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文檔簡介

1、由虧損現(xiàn)象引起的思考,玩家至少應(yīng)該在游戲中停留的時間,以及游戲方法的定位都是非常重要的。每一個游戲、系統(tǒng)設(shè)計和玩的方法都有一個分類,玩家每天上網(wǎng)時必須做并且可以自由選擇。對于任何即將推出的系統(tǒng),我們需要確定其未來的定位,玩家需要多長時間,以及玩家可以得到什么。這種分類,我們以不同的方式看待不同的游戲,非常有趣。讓我們先看看外國人是怎么做的。在這期間,他們不會迷路。魔獸世界,3D在線游戲的大師,是玩家上線時必須做的事情和解決溫飽的事情的完整集合,也就是我們已經(jīng)看到的170級升級過程。在一個魔獸玩家達到完全等級之前,經(jīng)驗值可能是他最關(guān)心的事情之一,其他一切都是次要的。而且,在升級的過程中,玩家永遠

2、不會缺錢,在升級的過程中,沒有什么讓他感到困難和難以忍受,所以玩家感到快樂?;緯r間規(guī)劃,暴雪的設(shè)計師曾經(jīng)發(fā)布過一條消息:玩家升級到70級平均需要220小時(或者200小時?),我們不要談?wù)撃闶欠裢膺@220小時,但至少我們知道暴雪已經(jīng)為游戲中玩家的基本時間(必要的升級過程)做好了準(zhǔn)備,這個計劃就在里面。2D游戲在中國的實踐,無論是大話2還是奇幻漂流,都選擇了將這一基本時間平均分配到玩家成長過程中的每一天,玩家每天都會有上網(wǎng)的動力。以我熟悉的夢為例。成為一名大師是一項可以吸引玩家每天至少在游戲中停留半小時的任務(wù)。每個夢想玩家心中都有一個規(guī)則。即使他很忙,他也應(yīng)該花時間上網(wǎng),做一天的主人。這是宏

3、觀經(jīng)濟學(xué)中的一個概念,它意味著在一個以資源為投入的企業(yè)中,單位資源投入對產(chǎn)品產(chǎn)出的效用不斷降低。換句話說,盡管其總產(chǎn)出在增加,但其二階倒數(shù)為負(fù),這使得其增長率持續(xù)下降,最終趨于峰值,并可能下降。給你一個最直觀的例子,給你一個可愛的雙人組合,你高興地跳來跳去,認(rèn)為你已經(jīng)贏得了它,然后第二個總是給你,你會覺得惡心。這有兩個原因:首先,你已經(jīng)飽了,而且你身體上不需要它;其次,你厭倦了吃東西,厭倦了刺激。你想要一個表達自己的機會,“老板,給一個哈根達斯?”邊際效用遞減在博弈中的應(yīng)用,邊際效用遞減是一個普遍存在的規(guī)律。經(jīng)濟學(xué)解釋是資源的最優(yōu)配置。因為太多的投資會使最終的收入差距變得太小。不管事情有多好,

4、都有極限。一個成功的游戲肯定會用到這條定律。以幻想為例,玩家每天能得到的一定是前兩個小時的最高效率。為什么?邊際遞減,在接下來的時間里,即使效率不變,也不會對這個玩家造成太大的刺激。此外,將最大效率保持在兩小時之內(nèi)將使每天玩兩小時的玩家比一個月后每天玩10小時的玩家弱不了幾倍甚至幾十倍,他們甚至可以一起完成任務(wù)。這樣的球員會被淘汰嗎?另一方面,在我們的游戲中,即使我們不知道哪個任務(wù)允許玩家留在游戲中,至少是為了它。我們有很多常規(guī)游戲,比如捉鬼、造天堂、下三個命令、惡魔、區(qū)域情節(jié)、訓(xùn)練區(qū)的單人任務(wù)、指導(dǎo)、幫派任務(wù)等等。哪一個能像夢幻般的指導(dǎo)任務(wù)一樣有吸引力?在我們的游戲中,如果你在一天內(nèi)花費超過

5、1000瓦,你的能力將超過你的隊友幾倍甚至幾十倍。在一個月內(nèi),你每天只能上網(wǎng)2小時,因為你忙于學(xué)習(xí)或工作。一個月后,也許你的朋友會因為能力差距大而離開你。當(dāng)我們沒有短期和長期的措施來應(yīng)對損失時,我們能對球員的損失說些什么呢?那么我們現(xiàn)在缺少什么呢?首先,我們?nèi)鄙龠@樣一個任務(wù),它可以成為玩家每天在線游戲的驅(qū)動力。一個被定位成夢想大師的任務(wù)。這是在短期內(nèi)阻止損失的最有效和最基本的措施。其次,我們?nèi)狈呺H效益遞減規(guī)律的清晰理解。我不敢說我們當(dāng)中沒有人考慮過這個問題,但是我確信這條法律沒有很好地應(yīng)用到我們的游戲中。對于玩家的收入效率沒有正確的計劃。如果我們希望大多數(shù)玩家在三個月之后仍然能夠每天對網(wǎng)絡(luò)游戲保持足夠的動力和熱情,那么就必須這樣做,也就是說,按照邊際收益遞減規(guī)律重新規(guī)劃我們所有的常規(guī)游戲。任何游戲都是一個虛擬世界。虛擬世界和現(xiàn)實

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