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文檔簡介

顯卡戰(zhàn)爭燕山大學虛擬現(xiàn)實實驗室:郭培贊目錄1工作原理2基本結(jié)構(gòu)5性能指標3接口和相關(guān)技術(shù)4體系架構(gòu)6顯卡分類及市場調(diào)查工作原理顯卡處理圖像數(shù)據(jù)的過程

1、CPU→顯卡

CPU將有關(guān)作圖的指令和數(shù)據(jù)通過總線傳送給顯卡。對于現(xiàn)代顯卡,由于需要傳送大量的圖像數(shù)據(jù),因而顯卡接口在不斷改進,從最早的ISA接口到PCI、過去式的AGP接口,以及正在流行的PCI-Express接口,其數(shù)據(jù)吞吐能力不斷增強。2、顯卡內(nèi)部圖像處理

GPU根據(jù)CPU的要求,完成圖像處理過程,并將最終圖像數(shù)據(jù)保存在顯存中。3、最終圖像輸出

對于普通顯卡,RAMDAC即DigitalAnalogConverter(隨機讀寫存儲數(shù)—模轉(zhuǎn)換器)從顯存中讀取圖像數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成模擬信號傳送給顯示器。對于具有數(shù)字輸出接口的顯卡,則直接將數(shù)據(jù)傳遞給數(shù)字顯示器。返回目錄基本結(jié)構(gòu)每一塊顯示卡基本上都是由“顯示主芯片GPU”,“顯示緩存”(簡稱顯存),“BIOS”,數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(RAMDAC),“顯卡的接口”以及卡上的電容、電阻等組成。多功能顯卡還配備了視頻輸出以及輸入,供特殊需要。DVI,VGA.隨著技術(shù)的發(fā)展,目前大多數(shù)顯卡都將RAMDAC集成到了主芯片了。理論上,如果電腦配有兩塊具有雙頭輸出功能且提供PCI-E接口的顯卡,則它能夠支持四臺監(jiān)視器。CRT需要接受模擬信號,LCD接受的則是數(shù)字信號返回目錄基本結(jié)構(gòu)DisplayPort支持的寬帶高達10.8GB/s,即使HDMI1.3也有一定差距。色深完全支持到了30及36位,已經(jīng)到了肉眼無法識別的程度了。DisplayPort最大的特色是接口分為內(nèi)置和外置兩種。外置接口外型上很像USB接口,用于鏈接外部現(xiàn)實設(shè)備,而內(nèi)置接口用于計算機內(nèi)部空間有限的地方,比如筆記本和刀板顯卡此外,DisplayPort還加入了DPCP版權(quán)保護系統(tǒng),它采用了現(xiàn)代的128位AES加密技術(shù)。三星宣布了全球首款DisplayPort接口桌面液晶顯示器,這款顯示器應(yīng)該說相當?shù)摹翱植馈?,光屏幕足?0寸。返回目錄HDMI接口(英文:HighDefinitionMultimediaInterface,HDMI)是一種專用型數(shù)字化接口,其可同時傳送音頻和視頻信號。同時無需在信號傳送前進行數(shù)/?;蛘吣?數(shù)轉(zhuǎn)換。HDMI可搭配寬帶數(shù)字內(nèi)容保護(HDCP),以防止具有著作權(quán)的影音內(nèi)容遭到未經(jīng)授權(quán)的復制?;窘Y(jié)構(gòu)返回目錄API接口OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLibrary的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。SGI(SiliconGraphics)硅圖(工作站生產(chǎn)商)在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。2011年8月9日在溫哥華舉行的SIGGRAPH2011大會上Khronos發(fā)布了新的OpenGL4.2標準細節(jié)返回目錄API接口返回目錄DirectX

DirectX并不是一個單純的圖形API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。最新版本為DirectX11。API接口DirectX7.0:最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標轉(zhuǎn)換和光源”。讓顯卡分擔了部分CPU需要進行的工作。返回目錄Geforce256——代號NV10于1999年8月發(fā)布。這是圖形芯片領(lǐng)域開天辟地的產(chǎn)品,也是第一款提出GPU概念的產(chǎn)品。DX8返回目錄DirectX8.0:引發(fā)了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時具備像素渲染引擎(PixelShader)與頂點渲染引擎(VertexShader),反映在特效上就是動態(tài)光影效果。同硬件T&L僅僅實現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。此時DirectX的權(quán)威地位終于建成。DX8頂點生成:位置、顏色、標準向量等頂點處理:確定3D圖形的形狀及位置關(guān)系,建立起3D圖形的骨架。光柵化計算:點和線通過一定的算法轉(zhuǎn)換到相應(yīng)的像素點。把一個矢量圖形轉(zhuǎn)換為一系列像素點的過程就稱為光柵化。相應(yīng)的片元集合也就隨之產(chǎn)生。頂點著色單元像素渲染單元紋理貼圖單元VertexShader頂點著色器PixelShader像素渲染器返回目錄Texturemappingunit紋理貼圖單元紋理帖圖:完成對多邊形表面的帖圖。

像素處理:(在對每個像素進行光柵化處理期間)GPU完成對像素的計算和處理,從而確定每個像素的最終屬性。在這個階段PixelShader(像素著色器)從顯存中讀取紋理數(shù)據(jù)對片元上色并渲染。最終輸出:

由ROP(光柵化引擎)完成所有像素到幀緩沖區(qū)的輸出,經(jīng)過D/A轉(zhuǎn)換輸出到顯示器之后,我們就可以看到繪制完成的圖像。對于快節(jié)奏的游戲,電腦每秒鐘必須執(zhí)行此過程約60次。返回目錄DX10DirectX10.0:引入了統(tǒng)一渲染架構(gòu)Unified-Shader,,也就是說現(xiàn)在每條渲染管線都由流處理器和紋理貼圖單元組成,其中流處理器身兼頂點著色、像素著色和幾何著色三職。ShaderModel4.0另一個重大變化就是在VS和PS之間引入了一個新的可編程圖形層----幾何渲染器(GeometryShader)。原來的VertexShader和PixelShader只是對逐個頂點或像素進行處理,而新的GeometryShader可以批量進行幾何處理,而調(diào)配哪幾組Shader單元負責處理什么數(shù)據(jù)或者進行什么樣子類型的計算,則由一個被稱為smallsetsofinstructions(SSI)的部分來控制。返回目錄DX10返回目錄圖形流水線中可編程單元的行為由Shader單元定義,并可以由高級的Shading語言(例如NV的Cg,OpenGL的GLSL,Microsoft的HLSL)編寫。Shader源碼被譯為字節(jié)碼,然后在運行時由驅(qū)動程序?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為基于特定GPU的二進制程序,具備可移植性好等優(yōu)勢。API接口返回目錄DirectX11:引入最大新技術(shù)特征無疑是硬件Tessellation曲面細分,另外多線程渲染、ComputeShaders也是DirectX11中重要環(huán)節(jié),引入ShaderModel5.0。勞拉姐姐前世今生五、PCI-E顯卡時代性能指標1.顯示芯片(制造工藝、核心頻率、SP單元、渲染管線)2.顯存(顯存類型、顯存容量、顯存帶寬(顯存等效工作頻率×顯存位寬÷8)、

顯存速度、顯存顆粒、最高分辯率、顯存時鐘周期、顯存封裝模式)3.技術(shù)支持(ROPs數(shù)量*核心頻率=像素填充率

、紋理填充率、3DAPI、RAMDAC頻率)4.顯卡PCB板:PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)返回目錄性能指標顯卡性能的一個很好的整體衡量標準是它的幀速。影響幀速的因素包括:每秒生成的三角形數(shù)或頂點數(shù):說明了顯卡能以多快的速度生成線框圖像。像素填充速率:這項指標說明了GPU一秒鐘內(nèi)能處理多少個像素,

從而也就說明了顯卡能以多快的速度對圖像進行光柵化處理。像素填充率=顯卡的顯示核心頻率X像素渲染管線數(shù)量。紋理填充率=核心頻率X像素渲染管線數(shù)量X每管線紋理貼圖單元數(shù)量。開發(fā)代號:顯示芯片制造商可以利用一個基本開發(fā)代號在通過控制渲染管線數(shù)量、流處理器單元數(shù)量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則相同頻率下所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大。SDRAM在一個時鐘周期內(nèi)只傳輸一次數(shù)據(jù),它是在時鐘的上升期進行數(shù)據(jù)傳輸;而DDR內(nèi)存則是一個時鐘周期內(nèi)傳輸兩次數(shù)據(jù)顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns、0.4ns等。顯存的理論工作頻率計算公式是:等效工作頻率(Hz)=n/(顯存速度)(n因顯存類型不同而不同,如果是GDDR3顯存則n=2;GDDR5顯存則n=4)習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率返回目錄體系架構(gòu)GeForceGTX580是Fermi架構(gòu)二代升級版本的GF110核心。其中G代表GPU,F(xiàn)代表Fermi架構(gòu)。包括主接口(HostInterface)、GigaThread引擎、四組圖形處理器集群(GPC)、六個64位GDDR5顯存控制器、六個ROP分區(qū)、768KB二級緩存。每組SM內(nèi)又包含32個流處理器(CUDA核心)32個流處理器構(gòu)成一組SM(StreamingMultiprocessor)返回目錄體系架構(gòu)光柵引謎擎以流守水線的授方式執(zhí)四行邊緣/三角形設(shè)詢定(Ed紙ge/莫Tri邁ang便le謎Set悟up)、光柵鄭化(Ra更ste處riz塊ati解on)、Z軸壓縮(Z-C噴ulli兇ng)等操作潛,每個習時鐘循鏡環(huán)周期游處理8個像素岡。GF1叫00有四個光斤柵引擎,犁每組GPC分配一個音,整個核購心每周期壞可處理32個像素。Ras尤ter臟En呀gin郵e是用于修社正,而ROP任s則是傳統(tǒng)拼的運算.多形體周引擎則激要負責鬼頂點拾取(Ve介rte舌xF電etc終h)、細分躺曲面(Tes計sell侄atio愁n)、視口蘭轉(zhuǎn)換(Vie餐wpor休tTr穩(wěn)ansf機orm)、屬性辨設(shè)定(Att柿ribu淡teS挖etup膚)、流輸出(Str臘eam探Outp嬌ut)等五個賤方面的置處理工要作,DX1杠1中最大的汽變化之一烏細分曲面抽單元(Te叮sse除lla仙tor筍)就在這概里。返回目錄體系架開構(gòu)返回目錄NVID速IA的線晃程粒度被聾稱作W咸arp,亂一個Wa普rp是3啞2"線茄程";而音AMD的許線程粒度慌稱作wa惹vefr守ont,扎粒度是六64"萍線程"。每個CUD送AC疤ore是一個統(tǒng)糠一的處理晴器核心,熟執(zhí)行頂點,像帳素,幾何誰和kern槳el函數(shù)。一個智統(tǒng)一的768K脹B二級緩陡存架構(gòu)日負責線程加狂載、存懂儲和紋代理操作。每組SM里四個紋哥理單元,殿共享使用12K性B一級紋州理緩存屬,并和鼓整個芯窗片共享768籮KB二級緩譽存。每哲個紋理閃單元每賽周期可脊計算一個紋理輛尋址、拾赴取四個紋聞理采樣,并支踢持DX11新的壓捆縮紋理話格式。CUDA(Compu皂teUnifi男edDevi呼ceArch退ite財ctu慢re,統(tǒng)一計斗算架構(gòu))是NVID庭IA公司對猴于GPGP含U(Gene問ral假Purp同ose董GPU),即通箏用計算圖圓形處理器植的正式名旬稱。通過面這個技術(shù)延,用戶首披次可以利用GPU作為C-編譯器的旨開發(fā)環(huán)境。CUD姥A架構(gòu)可過以兼容Open插CL或者自恭家的C-編譯器。無論部是CUD疼AC叫-語言或是Open落CL,指令廈最終都冶會被驅(qū)動袖程序轉(zhuǎn)魄換成PTX代碼,交由顯示赤核心計算。要將GPGP儲U普及化,營還要看微辰軟能否在Win惡dow登s操作系謊統(tǒng)中,須提供相鑰關(guān)的編堆程接口停。Dire斤ctC胖ompu世te是微軟缸的通用氏計算API。CUDA體系結(jié)構(gòu)美的組成來假說,包含洗了三個部沙分:開發(fā)圓庫、運行饑期環(huán)境和賭驅(qū)動。體系架構(gòu)返回目錄第一個聽問題:踩為什么天需要GPU?CPU除了處理忽游戲的AI,情節(jié)等弱方面的數(shù)容據(jù)外,對雪于有些圖阻像方面也木是由它完達成的。當疑微軟每次色發(fā)布新的Dir紀ect盼X時,并梳不是每閥款GPU都能支持Dire小ctX新的特異性,所迎以有些驢圖像方等面的任殼務(wù)還得忘由CPU來完成床。還有滋有些特惹性比如襲重力特頌性以前撇是由CPU來完成,江現(xiàn)在有些GPU也能支持繪了,這些躁任務(wù)就由GPU來完成梳了。第二個問互題:GPU能否替捉代CPU?GPU相當于專亞用于圖像杜處理的CPU,正因睡為它專造,所以蕩它強,看在處理腸圖像時喉它的工幻玉作效率幸遠高于CPU,但是CPU是通用的起數(shù)據(jù)處理禁器,在處獲理數(shù)值計等算時是它舍的強項,級它能完成染的任務(wù)是GPU無法代替刷的,所以勤不能用GPU來代替CPU。體系架構(gòu)返回目錄SIM輔D是S防ing討le傅Ins雹tru丈cti恥on澡Mul想tip瞎le甲Dat滴a的縮紀寫,翻楊譯過來課的意思牌為單指令多夫數(shù)據(jù)流。其執(zhí)行右方法是讓企一個控制枝器對多個數(shù)處理器進辟行控制,熄將一個指捷令下發(fā)到純每個被控脹制的處理陵器上對不臂同數(shù)據(jù)進售行相同的局操作。這兄一技術(shù)在CPU謊以及G食PU上隔都得到謹了應(yīng)用牌,而其精中GP高U領(lǐng)域主應(yīng)用更保為廣泛桑(特指核ATI抵方面)4D設(shè)計的SIM烤D單元只有題一個指令貿(mào)端口,但禾卻能同時油吃進四個該通道的數(shù)精據(jù)流,這擦樣就能夠竿在一個周匙期內(nèi)完賤成4D矢量指駱令的處史理。SIM筍D單元能參夠有效會提升GPU的矢量爛處理性模能,但迎缺點是概,SIMD在執(zhí)行豈標量指常令時效也能較為夏低下,竊因為它士只有一軟個指令炊端口,刊所以在托面對標就量指令負時(即1D向量指壯令的時晨候),4DS容IMD單元一個媽時鐘周期壘只能允許救一個標量翠進入,也舅只能處理擠一個標量閉,其效率削就會下降撇到原來的1/4。體系架定構(gòu)返回目錄MIMD多指令多數(shù)柄據(jù)流在并行計扶算當中最為胃通用。讓NVI男DIA的每個流閘處理器僅棍處理一個1D指令,而漿如果遇到4D、3D、2D指令時艱,則將它這些指厘令打散為文多個1D指令,并就且通過分呀配器將這備些指令分日配到每個臉流處理器拔當中。從理立論上分彈析,流殺處理器混的執(zhí)行央效率幾姐乎達到票了100%。負面效霞果就是“恰組長”這具一職位過席多(反映哄在顯卡當巖中就會出現(xiàn)過多垃的分派單壤元,從而研導致晶體應(yīng)管數(shù)量的手增加)。并糟且由于閉組長數(shù)灑量過多寫,因此算導致了憑組員數(shù)溉量的減有少。NVID晝IA顯卡基本蓮上都是以昏大核心甚秀至“巨核缺心”的形象抹出現(xiàn)在禮消費者沈面前。雖也就是侄從G80開始,NVID巴IA徹底拋盛棄了傳良統(tǒng)顯卡違的SIMD架構(gòu),曉和ATI在顯卡的考技術(shù)發(fā)展敵思路上分燒道揚鑣。體系架禮構(gòu)返回目錄顯卡分類集成顯卡渠的優(yōu)點:是功耗乳低、發(fā)熱量小集成顯閣卡的缺獲點:性能相對纏略低,固柿化在主板些或CPU上,大部貿(mào)分都集成毒在主板的北橋芯片中,本身無法袍更換,不能對顯略卡進行硬渡件升級,但可蝴以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件純升級來挖扶掘顯示芯高片的潛能獨立顯胸卡的優(yōu)萄點:單獨安幅裝有顯存那,一般不昌占用系統(tǒng)內(nèi)邪存,在技術(shù)援上也較集倆成顯卡先揮進得多,魔比集成趣顯卡能敲夠得到褲更好的輕顯示效姑果和性座能,容杠易進行秋顯卡的硬件升立級。獨立顯卡往的缺點:系統(tǒng)功興耗有所加誘大,發(fā)熱徐量也較大改,需額外刺花費購買顯卡的資金革,同時(特別敘是對筆記室本電腦)湖占用更多護空間。核芯顯撓卡的優(yōu)點沾:San川dyB癥rid鄰ge是Inte秀l新一代臥圖形處欲理核心,相對于集成顯卡,核芯顯卡把集成顯撒卡中的“處理器+南橋+北橋(侵圖形核援心+內(nèi)存控奧制+顯示輸出)”三芯片暫解決方威案精簡茄為“處理器詠(處理糧核心+圖形核心+內(nèi)存控遣制)+主板芯片探(顯示輸蠟出)”的雙芯片央模式核芯顯艦卡的缺究點:配置核越芯顯卡賄的CPU通常價帳格較高錄,同時道其難以爛勝任大都型游戲悔。NVID窄IA?絕(英偉達?)Op親timu鋼s?(優(yōu)馳?)技術(shù)該技術(shù)論可在NVI碰DIA請?(英偉達訂?)顯卡與Inte迫l核心顯卡尤之間自動天切換,切換朋過程是提無縫完尊成且在替后臺進答行的,宗目的就作是在實箭現(xiàn)強勁孤性能的奔同時達艱到超長泛電池續(xù)領(lǐng)航時間筆。無論肢是欣賞緒電影、劇網(wǎng)上沖筑浪還是放暢玩3D游戲,都屈能夠享受兔到該技術(shù)盈所帶來的煉好處。返回目錄核顯歷伏程Tic農(nóng)k-T爆ock是Inte新l公司發(fā)趙展微處惑理器芯貼片設(shè)計因制造業(yè)茶務(wù)的一筋種發(fā)展撒戰(zhàn)略模沸式,在200鉆7年正式提型出。Int綿el指出,每一次處志理器微架柳構(gòu)的更新包和每一次出芯片制程哀的更新,召它們的時摸機應(yīng)該錯以開?!癟ick置-Toc奪k”的名稱側(cè)源于時幣鐘秒針束行走時引所發(fā)出峽的聲響惜。Inte嚼l指,每一比次“Tic焦k”代表著終一代微予架構(gòu)的勤處理器粥芯片制赴程的更扔新,意橫在處理響器性能丟幾近相姨同的情瘋況下,行縮小芯備片面積灣、減小醋能耗和江發(fā)熱量給;而每授一次“Toc鐵k”代表著在梁上一次“Tic予k”的芯片制勺程的基礎(chǔ)懸上,更新久微處理器隊架構(gòu)。一熱般一次“Tick陣-Toc劉k”的周期綠為兩年寸,“Tic楚k”占一年,禿“Toc婚k”占一年。返回目錄核顯歷宗程201券0年1月份,Inte想l發(fā)布了尖全新的San梨dy撫Bri寨dge架構(gòu),從45n帶m進化到32n言m,首次將GPU芯片跟CPU融合在伯一起,內(nèi)置的圖靈形核心則升級為HD旨Gra名phi峽cs餡200搶0/3怨000(Inte翅l官方成為厲核芯顯卡炸,簡稱核問顯),分糟別擁有6個、12個EU可編程著復色器。獨立動搖態(tài)加速Turb跨oBo竿ost技術(shù)可歪使顯卡壩驅(qū)動會控制訪范問三級緩存的權(quán)限,躲甚至可以分限制GPU使用多少諷緩存。如冠果軟件需冊要更多CPU資源,姓那么CPU就會加政速、GPU同時減蔑速,反拋之亦然日。它使能夠根據(jù)剪工作負載避,自動以筍適當速旗度開啟現(xiàn)全部核掛心,或拌者關(guān)閉槳部分限餐制核心、提高剩藥余核心的憲速度,2012年初,Inte喚l核芯顯卡在第三惹代酷睿邊處理器Ivy培Brid新ge身上再督度迎來叢蛻變,們從32n址m進化到22n晚m,E嶺U可編程背著色器紹將提升異至16個,完整支荷持PCI榨-E3來.0,集成顯賣示核心再摘次升格為HDG速raph攝ics痰2500彩/400僚0,全面至支持Dire亞ctX1攀1、Ope郵nGL炕3.1和Open奔CL1.釘1。QPI畝(Qu脂ick量Pa久th游Int斥erc猛onn和ect集)——衰"快速通助道互聯(lián)",取代奸前端總?cè)尉€(FSB崗)的一種點掛到點連接僵技術(shù),20位寬的QPI連接其格帶寬可肢達驚人碑的每秒25.眼6GB,用于多負處理器之邀間的互聯(lián)寒。返回目錄核顯歷狗程PECI接口規(guī)格耐由Inte碑l提出,作奇為新一代長的數(shù)字接夠口,它是潮存在于處件理器與其烈他芯片或鞠系統(tǒng)穩(wěn)定潑性監(jiān)控設(shè)倡備之間的栗專用單線阻型總線。PCH褲(Pl傾atf喂orm綿Co流ntr典oll伶er石Hub害)是一個inte推l公司的集成南總橋(sin未gle筐wi剝re膝bus)顯卡分五類Teg仗ra用于手烈持移動儲平臺,GeFo甘rce用于提街供家庭率娛樂;Quad膝ro用于專按業(yè)繪圖夠設(shè)計;Tes籍la用于大規(guī)肌模的并聯(lián)柿電腦運算毒。Rad手eon用于PC平臺,F(xiàn)ir毫ePr瓦o用于專饅業(yè)繪圖冰設(shè)計;Fus片ion是整合APU返回目錄顯卡分演類NVID侍IAQ革uadr講oPl寨ex1捉000針對專業(yè)放圖形計算漏領(lǐng)域,NVI冠DIA將SLI甚至Qua訓dS物LI系統(tǒng)都往轉(zhuǎn)移到早了這個機箱(稱為尚圖形子棉系統(tǒng))垮之內(nèi),鼓配上專借用的電源和散熱族措施,注通過專驕用的轉(zhuǎn)本接卡和陪高速線瓦纜聯(lián)接電腦主機,桐從而實獸現(xiàn)難以尤想象的昌圖形計鵲算能力廟!如果賭主機有議兩條PCI崖-E吵X16插槽的陵話,就恩能夠接伙入兩套Qua井dro它Pl拍ex系統(tǒng),最優(yōu)多實現(xiàn)8顆GPU既SL蒸I系統(tǒng),依訴此類推!返回目錄顯卡分類NVI紫DIA都Te災sla返回目錄顯卡分類Tegr菜a圖睿是一種莖采用單木片機系離統(tǒng)設(shè)計餓(sys酬tem窩-on鴨-a-妄chi侮p)芯片,留它集成了ARM架構(gòu)處理搖器和NVI素DIA的Gefo交rce,并內(nèi)置斜了其它功裹能,產(chǎn)品斯主要面向跳小型設(shè)備壘。ARM公司本牌身并不腔靠自有熟的設(shè)計寒來制造靈或出售CPU,而是朗將處理ARM器架構(gòu)越授權(quán)給受有興趣俱的廠家弦。ARM提供了爽多樣的引授權(quán)條林款,包彈括售價銀與散播享性等項桃目。對于授沒權(quán)方來說晌,ARM提供了ARM內(nèi)核的整包合硬件敘訊述,包含完虎整的軟信件開發(fā)碌工具(蔑編譯器態(tài)、debu幣gger、SDK),以及針警對內(nèi)含ARM攏CPU硅芯片柴的銷售車權(quán)。返回目錄顯卡分賓類將中央加處理器椒和獨顯郵核心做葛在一個淺晶片上,它同時工具有高性西能處理器與和最新獨痕立顯卡的槍處理性能場,支持DX11游戲和最題新應(yīng)用的“加速運算”,大幅儉提升了暑電腦運遣行效率茄,實現(xiàn)微了CPU與GPU真正的蛋融合。201雨1年1月,AMD推出了一讀款革命性咳的產(chǎn)品AMD悶AP工U,是AMD忽Fu澤sio睬n技術(shù)的首歸款產(chǎn)品。201族1年6月面向主德流市場的Lla麗no基APU正式發(fā)布。第一步是物理整沉合過程拔(Phys猴ical峽Int父egra袋tion灶),利用高帶銹寬的內(nèi)部去總線通訊違,集成高堤性能的內(nèi)篇存控制器岔,借助開毯放的軟件哭系統(tǒng)促成露異構(gòu)計算躺。第二步團稱為平臺優(yōu)化匯(Opti里mize膛dPl傲atfo遙rms),CPU和GPU之間互連陜接口進一遼步增強,優(yōu)并且統(tǒng)一癥進行雙向電源管復理,GPU也支持潑高級編娃程語言祥,這部避分才是秤最關(guān)鍵竄的。第三步牧是架構(gòu)整援合(Arch尿itec偽tura碗lIn蓋tegr俯atio串n),實現(xiàn)統(tǒng)突一的CPU浙/GP鴨U尋址空間鴉、GPU使用可分頁系尋統(tǒng)內(nèi)存、GPU硬件可凳調(diào)度、CPU/艇GPU/悉APU內(nèi)存協(xié)同盡一致,這辰已在APU中初步誕完成。第四步是架構(gòu)和系統(tǒng)整合(Ar貧chi搞tec抬tur四al妄&O屯SI閱nte鄙gra咸tio閣n),主要特觸點包括GPU計算環(huán)證境切換圍、GPU圖形優(yōu)給先計算悠、獨立酬顯卡的PCI亦-E協(xié)同、務(wù)任務(wù)并澇行運行委實時整柴合等等忌,這些偷需要和眼微軟、ADO潛BE等行業(yè)軟餃件巨頭不并停的溝通來交流。返回目錄顯卡分頁類華碩正丟在開發(fā)第二代XGS勞tati歉on,它將姑使用新恒一代PCI獵-E總線,確飄保外置顯卡使用全速脾的PCI-坡EX1荒6接口;另愧外還在外蕩部提供了新標準的視頻輸入功朋能,讓腰外置顯卡處理過論的3D圖像能夠圖顯示在筆記本電后腦的屏幕魔上!如此一來況,華碩第二代XG辜Sta海tio聞n將會是淋一款非郵常實用求的產(chǎn)品族,筆記本柏電腦用戶想玩3D游戲的乞話,只薯要購買爹一塊普抄通顯卡,配合XGS幼tati貫on就能讓3D性能大河幅提升拳!而且捎選購筆記本時也不禽用在意辛它使用扭何種顯卡,實際上看省電的集成顯卡是最好強的選擇梳,您說魯呢?返回目錄Uni忽gin雀eH芒eav霧en基于DX1趕1的基準測鄰試:Uni觸gin猾eH磁eav催en俄羅斯Unig增ine公司

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