實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書 C#實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書_第1頁
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文檔簡介

1、實(shí)驗(yàn)一 c#集成開發(fā)環(huán)境實(shí)驗(yàn)?zāi)康?1)熟悉visual studio 2005的開發(fā)環(huán)境。(2)操作工具欄和項(xiàng)目工作區(qū)窗口。(3)創(chuàng)建控制臺應(yīng)用項(xiàng)目。實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備和說明實(shí)驗(yàn)報(bào)告采用a4紙,封面一般包含實(shí)驗(yàn)?zāi)看?、?shí)驗(yàn)題目、班級、姓名、日期和機(jī)構(gòu)名稱。報(bào)告內(nèi)容一般包括實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵蟆?shí)驗(yàn)步驟、實(shí)驗(yàn)思考和總結(jié)。 visual studio 2005 是microsoft公司基于.net框架和多語言開發(fā)推出的目前極為流行的可視化編程環(huán)境。目前最新版本是visual studio 2008,該環(huán)境靈活性、完全可擴(kuò)展以及具有強(qiáng)有力的internet支持。實(shí)驗(yàn)步驟 啟動windows操作系統(tǒng) 啟動和操作visu

2、al studio 2005選擇“開始”菜單里面的microsoft visual studio 2005,啟動visual studio 2005,進(jìn)入開發(fā)環(huán)境。 由于visual studio.net所包括的各個語言工具,都使用相同的集成開發(fā)環(huán)境,所以在啟動c#之前,要啟動整個visual studio.net。在開始菜單中選擇microsoft visual studio 2005進(jìn)行啟動,啟動完畢后,打開“起始頁microsoft visual studio”窗口。要啟動c#開發(fā)環(huán)境有兩種方式,一種是單擊“起始頁”上的“打開項(xiàng)目”,選擇現(xiàn)在已存在的c#項(xiàng)目文件;另一種是單擊“起始頁”上

3、的“創(chuàng)建項(xiàng)目”,則打開一個“新建項(xiàng)目”對話框,如下圖。在“項(xiàng)目類型”框中選擇“visual c#項(xiàng)目”,然后在“模板”框中任意選擇一個項(xiàng)目模板(若是開發(fā)windows應(yīng)用項(xiàng)目,則選擇“windows應(yīng)用程序”),并在下面“名稱”文本框中設(shè)置新項(xiàng)目名稱,然后單擊“確定”按鈕,一個新的c#的項(xiàng)目就創(chuàng)建了,并進(jìn)入visual studionet的集成開發(fā)環(huán)境。 c# 集成開發(fā)環(huán)境介紹c#的集成開發(fā)環(huán)境集成了設(shè)計(jì)、開發(fā)、編輯、測試和調(diào)試的多種功能,使得開發(fā)人員 能夠方便、快速地開發(fā)應(yīng)用程序。集成開發(fā)環(huán)境標(biāo)題下面是菜單欄和工具欄。中央工作區(qū)是用來設(shè)計(jì)程序界面的窗體設(shè) 計(jì)器和代碼編輯窗口。除此之外,即成開

4、發(fā)環(huán)境的四周,有很多浮動窗口。菜單欄在菜單欄中,有若干個菜單標(biāo)題,每個菜單標(biāo)題都有一個下拉式菜單,主要菜單標(biāo)題 如下。文件:主要包括新建、打開、保存、新建項(xiàng)目以及打開和關(guān)閉解決方案等命令。l 編輯:主要包含一些符合windows操作風(fēng)格的進(jìn)行文件編輯的各項(xiàng)命令。如撤銷、復(fù)制、粘貼、刪除、查找和替換等命令。l 視圖:包含顯示與隱藏工具欄、工具箱(toolbox)和各種獨(dú)立的工具窗口的所有命令。l 項(xiàng)目:包括向當(dāng)前項(xiàng)目添加、改變和刪除組件、引用windows對象和添加部件等命令。l 生成:包含代碼生成的有關(guān)命令。l 調(diào)試:包含調(diào)試程序的命令,啟動和中止當(dāng)前應(yīng)用程序運(yùn)行的命令。l 數(shù)據(jù):包含顯示數(shù)據(jù)

5、源和添加新數(shù)據(jù)源命令。l 格式:包括改變窗體上控件大小和對齊方式等命令。l 工具:包括進(jìn)程調(diào)試、數(shù)據(jù)庫連接、宏和外接程序管理、設(shè)置工具箱和選項(xiàng)等命令。l 窗口:包含一些屏幕窗口布局的命令。l 幫助:包含方便開發(fā)人員使用幫助信息的命令。工具欄工具欄是由多個圖標(biāo)按鈕組成的,可提供對常用命令的快速訪問。除了在菜單欄下面 顯示的標(biāo)準(zhǔn)工具欄外,還有web工具欄、控件布局工具欄等多種特定功能的工具欄。要顯 示或隱藏這些工具欄,可選擇“視圖”菜單中的“工具欄”命令,或者在標(biāo)準(zhǔn)工具欄單擊鼠 標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選定所需的工具欄。標(biāo)準(zhǔn)工具欄各按鈕如下圖所示。 在c#的集成開發(fā)環(huán)境中,可以顯示很多具有特定功能的

6、窗口。為了方便程序開發(fā)人員的使用,通??梢詫⒁汛蜷_的功能窗口重疊在同一位置上,通過切換其頂部或底部的選項(xiàng)標(biāo)簽就可以在不同的窗口之間切換??梢赃x擇“視圖”菜單下的相關(guān)命令顯示或關(guān)閉這些功能窗口。單擊窗口右上角的按鈕可以把窗口固定在所在的位置,這時該按鈕變成,再次單擊這個按鈕,可以使窗口重新浮動。例如,集成開發(fā)環(huán)境中間的工作區(qū)通常用來顯示窗體設(shè)計(jì)器和代碼編輯窗口(當(dāng)然也可以將別的功能窗口拖動到這個位置上來),在此例中,單擊其上方的“form1.cs設(shè)計(jì)標(biāo)簽可以切換到代碼窗口,單擊“form1.cs”標(biāo)簽可以切換到窗體設(shè)計(jì)器。工作區(qū)左側(cè)的兩個浮動功能窗口是工具箱與服務(wù)器資源管理器,可以單擊窗口下面的

7、標(biāo)簽在兩個窗口之間切換。下面簡要介紹一下c#集成開發(fā)環(huán)境中的主要功能窗口。 工具箱工具箱中包含了建立應(yīng)用程序的各種控件以及非圖形化的組件,如圖110所示。 工具箱由不同的選項(xiàng)卡組成,各類控件、組件分別放在“數(shù)據(jù)”、“組件”、“所有 windows窗體”、“對話框”、“常規(guī)”等選項(xiàng)卡下面。l “數(shù)據(jù)”選項(xiàng)卡中主要放置訪問數(shù)據(jù)庫的控件。l “組件”選項(xiàng)卡中放置一些系統(tǒng)提供的組件,如報(bào)表、消息隊(duì)列等。l “對話框”選項(xiàng)卡中放置一些系統(tǒng)提供的對話框,如顏色、打開文件等。l “常規(guī)”選項(xiàng)卡默認(rèn)為空,可以在這里保存常用的空間,包括自定義控件。l “所有windows窗體”選項(xiàng)卡是最常用的選項(xiàng)卡,這個選項(xiàng)卡

8、主要放置開發(fā)windows應(yīng)用程序所使用的控件,如文本框、標(biāo)簽框等,以后會陸續(xù)介紹這些控件。 解決方案資源管理器在c#中,項(xiàng)目是一個獨(dú)立的編程單位,其中包含有窗體文件和其他一些相關(guān)的文件, 若干個項(xiàng)目就組成了一個解決方案?!敖鉀Q方案管理器”對話框如下圖所示。它以樹狀的結(jié)構(gòu)顯示整個解決方案中包括哪些項(xiàng)目以及每個項(xiàng)目的組成信息。在c#中所有包含c#代碼的源文件都是以*.cs為擴(kuò)展名,而不管它們是包含窗體還是普通代碼,在解決方案資源管理器中顯示這個文件,然后就可以編輯它了。在每個項(xiàng)目的下面顯示了一個引用,在這里列出了該項(xiàng)目引用的組件。解決方案資源管理器窗口的上邊有幾個選項(xiàng)按鈕,例如“刷新”、“顯示”

9、和“屬性”等。通常,解決方案資源管理器隱藏了一些文件,單擊“顯示”選項(xiàng)按鈕,可以顯示出這些 隱藏的文件?!八⑿隆边x項(xiàng)按鈕的作用是可以對沒有保存的項(xiàng)目文件進(jìn)行刷新。單擊“屬性”選項(xiàng)按鈕,則可以打開“屬性”窗口,顯示所選擇對象的屬性。 屬性窗口屬性窗口如下圖所示,它用于顯示和設(shè)置所選定的控件或者窗體等對象的屬性。在應(yīng)用程序設(shè)計(jì)時,可通過屬性窗口設(shè)置或修改對象的屬性。屬性窗口由以下部分組成。(1)對象列表框:標(biāo)識當(dāng)前所選定對象的名稱及所屬的類。單擊其右邊的下拉按鈕,可列出所含對象的列表,從中選擇要設(shè)置屬性的對象。(2)選項(xiàng)按鈕:常用的左邊兩個分別是“按分類順序”、“按字母順序”選項(xiàng)按鈕,可選擇其中一

10、種排列方式,顯示所選對象的屬性?!鞍捶诸愴樞颉笔歉鶕?jù)屬性的性質(zhì),分類列出對象的各個屬性;“按字母順序”是按字母順序列出所選對象的所有屬性。(3)屬性列表框:屬性列表框由中間一條直線將其分為兩部分,左邊列出所選對象的屬性名稱,右邊列出的是對應(yīng)的屬性值,可對該屬性值進(jìn)行設(shè)置或修改。如果屬性值右側(cè)有“”或 按鈕,表示都有預(yù)定值可供選擇。 代碼編輯窗口 代碼編輯窗口是專門用來進(jìn)行代碼設(shè)計(jì)的窗口,各種事件過程、模塊和類等源程序代碼的編寫和修改均在此窗口進(jìn)行,如下圖所示。從“視圖”菜單中選擇“代碼”命令、按f7鍵、用鼠標(biāo)雙擊窗體或者窗體上的一個控件均可以打開代碼編輯窗口。代碼編輯窗口左上方為對象列表框,單

11、擊其下拉按鈕,可顯示項(xiàng)目中全部對象的名 稱。右上方是事件、方法列表框,列出了所選定對象相關(guān)的事件、方法。通常,在編寫事件 過程時,在“對象列表框”中選擇對象名稱,然后在“事件、方法列表框”中選擇對應(yīng)的事 件過程名稱,即可在代碼編寫區(qū)域中構(gòu)成所選定對象的事件過程模板,可在該事件過程模板 中編寫事件過程代碼。在c#的代碼編輯窗口中有兩個顯著的特點(diǎn)。其一是表示項(xiàng)目窗體和控件的代碼,現(xiàn)在 均是可見的,上圖所示的代碼編輯器窗口中“public class form1”就是窗體form1的代碼段。其二是c#的代碼窗口就像windows資源管理器左邊的樹狀目錄結(jié)構(gòu)一樣,一個代碼塊、一個過程,甚至是一段注釋都

12、可以疊為一行,例如,在上圖代碼編輯窗口中,可以看到有幾行代碼左邊有個“+”號或“-”號,單擊“-”號可以將一段代碼隱藏起來,只顯示第一行,而單擊“+”號,可以將其展開。這樣使得程序結(jié)構(gòu)一目了然,方便了代碼的管理,更有利于程序的開發(fā)和設(shè)計(jì)。窗體設(shè)計(jì)器當(dāng)創(chuàng)建和打開一個c#項(xiàng)目時,在其集成開發(fā)環(huán)境中的中間工作區(qū)域,將顯示一個窗體 設(shè)計(jì)器。窗體是一個容器,能夠放置應(yīng)用程序所需要的所有控件以及圖形、圖片,并可隨意 改變大小和移動方向。窗體設(shè)計(jì)器是用于設(shè)計(jì)和編制應(yīng)用程序的用戶接口,即設(shè)計(jì)應(yīng)用程序 的界面。c#應(yīng)用程序的設(shè)計(jì),是以窗體為依托進(jìn)行設(shè)計(jì)的。應(yīng)用程序中的每一個窗口都有 它自己的窗體設(shè)計(jì)器,其中最常

13、用的窗體設(shè)計(jì)器是windows窗體設(shè)計(jì)器。在這個窗體設(shè)計(jì) 器上可以拖動各種控件,創(chuàng)建windows應(yīng)用程序界面。除此之外,在c#中創(chuàng)建項(xiàng)目時,還 會遇到用于創(chuàng)建web界面的web窗體設(shè)計(jì)器。 動態(tài)幫助窗口動態(tài)幫助窗口是通過“幫助”菜單下的“動態(tài)幫助”命令打開的,這是一個與上下文相關(guān)的的幫助系統(tǒng)。當(dāng)單擊不同的控件或者將光標(biāo)在代碼的不同關(guān)鍵字上移動時,動態(tài)幫助窗口中顯示的內(nèi)容將會隨之發(fā)生變化。對于c#的初學(xué)者來說,利用這種“動態(tài)幫助”功能是非常有用的。 其他窗口l 類視圖窗口:如下圖所顯示的類視圖窗口,按照樹狀結(jié)構(gòu)列出了解決方案里各個類以及其中包含的事件、方法和函數(shù)等。雙擊視圖中的一個元素,即可打

14、開這個元素的代碼窗口,這對于瀏覽代碼是一種很方便的方式。l 對象瀏覽器窗口:在對象瀏覽器窗口中,可以方便地查找程序中使用的所有對象的信息,包括程序中引用的系統(tǒng)對象和用戶自定義的對象。對象瀏覽器的左邊窗口以樹狀分層結(jié)構(gòu)顯示系統(tǒng)中所用到的所有類。雙擊其中一個 類,在右邊窗口中就顯示出這個類的屬性方法、事件等。對象瀏覽器窗口如下圖所示。l 服務(wù)器資源管理器:c#是面向網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)工具,在軟件開發(fā)中,利用服務(wù)器資源管理器可以方便地監(jiān)控和管理網(wǎng)絡(luò)上的其他服務(wù)器?!胺?wù)器資源管理器”窗口如下圖所示。l “輸出”窗口:在“輸出”窗口中,可以輸出程序運(yùn)行時產(chǎn)生的信息,包括應(yīng)用程序中設(shè)定要輸出的信息和編程環(huán)境給出

15、的信息,如下圖所示。l 命令窗口:“命令窗口”為用戶提供了一個用命令方式與系統(tǒng)交互的環(huán)境,如下圖所示。在“命令窗口”中用戶可以直接使用c#的各種命令,例如直接輸入“toolbox”命令,就可以調(diào)出工具箱。 編制控制臺程序結(jié)構(gòu)體和類輸入以下程序并運(yùn)行,從運(yùn)行結(jié)果中可以看出結(jié)構(gòu)體和類有什么差別?using system;struct scontact public string m_name; public int m_age; public string m_telephone;class ccontact public string m_name; public int m_age; publ

16、ic string m_telephone = unknown;class valuetypeversusreferencetype public static void main( ) /struct scontact s1; s1.m_name = 李明; s1.m_age = 20; s1.m_telephone = unknown; scontact s2 = s1; s2.m_name = 張鵬; s2.m_age = 25; s2.m_telephone = unknown; console.writeline(修改結(jié)構(gòu)變量后:); console.writeline(s1.m_n

17、ame); console.writeline(s1.m_age); /class ccontact c1 = new ccontact(); c1.m_name = 李明; c1.m_age = 20; ccontact c2=c1; c2.m_name = 張鵬; c2.m_age = 25; console.writeline(修改類變量后: ); console.writeline(c1.m_name); console.writeline(c1.m_age); 交互程序輸入以下程序并運(yùn)行,從運(yùn)行結(jié)果中可以看出結(jié)構(gòu)體和類有什么差別?using system;namespace p2_4

18、 class selectoutput static void main() console.writeline(請選擇要顯示的內(nèi)容:); console.writeline(1開發(fā)環(huán)境); console.writeline(2編程語言); console.writeline(3項(xiàng)目類型); console.writeline(4退出); /讀取并判斷用戶輸入 int i=console.read(); if (i=1) console.writeline(microsoft visual studionet); else if (i=2) console.writeline(c sharp

19、); else if (i=3) console.writeline(控制臺應(yīng)用程序); 這段程序本身不難理解,但有兩個值得注意的問題:u console的read方法返回值是整數(shù)類型int,但這個返回值和用戶輸入的整數(shù)并不相同!嘗試按下述方法修改代碼: if (i = 1) console.writeline(microsoft visual studio .net);看看運(yùn)算結(jié)果如何?u 使用read方法讀取輸入并不立即響應(yīng),而是要等到用戶按下回車鍵之后。如果要即時做出響應(yīng),可以改用console的readkey方法,如以下程序所示:using system;namespace p2_5

20、class selectoutput1 static void main() console.writeline(請選擇要顯示的內(nèi)容:); console.writeline(1開發(fā)環(huán)境); console.writeline(2編程語言); console.writeline(3項(xiàng)目類型); console.writeline(4退出); /讀取并判斷用戶輸入 consolekeyinfo k=console.readkey(); if (k.keychar=1) console.writeline(microsoft visual studionet); else if (k.keycha

21、r=2) console.writeline(c sharp); else if (k.keychar=3) console.writeline(控制臺應(yīng)用程序); 實(shí)驗(yàn)二 c#基本程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)?zāi)康?掌握常用的c#語句使用方法 掌握c#中存取修飾符號的使用方法。 熟悉c#中異常處理機(jī)制 實(shí)驗(yàn)要求實(shí)驗(yàn)之前要認(rèn)真閱讀上課的課件以及教科書,針對性地熟悉以下要點(diǎn): 熟悉常用的c#語句 熟悉c#的封裝機(jī)制。 熟悉c#中異常處理機(jī)制。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容類的存取修飾符的用法輸入以下程序代碼,并調(diào)試結(jié)果,分析結(jié)果。abstract、sealed 修飾符using system;abstract class abstra

22、ctclass abstract public void mymethod( ); sealed class derivedclass:abstractclass public override void mymethod() console.writeline(sealed class); public class testapp public static void main() derivedclass dc = new derivedclass(); dc.mymethod(); internal、virtual修飾符using system;internal class triang

23、le protected int m_a, m_b, m_c; public triangle(int a, int b, int c) m_a=a; m_b=b; m_c =c; public virtual double area( ) / heronian formula double s=(m_a+m_b+m_c)/2.0; double darea=math.sqrt(s*(s-m_a)*(s-m_b)*(s-m_c); return darea; internal class prism:triangle private int m_h; public prism(int a,in

24、t b,int c, int h):base(a,b,c) m_h=h; public override double area() double darea=base.area()*2.0; darea+=m_a*m_h-m_b*m_h+m_c*m_h; return darea; class prismapp public static void main() prism prism=new prism(2,5,6,1); console.writeline(prism.area(); 程序異常時的處理輸入并運(yùn)行以下程序,顯然是會不正常的,寫出運(yùn)行結(jié)果。using system;class

25、 nothandled static void main() int a=0, b=5; console. writeline(before exception is generated. ); b=b/a; 當(dāng)有異常發(fā)生時,程序應(yīng)當(dāng)合理地處理異常,消除產(chǎn)生異常產(chǎn)生的原因,然后繼續(xù)運(yùn)行。 c#通過throw、try、catch和finally語句實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)化、統(tǒng)一和安全的異常處理機(jī)制。l 使用trycatch語句來捕獲異常 為了捕獲并處理異常,用戶把可能出現(xiàn)異常的語句放到try子句中。假如這些語句在執(zhí)行中出現(xiàn)異常時,try子句就會捕獲異常,然后轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的catch子句中;如果try子句中沒有異

26、常,就會執(zhí)行trycatch結(jié)構(gòu)后面的代碼。 在通常情況下,try子句伴隨著多個catch子句,每一個catch子句對應(yīng)一種特定的異常,就好像switchcase子句一樣。請輸入以下程序,調(diào)試并分析運(yùn)行結(jié)果using system;class excedemo2 static void main( ) int arr1=2, 5, 8, 3,13,32,56,61; /數(shù)組arr1比arr2長 int arr2=1, 0, 2, 3, 0, 4; for (int j=0; jarr1.length; j+) try console.writeline(0/1=2,arr1j, arr2j,

27、arr1j/arr2j); catch( dividebyzeroexception e) /捕獲異常 console. writeline( 除數(shù)不能為0); catch( indexoutofrangeexception e) /捕獲異常 console. writeline(“數(shù)組訪問越界); 上面的程序不僅捕獲了除0錯誤也捕獲了數(shù)組訪問越界錯誤。在上例中,每個catch語句只響應(yīng)類型相匹配的異常。有時,需要捕獲所有的異常,而不管它是什么類型的異常。使用不帶參數(shù)的catch語句就可以做到這一點(diǎn)。 請輸入以下程序,調(diào)試并分析運(yùn)行結(jié)果:using system;class excedemo2

28、 static void main( ) int arr1=2,5,8,3,13,32,56,61; /數(shù)組arr1比arr2長 int arr2=1,0,2,3,0, 4; for (int j=0; jarr1.length; j+) try console.writeline(0/1=2,arr1 j, arr2j, arr1j/arr2j); catch console.writeline( 一些異常發(fā)生); l 使用throw語句拋出異常 前面的程序一直捕獲由c#自動產(chǎn)生的異常。但使用throw可以人為拋出異常。throw的一般語法格式為: throw異常對象請輸入以下程序,調(diào)試并分

29、析運(yùn)行結(jié)果:using system;class throwdemo static void main() try console.writeline(before throw. ); throw new dividebyzeroexception(); catch (dividebyzeroexception e) console.writeline(exception caught. ); console.writeline(after try/catch block. ); 以上程序是人為拋出dividebyzeroexception異常。 l 使用finally語句 使用finally

30、語句可以構(gòu)成try-finally或try-catch-finally的形式。當(dāng)與try塊一起使用時,不管是否發(fā)生了異常,都將執(zhí)行finally塊中的語句。因此,用戶可以在finally語句 中執(zhí)行一些清除資源的操作。請輸入以下程序,調(diào)試并分析運(yùn)行結(jié)果:using system;class finallydemo static void main() try console.writeline(try語句中拋出一個異常); throw new nullreferenceexception(); catch console.writeline(捕獲所有類型的異常); finally consol

31、e.writeline(執(zhí)行finally語句塊中的語句); 實(shí)驗(yàn)三 窗體程序練習(xí) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆粘S每丶氖褂谜莆疹惖亩x及對象的創(chuàng)建,掌握字段的聲明與使用,掌握構(gòu)造函數(shù)與重載構(gòu)造函數(shù)的聲明與使用,掌握方法的聲明與使用。掌握調(diào)用方法時的參數(shù)傳遞特別是對象參數(shù)的傳遞。 實(shí)驗(yàn)要求 設(shè)計(jì)一個windows應(yīng)用程序,根據(jù)輸入的學(xué)生相關(guān)信息單擊“創(chuàng)建對象”按鈕,創(chuàng)建學(xué)生對象,并顯示所創(chuàng)建學(xué)生對象的信息,如圖2-1所示。如果學(xué)生信息被修改,單擊“修改對象值”按鈕,顯示修改后學(xué)生對象的信息,如圖2-2所示。如果學(xué)生信息未被修改,單擊“修改對象值”按鈕,則顯示對象未被修改的提示,如圖2-3所示。如果學(xué)生對象有

32、成績信息,單擊“統(tǒng)計(jì)”按鈕,能對學(xué)生對象的成績進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并顯示學(xué)生的單科成績、總分與平均分,如圖2-4所示。圖2-1 創(chuàng)建對象 圖2-2 修改對象(己作修改)圖2-3 修改對象(未作修改) 圖2-4 統(tǒng)計(jì)成績實(shí)驗(yàn)步驟設(shè)計(jì)程序界面新建一個c#項(xiàng)目,向窗體中添加六個文本框控件textboxltextbox6,3個按鈕控件button1button3,7個標(biāo)簽控件label1label7。適當(dāng)調(diào)整各控件的大小及位置,如圖2-5所示。圖2-5 設(shè)計(jì)界面 圖2-6 對象的text屬性值 設(shè)置對象屬性窗體與控件的text屬性如圖2-6所示。代碼設(shè)計(jì)中使用到的控件的name屬性見表2-1。表2-1 控件對象

33、名稱name屬性設(shè)置 編寫事件代碼 打開代碼設(shè)計(jì)視圖,在程序代碼最后一個大括號的上方定義類代碼如下:public class student /類名為student private string id,name,sex; private int age,scor1,scor2; public string id /聲明屬性 get return id; set id=value; public string name /聲明屬性 get return name; set name=value; public string sex /聲明屬性 get return sex; set sex=va

34、lue; public int age get return age; set age=value; public int scor1 get return scor1; set scor1 =value; public int scor2 get return scor2; set scor2=value; /定義初始化所有數(shù)據(jù)成員的構(gòu)造函數(shù) public student(string iid,string nname,string ssex,int aage,int sscor1,int sscor2) id=iid; name=nname; sex=ssex; age=aage; sco

35、r1=sscor1; scor2=sscor2; /重載只初始化學(xué)號、姓名、性別、年齡的構(gòu)造函數(shù) public student(string iid,string nname,string ssex,int aage) id=iid; name=nname; sex=ssex; age=aage; public int total( ) return scor1 +scor2; public float average() return (float)(scor1 + scor2) / 2; 找到代碼public partial class form1 : form,在其下大括號的下方設(shè)計(jì)聲明

36、student類對象代碼如下: private student student;同時再定義聲明createstudent方法、setstudent方法、countscor方法與showstudent方法代碼如下:public void createstudent(student stu) /創(chuàng)建對象方法 student = stu; public void setstudent(string id, string name, string sex, int age,int scor1, int scor2) student.id = id; student.name = name; stude

37、nt.age = age; student.sex = sex; student.scor1 = scor1; student.scor2 = scor2; public string countscor(student s) /汁算成績方法 string result; result = 成績1: + s.scor1; result += 成績2: + s.scor2 + n; result += 總分: + s.total(); result += 平均分: + s.average(); return result; public string showstudent(student st

38、u) /顯示學(xué)生信息方法 string result = 學(xué)號: + stu.id; result += 姓名: +stu.name; result += 性別: +stu.sex; result += 年齡: +stu.age+n; result += 成績1:+stu.scor1; result += 成績2:+stu.scor2; return result; “創(chuàng)建對象”按鈕的 click事件代碼為:private void button1_click(object sender, eventargs e) string s1=txtid.text; string s2=txtname

39、.text; string s3=txtsex.text; string s4=txtage.text; string s5=txtscor1.text; string s6=txtscor2.text; if(s1=|s2=|s3=|s4=) /判斷學(xué)號、姓名、性別與年齡文本框是否為空 lblresult.text = 創(chuàng)建對象至少需要學(xué)號、姓名、性別與年齡等數(shù)據(jù),請輸入!; return; int ss4 = int.parse(s4); if (s5 = | s6 = ) /如果成績1與成績2無信息,則調(diào)用四參數(shù)構(gòu)造函數(shù) student stu = new student(s1, s2,

40、 s3, ss4); createstudent(stu); /調(diào)用創(chuàng)建對象方法 else /如果成績1與成績2有信息,則調(diào)用六參數(shù)構(gòu)造函數(shù) int ss5 = int.parse(s5); int ss6 = int.parse(s6); student stu = new student(s1, s2, s3, ss4, ss5, ss6); createstudent(stu); /調(diào)用創(chuàng)建對象方法 lblresult.text = 對象創(chuàng)建成功!n; lblresult.text += showstudent(student); /調(diào)用顯示對象方法,顯示學(xué)生信息 “修改對象值”按鈕的c

41、lick事件代碼為:string s1=txtid.text;string s2=txtname.text;string s3=txtsex.text;string s4=txtage.text;string s5=txtscor1.text;string s6=txtscor2.text;if(student.id=s1&smdent.name=s2&student.sex=s3&student.age=int.parse(s4)&student.scor1=int.parse(s5)&student. scor2=int.parse(s6)/判斷文本框中的內(nèi)容是否有改動,如無改動則顯示提示

42、信息 lblresult.text=對象值未進(jìn)行任何修改;else /如文本框中的內(nèi)容有改動,則調(diào)用顯示學(xué)生信息方法予以顯示 setstudent(s1,s2,s3,int.parse(s4),int.parse(s5),int.parse(s6); lblresult.text=修改完成!修改后的對象值為:n; lblresult.text+=showstudent(student);“統(tǒng)計(jì)”按鈕的click事件代碼為:lblresult.text=student.name+的成績統(tǒng)計(jì):n;lblresult.text+=countscor(student); /調(diào)用計(jì)算學(xué)生成績方法程序代碼

43、中的createstudent方法、setstudent方法、countscor方法與showstudent方法是可以省略的,即可以在按鈕的單擊事件中直接設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)功能的代碼。本實(shí)驗(yàn)中聲明這幾個方法是為了幫助理解方法的聲明,調(diào)用方法時的參數(shù)傳遞特別是對象參數(shù)的傳遞。實(shí)驗(yàn)四 常用控件應(yīng)用實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆粘S每丶氖褂谜莆諗?shù)組與集合的應(yīng)用。數(shù)組與集合的聲明,數(shù)組與集合賦值。數(shù)組與集合的常用屬性與方法。靈活應(yīng)用列表框控件與組合框控件中的集合屬性。實(shí)驗(yàn)要求 設(shè)計(jì)一個windows應(yīng)用程序,能夠?qū)⒘斜碇械倪x定內(nèi)容顯示或刪除,可以將組合框中 預(yù)置的內(nèi)容添加到列表中。要求添加預(yù)置內(nèi)容時,選擇“著作”、“作者”、“

44、朝代”任一項(xiàng)內(nèi) 容,都能正確地將著作名稱加入列表,在加入前能檢測列表中是否已有該部著作,如有,則 不予添加。如圖3-1所示為程序運(yùn)行結(jié)果。圖3-1 程序運(yùn)行結(jié)果實(shí)驗(yàn)步驟 設(shè)計(jì)程序界面創(chuàng)建一個c#應(yīng)用程序,添加控件及布局如圖3-2所示。窗體與控件的text屬性設(shè)置如圖3-3所示。圖3-2 界面設(shè)計(jì)圖3-3 text屬性設(shè)置 設(shè)置對象屬性代碼中用到的控件的name屬性見表3-1。表3-1 控件的name屬性設(shè)置將三個組合框的dropdownstyle屬性值均設(shè)置為dropdownlist,即只允許選擇不允許輸入。在窗體設(shè)計(jì)器視圖選擇booklist控件,在屬性窗口選擇items屬性,單擊字符串集合

45、編輯器按鈕,打開“字符串集合編輯器”對話框,輸入預(yù)置著作列表,如圖3-4所示。圖3-4預(yù)置著作列表在窗體設(shè)計(jì)器視圖選擇cmbbook控件,在屬性窗口選擇items屬性,單擊字符串集合編輯器按鈕,打開“字符串集合編輯器”對話框,輸入待添加的著作列表,如圖3-5所示。圖3-5 待添加著作列表 在窗體設(shè)計(jì)器視圖選擇cmbauthor控件,在屬性窗口選擇items屬性,單擊字符串集合編輯器按鈕,打開“字符串集合編輯器”對話框,輸入與著作相關(guān)的待添加的作者列表,如圖3-6所示。圖3-6 待添加作者列表 在窗體設(shè)計(jì)器視圖選擇cmbdynasty控件,在屬性窗口選擇items屬性,單擊字符串集合編輯器按鈕,

46、打開“字符串集合編輯器”對話框,輸入與著作相關(guān)的待添加的朝代列表,如圖3-7所示。圖3-7 待添加朝代列表3編寫事件代碼 找到窗體類定義代碼“public class form1:form,在其下的大括號下面聲明兩個數(shù)組列表,用于存放著作的作者與朝代數(shù)據(jù),代碼如下: arraylist author, dynasty; 在主方法的下面聲明find方法,用于判斷添加的著作在列表中是否已經(jīng)存在,代碼為:public bool find( ) if(booklist.items.count=0) /如果列表框?yàn)榭眨瑒t返回false(可以添加) return false; int idx=bookli

47、st. selectedindex; /保存列表框當(dāng)前選擇項(xiàng)索引值(下標(biāo)) for(int i=0;ibooklist.items. count;i+) /如果添加的著作名稱與列表框中某一著作名相同,則返回true(不能添加) booklist.selectedindex=i; if (booklist.selecteditem.tostring() = cmbbook.text) return true; booklist. selectedindex=idx; /恢復(fù)列表框當(dāng)前選項(xiàng)索引值 return false; /未找到相同著作名,返回false(可以添加) 窗體的load事件代碼為: /實(shí)例化數(shù)組列表 author=new arraylist( ); dynasty=new arraylist( ); /為數(shù)組列表賦值,這些值與預(yù)置的著作名稱相對應(yīng) author.add(n作者:司馬遷);dynasty.add(n朝代:漢朝); author.add(n作者:曹雪芹);dynasty.add(n朝代:清朝);

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