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文檔簡介

1、學前兒童游戲讀后感學前兒童游戲讀后感(一)最近在線閱讀了 學前兒童游戲第四章第三節(jié)自主性游戲,系 統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、 特征與關(guān)系,深有感觸。我們經(jīng)常說的, 幼兒園以游戲為基本活動, 就是什么時間段的活 動都是以自由游戲活動為主。 難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題: 難道連 幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那 幼兒園可能就是一個絕對自由的地方, 想干什么就干什么, 沒有了起 碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學的正規(guī)學習。 而我們的這本書中提到自主有兩個尺度: 一是相對于客觀狀況、 生活 環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、 自由、 自決和自主支

2、配活動的權(quán) 利與可能; 二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利, 有 明確的目標, 堅忍不拔和有進取心。 從這個概念的定義中我們可以看 出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū), 比如給任何活動都冠以游 戲的名稱, 追求游戲活動的熱鬧場面, 以單一的游戲形式貫穿一日活 動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。其實這樣是與理論相違背的, 因為從自主性游戲的特征來說, 它 又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性; 游戲機會的均等性。 而實踐中不少教師認為: 自主性游戲教師是不能 指導(dǎo)的,當兒童有了問題教師不敢去介入, 惟恐別人指責又在“導(dǎo)演”, 無法把握教師指導(dǎo)的“度” ,這樣勢必

3、就會削減游戲的教育作用。對 于我們心中的很多困惑, 在這一章節(jié)中也有明確的解說, 在自主游戲 的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲 的主人。許多研究表明: 有教師指導(dǎo)的游戲更能促進兒童游戲水平的 提高和兒童能力的發(fā)展。 兒童由于身心發(fā)展的特點, 對周圍事物的認 識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題, 需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童 以適當?shù)膸椭欠浅V匾模?這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去, 而 且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人, 幼兒對游戲活動能自主地

4、選擇、 支配,在游戲中充分享受游戲的趣味 性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極 性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動 提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。孩子是今天的花朵, 更是明天的太陽, 作為我們來說,為了他們, 我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我 相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行, 這就是我們的專業(yè), 我 們的責任。學前兒童游戲讀后感(二) 這幾天,我閱讀了學前游戲論中的“學前兒童游戲教育實施 中的評價” 這一節(jié)。對如何在幼兒游戲中進行評價有了進一步的感受 和認識。學前兒童游戲的評價在

5、學前兒童教育實施工作中具有重要意 義。一方面它是學前教育實施游戲的教育管理工作的重要內(nèi)容, 為檢 驗、評價教師指導(dǎo)組織游戲的能力和效果、 乃至全部教育活動的質(zhì)量, 提供科學依據(jù), 另一方面, 它能夠推動學前教育中游戲的科學實施和 開展。只有在評價了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點和水平的情 況下,學前兒童游戲的評價對兒童的教育和游戲的實施及教師指導(dǎo)才 更加具有針對性和科學性。在以往老師組織游戲評價, 常常是以老師為主體的游戲評價, 是 將幼兒強行的拉入老師的思維中來, 老師通過對游戲目標的把握、 對 游戲過程的指導(dǎo)去抓住符合教育目標的游戲內(nèi)容或突發(fā)事件來展開 游戲評價。 而這些可能是孩子對游戲

6、興趣之外的東西了。 實際上老師 也知道:游戲的主體是幼兒, 游戲評價的內(nèi)容也可以交給幼兒來完成。 但在以幼兒為主體的游戲評價中, 老師常常會因為缺乏方法在評價中 遭遇瓶頸:分享快樂和經(jīng)驗一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什 么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種 游戲評價也會失去魅力, 幼兒也會對這樣的游戲評價漫不經(jīng)心。 評價 也就失去了它的真正價值和意義。我聯(lián)系自己的角色游戲教學經(jīng)驗, 總結(jié)了幾種不同類型的評價方 法,和大家一起分享學習。1、開門見山型:在游戲后的講評中直接點題。當老師在游戲中 發(fā)現(xiàn)了有價值的內(nèi)容時在游戲中先和幼兒產(chǎn)生互動, 以游戲者的身份 豐富該游戲中

7、幼兒的經(jīng)驗, 這樣在介紹時幼兒就會顯得不緊張, 也會 樂意分享介紹。然后在點評時直接點題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀, XX和平時不一樣了,你們看, XX 多了些什么呢?”從而 引起幼兒的關(guān)注并急于聆聽不一樣的地方。2、情感宣泄型:讓孩子表達自己在游戲中的感受,引發(fā)經(jīng)驗交 流。當大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時,可以用: “今天你有什么事 想告訴大家呀?” 在這樣的過程中可以幫助幼兒進行游戲的回憶, 不 管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時捕捉到“閃 光點”,通過和孩子的互動,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,自主討論,自主得出3、經(jīng)驗回放型:讓孩子回憶平時的生活經(jīng)驗,解決游戲中的問 題。在討論

8、某一個游戲情節(jié)時,幫助幼兒對已有經(jīng)驗進行回顧,引起 幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而讓幼兒自主意識到某一游戲該如何正確進 行。例如:針對小吃店服務(wù)員服務(wù)不周的情形,在點評時,拋出一個 問題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿??”針對小吃點沒有點菜單的 情況,點評時又會以“你們平時去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點菜 的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進行自主創(chuàng)設(shè)。4、及時干預(yù)型:在游戲的過程中, 直接用語言引導(dǎo)與兒的游戲。 當發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問題時, 老師直接用語言進行針對性的指導(dǎo)。 如: 看到超市的物品未放整齊時,老師會說: “今天的超市怎么這樣亂 呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經(jīng)驗運用到游

9、戲中。 又如:當警察在隨意奔跑時, 老師會問:“警察叔叔,你在忙什么呀?” 通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。5、情境再現(xiàn)法:對幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結(jié)經(jīng)驗。讓孩子對于游戲的情節(jié)進行再表演, 可以通過錄像的方式, 讓幼 兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程, ()自己做 出判斷,通過相互的交流發(fā)現(xiàn)問題, 解決問題,共同積累游戲的經(jīng)驗, 從而增強對游戲的興趣。不同的評價方法, 幫助老師以合適的身份評價游戲, 有更多的時 間和耐心去關(guān)注幼兒的游戲, 傾聽孩子的需求, 這樣就讓孩子獲得了 更多的自主空間,在這樣的空間中,推動游戲發(fā)展的進程,孩子可以 更多地滿足自己游戲

10、的需要, 玩得更快樂。 當老師改變了游戲的評價 方法,讓孩子投入到評價中來時,他們已經(jīng)成為了游戲主人,此時他 們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲, 孩子也就是在這樣的快樂游戲 中前進著,同時推動著游戲發(fā)展的進程。學前兒童游戲讀后感(三)一、對幼兒自主性游戲的解讀 著名的教育學家福祿貝爾曾說過: “游戲時人在兒童階段最純潔 最神圣的活動?!睂τ谟變簛碚f,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍, 而是一件“嚴肅的工作” 。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看 孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂 趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。從 20 世紀 90 年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越

11、受到廣大幼教工 作者重視,紛紛開展研究, 探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴 重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲 兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提 出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概 念,并逐步在幼教界擴大影響。自主性游戲包括了所有的游戲, 它是相對于幼兒園游戲不自主的 現(xiàn)狀提出的。 曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認為自主性游戲, 只在創(chuàng) 造性游戲中特別是角色游戲適用, 而其他游戲還是抓在教師手里。 其 實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色 游戲就可以隨心所欲, 而其他游戲則是教師教的游

12、戲。 這樣勢必會影 響游戲教育作用的發(fā)揮。二、我眼中的幼兒自主性游戲(一)自主與規(guī)則 有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲 為、自由自在、 想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點 規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多 多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則, 兒童就不可能學會控制自我沖動, 形成良好的行為習慣。 自由和規(guī)則 本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通 行”是一樣的道理, 關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受 能力,如果兒童認為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學會遵守,而 如果規(guī)則的提出不

13、被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受, 自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是 不同的。二)自主與指導(dǎo)以前我總是認為: 自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的, 當兒童有了問 題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導(dǎo)演” ,無法把握教師指導(dǎo) 的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游 戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游 戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。 教師在鼓勵兒童 自主探索、嘗試的前提下, 給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣 不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去, 而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成 功感和勝任感。(三)愉悅與教

14、育關(guān)于游戲價值問題, 我認為游戲就是兒童的主要活動, 兒童在游 戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合 兒童身心特點及發(fā)展的需要, 兒童通過游戲獲得快樂, 在游戲中增長 知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和 教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。(四)材料提供與兒童的需要滿足 在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑: 要讓兒童在游戲 中能自主地選擇游戲的材料, 就給兒童提供盡可能多的材料, 讓兒童 隨心所欲地想拿什么就拿什么, 其結(jié)果是材料選了一大堆, 兒童卻表 現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。 其實自主性游戲材料的提供并非越 多越好, 材料太

15、多會使兒童興奮并分散兒童的注意力, 兒童更傾向于 玩獨自的或平行的游戲, 使同伴交往的機會減少。 兒童的需要是不斷 增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要, 當兒童出現(xiàn)了 尋求新材料的動機時, 適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿 望;當兒童有了新的游戲主題時, 恰當?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次 游戲的愿望, 參加促進游戲主題的深入; 當我們希望兒童能在與同伴 的交往中嘗試解決糾紛時, 適當減少材料, 促使兒童去面對挫折和失 敗,學會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育 意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上, 讓兒童在與環(huán)境和材料的相 互作用中,學會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解

16、決問題。三、我的一點嘗試建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用, 它操作性強, 具有 廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性, 有利于幼兒積極動手動腦, 是促進幼兒 解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。 對于幼兒來說: 幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活, 將 建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來, 并形成相應(yīng)的項目主題, 系統(tǒng)地應(yīng)用 于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同 伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。 對于教師來說: 加入生活化的主題內(nèi)容, 對老師是一種挑戰(zhàn), 需要老師系統(tǒng)地學習和理解, 并制定相應(yīng)的計劃 和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推 進游戲的進程。 在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題, 對已有建構(gòu)游 戲進行再創(chuàng)造和再構(gòu)建, 不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào) 整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能 力,實現(xiàn)雙向推動。我的一些措施1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)幼兒對于自主生成、 自主探索的游戲感興趣, 愿意調(diào)動全部的智 慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察 和捕捉幼兒的興趣點和即時需要, 生成有潛在價值的建筑主題, 把握 教育契機。2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)通過問題情境的創(chuàng)設(shè), 在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上, 在瞬息萬變的 活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點

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