2023年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀分析:政策松綁電競(jìng)狂飆增長(zhǎng) 產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟報(bào)告模板_第1頁(yè)
2023年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀分析:政策松綁電競(jìng)狂飆增長(zhǎng) 產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟報(bào)告模板_第2頁(yè)
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2023/9/17Aftertherelaxationofpoliciesintheesportsindustry,therapidgrowthoftheindustrychainisgraduallymaturing電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟REPORT-benTEAM電競(jìng)行業(yè)政策松綁目錄catalog電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)PART01電競(jìng)行業(yè)政策松綁開場(chǎng)白中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模全球第二,2021年達(dá)132億元,同比增長(zhǎng)14.9%近年來,隨著政策松綁和電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)得到了迅速發(fā)展。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了132億元,比上年增長(zhǎng)了14.9%。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模在全球范圍內(nèi)排名第2,僅次于美國(guó)。正文的標(biāo)題可以提煉為“涉政問題”或者“涉政話題正文:電競(jìng)行業(yè)政策松綁,產(chǎn)業(yè)鏈狂飆增長(zhǎng),逐漸成熟電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟中國(guó)電競(jìng)行業(yè)2021年規(guī)模達(dá)132億元,全球排名僅次于美國(guó)近年來,隨著政策松綁和電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)得到了迅速發(fā)展。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了132億元,比上年增長(zhǎng)了14.9%。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模在全球范圍內(nèi)排名第2,僅次于美國(guó)。電競(jìng)行業(yè):經(jīng)濟(jì)、文化、創(chuàng)新三豐收電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展不僅帶來了經(jīng)濟(jì)效益,也促進(jìn)了文化交流和創(chuàng)新。中國(guó)電競(jìng)企業(yè)已經(jīng)開始向海外市場(chǎng)拓展,如2021年斗魚在東南亞建立了自己的分公司,為當(dāng)?shù)赝婕姨峁└迂S富的游戲內(nèi)容。此外,中國(guó)電競(jìng)選手在國(guó)際比賽上也屢獲殊榮,如FPX戰(zhàn)隊(duì)和IG戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟全球總決賽中獲得冠軍,為國(guó)家爭(zhēng)光。電競(jìng)行業(yè)政策松綁增長(zhǎng)規(guī)模擴(kuò)大電競(jìng)比賽觀眾數(shù)量正文電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,現(xiàn)狀及發(fā)展如下:1.產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大截至2021年底,中國(guó)電競(jìng)企業(yè)數(shù)量已經(jīng)超過5000家,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1400億元人民幣,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到2600億元人民幣。同時(shí),電競(jìng)觀眾規(guī)模也在迅速擴(kuò)大,從2016年的2.5億人增加到2021年的4.2億人。2.產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、賽事組織、贊助商合作等多個(gè)環(huán)節(jié)。隨著政策松綁和產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,電競(jìng)企業(yè)開始注重技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng),以提升產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。例如,騰訊游戲在2021年推出了首款自研游戲《和平精英》,并推出了“電競(jìng)城市”計(jì)劃,旨在打造全球領(lǐng)先的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地。3.政策支持力度加大中國(guó)政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持力度也在不斷加大。例如,國(guó)家體育總局在2018年將電子競(jìng)技列為正式體育項(xiàng)目,并在2021年推出了《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理辦法》。此外,各地政府也紛紛出臺(tái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了政策保障。結(jié)論電競(jìng)行業(yè)政策松綁,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,政策松綁已經(jīng)成為推動(dòng)其進(jìn)一步成熟的關(guān)鍵因素。近年來,我國(guó)政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持力度不斷加大,從政策層面放松了對(duì)電競(jìng)行業(yè)的限制,為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的機(jī)遇。首先,政策松綁為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的資金支持。政府通過各種財(cái)政補(bǔ)貼、稅收優(yōu)惠等政策,為電競(jìng)企業(yè)提供了更多的資金來源,鼓勵(lì)他們擴(kuò)大規(guī)模、提升技術(shù)水平、提高產(chǎn)品質(zhì)量,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。電競(jìng)行業(yè)政策松綁:拓寬發(fā)展空間,培養(yǎng)專業(yè)人才其次,政策松綁為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的市場(chǎng)機(jī)遇。政府通過各種政策和措施,促進(jìn)了電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)開放,推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的融合,進(jìn)一步拓寬了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。最后,政策松綁為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的人才支持。政府通過各種政策和措施,鼓勵(lì)和支持高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)更多的電競(jìng)?cè)瞬?,為電?jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的智力支持。結(jié)束語(yǔ)PART02電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)NEXT電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)政策松綁后迅速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)5000億電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,政策松綁已經(jīng)成為推動(dòng)其增長(zhǎng)的重要因素之一。近年來,我國(guó)政府對(duì)電競(jìng)行業(yè)的支持力度不斷加大,政策環(huán)境逐漸寬松,為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了更加廣闊的空間。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2019年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1463億元,同比增長(zhǎng)21.7%。預(yù)計(jì)到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將超過5000億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到20%以上。政策助力,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈日益成熟,未來發(fā)展前景廣闊除了市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng),電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸成熟。從游戲開發(fā)、賽事組織到電競(jìng)俱樂部和選手的培養(yǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)都在不斷發(fā)展和完善。越來越多的企業(yè)和個(gè)人開始關(guān)注電競(jìng)行業(yè),投入更多的資源和精力,推動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。政策松綁對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用,為電競(jìng)行業(yè)提供了更加廣闊的發(fā)展空間和更加良好的發(fā)展環(huán)境。未來,隨著政策的不斷優(yōu)化和扶持力度的加大,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)鏈也將更加成熟和完善。政策松綁電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟中國(guó)電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,政府大力支持隨著政策的松綁,電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)的增長(zhǎng)速度驚人,逐漸成熟。在過去的幾年中,電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)的發(fā)展受到了政府的大力支持,這種支持主要體現(xiàn)在政策和資金兩個(gè)方面。政策的松綁為電競(jìng)行業(yè)提供了更多的發(fā)展空間,而資金的支持則使得電競(jìng)企業(yè)能夠擴(kuò)大規(guī)模,提高技術(shù)水平。政策松綁助力電競(jìng)行業(yè)發(fā)展政策的松綁對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展起到了關(guān)鍵的作用。政府在近年來逐漸放開了對(duì)電競(jìng)行業(yè)的限制,包括對(duì)游戲內(nèi)容的審查、對(duì)電競(jìng)比賽的監(jiān)管等方面。這些政策的松綁使得電競(jìng)行業(yè)得以更加自由地發(fā)展,也吸引了更多的資本和企業(yè)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟,增長(zhǎng)鏈持續(xù)狂飆電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟,各環(huán)節(jié)協(xié)作緊密形成良性循環(huán)隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸成熟。從游戲開發(fā)、賽事組織到電競(jìng)直播、周邊產(chǎn)品銷售,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)。在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,各個(gè)環(huán)節(jié)之間的協(xié)作越來越緊密,形成了良性循環(huán)。例如,游戲開發(fā)公司可以通過賽事的反饋來改進(jìn)游戲設(shè)計(jì),而賽事組織者則可以通過游戲開發(fā)公司的技術(shù)支持來提高比賽的質(zhì)量。我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀1.電競(jìng)行業(yè)政策松綁產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟2.2017年以來我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)超50%自2017年以來,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過20%。其中,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)尤為迅速,增長(zhǎng)率超過50%。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸成熟。PART03電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟介紹電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈1.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈:涵蓋游戲開發(fā)、賽事組織、贊助商等多個(gè)環(huán)節(jié)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈介紹:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、賽事組織、贊助商、俱樂部、選手、觀眾等多個(gè)環(huán)節(jié)。2.游戲開發(fā):國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)數(shù)量約為1.2萬(wàn)家,其中游戲開發(fā)人員數(shù)量約為10萬(wàn)人。3.游戲運(yùn)營(yíng):國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)數(shù)量約為100家,其中活躍平臺(tái)數(shù)量約為30家。4.賽事組織:國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事組織數(shù)量約為300家,其中知名賽事數(shù)量約為50個(gè)。5.贊助商:國(guó)內(nèi)電競(jìng)贊助商數(shù)量約為100家,其中知名贊助商數(shù)量約為20家。6.俱樂部:國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部數(shù)量約為500家,其中知名俱樂部數(shù)量約為10個(gè)。7.選手:國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手?jǐn)?shù)量約為5萬(wàn)人,其中知名選手?jǐn)?shù)量約為100人。8.觀眾:國(guó)內(nèi)電競(jìng)觀眾數(shù)量約為5000萬(wàn)人,其中核心觀眾數(shù)量約為1000萬(wàn)人。政策松綁電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)1.政策助力,電競(jìng)行業(yè)迅猛發(fā)展自從政策松綁以來,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅猛,產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸成熟。一方面,政府對(duì)電競(jìng)行業(yè)的支持力度不斷加大,為行業(yè)發(fā)展提供了良好的政策環(huán)境;另一方面,電競(jìng)行業(yè)自身的快速發(fā)展也離不開政策的推動(dòng)。2.政策松綁助力電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展在政策松綁之前,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展受到了諸多限制,如場(chǎng)地、設(shè)備、人才等方面的不足,以及缺乏相關(guān)政策的支持。但是,隨著政策的逐漸放開,這些問題得到了有效的解決。政府不僅加大了對(duì)電競(jìng)行業(yè)的投入,還出臺(tái)了一系列扶持政策,如減免稅收、提供補(bǔ)貼等,為行業(yè)發(fā)展提供了更多的機(jī)會(huì)和空間。3.政策松綁推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大同時(shí),政策的松綁也促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟。在產(chǎn)業(yè)鏈上游,電競(jìng)企業(yè)數(shù)量不斷增加,產(chǎn)業(yè)鏈中游的賽事運(yùn)營(yíng)、媒體傳播、廣告營(yíng)銷等環(huán)節(jié)也逐漸規(guī)范化、專業(yè)化。而在產(chǎn)業(yè)鏈下游,電競(jìng)市場(chǎng)的用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的市場(chǎng)空間。--------->產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,經(jīng)濟(jì)發(fā)展將迎來新機(jī)遇政策松綁電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)市場(chǎng)規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈帶動(dòng)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟近年來,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)呈現(xiàn)出迅速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到1336億元人民幣,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)21.80%。在政策松綁的推動(dòng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷成熟。在政策松綁和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟的影響下,未來電競(jìng)行業(yè)將呈現(xiàn)以下發(fā)展趨勢(shì)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大:隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)大。據(jù)預(yù)測(cè),到2025年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2564億元人民幣,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)24.24%。PART04電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)產(chǎn)業(yè)鏈成熟電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟1.產(chǎn)業(yè)鏈上游:電競(jìng)內(nèi)容制作與發(fā)行隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈上游的電競(jìng)內(nèi)容制作與發(fā)行也呈現(xiàn)出蓬勃生機(jī)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國(guó)電競(jìng)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到106億元,同比增長(zhǎng)25.3%。這主要得益于各大平臺(tái)對(duì)自制賽事和周邊內(nèi)容的投入增加。例如,斗魚、虎牙等直播平臺(tái)每年都會(huì)推出數(shù)百場(chǎng)自制電競(jìng)賽事,吸引了大批觀眾和贊助商。此外,電競(jìng)游戲開發(fā)與發(fā)行也是產(chǎn)業(yè)鏈上游的重要環(huán)節(jié)。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)中電競(jìng)游戲占比達(dá)到51%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到140億元,同比增長(zhǎng)24.3%。其中,《王者榮耀》、《和平精英》等熱門游戲在電競(jìng)市場(chǎng)上的表現(xiàn)尤為突出。2.產(chǎn)業(yè)鏈下游:電競(jìng)場(chǎng)館與周邊產(chǎn)業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的電競(jìng)場(chǎng)館與周邊產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國(guó)電競(jìng)場(chǎng)館數(shù)量達(dá)到1400家,同比增長(zhǎng)27.4%;電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到86億元,同比增長(zhǎng)30.5%。政策松綁電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善電競(jìng)行業(yè)后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟中國(guó)政府逐步放寬對(duì)電競(jìng)行業(yè)的限制,政策支持行業(yè)發(fā)展自2017年以來,中國(guó)政府開始逐步放寬對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的限制,一系列政策措施的出臺(tái),為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持。電子競(jìng)技正式進(jìn)入體育產(chǎn)業(yè)大家庭首先,政府在2017年將電子競(jìng)技納入了國(guó)家體育總局體育賽事管理體系,這標(biāo)志著電子競(jìng)技正式進(jìn)入了體育產(chǎn)業(yè)的大家庭。2019年,政府更是出臺(tái)了《關(guān)于推廣足球和籃球等體育項(xiàng)目的文件》,鼓勵(lì)電子競(jìng)技與其他體育項(xiàng)目一同發(fā)展。政府扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),推出多項(xiàng)政策其次,政府還推出了多項(xiàng)政策以促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2018年,政府宣布在12個(gè)城市建立電子競(jìng)技小鎮(zhèn),提供一系列的扶持政策,包括資金、土地、稅收等方面的優(yōu)惠。此外,政府還計(jì)劃在未來幾年內(nèi)投入200億元人民幣發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,企業(yè)進(jìn)軍海外據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到131億元人民幣,預(yù)計(jì)到2021年將達(dá)到205億元人民幣。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也開始向海外市場(chǎng)擴(kuò)張,越來越多的中國(guó)電競(jìng)企業(yè)開始進(jìn)軍海外市場(chǎng)。電競(jìng)行業(yè)政策松綁后狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟1.電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大自電競(jìng)行業(yè)政策松綁以來,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1359億元,預(yù)計(jì)到2025年將增長(zhǎng)至2508億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)13.4%。這一增長(zhǎng)主要得益于政策支持和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟也反映了我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游、中游和下游三個(gè)環(huán)節(jié)。在上游環(huán)節(jié),游戲開發(fā)公司不斷推出新的游戲產(chǎn)品,如騰訊游戲、網(wǎng)易游

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