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1、學數(shù)學情境教學黃桂芳一、 創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,激發(fā)學生的學習興趣。 “學起于思,思源于疑”。只有學生有了疑問時才會去思考、探究,才能有所發(fā)現(xiàn)、有所創(chuàng)造。而在平時教學中,存在著小學生主動參與意識差,多數(shù)是被動接受;缺乏自我意識,具有依附性的情況。學生始終被束縛在教師、教材和課堂的圈子里,不敢越雷池半步,使學生的創(chuàng)造個性受到遏制。新課改下的數(shù)學教學,教師要樹立教是為了學生的學服務(wù)的理念。教師要適時創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,鼓勵學生質(zhì)疑問難,不斷觀察,敢于提出奇思妙想;讓學生由過去的機械接受向主動探索方向發(fā)展。在新課引入時,教師應(yīng)從學生認知結(jié)構(gòu)出發(fā),創(chuàng)設(shè)新奇、有趣、富有挑戰(zhàn)性的問題情境,誘發(fā)學生思考那些與已有的知識所
2、不同的一些問題,讓學生心理上形成認知沖突,從而打破原有心理平衡,造成“憤”、“悱”的心理狀態(tài),產(chǎn)生探求新知的欲望。如,在教學“能被3整除的數(shù)的特征”時,利用游戲開場,創(chuàng)設(shè)這樣的情境:一上課,我便對學生說:“現(xiàn)在我們來做一個數(shù)字游戲,看誰能考倒老師。你們隨便說出一個數(shù),老師不用計算立即說出它能不能被3整除,你們可以用手中的計算器去驗證?!庇螒蜷_始了,學生們爭先恐后,有的想難倒老師,說的數(shù)比較大,但我卻對答如流。學生們都震驚了:“為什么老師比計算器還快呢?”驚嘆之余,便產(chǎn)生了這樣的疑問:“究竟這些數(shù)有什么特征呢?老師又有什么絕招呢?” “思維從疑問和驚奇開始的。學生們都急于想知道老師快速判斷的絕招
3、,于是,帶著追求知識的渴望和疑問在老師的引領(lǐng)下進入新知的探求過程。二、 創(chuàng)設(shè)操作情境,引導(dǎo)學生自主探究。創(chuàng)設(shè)情境,不應(yīng)僅限于吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,更應(yīng)該是引發(fā)學生的認知沖突,是點燃學生心中探究欲望之火,是學生繼續(xù)學習新知的一種內(nèi)在需求。所以,在教學中應(yīng)該盡量給學生創(chuàng)設(shè)動手操作的機會,因為只有通過學生動手操作、動眼觀察、動腦思考獲取的知識,學生理解的才最深刻,也才能滿足學生的內(nèi)心需求。所以在引導(dǎo)學生探究新知時,教師要善于為學生提供必要的思維材料,創(chuàng)設(shè)“豐富的活動場景”使學生借助已有的知識和多種感官參與新知的探究活動。例如,在教學“分子相同的分數(shù)大小比較”時,我給學生講了豬八戒吃西
4、瓜的故事:在唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的路上,有一次,孫悟空捧著一個大西瓜,對著豬八戒說,哎,八戒你和沙師弟二人,一人吃這個西瓜的二分之一,一人吃它的三分之一饞嘴的八戒一見著大西瓜,一手摸著后腦勺,一手抹著口水想:我當然要吃大西瓜的三分之一,因為它的分母三比二大,吃的西瓜一定比較多。于是,就大聲嚷到:猴哥,猴哥,我要吃大西瓜的三分之一,沙師弟吃大西瓜的二分之一。同學們,豬八戒吃大西瓜的三分之一,真的會比二分之一多嗎?接下來,我請同學們一起來探討二分之一和三分之一到底誰大誰小,請同學們拿出桌上的兩張長方形的紙條,重疊在一起比一比大小、長短怎樣,在得到相等的答復(fù)后,我請同學們在一張紙條上折出它的二分之
5、一,另一張紙條上折出它的三分之一。折完后涂上顏色表示,并重疊在一起,比一比誰長,誰短?通過折紙活動,引發(fā)學生的探究心理,接下來學生在活動之中便順利地掌握了所學知識,并體會到發(fā)現(xiàn)的快樂。 三、創(chuàng)設(shè)競爭情境,引發(fā)學生積極向上的參與意識。小學生具有好勝的心理特點,競爭對學生有強烈的刺激作用。課堂教學中可以適時、適度采用競賽等方法來誘發(fā)學生的學習興趣。如在數(shù)學的計算教學中,加、減運算是一年級數(shù)學教學的主要內(nèi)容,它必須反復(fù)練習,而反復(fù)練習又顯得單調(diào)枯燥,況且一年級學生的注意力維持得比較短,到了練習這一環(huán)節(jié),會有許多同學產(chǎn)生視覺疲勞,這時,如果創(chuàng)設(shè)適宜的練習情境,會使學生精神倍爽。于是在練習中采用“首尾相
6、接”、“找朋友”、“奪紅旗”、“摘蘋果”“送信”等方法進行。這些游戲是小學生最樂意做的,通過這些游戲不僅使學生在游戲中學到知識,鞏固知識,而且使學生產(chǎn)生競爭意識,培養(yǎng)學生力爭上游的精神。如教學“20以內(nèi)的進位加法和退位減法”時,當學生探究了計算方法后,我便設(shè)計小組接力賽首尾相接的游戲。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準備。隨著“開始”一聲口令,各組每個接到卡片的學生,用上一個同學的得數(shù)接下去編一道算式(加、減法都可以),然后傳給下一位學生,各組學生同心協(xié)力爭第一。首尾相接游戲,學生非常感興趣,活動效果好,這個游戲給學生提供了熟練20以內(nèi)進位加法和退位減法的機會,也鍛煉培養(yǎng)了學生的合作意識和團隊精神。教學實踐證明,在小學數(shù)學教學中,只有創(chuàng)設(shè)新奇
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