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文檔簡(jiǎn)介

1、由虧損現(xiàn)象引起的思考,玩家至少應(yīng)該在游戲中停留的時(shí)間,以及游戲方法的定位都是非常重要的。每一個(gè)游戲、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和玩的方法都有一個(gè)分類(lèi),玩家每天上網(wǎng)時(shí)必須做并且可以自由選擇。對(duì)于任何即將推出的系統(tǒng),我們需要確定其未來(lái)的定位,玩家需要多長(zhǎng)時(shí)間,以及玩家可以得到什么。這種分類(lèi),我們以不同的方式看待不同的游戲,非常有趣。讓我們先看看外國(guó)人是怎么做的。在這期間,他們不會(huì)迷路。魔獸世界,3D在線游戲的大師,是玩家上線時(shí)必須做的事情和解決溫飽的事情的完整集合,也就是我們已經(jīng)看到的170級(jí)升級(jí)過(guò)程。在一個(gè)魔獸玩家達(dá)到完全等級(jí)之前,經(jīng)驗(yàn)值可能是他最關(guān)心的事情之一,其他一切都是次要的。而且,在升級(jí)的過(guò)程中,玩家永遠(yuǎn)

2、不會(huì)缺錢(qián),在升級(jí)的過(guò)程中,沒(méi)有什么讓他感到困難和難以忍受,所以玩家感到快樂(lè)?;緯r(shí)間規(guī)劃,暴雪的設(shè)計(jì)師曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一條消息:玩家升級(jí)到70級(jí)平均需要220小時(shí)(或者200小時(shí)?),我們不要談?wù)撃闶欠裢膺@220小時(shí),但至少我們知道暴雪已經(jīng)為游戲中玩家的基本時(shí)間(必要的升級(jí)過(guò)程)做好了準(zhǔn)備,這個(gè)計(jì)劃就在里面。2D游戲在中國(guó)的實(shí)踐,無(wú)論是大話2還是奇幻漂流,都選擇了將這一基本時(shí)間平均分配到玩家成長(zhǎng)過(guò)程中的每一天,玩家每天都會(huì)有上網(wǎng)的動(dòng)力。以我熟悉的夢(mèng)為例。成為一名大師是一項(xiàng)可以吸引玩家每天至少在游戲中停留半小時(shí)的任務(wù)。每個(gè)夢(mèng)想玩家心中都有一個(gè)規(guī)則。即使他很忙,他也應(yīng)該花時(shí)間上網(wǎng),做一天的主人。這是宏

3、觀經(jīng)濟(jì)學(xué)中的一個(gè)概念,它意味著在一個(gè)以資源為投入的企業(yè)中,單位資源投入對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)出的效用不斷降低。換句話說(shuō),盡管其總產(chǎn)出在增加,但其二階倒數(shù)為負(fù),這使得其增長(zhǎng)率持續(xù)下降,最終趨于峰值,并可能下降。給你一個(gè)最直觀的例子,給你一個(gè)可愛(ài)的雙人組合,你高興地跳來(lái)跳去,認(rèn)為你已經(jīng)贏得了它,然后第二個(gè)總是給你,你會(huì)覺(jué)得惡心。這有兩個(gè)原因:首先,你已經(jīng)飽了,而且你身體上不需要它;其次,你厭倦了吃東西,厭倦了刺激。你想要一個(gè)表達(dá)自己的機(jī)會(huì),“老板,給一個(gè)哈根達(dá)斯?”邊際效用遞減在博弈中的應(yīng)用,邊際效用遞減是一個(gè)普遍存在的規(guī)律。經(jīng)濟(jì)學(xué)解釋是資源的最優(yōu)配置。因?yàn)樘嗟耐顿Y會(huì)使最終的收入差距變得太小。不管事情有多好,

4、都有極限。一個(gè)成功的游戲肯定會(huì)用到這條定律。以幻想為例,玩家每天能得到的一定是前兩個(gè)小時(shí)的最高效率。為什么?邊際遞減,在接下來(lái)的時(shí)間里,即使效率不變,也不會(huì)對(duì)這個(gè)玩家造成太大的刺激。此外,將最大效率保持在兩小時(shí)之內(nèi)將使每天玩兩小時(shí)的玩家比一個(gè)月后每天玩10小時(shí)的玩家弱不了幾倍甚至幾十倍,他們甚至可以一起完成任務(wù)。這樣的球員會(huì)被淘汰嗎?另一方面,在我們的游戲中,即使我們不知道哪個(gè)任務(wù)允許玩家留在游戲中,至少是為了它。我們有很多常規(guī)游戲,比如捉鬼、造天堂、下三個(gè)命令、惡魔、區(qū)域情節(jié)、訓(xùn)練區(qū)的單人任務(wù)、指導(dǎo)、幫派任務(wù)等等。哪一個(gè)能像夢(mèng)幻般的指導(dǎo)任務(wù)一樣有吸引力?在我們的游戲中,如果你在一天內(nèi)花費(fèi)超過(guò)

5、1000瓦,你的能力將超過(guò)你的隊(duì)友幾倍甚至幾十倍。在一個(gè)月內(nèi),你每天只能上網(wǎng)2小時(shí),因?yàn)槟忝τ趯W(xué)習(xí)或工作。一個(gè)月后,也許你的朋友會(huì)因?yàn)槟芰Σ罹啻蠖x開(kāi)你。當(dāng)我們沒(méi)有短期和長(zhǎng)期的措施來(lái)應(yīng)對(duì)損失時(shí),我們能對(duì)球員的損失說(shuō)些什么呢?那么我們現(xiàn)在缺少什么呢?首先,我們?nèi)鄙龠@樣一個(gè)任務(wù),它可以成為玩家每天在線游戲的驅(qū)動(dòng)力。一個(gè)被定位成夢(mèng)想大師的任務(wù)。這是在短期內(nèi)阻止損失的最有效和最基本的措施。其次,我們?nèi)狈?duì)邊際效益遞減規(guī)律的清晰理解。我不敢說(shuō)我們當(dāng)中沒(méi)有人考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但是我確信這條法律沒(méi)有很好地應(yīng)用到我們的游戲中。對(duì)于玩家的收入效率沒(méi)有正確的計(jì)劃。如果我們希望大多數(shù)玩家在三個(gè)月之后仍然能夠每天對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保持足夠的動(dòng)力和熱情,那么就必須這樣做,也就是說(shuō),按照邊際收益遞減規(guī)律重新規(guī)劃我們所有的常規(guī)游戲。任何游戲都是一個(gè)虛擬世界。虛擬世界和現(xiàn)實(shí)

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