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1、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程1第 一 章FLash CS3基礎(chǔ)知識(shí)2學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) Flash動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)下最為流行的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式之一,它憑借自身諸多優(yōu)點(diǎn),在互聯(lián)網(wǎng)、多媒體課件制作以及游戲軟件制作等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。Flash CS3是Adobe公司最新推出的Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改進(jìn)及拓展,深受用戶青睞。為了使讀者對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)及Flash CS3有初步了解,本章主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域,以及Flash CS3的工作界面等相關(guān)內(nèi)容。 本 章 重 點(diǎn) Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 Fla
2、sh CS3工作界面的組成元素 設(shè)置Flash CS3的首選參數(shù)和快捷鍵 新建和保存Flash 文檔的方法 1.1 了解Flash動(dòng)畫(huà) Flash動(dòng)畫(huà)是一種以Web應(yīng)用為主的二維動(dòng)畫(huà)形式,它不僅可以通過(guò)文字、圖片、視頻、聲音等綜合手段展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)意圖,還可以通過(guò)強(qiáng)大的交互功能實(shí)現(xiàn)與動(dòng)畫(huà)觀看者之間的互動(dòng)。 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) Flash動(dòng)畫(huà)之所以能為大眾喜愛(ài)并在日新月異的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代經(jīng)久不衰,蓋源于其擁有許多值得稱道的特點(diǎn),主要包括了以下幾方面: Flash可使用矢量繪圖;Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性,能更好地滿足用戶的需要;Flash動(dòng)畫(huà)擁有強(qiáng)大
3、的網(wǎng)絡(luò)傳播能力;Flash動(dòng)畫(huà)擁有嶄新的視覺(jué)效果 Flash動(dòng)畫(huà)制作成本低,效率高;Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,從而維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 在當(dāng)今信息化時(shí)代,人們已經(jīng)習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行工作、交流和查找信息。隨著Internet網(wǎng)絡(luò)的不斷推廣,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用被延伸到了多個(gè)領(lǐng)域,譬如現(xiàn)下流行的多媒體動(dòng)畫(huà)、游戲、教學(xué)課件、廣告以及網(wǎng)站制作等方面,F(xiàn)lash的身影無(wú)處不在。 1.2 認(rèn)識(shí)Flash CS3工作界面 在學(xué)習(xí)Flash CS3中的各項(xiàng)操作之前,應(yīng)先對(duì)軟件工作界面的組成有初步的了解,這部分內(nèi)容主要包括了開(kāi)始頁(yè)面、菜
4、單欄、工具箱、時(shí)間軸面板、舞臺(tái)、屬性面板和面板集等界面元素。 開(kāi)始頁(yè)面 菜單欄 工具箱 時(shí)間軸面板 舞臺(tái)【屬性】面板 面板集 1.2.1 開(kāi)始頁(yè)面 啟動(dòng)Flash CS3后,程序?qū)⒋蜷_(kāi)其默認(rèn)的開(kāi)始頁(yè)面。該開(kāi)始頁(yè)面將常用的任務(wù)都集中放在一起,供用戶隨時(shí)調(diào)用。然后進(jìn)入Flash CS3的工作界面中,包括菜單欄、工具箱、【時(shí)間軸】面板、舞臺(tái)、【屬性】面板及面板集等界面元素。 1.2.2 菜單欄 Flash CS3的菜單欄中包括【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【調(diào)試】、【窗口】和【幫助】共11個(gè)下拉菜單。 1.2.3 工具箱 工具箱中包括了【繪圖】工具、
5、【視圖調(diào)整】工具、【顏色修改】工具和【選項(xiàng)設(shè)置】工具4大部分,用戶可以使用這些工具可以進(jìn)行繪圖、選取對(duì)像、噴涂、修改及編排文字等操作。 1.2.4 時(shí)間軸面板 時(shí)間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。與電影膠片一樣,F(xiàn)lash影片也將時(shí)間長(zhǎng)度劃分為幀。圖層相當(dāng)于層疊在一起的幻燈片,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭 。1.2.5 舞臺(tái) 在Flash CS3中,舞臺(tái)就是設(shè)計(jì)者進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的區(qū)域,設(shè)計(jì)者可以在其中直接繪制插圖,也可以在舞臺(tái)中導(dǎo)入需要的插圖、媒體文件等。 1.2.6 【屬性】面板 Flash CS3的【屬性】面板主要由【屬性
6、】、【濾鏡】和【參數(shù)】3個(gè)選項(xiàng)卡組成。 1.2.7 面板集 面板集用于管理Flash面板,它將所有面板都嵌入到了一個(gè)面板集中。通過(guò)面板集,用戶可以對(duì)工作界面的面板布局進(jìn)行重新組合,以適應(yīng)不同的工作需要。 1.3 制作Flash動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備 了解了Flash動(dòng)畫(huà)并認(rèn)識(shí)了Flash CS3的工作界面之后,就可以準(zhǔn)備制作Flash動(dòng)畫(huà)了。制作者首先需要了解Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程,然后打開(kāi)Flash CS3軟件設(shè)置符合個(gè)人習(xí)慣的工作環(huán)境,最后掌握創(chuàng)建和保存Flash文檔等基本操作。 設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程 設(shè)置Flash CS3的首選參數(shù)和快捷鍵 新建和保存Flash文檔1.3.1 設(shè)計(jì)Fl
7、ash動(dòng)畫(huà)的制作流程 制作Flash動(dòng)畫(huà)過(guò)程大致可以分為6個(gè)步驟,即策劃動(dòng)畫(huà)、收集素材、制作動(dòng)畫(huà)、調(diào)試動(dòng)畫(huà)、測(cè)試動(dòng)畫(huà)和發(fā)布動(dòng)畫(huà)。1.3.2 設(shè)置Flash CS3的首選參數(shù)和快捷鍵 為了提高工作效率,使軟件最大程度地符合個(gè)人操作習(xí)慣,用戶可以在動(dòng)畫(huà)制作之前先對(duì)Flash CS3的首選參數(shù)和快捷鍵進(jìn)行設(shè)置。 1.3.3 新建和保存Flash文檔 Flash CS3對(duì)文檔的基本操作與其他軟件類似,主要包括新建和保存文檔等。1.4 上機(jī)練習(xí) 新建一個(gè)大小為800*600的Flash文檔(),設(shè)置文檔的背景顏色為紅色,并自定義工作界面,最后將其保存為模板。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash C
8、S3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程21第 二 章繪制與填充圖形22學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 在Flash CS3中,不僅可以繪制線條、橢圓、矩形等基本圖形,并設(shè)置其筆觸的樣式。還可以使用顏色填充工具對(duì)已繪制的圖形進(jìn)行顏色填充或調(diào)整。另外,在Flash CS3中可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像,在進(jìn)行一定的編輯處理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要。 本 章 重 點(diǎn) 位圖與矢量圖的概念和區(qū)別 Flash CS3中的色彩模式 線條繪制工具的使用 圖形繪制工具的使用 圖形填充工具的使用 橡皮擦工具的使用 輔助繪圖工具的使用 2.1 Flash CS3中的圖形 在學(xué)習(xí)繪制和編輯圖形的操作之前,用戶應(yīng)先對(duì)
9、Flash CS3中的圖形有所認(rèn)識(shí),主要包括了位圖和矢量圖的概念和區(qū)別以及圖形色彩的相關(guān)知識(shí)。 位圖和矢量圖 Flash CS3中的色彩模式2.1.1 位圖和矢量圖 位圖就是由計(jì)算機(jī)根據(jù)圖像中每一個(gè)點(diǎn)的信息生成的,這樣的點(diǎn)稱為像素。圖像的像素值越高,圖像就越清晰,但是圖像文件的大小就越大。位圖通常用在對(duì)色彩豐富度或真實(shí)感要求比較高的場(chǎng)合。 矢量圖是由計(jì)算機(jī)根據(jù)包含顏色和位置屬性的直線或曲線來(lái)描述的圖形。計(jì)算機(jī)在存儲(chǔ)和顯示矢量圖形時(shí)只需記錄圖形的邊線位置和邊線之間的顏色這兩種信息,因此矢量圖形的復(fù)雜程度直接影響其文件的大小,而與圖形的尺寸無(wú)關(guān)。 2.1.2 Flash CS3中的色彩模式 豐富的
10、色彩可以使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)能力大大增強(qiáng),因此,在Flash CS3中對(duì)圖形進(jìn)行色彩填充是一項(xiàng)很重要的工作。由于不同的顏色在色彩的表現(xiàn)上存在某些差異,根據(jù)這些差異,色彩被分為若干種色彩模式,如RGB模式、灰度模式、索引顏色模式等。在Flash CS3中,程序提供了兩種色彩模式,分別為RGB和HSB色彩模式。 2.2 線條的繪制 線條的繪制是一項(xiàng)最簡(jiǎn)單、最基礎(chǔ)的圖形繪制操作,用戶可以在Flash CS3的工具箱中選擇【線條】工具、【鉛筆】工具和【鋼筆】工具在舞臺(tái)中繪制所需的線條。 使用【線條】工具 使用【鉛筆】工具 使用【鋼筆】工具2.2.1 使用【線條】工具 在Flash CS3中,【線條】工具常用于
11、繪制不同角度的直線。在工具箱中選擇【線條】工具后,光標(biāo)會(huì)變?yōu)槭中螤睿醋∈髽?biāo)左鍵并往任意方向拖動(dòng),到所需位置釋放鼠標(biāo),即可繪制一條直線。 2.2.2 使用【鉛筆】工具 在Flash CS3中,使用【鉛筆】工具可以繪制任意線條。在工具箱中選擇【鉛筆】工具后,在所需位置按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)即可。在使用【鉛筆】工具繪制線條時(shí),按住Shift鍵,可以繪制出水平或垂直方向的線條。 2.2.3 使用【鋼筆】工具 【鋼筆】工具常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線。在Flash CS3中有一組鋼筆工具,新增了【添加錨點(diǎn)】、【刪除錨點(diǎn)】和【轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)】工具。 2.3 圖形的繪制 線條的繪制是一項(xiàng)最簡(jiǎn)單、最基礎(chǔ)的圖形繪制
12、操作,用戶可以在Flash CS3的工具箱中選擇【線條】工具、【鉛筆】工具和【鋼筆】工具在舞臺(tái)中繪制所需的線條。 使用【橢圓】工具 使用【矩形】工具 使用【多角星形】工具 使用【刷子】工具2.3.1 使用【橢圓】工具 在工具箱中選擇【橢圓】工具,在舞臺(tái)中按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),即可繪制出橢圓。如果在繪制橢圓時(shí),按住Shift鍵,可以繪制正圓。 2.3.2 使用【矩形】工具 在工具箱中選擇【矩形】工具,然后在舞臺(tái)中按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)即可開(kāi)始繪制矩形。在繪制時(shí)如果按住Shift鍵,可以繪制出正方形。 2.3.3 使用【多角星形】工具 選擇【多角星形】工具后,用戶可以繪制各種星形形狀,還在【多角星形】工
13、具屬性面板中,設(shè)置圖形的筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式以及填充顏色等參數(shù)選項(xiàng)。 2.3.4 使用【刷子】工具 【刷子】工具通常用于繪制形態(tài)各異的矢量色塊或創(chuàng)建特殊的繪制效果。在Flash CS3中,使用【刷子】工具創(chuàng)建的圖形實(shí)際上是一個(gè)填充圖形。2.4 圖形的填充 繪制圖形之后,就可以對(duì)其進(jìn)行顏色的填充了,F(xiàn)lash CS3中主要的顏色填充工具有【墨水瓶】工具、【顏料桶】工具、【吸管】工具等 使用墨水瓶工具 使用顏料桶工具 使用吸管工具2.4.1 使用墨水瓶工具 使用工具箱中的【墨水瓶】工具,可以更改線條或形狀輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式等。 2.4.2 使用顏料桶工具 在Flash CS3中,使
14、用【顏料桶】工具既可以填充空的區(qū)域,也可以更改已涂色區(qū)域的顏色,并且還可以用純色、漸變以及位圖進(jìn)行填充。使用【顏料桶】工具也可以填充未完全封閉的區(qū)域,并且可以設(shè)置使用【顏料桶】工具時(shí)閉合形狀輪廓。 2.4.3 使用吸管工具 使用【滴管】工具可以吸取現(xiàn)有圖形的線條或填充上的顏色及風(fēng)格等信息,并可以將該信息應(yīng)用到其他圖形上。也就是說(shuō),【滴管】工具可以復(fù)制粘貼舞臺(tái)區(qū)域中已經(jīng)存在的顏色或填充樣式。 2.5 圖形的擦除 在實(shí)際繪制圖形操作中,難免會(huì)出現(xiàn)繪制錯(cuò)誤的情況,此時(shí)可以使用【橡皮擦】工具對(duì)繪制錯(cuò)誤的地方進(jìn)行擦除,以便重新繪制。 認(rèn)識(shí)橡皮擦工具 設(shè)置橡皮擦形狀2.5.1 認(rèn)識(shí)橡皮擦工具 使用【橡皮擦
15、】工具,可以快速擦除舞臺(tái)中的任何矢量對(duì)象,包括筆觸和填充區(qū)域。在使用該工具時(shí),可以在工具箱中自定義擦除模式,以便只擦除筆觸、多個(gè)填充區(qū)域或單個(gè)填充區(qū)域;還可以在工具箱中選擇不同的橡皮擦形狀。 2.5.2 設(shè)置橡皮擦形狀 Flash CS3中提供了10種橡皮擦形狀,其中圓形和正方形各5種,并按照大小順序依次排列在【橡皮擦形狀】列表中。用戶在擦除細(xì)節(jié)處時(shí)可以選擇較小形狀的橡皮擦,要擦除大面積地方時(shí)可以選擇較大形狀的橡皮擦。 2.6 輔助工具的使用 由于Flash的舞臺(tái)大小最大可以達(dá)到28802880像素,因此在很多情況下要選擇所需的對(duì)象,首先必須要通過(guò)使用視圖查看工具來(lái)查找對(duì)象。Flash CS3
16、中提供的視圖查看工具主要包括【手形】工具和【縮放】工具。 【手形】工具 【縮放】工具2.6.1 【手形】工具 當(dāng)視圖被放大或者舞臺(tái)面積很大,整個(gè)場(chǎng)景無(wú)法在視圖窗口中完整顯示時(shí),要查看場(chǎng)景中的某個(gè)局部,就需要使用【手形】工具。 2.6.2 【縮放】工具 【縮放】工具是Flash CS3中最基本的視圖查看工具,用于縮放視圖的局部和全部。在工具箱中選擇【縮放】工具后,在工具箱的最下方會(huì)新增【放大】和【縮小】?jī)蓚€(gè)按鈕。 單擊【放大】按鈕后,在舞臺(tái)中單擊可以以當(dāng)前視圖比例的2倍進(jìn)行放大,最大可以放大到20倍;單擊【縮小】按鈕后,在舞臺(tái)中單擊可以按當(dāng)前視圖比例的1/2倍進(jìn)行縮小,最小可以縮小到原圖的8%大
17、小。2.7 上機(jī)練習(xí) 本章主要介紹了在Flash CS3中使用圖形繪制工具繪制各種圖形的操作,在掌握了相關(guān)知識(shí)點(diǎn)之后,用戶應(yīng)能將這些圖形繪制工具組合使用并繪制較為復(fù)雜的圖形圖案。 繪制茶具 繪制卡通房屋2.7.1 繪制茶壺 在Flash CS3中,使用繪圖工具和顏色填充工具繪制一套茶具。 2.7.2 繪制卡通房屋 使用基本的圖形繪制工具,繪制一個(gè)卡通房屋。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程50第 三 章編輯圖形對(duì)象51學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) Flash中的對(duì)象是指在舞臺(tái)上所有可以被選取和操作的內(nèi)容。每個(gè)對(duì)象都具有特定的屬性和動(dòng)作。屬性用于描述其狀態(tài),而動(dòng)作則用于改變它們
18、的狀態(tài)。創(chuàng)建各種對(duì)象后,就可以進(jìn)行編輯修改操作,如對(duì)對(duì)象進(jìn)行選擇、移動(dòng)、復(fù)制、刪除等;對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行漸變填充;調(diào)整位圖對(duì)象的填充;創(chuàng)建圖形的特殊效果及同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象等。另外,還可以將多個(gè)對(duì)象組合起來(lái),作為一個(gè)組合對(duì)象進(jìn)行操作。 本 章 重 點(diǎn) 掌握對(duì)象選擇工具的使用 掌握對(duì)象的簡(jiǎn)單操作 掌握排列、組合和分離對(duì)象的方法 掌握對(duì)象的各種變形操作 掌握對(duì)象的填充變形 3.1 對(duì)象的選擇 要編輯圖形對(duì)象,首先應(yīng)該將對(duì)象選中,在Flash CS3的工具箱中提供了多種對(duì)象選擇工具,分別是【選擇】工具、【部分選取】工具及【套索】工具。 使用【選擇】工具 使用【部分選取】工具 使用【套索】工具3.1.1 使
19、用【選擇】工具 【選擇】工具是編輯對(duì)象所需的最基本的工具,使用【選擇】工具可以選取一個(gè)對(duì)象的整體或局部。 3.1.2 使用【部分選取】工具 【部分選取】工具主要用于選擇線條、移動(dòng)線條和編輯節(jié)點(diǎn)以及節(jié)點(diǎn)方向等,其方法和作用與【選擇】工具基本相同。但它們的區(qū)別在于,當(dāng)某一對(duì)象被【部分選取】工具選中后,它的圖像輪廓線上將出現(xiàn)很多控制點(diǎn),表示該對(duì)象已經(jīng)被選中。 3.1.3 使用【套索】工具 【套索】工具也是在編輯對(duì)象的過(guò)程中比較常用的一個(gè)工具,主要用于選擇圖形中的不規(guī)則區(qū)域和相連的相同顏色的區(qū)域。 3.2 對(duì)象的簡(jiǎn)單操作 在舞臺(tái)中選中對(duì)象之后,可以對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作,如對(duì)象的移動(dòng)、對(duì)象的復(fù)制與粘貼、對(duì)
20、象的刪除等。 對(duì)象的移動(dòng) 對(duì)象的復(fù)制和粘貼 對(duì)象的刪除3.2.1 對(duì)象的移動(dòng) 在Flash CS3中,可以使用【選擇】工具拖動(dòng)對(duì)象來(lái)進(jìn)行粗略的移動(dòng);可以使用鍵盤(pán)上的方向鍵對(duì)對(duì)象進(jìn)行細(xì)微移動(dòng);可以使用【信息】面板或?qū)ο蟮摹緦傩浴棵姘迨箤?duì)象進(jìn)行精確移動(dòng)。 3.2.2 對(duì)象的復(fù)制與粘貼 在Flash CS3中復(fù)制對(duì)象也有多種方法,特別是通過(guò)使用【變形】面板,還可以在復(fù)制對(duì)象的同時(shí)對(duì)對(duì)象應(yīng)用變形。 3.2.3 對(duì)象的刪除 要?jiǎng)h除對(duì)象,可以在Flash CS3中選中刪除的對(duì)象后,用有以下幾種方法來(lái)實(shí)現(xiàn): 按Delete或Backspace鍵;選擇【編輯】|【清除】命令;選擇【編輯】|【剪切】命令;右擊選
21、中的對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇【剪切】命令。 3.3 排列、組合、分離對(duì)象 要將舞臺(tái)中的對(duì)象精確地對(duì)齊,可以使用【對(duì)齊】面板中的各項(xiàng)功能進(jìn)行排列對(duì)象操作;要將舞臺(tái)中的多個(gè)對(duì)象組合在一起以便于整體操作,可以使用組合對(duì)象的方法;分離對(duì)象操作不僅可以將組合對(duì)象拆散為單個(gè)對(duì)象,也可以將對(duì)象打散成像素點(diǎn)以便編輯。 排列對(duì)象 組合對(duì)象 分離對(duì)象3.3.1 排列對(duì)象 在Flash CS3中,要對(duì)多個(gè)對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊與分布操作,可使用【修改】【對(duì)齊】菜單中的命令或在【對(duì)齊】面板中完成操作。 3.3.2 組合對(duì)象 組合對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要組合的多個(gè)對(duì)象,可以是形狀、組、元件或文本等各種類型的對(duì)象,然后
22、選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+G快捷鍵。 如果需要對(duì)組中的單個(gè)對(duì)象進(jìn)行編輯,則應(yīng)選擇【修改】|【取消組合】命令或按Ctrl+Shift+G快捷鍵取消組合的對(duì)象,或者在組合后的對(duì)象上雙擊,即可進(jìn)入單個(gè)對(duì)象的編輯狀態(tài)。 3.3.3 分離對(duì)象 在Flash CS3中,使用分離命令可以將組合對(duì)象拆散為單個(gè)對(duì)象,也可以將文本、實(shí)例、位圖及矢量圖等元素打散成一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn),以便用戶對(duì)其進(jìn)行編輯。 分離對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要分離的對(duì)象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+B快捷鍵。 3.4 對(duì)象的變形 對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形操作是Flash中應(yīng)用最為廣泛的技巧之一,其作用是調(diào)整形狀在舞臺(tái)
23、中的比例,或者協(xié)調(diào)形狀與其他舞臺(tái)元素的關(guān)系。Flash CS3中的變形主要是靠【任意變形】工具或者菜單命令來(lái)完成的。 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 縮放對(duì)象 任意變形對(duì)象 扭曲對(duì)象 封套對(duì)象 將變形對(duì)象還原3.4.1 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 在Flash CS3中,在選擇了對(duì)象以后,選擇【修改】|【變形】|【垂直翻轉(zhuǎn)】或【水平翻轉(zhuǎn)】命令,可以使所選定的對(duì)象進(jìn)行垂直或水平翻轉(zhuǎn),而不改變?cè)搶?duì)象在舞臺(tái)上的相對(duì)位置 。3.4.2 縮放對(duì)象 要縮放對(duì)象,可以在工具箱中選擇【縮放】按鈕然后選中對(duì)象,也可以在選中舞臺(tái)上的對(duì)象之后,選擇【修改】|【變形】|【縮放】命令。當(dāng)對(duì)象四周出現(xiàn)框選標(biāo)志后,拖動(dòng)某條邊上的中點(diǎn)可將對(duì)象進(jìn)行垂直或水平的縮放,
24、拖動(dòng)某個(gè)頂點(diǎn),則可以使對(duì)象在垂直和水平方向上同時(shí)進(jìn)行縮放。 3.4.3 任意變形對(duì)象 在工具箱中選擇【任意變形】工具后,將光標(biāo)移動(dòng)到舞臺(tái)時(shí),光標(biāo)變?yōu)樾螤?,選中對(duì)象后,在對(duì)象的四周會(huì)出現(xiàn)8個(gè)控制點(diǎn),在對(duì)象的中心會(huì)出現(xiàn)1個(gè)變形點(diǎn),拖動(dòng)變形點(diǎn)或控制點(diǎn)即可對(duì)對(duì)象進(jìn)行任意變形。 3.4.4 扭曲對(duì)象 要扭曲對(duì)象,可以在工具箱中選擇【任意變形】工具,選中對(duì)象后單擊工具箱中的【扭曲】按鈕即可。要對(duì)選定對(duì)象進(jìn)行扭曲變形,可以在光標(biāo)變?yōu)?形狀時(shí),拖動(dòng)邊框上的角控制點(diǎn)或邊控制點(diǎn)來(lái)移動(dòng)該角或邊;在拖動(dòng)角手柄時(shí),按住Shift鍵,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?形狀時(shí),可對(duì)對(duì)象進(jìn)行錐化處理,如圖3-31所示。 3.4.5 封套對(duì)象 使用
25、【封套】功能,可以對(duì)舞臺(tái)中的圖形對(duì)象及分離后的圖像進(jìn)行任意形狀的修改。選擇【任意變形】工具后,選中舞臺(tái)上的對(duì)象,然后在工具箱中單擊【封套】按鈕,可以看到在對(duì)象的四周出現(xiàn)了若干控制點(diǎn)和切線手柄,拖動(dòng)這些控制點(diǎn)及切線手柄,即可對(duì)對(duì)象進(jìn)行任意形狀的修改。 3.4.6 將變形對(duì)象還原 在Flash CS3中,通??梢允褂貌藛蚊詈汀練v史記錄】面板對(duì)已經(jīng)變形的對(duì)象進(jìn)行還原。 3.5 對(duì)象的填充變形 在Flash CS3中,【漸變變形】工具與【任意變形】工具在同一個(gè)工具組中。使用【漸變變形】工具,可以通過(guò)調(diào)整填充的大小、方向或者中心位置,對(duì)漸變填充或位圖填充進(jìn)行變形操作。 調(diào)整線性漸變填充 調(diào)整放射狀漸變
26、填充 調(diào)整位圖填充3.5.1 調(diào)整線性漸變填充 在設(shè)置了圖形的線性漸變填充后,選擇工具箱中的【漸變變形】工具,光標(biāo)在舞臺(tái)空白處時(shí)呈形狀,當(dāng)光標(biāo)指向圖形的線性漸變填充時(shí),變?yōu)樾螤?,此時(shí)單擊線性漸變填充即可顯示線性漸變填充的調(diào)節(jié)手柄。 3.5.2 調(diào)整放射狀漸變填充 在設(shè)置了圖形的放射狀漸變填充后,選擇工具箱中的【漸變變形】工具,在圖形的放射狀漸變填充上單擊,即可顯示放射狀漸變填充的調(diào)節(jié)柄。3.5.3 調(diào)整位圖填充 在Flash CS3中可以使用位圖對(duì)圖形進(jìn)行填充,如圖3-43所示。在設(shè)置了圖形的位圖填充后,選擇工具箱中的【漸變變形】工具,在圖形的位圖填充上單擊,即可顯示位圖填充的調(diào)節(jié)柄。 3.6
27、 上機(jī)練習(xí) Flash動(dòng)畫(huà)是一種具有生動(dòng)表現(xiàn)能力的動(dòng)畫(huà)形式,因此,無(wú)論是手工繪制的圖形還是導(dǎo)入的外部圖形文件,一般都需要經(jīng)過(guò)再次編輯才能最終應(yīng)用到Flash動(dòng)畫(huà)中去。 制作水中倒影效果 繪制幾何體圖形3.6.1 繪制水中倒影效果 導(dǎo)入一幅矢量的風(fēng)景圖,為這幅圖片制作水中的倒影效果。 3.6.2 繪制幾何體圖形 使用基本繪圖工具,結(jié)合漸變填充的使用,創(chuàng)建三維幾何模型的組合。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程80第 四 章使用Flash文本 81學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 文本是Flash動(dòng)畫(huà)中重要的組成元素之一,它不僅可以幫助影片表述內(nèi)容,也可以對(duì)影片起到一定的美化作用。Fl
28、ash CS3中主要通過(guò)【文本】工具進(jìn)行文本的創(chuàng)建,另外還提供了多種文本處理方法,例如將文本水平或垂直放置;設(shè)置字體、大小、樣式、顏色和行距等屬性;對(duì)文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、傾斜或翻轉(zhuǎn)等變形;鏈接文本;使文本具有動(dòng)畫(huà)效果等,用戶使用這些文本處理方法可以創(chuàng)建出具有各種特效的文字。 本 章 重 點(diǎn) Flash CS3中的文本類型 使用【文本】工具創(chuàng)建文本 編輯文本的方法 為文本添加濾鏡效果的方法 4.1 認(rèn)識(shí)文本類型和文本工具 在Flash CS3中,使用【文本】工具可以創(chuàng)建多種類型的文本,應(yīng)先對(duì)文本類型有初步的了解,然后掌握【文本】工具創(chuàng)建簡(jiǎn)單文本的方法。 Flash 中的文本類型 使用【文本】工具創(chuàng)建文
29、本 創(chuàng)建滾動(dòng)文本4.1.1 Flash中的文本類型 在Flash CS3中,文本類型可分為靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本共3種。靜態(tài)文本是指默認(rèn)狀態(tài)下創(chuàng)建的文本對(duì)象均為靜態(tài)文本,它在影片的播放過(guò)程中不會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變,因此常被用作說(shuō)明文字; 動(dòng)態(tài)文本是指該文本對(duì)象中的內(nèi)容可以動(dòng)態(tài)改變,甚至可以隨著影片的播放自動(dòng)更新,例如用于比分或者計(jì)時(shí)器等方面的文字;輸入文本是指該文本對(duì)象在影片的播放過(guò)程中可以輸入表單或調(diào)查表的文本等信息,用于在用戶與動(dòng)畫(huà)之間產(chǎn)生交互。 4.1.2 使用【文本】工具創(chuàng)建文本 在Flash CS3中,大多數(shù)的文本都是通過(guò)【文本】工具完成的,用戶可以根據(jù)客觀需要使用其創(chuàng)建各種類型的文
30、本。包括創(chuàng)建靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。 4.1.3 創(chuàng)建滾動(dòng)文本 動(dòng)態(tài)可滾動(dòng)文本框的特點(diǎn)是:可以在指定大小的文本框內(nèi)顯示超過(guò)該范圍的文本內(nèi)容。創(chuàng)建滾動(dòng)文本后,其文本框的右下方會(huì)顯示一個(gè)黑色的實(shí)心矩形手柄 。4.2 文本的屬性 在工具箱中選擇【文本】工具后,將顯示【文本工具】屬性面板,使用該面板可以對(duì)文本的字體和段落屬性進(jìn)行設(shè)置。其中,文本的字體屬性包括字體、字體大小、樣式、顏色、字符間距、自動(dòng)調(diào)整字距和字符位置等;段落屬性包括對(duì)齊方式、邊距、縮進(jìn)和行距等。 消除文本鋸齒 設(shè)置字體、字大小、字體樣式和文字顏色 設(shè)置對(duì)齊、邊距、縮進(jìn)和行距 設(shè)置特殊文本選項(xiàng)4.2.1 消除文本鋸齒 有時(shí)Flas
31、h中的文字會(huì)顯得模糊不清,這往往是由于創(chuàng)建的文本較小從而無(wú)法清楚顯示的緣故,在【文本屬性】面板中通過(guò)對(duì)文本鋸齒的設(shè)置優(yōu)化,可以很好的解決這一問(wèn)題。 4.2.2 設(shè)置字體、字大小、字體樣式 和文字顏色 在【文本工具】屬性面板中,可以設(shè)置選定文本的字體、字體大小和顏色等。設(shè)置文本顏色時(shí),只能使用純色,而不能使用漸變。要向文本應(yīng)用漸變,必需將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充圖形。 4.2.3 設(shè)置對(duì)齊、邊距、縮進(jìn)和行距 設(shè)置對(duì)齊方式,可以設(shè)定段落中每行文本相對(duì)于文本框邊緣的位置。水平文本相對(duì)于文本框的左側(cè)和右側(cè)邊緣對(duì)齊;垂直文本相對(duì)于文本框的頂部和底部邊緣對(duì)齊。文本可以與文本框的一側(cè)邊緣對(duì)齊、與文本框的中心對(duì)齊
32、或者與文本框的兩側(cè)邊緣對(duì)齊(即兩端對(duì)齊)。4.2.4 設(shè)置特殊文本參數(shù)選項(xiàng) 在【文本】工具屬性面板中,還可以對(duì)動(dòng)態(tài)文本或輸入文本設(shè)置特殊參數(shù)選項(xiàng),從而控制這兩種文本在Flash影片中出現(xiàn)的方式。 4.3 編輯文本 在Flash CS3中,通過(guò)對(duì)文本框進(jìn)行編輯操作可以創(chuàng)建不同的文本效果,譬如對(duì)文本進(jìn)行分離、變形、剪切、復(fù)制和粘貼等操作。 選擇文本 轉(zhuǎn)換文本類型 分離文本文本變形創(chuàng)建文本效果創(chuàng)建文字鏈接4.3.1 選擇文本 編輯文本或更改文本屬性前,必須先選擇要更改的文本。在工具箱中選擇【文本】工具后,可選擇所需的文本對(duì)象。 4.3.2 選擇文本 在默認(rèn)情況下,使用【文本】工具創(chuàng)建的文本類型是靜態(tài)
33、文本。如果要改變已創(chuàng)建文本的類型,可以先選中文本,然后在【文本屬性】面板中打開(kāi)【文本類型】下拉列表框,選擇要更改的選項(xiàng)命令即可。 4.3.3 分離文本 在Flash CS3中,文本的分離方法和分離原理與之前介紹到的組合對(duì)象相類似。選中文本后,選擇【修改】|【分離】命令將文本分離1次可以使其中的文字成為單個(gè)的字符,分離2次可以使其成為填充圖形。4.3.4 文本變形 在將文本分離為填充圖形后,可以非常方便地改變文字的形狀。要改變分離后文本的形狀時(shí),可以使用工具箱中的【選擇】工具或【部分選取】工具等,對(duì)其進(jìn)行各種變形操作。 4.3.5 創(chuàng)建文本效果 在使用Flash CS3制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,文本是和
34、圖像同樣重要的動(dòng)畫(huà)組成元素,利用FlashCS3可以制作出多種令人眩目的文字特效。 4.3.6 創(chuàng)建文字鏈接 在Flash CS3中,可以將靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的水平文本鏈接到URL,從而在單擊該文本的時(shí)候,可以跳轉(zhuǎn)到其他文件、網(wǎng)頁(yè)或電子郵件。 4.4 文字濾鏡效果 濾鏡是一種應(yīng)用到對(duì)象上的圖形效果。Flash CS3允許對(duì)文本、影片剪輯或按鈕添加濾鏡效果。 為文本添加濾鏡 設(shè)置濾鏡效果 4.4.1 為文本添加濾鏡 選中文本內(nèi)容后,打開(kāi)【濾鏡】面板,單擊按鈕即可在彈出的下拉列表中選擇要添加的濾鏡效果。另外,用戶還可以在該列表中進(jìn)行刪除全部濾鏡、啟用全部濾鏡和禁用全部濾鏡操作。 4.4.2 設(shè)置濾鏡效果
35、選中文本內(nèi)容后,打開(kāi)【濾鏡】面板,單擊按鈕即可在彈出的下拉列表中選擇要添加的濾鏡效果。另外,用戶還可以在該列表中進(jìn)行刪除全部濾鏡、啟用全部濾鏡和禁用全部濾鏡操作。 4.5 上機(jī)練習(xí) 本章對(duì)Flash中的文本及文本類型進(jìn)行了概述,主要介紹了創(chuàng)建各種文本類型的基本操作,以及創(chuàng)建文本特效的方法。 詩(shī)詞制作 制作塑料文字效果 4.5.1 詩(shī)詞制作 通過(guò)創(chuàng)建靜態(tài)水平文本框和垂直文本框的方法,以及排列對(duì)齊文本框的方法在文檔中創(chuàng)建一組詩(shī)詞。 4.5.2 制作塑料文字效果 使用Flash CS3的濾鏡效果,在圖片中制作塑料效果的文字。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程106第
36、五 章使用幀和圖層編排影片 107學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 在Flash CS3中,幀和圖層是用以編排動(dòng)畫(huà)的基本組成元素。幀是Flash動(dòng)畫(huà)的基本單位,F(xiàn)lash通過(guò)連續(xù)播放幀并展現(xiàn)幀中的內(nèi)容的方法來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)播放的效果。圖層可以有效地組織場(chǎng)景比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),其中,使用引導(dǎo)層或遮罩層還可以制作特殊動(dòng)畫(huà)效果。 本 章 重 點(diǎn) 幀的基礎(chǔ)知識(shí) 幀的相關(guān)操作 圖層的基礎(chǔ)知識(shí) 圖層的基本操作 使用引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)5.1 幀 幀是Flash動(dòng)畫(huà)的最基本組成部分,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)正是由不同的幀組合而成的。時(shí)間軸是擺放和控制幀的地方,幀在時(shí)間軸上的排列順序?qū)Q定動(dòng)畫(huà)的播放順序。 幀的基礎(chǔ)知識(shí) 幀的相關(guān)操作
37、 幀的顯示狀態(tài)5.1.1 Flash中的文本類型 在Flash CS3中用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)播放的幀具有不同的類型,選擇【插入】|【時(shí)間軸】命令,在打開(kāi)的子菜單中列出了幀的3種基本類型:普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。不同類型的幀在動(dòng)畫(huà)中發(fā)揮的作用也不同。 5.1.2 幀的相關(guān)操作 在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以根據(jù)需要對(duì)幀進(jìn)行各種編輯操作,包括幀的插入、選擇、刪除、清除、復(fù)制、移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等。 5.1.3 幀的相關(guān)操作 幀在時(shí)間軸上具有多種表現(xiàn)形式,根據(jù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的不同,幀會(huì)呈現(xiàn)出不同的狀態(tài)甚至是不同的顏色。 5.2 認(rèn)識(shí)圖層 在Flash CS3中,圖層是創(chuàng)建各種特殊效果最基本也是最重要的概念之一。使用圖層可以將動(dòng)畫(huà)
38、中的不同對(duì)象與動(dòng)作區(qū)分開(kāi)來(lái),例如可以繪制、編輯、粘貼和重新定位一個(gè)圖層上的元素而不會(huì)影響到其他圖層,因此制作者不必?fù)?dān)心在編輯過(guò)程中會(huì)對(duì)圖像產(chǎn)生無(wú)法恢復(fù)的誤操作。此外,使用特殊圖層可以編輯特定的動(dòng)畫(huà)效果,譬如引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)或遮罩層動(dòng)畫(huà)等。 圖層概述 圖層的模式5.2.1 圖層概述 圖層就像透明的薄片一樣,層層疊加,如果一個(gè)圖層上有一部分沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)這部分看到下面的圖層上的內(nèi)容。通過(guò)圖層可以方便地組織文檔中的內(nèi)容。而且,當(dāng)在某一圖層上繪制和編輯對(duì)象時(shí),其他圖層上的對(duì)象不會(huì)受到影響。在默認(rèn)狀態(tài)下,【圖層】面板位于【時(shí)間軸】面板的左側(cè)。5.2.2 圖層的模式 為了使制作者在使用圖層時(shí)更加得心應(yīng)
39、手,F(xiàn)lash CS3中的【圖層】面板提供了多種圖層模式以適應(yīng)不同的工作需要。 包括當(dāng)前層模式、隱藏模式、鎖定模式和輪廓模式。5.3 圖層的基本操作 使用圖層可以通過(guò)分層,將不同的內(nèi)容或者效果添加到不同圖層上,從而組合成為復(fù)雜而生動(dòng)的作品。下面介紹如何對(duì)圖層進(jìn)行基本的操作。 創(chuàng)建圖層及圖層文件夾 選擇和刪除圖層 重命名圖層 復(fù)制圖層 更改圖層順序 修改圖層屬性5.3.1 創(chuàng)建圖層與圖層文件夾 當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的Flash文檔后,它只包含一個(gè)圖層。用戶可以為其添加更多的圖層或者圖層文件夾來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)制作的需要。5.3.2 選擇和刪除圖層 要修改和編輯圖層或圖層文件夾,就需要選擇圖層以使圖層處于可編輯
40、狀態(tài)。圖層名稱欄上的鉛筆圖標(biāo),表示該圖層是當(dāng)前層模式并處于可編輯狀態(tài)。在Flash CS3中,一次可以選擇多個(gè)圖層,但一次只能有一個(gè)圖層處于可編輯狀態(tài)。 5.3.3 重命名圖層 在默認(rèn)狀態(tài)下,每增加一個(gè)圖層Flash會(huì)自動(dòng)以【圖層1】、【圖層2】的樣式為該圖層命名,但這種編號(hào)性質(zhì)的名稱在圖層較多時(shí)使用會(huì)很不方便。這時(shí)可以對(duì)每個(gè)圖層進(jìn)行重命名,使每個(gè)圖層的名稱都具有一定的含義,便于工作。 5.3.4 復(fù)制圖層 在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,有時(shí)可能兩個(gè)圖層的內(nèi)容幾乎完全相同,只有極小的差異或變化,這時(shí)就希望能夠通過(guò)復(fù)制圖層的方式來(lái)減少重復(fù)勞動(dòng),但是用戶在Flash CS3中無(wú)法直接實(shí)現(xiàn)圖層的復(fù)制操作,這時(shí)
41、可以通過(guò)復(fù)制與粘貼幀的方法來(lái)達(dá)到復(fù)制圖層的目的。5.3.5 更改圖層順序 在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常需要調(diào)整層與層之間的相對(duì)位置,以獲得不同的動(dòng)畫(huà)效果。要改變某個(gè)層在動(dòng)畫(huà)中所在位置,可以在【圖層】面板中直接用鼠標(biāo)拖動(dòng)需要改變順序的圖層名稱到適當(dāng)?shù)奈恢煤筢尫攀髽?biāo)即可。在拖動(dòng)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一條虛線,指明圖層當(dāng)前已被已被拖動(dòng)到哪個(gè)位置。5.3.6 修改圖層屬性 在【時(shí)間軸】面板的圖層區(qū)域中可以直接設(shè)置圖層的顯示和編輯屬性,如果要設(shè)置更加詳細(xì)的屬性,可以使用【圖層屬性】對(duì)話框來(lái)完成。在該屬性對(duì)話框中提供了更為全面的修改選項(xiàng),包括設(shè)置圖層的高度等一系列圖層屬性設(shè)置 。5.4 使用引導(dǎo)層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 引導(dǎo)層是一種特殊的
42、圖層,它可以像其他普通圖層那樣導(dǎo)入圖形和引入元件,但是最終發(fā)布動(dòng)畫(huà)時(shí)引導(dǎo)層中的對(duì)象不會(huì)被顯示出來(lái)。按照引導(dǎo)層發(fā)揮的功能不同,可以將其分為普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層兩類。 普通引導(dǎo)層 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層5.4.1 普通引導(dǎo)層 普通引導(dǎo)層在時(shí)間軸上以按鈕表示,它的主要作用是輔助靜態(tài)對(duì)象定位,特點(diǎn)是可以不使用被引導(dǎo)層而單獨(dú)使用。 5.4.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層在時(shí)間軸上以按鈕表示,它的主要作用是繪制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,用戶可以將圖層鏈接到同一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中,使圖層中的對(duì)象沿引導(dǎo)層中的路徑運(yùn)動(dòng),這時(shí)該圖層將位于運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下方并成為被引導(dǎo)層。 5.5 使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,它可以像其他普通圖層
43、那樣導(dǎo)入圖形和引入元件,但是最終發(fā)布動(dòng)畫(huà)時(shí)引導(dǎo)層中的對(duì)象不會(huì)被顯示出來(lái)。按照引導(dǎo)層發(fā)揮的功能不同,可以將其分為普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層兩類。 認(rèn)識(shí)遮罩層 創(chuàng)建遮罩層 編輯遮罩層5.5.1 認(rèn)識(shí)遮罩層 Flash中的遮罩層是制作動(dòng)畫(huà)時(shí)非常有用的一種特殊圖層,它的作用就是可以通過(guò)遮罩層內(nèi)的圖形看到被遮罩層中的內(nèi)容,利用這一原理,制作者可以使用遮罩層制作出多種復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。 5.5.2 創(chuàng)建遮罩層 在Flash CS3中沒(méi)有專門(mén)的按鈕來(lái)創(chuàng)建遮罩層,所有的遮罩層都是由普通層轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的。要將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層,可以右擊該圖層,然后在彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】命令。5.5.3 編輯遮罩層 在創(chuàng)建遮罩層
44、后,通常只會(huì)將其下方的一個(gè)圖層設(shè)置為被遮罩圖層,用戶可以創(chuàng)建遮罩層與普通圖層的關(guān)聯(lián),使遮罩層能夠同時(shí)遮罩多個(gè)圖層。5.6 上機(jī)練習(xí) 本章對(duì)幀和圖層的基本概念及操作做了概述,另外著重介紹了使用引導(dǎo)層和遮罩層的使用。在實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,使用多個(gè)引導(dǎo)層或遮罩層可以制作出較為復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。 創(chuàng)建綜合遮罩動(dòng)畫(huà) 創(chuàng)建綜合引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)5.6.1 創(chuàng)建綜合遮罩動(dòng)畫(huà) 本例創(chuàng)建電影海報(bào)的動(dòng)畫(huà)效果,主要應(yīng)用多個(gè)遮罩層以及動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 5.6.2 創(chuàng)建綜合引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 制作一個(gè)綜合引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)效果是小羊跑過(guò)草地,樹(shù)葉在空中飛舞,太陽(yáng)升起。該動(dòng)畫(huà)主要通過(guò)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系
45、列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程134第 六 章使用元件、實(shí)例和庫(kù) 135學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 元件是Flash中一個(gè)非常重要的概念,在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,經(jīng)常需要重復(fù)使用一些特定的動(dòng)畫(huà)元素,用戶可以將這些元素轉(zhuǎn)換為元件,就可以在動(dòng)畫(huà)中多次調(diào)用。實(shí)例是指在舞臺(tái)上或者嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)部的元件副本,用戶可以修改它的顏色、大小和功能而不會(huì)影響元件本身?!編?kù)】面板是放置和組織元件的地方,在編輯Flash文檔時(shí),常常需要在【庫(kù)】面板中調(diào)用元件。 本 章 重 點(diǎn) 元件的概念及基本類型 創(chuàng)建與編輯元件的方法 實(shí)例的概念及使用方法 【庫(kù)】面板的使用方法 公共庫(kù)資源的使用 共享庫(kù)的使用 6.1 元件的使用 元
46、件是存放在庫(kù)中可被重復(fù)使用的圖形、按鈕或者動(dòng)畫(huà)。在Flash CS3中,元件是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),凡是使用Flash創(chuàng)建的一切功能,都可以通過(guò)某個(gè)或多個(gè)元件來(lái)實(shí)現(xiàn)。用戶可以通過(guò)舞臺(tái)上選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建一個(gè)元件,也可以創(chuàng)建一個(gè)空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容。 認(rèn)識(shí)Flash CS3中的元件類型 創(chuàng)建新元件 將元素轉(zhuǎn)換為元件 復(fù)制元件 編輯元件6.1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS3中的元件類型 在Flash CS3中,每個(gè)元件都具有唯一的時(shí)間軸、舞臺(tái)及圖層。用戶在創(chuàng)建元件時(shí)必須首先選擇元件的類型,因?yàn)樵愋蛯Q定元件的使用方法。 6.1.2 創(chuàng)建新元件 要在Flash CS3中創(chuàng)建一個(gè)新元件,
47、用戶可以先創(chuàng)建一個(gè)空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容。包括創(chuàng)建圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。6.1.3 將元素轉(zhuǎn)換為元件 用戶可以將舞臺(tái)元素轉(zhuǎn)換為元件,也可以將已制作好的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為【影片剪輯】元件。6.1.4 復(fù)制元件 在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),有時(shí)用戶希望僅僅修改單個(gè)實(shí)例中元件的屬性而不影響其它實(shí)例或原始元件,此時(shí)就需要用到直接復(fù)制元件功能。通過(guò)直接復(fù)制元件,可以使用現(xiàn)有的元件作為創(chuàng)建新元件的起點(diǎn),來(lái)創(chuàng)建具有不同外觀的各種版本的元件。 6.1.5 編輯元件 創(chuàng)建元件后,可以通過(guò)選擇【編輯】|【編輯元件】命令,在元件編輯模式下編輯該元件;也可以通過(guò)選擇【編輯】|【在當(dāng)前位置編輯】命令
48、,在舞臺(tái)中編輯該元件;或者直接雙擊該元件進(jìn)入該元件編輯模式。右擊創(chuàng)建的元件后,在彈出的快捷菜單中可以選擇更多的編輯方式和編輯內(nèi)容。 6.2 實(shí)例的使用 實(shí)例是元件在舞臺(tái)中的具體表現(xiàn),創(chuàng)建實(shí)例的過(guò)程就是將元件從【庫(kù)】面板中拖到舞臺(tái)中。例如,在【庫(kù)】面板中有一個(gè)影片剪輯元件,如果將這個(gè)影片剪輯拖到舞臺(tái)中,那么舞臺(tái)中的這個(gè)影片剪輯就不再是元件,而是該影片剪輯元件的一個(gè)實(shí)例。另外,用戶還可以根據(jù)需要對(duì)創(chuàng)建的實(shí)例進(jìn)行修改,從而得到依托于該元件的其他效果。 創(chuàng)建實(shí)例 交換實(shí)例中的元件 改變實(shí)例類型 分離實(shí)例 查看實(shí)例信息6.2.1 創(chuàng)建實(shí)例 創(chuàng)建實(shí)例的方法是從【庫(kù)】面板中將元件拖入到舞臺(tái),在Flash C
49、S3中實(shí)例只可以被放在關(guān)鍵幀中,并且總在當(dāng)前圖層上。如果沒(méi)有選擇關(guān)鍵幀,則實(shí)例將被添加到當(dāng)前幀左側(cè)的第1個(gè)關(guān)鍵幀上 。6.2.2 交換實(shí)例中的元件 在創(chuàng)建元件的不同實(shí)例后,還可以對(duì)這些元件實(shí)例進(jìn)行交換,使選定的實(shí)例變?yōu)榱硪粋€(gè)元件的實(shí)例。交換元件實(shí)例后,原有實(shí)例所做的改變(如顏色、大小、旋轉(zhuǎn)等)會(huì)自動(dòng)應(yīng)用于交換后的元件實(shí)例,而且并不會(huì)影響【庫(kù)】面板中的原有元件以及元件的其他實(shí)例。 6.2.3 改變實(shí)例類型 在Flash CS3中,實(shí)例的類型是可以相互轉(zhuǎn)換的。例如,可以將一個(gè)圖形實(shí)例重新定義為影片剪輯實(shí)例,或?qū)⒁粋€(gè)影片剪輯實(shí)例重新定義為按鈕實(shí)例,這意味著用戶可以通過(guò)改變實(shí)例的類型來(lái)重新定義它的動(dòng)畫(huà)
50、中的行為。 6.2.4 分離實(shí)例 要斷開(kāi)實(shí)例與元件之間的鏈接,并把實(shí)例放入未組合圖形和線條的集合中,可以在選中舞臺(tái)實(shí)例后,選擇【修改】|【分離】命令,把實(shí)例分離成圖形元素,這樣用戶就可以使用編輯工具,根據(jù)需要修改了。 6.2.5 查看實(shí)例類型 在創(chuàng)建影片時(shí),特別是在處理同一元件的多個(gè)實(shí)例時(shí),識(shí)別舞臺(tái)上特定的實(shí)例是很困難的。這時(shí)可以通過(guò)【屬性】面板、【信息】面板或【影片瀏覽器】面板進(jìn)行識(shí)別。 6.3 使用庫(kù)資源 在Flash CS3中,【庫(kù)】面板存儲(chǔ)了在Flash文檔中創(chuàng)建的元件,以及導(dǎo)入的文件,如視頻剪輯、聲音剪輯、位圖和導(dǎo)入的矢量圖形等內(nèi)容。用戶通過(guò)共享庫(kù)資源,可以方便地在多個(gè)Flash電影
51、中使用一個(gè)庫(kù)中的資源,大大提高了動(dòng)畫(huà)的制作效率。 【庫(kù)】面板的組成 處理庫(kù)項(xiàng)目 管理【庫(kù)】面板 認(rèn)識(shí)公共庫(kù) 使用共享庫(kù)6.3.1 【庫(kù)】面板的組成 【庫(kù)】面板中的列表主要用于顯示庫(kù)中所有項(xiàng)目的名稱,可以通過(guò)其查看并組織這些文檔中的元素。【庫(kù)】面板中項(xiàng)目名稱旁邊的圖標(biāo)表示該項(xiàng)目的文件類型,用戶可以打開(kāi)任意文檔的庫(kù),并能夠?qū)⒃撐臋n的庫(kù)項(xiàng)目用于當(dāng)前文檔。 6.3.2 處理庫(kù)項(xiàng)目 選擇【庫(kù)】面板中的項(xiàng)目時(shí),在【庫(kù)】面板上部會(huì)顯示該項(xiàng)目的預(yù)覽縮略圖。如果選定的項(xiàng)目是動(dòng)畫(huà)或聲音文件,還可以使用【庫(kù)】面板預(yù)覽框中的【播放】按鈕來(lái)預(yù)覽該項(xiàng)目。 6.3.3 管理【庫(kù)】面板 在【庫(kù)】面板中,用戶可以使用【庫(kù)】面板
52、菜單中命令對(duì)庫(kù)中的項(xiàng)目進(jìn)行編輯、排序、重命名、刪除以及查看未使用的庫(kù)項(xiàng)目等管理操作。 6.3.4 認(rèn)識(shí)公共庫(kù) 公共庫(kù)是Flash軟件自帶的庫(kù)資源,F(xiàn)lash CS3的公用庫(kù)包含了很多現(xiàn)成的按鈕和聲音元件,用戶可以將它們直接調(diào)用到動(dòng)畫(huà)中。要使用公用中的項(xiàng)目,可以選擇【窗口】|【公用庫(kù)】命令,然后從下一級(jí)子菜單中選擇一個(gè)庫(kù)即可打開(kāi)相應(yīng)的公用庫(kù)。6.3.5 認(rèn)識(shí)共享庫(kù) 使用共享庫(kù)資源,可以將一個(gè)Flash影片【庫(kù)】面板中的元素共享,供其他Flash影片使用。這一功能在進(jìn)行小組開(kāi)發(fā)或制作大型Flash影片時(shí)是非常實(shí)用的。使用共享庫(kù)可以合理地組織影片中的每個(gè)元素,減少影片的開(kāi)發(fā)周期。 6.4 上機(jī)練習(xí)
53、元件、實(shí)例和【庫(kù)】面板都是制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)必用的幾個(gè)元素,元件可以被反復(fù)使用從而避免重復(fù)工作,實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn),而【庫(kù)】面板則是擺放和組織元件的場(chǎng)所。 創(chuàng)建實(shí)例 修改實(shí)例 制作按鈕6.4.1 創(chuàng)建實(shí)例 創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,在舞臺(tái)中繪制一幅圖,將圖分成不同的部分,各部分分別創(chuàng)建成元件。 6.4.2 修改實(shí)例 使用節(jié)中創(chuàng)建的元件,在舞臺(tái)中生成2個(gè)實(shí)例,并將其中一個(gè)調(diào)整樣式。 6.4.3 制作按鈕 在節(jié)的基礎(chǔ)上,使用文件夾中的3個(gè)元件,制作一個(gè)按鈕元件,并在舞臺(tái)生成實(shí)例,進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)試。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程160第 七 章基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作與
54、編輯 161學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 掌握了Flash CS3中的一系列基本操作后,就可以開(kāi)始基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作了。基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)常常是大型Flash動(dòng)畫(huà)的一部分特效,有時(shí)也可以作為獨(dú)立的動(dòng)畫(huà),利用時(shí)間軸特效,可以制作出具有特殊效果的動(dòng)畫(huà);通過(guò)插入多個(gè)關(guān)鍵幀,可以制作逐幀動(dòng)畫(huà);利用形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間,可以制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 本 章 重 點(diǎn) 添加各種時(shí)間軸特效的方法 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法 編輯形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法 編輯動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法 7.1 制作時(shí)間軸動(dòng)畫(huà) 使用Flash CS3內(nèi)建的時(shí)間軸特效,可以快速創(chuàng)建一些特殊的動(dòng)畫(huà)效果。時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形(包括矢量圖、
55、組合對(duì)象和圖符)、位圖、按鈕圖符以及影片剪輯。當(dāng)對(duì)影片剪輯應(yīng)用時(shí)間軸特效時(shí),F(xiàn)lash在電影剪輯內(nèi)部嵌套特效。 設(shè)置時(shí)間軸特效 編輯時(shí)間軸特效7.1.1 設(shè)置時(shí)間軸特效 Flash CS3內(nèi)建的時(shí)間軸特效有:【變形】、【轉(zhuǎn)換】、【分散式重制】、【復(fù)制到網(wǎng)格】、【分離】、【展開(kāi)】、【投影和模糊】。通過(guò)設(shè)置不同的參數(shù),可以獲得不同的效果。每個(gè)時(shí)間軸特效都以特定的方式來(lái)處理圖形或圖符,可以通過(guò)改變特效的各個(gè)參數(shù),以獲得理想的特效。在特效預(yù)覽區(qū),可以修改特效的參數(shù),快速預(yù)覽修改參數(shù)后的變化,選擇滿意的效果。 7.1.2 編輯時(shí)間軸特效 如果對(duì)添加的時(shí)間軸特效不滿意,可以利用【特效設(shè)置】對(duì)話框來(lái)編輯特效
56、。首先在舞臺(tái)中選擇要編輯特效的對(duì)象;然后在選定對(duì)象上右擊,從快捷菜單中選擇【時(shí)間軸特效】|【編輯特效】命令或者在【屬性】面板中單擊【編輯】按鈕(如圖7-15所示),打開(kāi)當(dāng)前所使用特效的設(shè)置對(duì)話框;最后在打開(kāi)的特效設(shè)置對(duì)話框中修改設(shè)置,單擊【確定】按鈕完成時(shí)間軸特效的編輯。 7.2 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 對(duì)于大多數(shù)Flash動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者而言,逐幀動(dòng)畫(huà)是最簡(jiǎn)單易懂的一種動(dòng)畫(huà)形式,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較簡(jiǎn)單。 認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫(huà) 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)7.2.1 認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫(huà) 逐幀動(dòng)畫(huà)又稱為“幀幀動(dòng)畫(huà)”,它是一種簡(jiǎn)單而常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,其原理是通過(guò)“連續(xù)的關(guān)鍵幀”分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是說(shuō)連續(xù)播放含有不同內(nèi)容的幀來(lái)形成動(dòng)畫(huà)。 7.2.2
57、 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà) 要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),可先在【時(shí)間軸】面板中選中要插入圖像的幀,然后選擇【插入】|【時(shí)間軸】|【關(guān)鍵幀】命令使之成為一個(gè)關(guān)鍵幀,最后在關(guān)鍵幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容來(lái)形成逐幀動(dòng)畫(huà)。 7.3 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 形狀補(bǔ)間是一種在制作對(duì)象形狀變化時(shí)經(jīng)常被使用到的動(dòng)畫(huà)形式,它的制作原理是通過(guò)在兩個(gè)具有不同形狀的關(guān)鍵幀之間指定形狀補(bǔ)間,以表現(xiàn)中間變化過(guò)程的方法形成動(dòng)畫(huà)。 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 編輯形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)7.3.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是通過(guò)在時(shí)間軸的某個(gè)幀中繪制一個(gè)對(duì)象,在另一個(gè)幀中修改該對(duì)象或重新繪制其他對(duì)象,然后由Flash計(jì)算出兩幀之間的差距并插入過(guò)渡幀,從而創(chuàng)建出動(dòng)畫(huà)的效果。 7.
58、3.2 編輯形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 當(dāng)建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,可以打開(kāi)其【屬性】面板對(duì)其進(jìn)行編輯操作。此外,在創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)時(shí),如果要控制較為復(fù)雜的形狀變化,可使用形狀提示。 7.4 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 當(dāng)用戶需要在動(dòng)畫(huà)中展示移動(dòng)位置、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變色彩等效果時(shí),就可以使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)了。在制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),用戶只需對(duì)最后一個(gè)關(guān)鍵幀的對(duì)象進(jìn)行改變,其中間的變化過(guò)程即可自動(dòng)形成,因此大大減小了工作量。 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 編輯動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)7.4.1 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也稱動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),它可以用于補(bǔ)間實(shí)例、組和類型的位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及表現(xiàn)顏色、漸變顏色切換或淡入淡出效果。在動(dòng)作
59、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中要改變組或文字的顏色,必須將其變換為元件;而要使文本塊中的每個(gè)字符分別動(dòng)起來(lái),則必須將其分離為單個(gè)字符。下面通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例說(shuō)明動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法。 7.4.2 編輯動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 在設(shè)置了動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)之后,可以通過(guò)其相應(yīng)的【屬性】面板對(duì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)進(jìn)行進(jìn)一步的加工編輯。 7.5 上機(jī)練習(xí) 本章對(duì)Flash中一些基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作方法做了介紹,其中時(shí)間軸特效是一種Flash內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)方式;逐幀動(dòng)畫(huà)是一種比較制作原理比較簡(jiǎn)單,但工作量較大的動(dòng)畫(huà)制作方式;而形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)最常用的兩種方法。 綜合形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 綜合動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)7.5.1 綜合形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 使
60、用【工具箱】中的各種繪圖工具在舞臺(tái)中繪制太陽(yáng)、月亮、云朵、星星等簡(jiǎn)單的圖形形狀,然后運(yùn)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建黑夜白晝交替的動(dòng)畫(huà)效果。 7.5.2 綜合動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 將文字、圖片等元素作為元件實(shí)例導(dǎo)入舞臺(tái),然后分別對(duì)其應(yīng)用時(shí)間軸特效和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),并對(duì)創(chuàng)建的動(dòng)作補(bǔ)間進(jìn)行編輯,從而創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果。 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列中文版Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程179第 八 章制作有聲動(dòng)畫(huà) 180學(xué) 習(xí) 目 標(biāo) 無(wú)論是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還是Flash動(dòng)畫(huà),聲音都是不可缺少的重要元素。在Flash CS3中,可以通過(guò)多種方法在動(dòng)畫(huà)中添加聲音,創(chuàng)建有聲動(dòng)畫(huà)。這些聲音不僅可以和動(dòng)畫(huà)同步播放,還可以獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放。
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