2022年元宇宙行業(yè)研究報(bào)告_第1頁
2022年元宇宙行業(yè)研究報(bào)告_第2頁
2022年元宇宙行業(yè)研究報(bào)告_第3頁
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文檔簡(jiǎn)介

導(dǎo)語

算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)、云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降、人工智能軟硬件

持續(xù)發(fā)展、VR技術(shù)逐漸成熟等一系列的技術(shù)進(jìn)步讓人們重燃

對(duì)未來數(shù)字化發(fā)展的展望,推動(dòng)元宇宙重新進(jìn)入視野。

1技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)元宇宙概念在2021年全面爆發(fā)

通常認(rèn)為,元宇宙(Metaverse)在1992年的科幻小說《雪

崩》中被首次提出,而這一概念于2021年重回人們視野,成為

全球熱點(diǎn),受到產(chǎn)業(yè)和資本市場(chǎng)的高度關(guān)注。探尋原因,我們

認(rèn)為,背后的推動(dòng)力是近年相關(guān)技術(shù)出現(xiàn)創(chuàng)新和突破,逐漸進(jìn)

入落地階段。算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)、云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降、人工

智能軟硬件持續(xù)發(fā)展、VR技術(shù)逐漸成熟等一系列的技術(shù)進(jìn)步讓

人們重燃對(duì)未來數(shù)字化發(fā)展的展望,推動(dòng)元宇宙重新進(jìn)入視

野。

事件回顧:2021年,元宇宙概念受到廣泛關(guān)注

2021年3月,Roblox在美股上市,招股書中大量描述元宇宙概

念和理解,并表示公司目標(biāo)打造元宇宙。Roblox上市當(dāng)天股價(jià)

大漲54%且后續(xù)表現(xiàn)穩(wěn)定,引起資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念的關(guān)注。

作為被資本市場(chǎng)認(rèn)為和元宇宙高度相關(guān)的公司,Roblox分別于

2021年5月和11月出現(xiàn)了約50%和約90%的漲幅,但在階段性

行情后股價(jià)均已回落。2022年2月11日,Roblox收盤價(jià)為

66.81美元,相較于2021年3月的直接發(fā)行價(jià)45美元上漲

48.5%,亦能看到資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念的關(guān)注度。

Meta對(duì)元宇宙概念的熱度上漲起到了重要推動(dòng)作用。2021年上

半年,扎克伯格在接受Thelnformation、CNET等媒體的采訪中

頻繁表示看好AR/VR領(lǐng)域和重視虛擬世界應(yīng)用

FacebookHorizon的建設(shè),并在Facebook的Workrooms中接受

虛擬采訪,引發(fā)關(guān)注。2021年7月,扎克伯格表示Facebook

將用五年左右的時(shí)間,從一家社交媒體公司過渡到一家元宇宙

公司,繼續(xù)引發(fā)市場(chǎng)熱度。2021年10月,扎克伯格宣布

Facebook改名Meta,公司未來將以元宇宙為先,而不是以

Facebook為先,推動(dòng)元宇宙概念進(jìn)入熱度高點(diǎn)。

雖然Meta在元宇宙上頻繁表態(tài)、轉(zhuǎn)型決心堅(jiān)定,但股價(jià)并未因

此出現(xiàn)顯著的行情。

2021年內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)以90億人民幣的高價(jià)收購(gòu)Pico、英偉達(dá)

發(fā)布會(huì)虛擬黃仁勛、微軟宣布進(jìn)軍企業(yè)元宇宙等高熱度事件推

動(dòng)概念熱度持續(xù)上漲,中美科技巨頭陸續(xù)表態(tài)元宇宙想法或計(jì)

劃,并伴隨NFT破圈、蘋果AR產(chǎn)品推出的預(yù)期等,元宇宙概念

在全球范圍持續(xù)成為科技產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)話題,并引發(fā)了社會(huì)層面的

關(guān)注度。

主題行情回顧:中美二級(jí)市場(chǎng)差異顯著

伴隨元宇宙熱點(diǎn)事件的不斷出現(xiàn),中美二級(jí)市場(chǎng)表現(xiàn)出了不同

的元宇宙行情走勢(shì)。美股二級(jí)市場(chǎng)在元宇宙的行情走勢(shì)主要集

中在三只個(gè)股上,英偉達(dá)、Roblox、Unity,所在領(lǐng)域分別是

GPU及元宇宙開發(fā)者平臺(tái)、UGC游戲平臺(tái)、3D引擎,和元宇宙契

合度均較高,具備顯著的關(guān)鍵行業(yè)占位邏輯。

受益于主題行情推動(dòng),三只個(gè)股都出現(xiàn)了一波明顯上漲,但截

至2022年1月31日,Roblox和Unity均已回落至上漲前區(qū)

間,英偉達(dá)已從高點(diǎn)下行。同時(shí),我們看到在元宇宙概念上表

態(tài)最頻繁、動(dòng)作最大的Meta并未出現(xiàn)大的主題行情走勢(shì),微

軟、蘋果等有相應(yīng)布局的科技巨頭亦未受到元宇宙概念的顯著

影響。從實(shí)際情況來看,基本面還是美股投資的核心。

圖7:Roblox,Unity,英偉達(dá)(右)股價(jià)走勢(shì)(美元)

-------ROBLOX--------UNITYSOFTWARE--------英偉達(dá)(NVIDIA)

資料來源:Wind,中信證券研究部

A股在2021年則出現(xiàn)了較為明顯的元宇宙主題行情,相應(yīng)個(gè)股

在不同階段上漲:

約8月底到9月底,以元宇宙概念表態(tài)、元宇宙游戲?yàn)橹黝}

點(diǎn),主要?jiǎng)幼鳛樾疾季衷钪妗⑿贾谱髟钪嬗螒?;約10

月底到11月,以虛擬社區(qū)、NFT為主題點(diǎn),主要?jiǎng)幼魍瑯邮切?/p>

布布局;約12月初開始,以虛擬人為主題點(diǎn),推動(dòng)關(guān)注營(yíng)銷影

視、虛擬人制作等領(lǐng)域。

期間,歌爾股份等布局領(lǐng)先的VR/AR電子產(chǎn)業(yè)鏈個(gè)股,也有一

定的漲幅,但整體來說,相關(guān)電子產(chǎn)業(yè)鏈個(gè)股的漲幅未形成主

題行情。總的來說,A股元宇宙主題行情熱度較高,也在市場(chǎng)上

引起了一定的關(guān)注度。主題行情行業(yè)集中在應(yīng)用端,以主題輪

動(dòng)的方式在市場(chǎng)上產(chǎn)生交易熱度。

算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)

2020年全球算力總規(guī)模同比增長(zhǎng)39%,算力規(guī)模連續(xù)三年增速

超過30%。2020年全球算力總規(guī)模依舊保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),總規(guī)模

達(dá)429EFlops,同比增長(zhǎng)39%,其中基礎(chǔ)算力規(guī)模313EFlops,

智能算力規(guī)模107EFlops,超算算力規(guī)模9EFlops,智能算力占

比有所提高。我國(guó)算力發(fā)展節(jié)奏與全球相似,2020年我國(guó)算力

總規(guī)模達(dá)到135EFlops,占全球算力規(guī)模的39樂實(shí)現(xiàn)55%的高

位增長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增速保持40%以上。

圖11:全球及我國(guó)近年算力發(fā)展規(guī)模及增速

資料來源:中國(guó)信通院,中信證券研究部

在算力規(guī)模增長(zhǎng)中,人工智能受益最大,智能算力占比增長(zhǎng)迅

速。算力結(jié)構(gòu)上,我國(guó)與全球發(fā)展情況相似,智能算力增長(zhǎng)迅

速,占比從2016年的3%提升至2020年的41%。而基礎(chǔ)算力占

比由2016年的95%下降至2020年的57%,在下游需求驅(qū)動(dòng)下,

以智能計(jì)算中心為代表的人工智能算力基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展迅猛。同

時(shí)在未來需求方面,隨著人工智能的普及,預(yù)計(jì)到2030年,人

工智能算力的需求將相當(dāng)于1600億顆高通驍龍855內(nèi)置AI芯

片,相當(dāng)于2018年的約390倍,2020年的約120倍。

云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降

整體上看,AWSEC2各個(gè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格下降明顯。根據(jù)

ICEAA數(shù)據(jù),對(duì)Linux和RHEL多個(gè)產(chǎn)品的價(jià)格進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化處理

后,發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格從2013年到2018年下降了44%,平均每年

降價(jià)8.5%,其中曲線向下傾斜表示新一代產(chǎn)品比上一代價(jià)格更

低。雖然在一段時(shí)間內(nèi)價(jià)格小幅上漲,但又降回原來的價(jià)格,

說明盡管有市場(chǎng)波動(dòng),EC2價(jià)格依舊保持長(zhǎng)期下降。

細(xì)分產(chǎn)品上看,標(biāo)準(zhǔn)性能算力與中高性能算力產(chǎn)品價(jià)格皆呈階

梯式下降。從過去云廠商各類產(chǎn)品的報(bào)價(jià)中可以發(fā)現(xiàn),以AWS

與Google產(chǎn)品為例,美國(guó)東部地區(qū)的Linux按需使用價(jià)格正在

階梯式降低。具有2個(gè)vCPU,2個(gè)ECU和7.5GiB的ml.large

產(chǎn)品價(jià)格從2008年的約0.4美元/小時(shí),持續(xù)下降到了目前的

約0.18美元/小時(shí),而GoogleCloud具有8個(gè)vCPU與30GB內(nèi)

存的nl-standard-8產(chǎn)品的按需使用價(jià)格也從2014年的0.5美

元/小時(shí)下降到目前的0.38美元/小時(shí),可見云計(jì)算價(jià)格呈全面

下降趨勢(shì)。

圖14:AWSEC2歷史標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格(美元〃卜時(shí))

資料來源:ICEAA,中信證券研究部

人工智能行業(yè):軟硬件過去幾年發(fā)展迅速

人工智能(AI)指利用技術(shù)學(xué)習(xí)人、模擬人,乃至超越人類智

能的綜合學(xué)科。人工智能技術(shù)可以顯著提升人類效率,在圖像

識(shí)別、語音識(shí)別等領(lǐng)域快速完成識(shí)別和復(fù)雜運(yùn)算。此外,面對(duì)

開放性問題,人工智能技術(shù)亦可通過窮舉計(jì)算找到人類預(yù)料之

外的規(guī)律和關(guān)聯(lián)。自1956年“人工智能”概念首次被提出,AI

技術(shù)“三起兩落”。本輪人工智能騰飛受益于持續(xù)提升的AI算

力、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的優(yōu)化,有望在圖像識(shí)別、語音識(shí)別、訓(xùn)練

和推理領(lǐng)域領(lǐng)域進(jìn)一步提升效率。

硬件:得益于AI芯片算力的提升,全球AI訓(xùn)練的成本、時(shí)間

相比過去得到大幅降低。

AI芯片算力過去9年提升約315倍。目前,AI芯片主要應(yīng)用于

數(shù)據(jù)中心、邊緣計(jì)算等領(lǐng)域,按照功能的劃分,可以分為訓(xùn)練

和推理兩種應(yīng)用場(chǎng)景。以全球AI芯片領(lǐng)軍者英偉達(dá)的發(fā)展?fàn)顩r

來看,公司AI芯片算力由2012年的4Tops提升至2021年的

1248Tops,9年時(shí)間提升了約315倍。

AI硬件訓(xùn)練成本近5年降幅約55%0ImageNet是一個(gè)包含超過

1400萬張圖像的數(shù)據(jù)集,用于訓(xùn)練人工智能算法。根據(jù)斯坦福

DAWNBench團(tuán)隊(duì)的測(cè)試,2020年訓(xùn)練一個(gè)現(xiàn)代的圖像識(shí)別系統(tǒng)

僅需約7.5美元,比2017年的1100美元下降了99%以上,主

要受益于算法設(shè)計(jì)的優(yōu)化、算力成本的下降,以及大規(guī)模人工

智能訓(xùn)練基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)步。訓(xùn)練系統(tǒng)的速度越快,評(píng)估并用新

數(shù)據(jù)更新系統(tǒng)的速度就越快,這將進(jìn)一步加快ImageNet系統(tǒng)的

訓(xùn)練速度,提高開發(fā)和部署人工智能系統(tǒng)的生產(chǎn)力。

訓(xùn)練時(shí)間分布上看,訓(xùn)練所需時(shí)間全面降低。Imagnet訓(xùn)練時(shí)

間,在過去3年時(shí)間大幅降低。其中模型訓(xùn)練時(shí)間的最高值,

由2018年的1萬分鐘降低至2020年的1分鐘;模型訓(xùn)練時(shí)間

的最小值,由2018年的9分鐘降低至2020年的0.6分鐘。訓(xùn)

練時(shí)間大大縮短,且訓(xùn)練時(shí)間的分布更加集中,主要受益于加

速器芯片的廣泛使用。

圖19:ImageNet訓(xùn)練成本(準(zhǔn)確率達(dá)到93%,美元)

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資料來源:斯坦福大學(xué)AI年度報(bào)告,中信證券研究部

軟件算法:從CV向NLP延伸。由于底層算力的提高,以往算力

無法支持的算法得以實(shí)現(xiàn),尤其是深度學(xué)習(xí)方面,正在向深度

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)過渡。計(jì)算機(jī)視覺通過機(jī)器學(xué)習(xí)取得巨大突破,這一

方法正逐漸向自然語言處理(NLP:

NaturalLanguageProcessing)延伸,可處理數(shù)據(jù)類型也從圖像

延伸至文本,使得計(jì)算機(jī)有處理人類自然語言的能力,并因此

催生出搜索引擎優(yōu)化、推薦算法等實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。

計(jì)算機(jī)視覺準(zhǔn)確率測(cè)試成績(jī)明顯提升,正處于產(chǎn)業(yè)化階段。計(jì)

算機(jī)視覺在過去的十年里取得了巨大的進(jìn)步,這主要?dú)w功于機(jī)

器學(xué)習(xí)技術(shù)(特別是深度學(xué)習(xí))的應(yīng)用。TopT準(zhǔn)確度測(cè)試可測(cè)

試AI系統(tǒng)為圖像分配正確標(biāo)簽的能力,尤其用于測(cè)試單次預(yù)測(cè)

是否與目標(biāo)標(biāo)簽相同。近年來,研究人員開始專注于通過額外

的訓(xùn)練數(shù)據(jù)(例如來自社交媒體的照片)對(duì)他們的系統(tǒng)進(jìn)行預(yù)

訓(xùn)練來提高性能,2021年1月在Top-1準(zhǔn)確度測(cè)試上每10次嘗

試中會(huì)出現(xiàn)1次錯(cuò)誤,而2012年12月每10次嘗試中會(huì)出現(xiàn)4

次錯(cuò)誤。而另一項(xiàng)精確率測(cè)試Top-5會(huì)讓計(jì)算機(jī)回答目標(biāo)標(biāo)簽

是否在提供的5個(gè)預(yù)測(cè)中,其準(zhǔn)確率從2013年的85%提高到

2021年的99%,近乎接近零誤差。

NLP語言測(cè)試任務(wù)中,人工智能表現(xiàn)超過“人類基線”。近年

NLP技術(shù)的進(jìn)步導(dǎo)致數(shù)十億人訪問的大規(guī)模系統(tǒng)發(fā)生了重大變

化,并已開始對(duì)世界產(chǎn)生有意義的經(jīng)濟(jì)影響。谷歌和微軟都在

他們的搜索引擎中部署了BERT語言模型,而OpenAI等公司也

開發(fā)了其他大型語言模型。此外,NLP的性能也得到了極大提

升,在任務(wù)測(cè)試表現(xiàn)上達(dá)到甚至超過人類水平。SuperGLUE是

2019年推出的單指標(biāo)基準(zhǔn),用于評(píng)估模型在已建立數(shù)據(jù)集上的

完成語言理解任務(wù)的性能。SuperGLUE標(biāo)定的“人類基線”的平

均得分為89.8,而微軟的DeBERTa模型目前得分為90.3,這意

味著AI系統(tǒng)在整個(gè)套件的平均性能超過了人類基線的表現(xiàn)。

圖23:SuperGLUE基準(zhǔn)

資料來源:斯坦福大學(xué)Al年度報(bào)告,中信證券研究部

VR技術(shù)日趨成熟,具備逐步落地預(yù)期

經(jīng)過多年發(fā)展,VR設(shè)備所需的顯示、光學(xué)、定位等關(guān)鍵技術(shù)逐

步完善,電子產(chǎn)業(yè)鏈可以供應(yīng)穩(wěn)定成熟的解決方案,同時(shí),在

軟硬件結(jié)合上,出現(xiàn)了VideoSee-through解決方案,結(jié)合攝像

頭和實(shí)時(shí)渲染,打破VR使用者對(duì)于周圍區(qū)域未知的體驗(yàn)限制,

帶來VR顯示內(nèi)容與環(huán)境渲染的結(jié)合,整體推動(dòng)VR終端設(shè)備開

始走向下一發(fā)展階段。

2元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和

元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和

從緣起思考,全球科技巨頭布局元宇宙的本質(zhì)是去探尋未來信

息技術(shù)的發(fā)展方向和市場(chǎng)機(jī)遇?;仡欉^去20年,信息技術(shù)和互

聯(lián)網(wǎng)將社會(huì)中人和人的關(guān)系大量在線化、數(shù)字化,已經(jīng)深刻改

變了人類生活和社會(huì)經(jīng)濟(jì)。信息技術(shù)將繼續(xù)發(fā)展,其在社會(huì)中

的形態(tài)也將進(jìn)一步演進(jìn),在科技巨頭尋找未來數(shù)字生活形態(tài)

時(shí),元宇宙作為一個(gè)具有吸引力的愿景被發(fā)掘、進(jìn)而受到市場(chǎng)

關(guān)注。

我們認(rèn)為,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和,以

3D化、UGC、更長(zhǎng)在線時(shí)間為突出特點(diǎn),包含XR、AI、5G等技

術(shù)在C端和B端的全面應(yīng)用,最終指向人類未來數(shù)字化生存。

元宇宙內(nèi)涵極為豐富,包含互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化、物

聯(lián)網(wǎng)、高算力設(shè)備、高速無線通信等領(lǐng)域和技術(shù)。

1.元宇宙的呈現(xiàn)方式將從2D向3D演進(jìn),從平面視覺向更豐富

的感官體驗(yàn)發(fā)展,帶來沉浸式體驗(yàn),同時(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合也

將更為緊密。

過去20年,無論P(yáng)C還是手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)方式都是依托于屏

幕,提供2D平面視覺體驗(yàn)。我們認(rèn)為,未來互聯(lián)網(wǎng)將出現(xiàn)升維

的過程,呈現(xiàn)的方式將從2D向3D發(fā)展,元宇宙有望通過VR/AR

設(shè)備,以及目前仍存在于概念階段的觸感設(shè)備,甚至腦機(jī)接口

等,來提供3D視覺,甚至觸覺、嗅覺等更豐富的體驗(yàn),核心是

用戶在使用體驗(yàn)上的全面升級(jí)。

元宇宙所帶來的沉浸式體驗(yàn),包含完全虛擬、數(shù)字現(xiàn)實(shí)結(jié)合等

多種內(nèi)涵。以VR為代表的沉浸式完全虛擬世界是對(duì)元宇宙的重

要愿景,同時(shí),通過AR/MR等設(shè)備,虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合也有望

更加緊密,帶來數(shù)字世界與物理世界的融合,在生活、生產(chǎn)等

各方面發(fā)揮更重要的作用,帶來更大的想象力。

2.人類在線時(shí)間的極大拉長(zhǎng),伴隨千行百業(yè)的數(shù)字化變革。

由互聯(lián)網(wǎng)繼續(xù)發(fā)展、下一代智能交互終端、智能可穿戴設(shè)備

(如帶有血氧、血壓、心電圖等健康功能的可穿戴設(shè)備)、沉

浸式體驗(yàn)等眾多因素催化,我們認(rèn)為往元宇宙發(fā)展的過程中,

人類的在線時(shí)間會(huì)極大拉長(zhǎng)、直到接近每日24小時(shí)在線。物理

世界和數(shù)字世界的界限將會(huì)模糊,人類大部分時(shí)間將同時(shí)存在

于物理世界和數(shù)字世界中。(注:在線時(shí)間是指人類與互聯(lián)網(wǎng)

的連接時(shí)間,不等于主動(dòng)上網(wǎng)時(shí)間)

回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,用戶在線時(shí)長(zhǎng)的提升會(huì)持續(xù)帶來行業(yè)的發(fā)展

機(jī)遇,同時(shí)伴隨各行各業(yè)的數(shù)字化變革。在過去20年,消費(fèi)互

聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)我們?nèi)粘I詈蛫蕵愤M(jìn)行了大量的數(shù)字化改造,出

現(xiàn)了電商、社交軟件、在線游戲、短視頻等眾多大賽道,生活

和娛樂的在線化已經(jīng)造就了中國(guó)頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)公司。當(dāng)前時(shí)間

點(diǎn),人類的工作時(shí)間在線化、數(shù)字化發(fā)展正在進(jìn)行中,產(chǎn)業(yè)互

聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的機(jī)遇被不斷提及,云計(jì)算、IDC、工業(yè)軟

件、數(shù)字李生等行業(yè)持續(xù)受到關(guān)注。

往元宇宙發(fā)展的過程中,我們認(rèn)為人類在線時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng)將

成為突出特點(diǎn),時(shí)間拉長(zhǎng)將是多方面共同作用的結(jié)果:

1)沉浸式體驗(yàn)帶來的感官體驗(yàn)升級(jí),會(huì)讓人們?cè)敢庠谔摂M世界

中停留更長(zhǎng)的時(shí)間;

2)工作時(shí)間的在線化和數(shù)字化,使得人類在線時(shí)間拉長(zhǎng);

3)智能汽車、物聯(lián)網(wǎng)等陸續(xù)落地,中遠(yuǎn)期AR/MR、智能可穿戴

設(shè)備等有望帶來數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界融合,使得人類長(zhǎng)時(shí)間保

持在線狀態(tài)等。

在線時(shí)間不斷拉長(zhǎng)的過程中,我們認(rèn)為將伴隨千行百業(yè)的數(shù)字

化變革,對(duì)多行業(yè)產(chǎn)生挑戰(zhàn)和機(jī)遇。我們已經(jīng)看到數(shù)字化變革

對(duì)于諸如零售、廣告、音樂等行業(yè)的結(jié)構(gòu)性重塑,伴隨人類在

線時(shí)間的拉長(zhǎng),這一過程也將在更多行業(yè)中出現(xiàn)。

例如我們看到,智能可穿戴設(shè)備在持續(xù)發(fā)展,以AppleWatch為

例,經(jīng)過多年的迭代升級(jí),其醫(yī)療健康相關(guān)的功能開始逐步出

現(xiàn),血氧檢測(cè)、ECG等功能在中美得到主管部門審批后開始應(yīng)

用。2021年12月,華為發(fā)布智能手表華為WATCHD,支持腕部

的血壓測(cè)量與心電采集,設(shè)備已經(jīng)國(guó)家藥監(jiān)局批準(zhǔn)為二類醫(yī)療

器械。未來,智能可穿戴設(shè)備的醫(yī)療健康功能有望進(jìn)一步拓

展,帶來對(duì)家庭保健,甚至是醫(yī)療檢測(cè)行業(yè)的數(shù)字化變革的想

象力。

3.互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容從PGC到UGC,互聯(lián)網(wǎng)公司從平臺(tái)向基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)

展,用戶既是消費(fèi)者也能成為生產(chǎn)者。

我們認(rèn)為,在元宇宙中,內(nèi)容的生產(chǎn)模式將更多向UGC轉(zhuǎn)移,

互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司扮演的角色也將從內(nèi)容提供商向內(nèi)容創(chuàng)作消費(fèi)

平臺(tái)轉(zhuǎn)變,用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者也能成為內(nèi)容的生產(chǎn)者。

目前,在短視頻和音樂領(lǐng)域,專業(yè)制作人創(chuàng)作的PGC

(ProfessionalGeneratedContent),半專業(yè)創(chuàng)作者PUGC

(ProfessionalUserGeneratedContent)以及純素人制作UGC

(UserGeneratedContent)的出現(xiàn),配合顆粒度細(xì)膩的內(nèi)容標(biāo)

簽和AI推薦算法,已然讓我們看到了來自PUGC和UGC的創(chuàng)作

能力和傳播影響力。

在向元宇宙發(fā)展的過程中,我們認(rèn)為,UGC將逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)

容的重要組成部分,未來,用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者,同樣也可以

是內(nèi)容的生產(chǎn)者;互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)類公司的角色,將從現(xiàn)在的內(nèi)容

提供商向內(nèi)容創(chuàng)作消費(fèi)平臺(tái)演進(jìn),更可能像是元宇宙時(shí)代的基

礎(chǔ)設(shè)施。

另一方面,當(dāng)UGC成為數(shù)字世界中的重要部分,也就意味著海

量數(shù)字資產(chǎn)將被持續(xù)創(chuàng)造。在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)字資產(chǎn)有一

定經(jīng)濟(jì)規(guī)模,但大部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn)的價(jià)值來源都是其錨定的某個(gè)

現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的價(jià)值。在未來,原生數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值有望進(jìn)一步發(fā)展

擴(kuò)大,產(chǎn)生更大的規(guī)?!,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中,例如游戲中售賣的道

具,是典型的原生數(shù)字資產(chǎn),但現(xiàn)在規(guī)模還較小,且基本由公

司生產(chǎn)后、售賣給用戶,即以PGC為主。

預(yù)計(jì)在未來的數(shù)字生活中,原生數(shù)字資產(chǎn)的交易會(huì)成為重要的

一部分,互聯(lián)網(wǎng)用戶之間可以交易包括自己創(chuàng)造的在內(nèi)的絕大

部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn),即UGC的交易。但當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)字資產(chǎn)

的交易、防偽、確權(quán)、溯源等關(guān)鍵問題都還沒有很好地解決,

偽造數(shù)字資產(chǎn),例如虛擬世界中的畫作,門檻和難度都較低,

直接阻礙了后續(xù)發(fā)展。

這些虛擬數(shù)字資產(chǎn)凝聚了創(chuàng)作者的工作和靈感,具有使用和交

易價(jià)值。未來,在元宇宙的世界中,會(huì)產(chǎn)生更宏大的數(shù)字經(jīng)濟(jì)

規(guī)模,同時(shí),數(shù)字資產(chǎn)如何保護(hù)和監(jiān)管,也就成了科技創(chuàng)新所

面臨的新的法律和社會(huì)課題。

元宇宙初期以概念和營(yíng)銷為主,中長(zhǎng)期將帶來廣闊市場(chǎng)空間

元宇宙是下一代科技發(fā)展的重要方向,有望帶來極大的終極產(chǎn)

業(yè)機(jī)遇,我們將看到企業(yè)陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)。但現(xiàn)階段,我們距離終極

元宇宙還有較長(zhǎng)的距離,目前的底層技術(shù)還不能夠支持想象中

的各類體驗(yàn),需要多行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和突破,在技術(shù)路線、所

需時(shí)間、商業(yè)化效果等多方面都還具有諸多不確定性。

在初期階段,元宇宙以概念探索和營(yíng)銷手段為主,但仍將受到

市場(chǎng)關(guān)注。相關(guān)公司有望在游戲、NFT、終端設(shè)備、虛擬人、社

交應(yīng)用等元宇宙細(xì)分賽道陸續(xù)發(fā)聲,持續(xù)引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注,但業(yè)

績(jī)兌現(xiàn)尚需要時(shí)間。

中長(zhǎng)期來看,我們認(rèn)為元宇宙是重要的發(fā)展方向,將帶來新的

市場(chǎng)空間和企業(yè)價(jià)值的重新切割。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展上,全球智能手機(jī)出貨量于2017年達(dá)到高點(diǎn)

后開始下降、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶占國(guó)內(nèi)總體用戶規(guī)模的比例

接近100%、三大運(yùn)營(yíng)商移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)總和增長(zhǎng)停滯,結(jié)合

多因素,我們認(rèn)為,在經(jīng)歷近10年的高速發(fā)展后,移動(dòng)互聯(lián)

網(wǎng)、特別是中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸接近尾聲。

隨著信息技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展和在元宇宙上的持續(xù)布局,我們看好

科技公司向元宇宙的沉浸式體驗(yàn)、在線時(shí)間增長(zhǎng)、UGC等突出特

點(diǎn)不斷探索,陸續(xù)落地成更多的用戶端產(chǎn)品,并催動(dòng)全球互聯(lián)

網(wǎng)滲透率的繼續(xù)提升。

綜合考慮過去增速情況以及疫情客觀催化的在線化需求,我們

預(yù)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)滲透率有望以約每年1.5

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