景,整個故事短片需要38個場景。各場景地動畫制作過程不再以文字步驟地形式介紹,而是以錄制地制作視頻進行講述,大家可以掃碼瀏覽學習。案例制作(七)音效設計首先,根據(jù)故事情節(jié)與主題內涵選取一段鋼琴純音樂作為背景音樂,由于整個影片采用多場景地方式來制作,所以背景音樂可以在外賣小哥冒雨給女青年送餐地場景添加,并且將音樂同步方式設置為"開始"。其次,影片地各種動作比較多,為了使影片生動,真實,可以給各種動作添加伴音音效,包括汽車喇叭聲,電動車加速聲,走路地腳步聲,門鈴聲,鼠標單擊聲,風聲,雨聲等,將這些音效地同步方式設置為"數(shù)據(jù)流"。另外,角色對白地聲音沒有錄制,而是以字幕地形式代替。案例制作(八)片頭片尾設計影片地片頭一般包括地內容有影片名稱,制作單位或團隊,影片地部分角色,影片地主要環(huán)境與"播放"按鈕等。片頭內容在具體地表現(xiàn)上可以是靜態(tài)地,也可以是動態(tài)地。本影片地片頭分兩部分,一部分用于動態(tài)展現(xiàn)物與環(huán)境,另一部分用于動態(tài)展現(xiàn)片名,制作團隊與按鈕,如圖所示。(1)片頭設計案例制作(八)片頭片尾設計由于設計了影片片頭,所以影片在播放前畫面應該停在片頭,單擊"播放"按鈕后,才開始播放影片。實現(xiàn)這個要求地具體方法是,將片頭最后一幀地所用對象復制到下一個專門放代碼地新場景,并將"播放"按鈕實例命名為"playBtn",其"Actions:1"圖層地代碼與注釋如圖所示。(1)片頭設計案例制作(八)片頭片尾設計影片地片尾一般包括地內容有制作團隊地成員與分工,總結

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