《幼兒園區(qū)域角色游戲發(fā)展研究6300字【論文】》_第1頁
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角色游戲與區(qū)域游戲的融合目錄摘要 摘要隨著時代的不斷發(fā)展,全社會對于幼兒成長的關(guān)注度越來越高,因此如何才能讓幼兒在幼兒園當(dāng)中獲得更好的發(fā)展,如何才能通過各種游戲的形式幫助幼兒成長已經(jīng)成為一個重要的熱點(diǎn)問題。幼兒的天性就是喜好游戲的,因此通過加強(qiáng)對于游戲的運(yùn)用在幼兒教育當(dāng)中具有非常重要的作用。在本次研究中,就是基于這個前提,對幼兒教育當(dāng)中的角色游戲和區(qū)域游戲這兩種重要的游戲形式進(jìn)行探討,討論如何能夠?qū)⑦@兩種游戲形式更好的結(jié)合起來,從而能夠?yàn)橛變旱某砷L提供更好的幫助和環(huán)境。在本次研究當(dāng)中,將從兩種游戲形式的基本定義出發(fā),分析加強(qiáng)角色游戲與區(qū)域游戲結(jié)合的重要性,進(jìn)而提出進(jìn)一步加強(qiáng)兩者結(jié)合的對策,從而為更多幼兒園在未來的教學(xué)展開中提供借鑒。關(guān)鍵詞:角色游戲;區(qū)域游戲;融合;幼兒引言亞里士多德曾經(jīng)說過,游戲就是勞作之后的一種休息和消遣的活動,其本身并不具備任何目的性。筆者認(rèn)為,游戲本身是一種特殊的活動形式,人類執(zhí)行這項(xiàng)活動最主要的目的就是為了能夠獲得相應(yīng)的快感。從這一點(diǎn)上可以認(rèn)為游戲至少要具有以下兩個特征:第一,其目的在于直接獲得快感,快感可能是生理上的,也可能是心理上的。第二,游戲執(zhí)行過程中必須要有多個主體參與,互相間存在互動和交流。針對于幼兒來說,由于他們年齡、智力等多方面的原因,其對于這個世界的理解還非常有限,因此所有的事物對于他們來說都非常新鮮,他們在認(rèn)識和處理事物的過程實(shí)際上就是一種游戲的過程。從這一點(diǎn)來看,游戲是幼兒最主要的一種活動形式,因此針對他們的教育也必須要滿足這個特點(diǎn),具有一定的游戲性,也只有這樣他們才能真正的接受。隨著我國經(jīng)濟(jì)水平的不斷提升,教育作為一個重要的社會問題受到了社會各界越來越大的關(guān)注,正是因?yàn)檫@個原因,人們對于幼兒教育也投入了前所未有的注意力。經(jīng)過過去很長一段時間的發(fā)展和研究,人們已經(jīng)充分的認(rèn)識到了幼兒教育對于孩童成長的重要性所在,在此基礎(chǔ)上,幼兒教師以及相關(guān)的專家學(xué)者紛紛展開針對幼兒教育的研究,其目的在于通過研究能夠更加深入的發(fā)現(xiàn)目前幼兒教育中存在的問題,并且通過分析提出解決這些問題的對策,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)幼兒教育質(zhì)量的提升。同樣在本次研究中也是基于這樣的目的,通過對不同形式的游戲展開研究,從而能夠?yàn)橛變航逃|(zhì)量的提升產(chǎn)生一定的積極影響。一、區(qū)域游戲的定義在我國幼兒教育相關(guān)的指導(dǎo)文件當(dāng)中對于區(qū)域游戲具有非常明確的規(guī)定,所謂區(qū)域游戲指的是幼兒教師根據(jù)既定的教學(xué)目標(biāo)以及當(dāng)前幼兒的實(shí)際發(fā)展水平狀況,從而有目的的在教學(xué)活動當(dāng)中創(chuàng)造相應(yīng)的環(huán)節(jié),并且依據(jù)環(huán)節(jié)的需要提供材料,讓幼兒能夠根據(jù)自身的實(shí)際情況與能力,通過操作、擺放等多種多樣的方式進(jìn)行的教學(xué)活動。在幼兒的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,提供過區(qū)域游戲的實(shí)施能夠幫助幼兒更加客觀的看待周圍的環(huán)境和事物,有利于幼兒的長遠(yuǎn)發(fā)展。從另一方面來看,區(qū)域游戲是一種具有明顯的個性化的教學(xué)方式,因此能夠充分的發(fā)揮出幼兒的積極性,同時在尊重幼兒差異性的前提之下也能夠更加好的激發(fā)出幼兒的學(xué)習(xí)主動性,使得每一個幼兒都能夠獲得符合自身實(shí)際情況的發(fā)展。在今天教育水平不斷提升的環(huán)境之下,加強(qiáng)區(qū)域游戲的實(shí)施是非常重要的,這對于我國幼兒教育質(zhì)量的提升具有非常重要的意義。二、角色游戲的定義角色游戲與區(qū)域游戲存在一定的差異,但隨著幼兒教育水平的不斷改善以及當(dāng)前幼兒教育理念的不斷轉(zhuǎn)變,角色游戲也已經(jīng)逐漸成為了幼兒教學(xué)當(dāng)中非常重要的一種游戲形式。所謂角色游戲,指的是通過角色扮演的方式,讓幼兒能夠充分的發(fā)揮出自身的想象力,從而能夠非常真實(shí)的反映出幼兒內(nèi)心的想法和觀點(diǎn)的一種游戲形式。在具體的游戲過程中,通常都會根據(jù)教學(xué)目的設(shè)定相應(yīng)的主題,所有通常也將角色游戲稱之為主題角色游戲。在現(xiàn)代的幼兒教育當(dāng)中,角色游戲已經(jīng)成為了一種具有明顯特色的游戲形式。通過角色游戲的應(yīng)用,能夠充分的激發(fā)出幼兒的想象力與創(chuàng)造力,這一點(diǎn)主要是來源于幼兒天性當(dāng)中對于游戲的興趣和喜愛。在具體的實(shí)踐過程中,通過角色游戲的應(yīng)用能夠讓幼兒不斷地進(jìn)行想象,通過模仿的形式來再現(xiàn)生活當(dāng)中的各種各樣的活動,與此同時,通過讓幼兒扮演不同的角色,能夠幫助其理解不同的社會分工,這對于增長其社會經(jīng)驗(yàn)也將會產(chǎn)生非常積極的影響。三、角色游戲與區(qū)域游戲融合的必要性從教學(xué)的角度上來看,實(shí)際上角色游戲與區(qū)域游戲都是一種游戲化的教學(xué)方式,所謂游戲化教學(xué),從字面上理解就是在游戲的過程中學(xué)習(xí),游戲與游戲化是兩個完全不同的概念,前者指的是一種活動形式,而后者是將其他形式的活動轉(zhuǎn)化成為具備一定游戲性質(zhì)的新活動。從這一點(diǎn)上來看,游戲化教學(xué)實(shí)質(zhì)上就是將教學(xué)活動進(jìn)行轉(zhuǎn)化,使其具備游戲的特性,從而能夠起到更好的教學(xué)效果。隨著目前我國經(jīng)濟(jì)水平以及科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各種各樣的高科技產(chǎn)品不斷地應(yīng)用到教學(xué)過程中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式在這樣的發(fā)展之下已經(jīng)發(fā)生了非常巨大的改變,但實(shí)際上進(jìn)一步觀察可以發(fā)現(xiàn),盡管加入了這些新型的事物,但是教學(xué)方式并沒有產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的改變,隨著未來人們對于教學(xué)質(zhì)量的要求越來越高,尤其是針對幼兒教育方面,游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,目前已經(jīng)被越來越多的家長以及教師接受,其取得的效果也是非常理想的[,因此有理由相信在未來的教學(xué)過程中,尤其是針對幼兒的教學(xué)過程中其必將成為一種主流的教學(xué)模式。從角色游戲與區(qū)域游戲兩者的界定上來看,實(shí)際上兩種方式都是在充分尊重幼兒自主性的前提之下,通過讓他們自己進(jìn)行操作,自己進(jìn)行溝通和交流,從而通過自身的體驗(yàn)和探索獲得成長,兩者之間在很多方面實(shí)際上都是有共同之處的。但與此同時,兩者之間也存在一定的差異。例如區(qū)域游戲本質(zhì)上是為了更好地學(xué)習(xí)相關(guān)的知識,盡管從本質(zhì)上來看它依舊是一種游戲形式,但整體上相比較于其他的游戲形式存在安靜、開放等特點(diǎn)。同樣的,角色游戲相對來說是一種鬧的形式,因此在這種游戲當(dāng)中是非常需要構(gòu)建出一個相對安靜的游戲區(qū)來,例如可以在角色游戲當(dāng)中構(gòu)建出特定的區(qū)域,從而能夠幫助幼兒提高對于游戲的體驗(yàn)??偟膩碚f,通過加強(qiáng)這兩種游戲形式的融合,有利于在游戲的過程中不斷提升幼兒的能力,從而加強(qiáng)兩者的教學(xué)效果,使得兩種游戲方式互相促進(jìn)互相彌補(bǔ),進(jìn)而更進(jìn)一步的提升幼兒教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)幼兒實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。四、加強(qiáng)角色游戲與區(qū)域游戲融合的對策(一)充分了解幼兒特點(diǎn),有針對性設(shè)定游戲針對于幼兒教育來說,無論在哪方面的教學(xué)當(dāng)中,都需要充分的尊重和考慮到不同幼兒之間的差異性,這一點(diǎn)對于最終教學(xué)質(zhì)量水平的影響也將會產(chǎn)生決定性的影響。同樣的,針對于角色游戲與區(qū)域游戲的融合來說也不例外,盡管是游戲教學(xué),并且游戲是幼兒的天性,但是由于幼兒之間個體存在的巨大的差異,導(dǎo)致其對于相同的游戲也會存在著極為不同的理解,因此教師在教育活動中要充分理解和尊重這種差異。具體而言,游戲作為幼兒學(xué)習(xí)以及生活當(dāng)中的一個重要組成部分,它實(shí)際上就是幼兒生活中所有活動的一種形式,是幼兒本身生存的一種重要的狀態(tài)。對于三到六歲的幼兒來說,其智力、語言能力等都還處于高速發(fā)展的階段,因此在這個階段內(nèi)其對于事物的理解通常是從其天性,也就是游戲的角度出發(fā)的,故在這個階段通過將游戲、教學(xué)合為一體,融入到針對幼兒的教學(xué)活動當(dāng)中,對于促進(jìn)幼兒發(fā)展將會起到非常重大的作用。從尊重差異的角度上來看,在角色游戲與區(qū)域游戲教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)游戲的設(shè)定,通過將不同的幼兒根據(jù)性格特點(diǎn)等特征來進(jìn)行分組或者扮演不同的角色,從而能夠讓他們在最適合的場景之下獲得響應(yīng)的教育和指導(dǎo),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量最大限度的提升,從而能夠讓他們充分的獲得發(fā)展和提升。另一方面,在進(jìn)行游戲活動設(shè)定的過程中,要充分了解幼兒對于游戲的喜好情況,并且要積極從幼兒的生活中將這些興趣提煉出來,通過多種多樣的形式將其融合到具體的游戲當(dāng)中,使得這成為幼兒在幼兒園當(dāng)中的一種主要的活動形式,從而更好地培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。(二)重視環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料安排環(huán)境創(chuàng)設(shè)指的是幼兒教師基于整體的班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)目標(biāo)和理念,有針對性、有計(jì)劃的對班級的環(huán)境進(jìn)行特有的布置,以達(dá)到創(chuàng)設(shè)適宜的、良好的班級環(huán)境。幼兒園班級物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設(shè)一般包含教室內(nèi)部空間、空間的分配與使用、教學(xué)設(shè)備、游戲材料、墻面的設(shè)計(jì)和幼兒作品展示區(qū)域等方面;幼兒園班級心理環(huán)境創(chuàng)設(shè)一般包括健康的師生關(guān)系、同學(xué)關(guān)系、教師間關(guān)系、教師與家長關(guān)系等方面的創(chuàng)設(shè)。在討論如何能夠進(jìn)一步加強(qiáng)區(qū)域游戲與角色游戲結(jié)合的過程中,加強(qiáng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)也是一個非常重要的內(nèi)容。具體來說,幼兒教師在進(jìn)行特定的角色游戲與區(qū)域游戲的時候,要充分的考慮環(huán)境以及材料的影響。針對環(huán)境方面來看,對于同樣的內(nèi)容,在進(jìn)行角色游戲和區(qū)域游戲的時候要從擺放位置上進(jìn)行區(qū)分,使得兩者之間存在一定程度的差異。從區(qū)域游戲方面來看,擺放的目的和原則主要是為了更加方便幼兒參與到游戲當(dāng)中,而對于角色游戲來說,要注重對于動的事物和靜的事物進(jìn)行區(qū)分,從而能夠盡可能的避免環(huán)境對于游戲可能產(chǎn)生的影響。當(dāng)然,在具體的實(shí)施過程中除了要進(jìn)行一定程度的區(qū)分之外,大原則是不能使兩種游戲形式形成明顯的界限,避免隔斷互相之間的交流。(三)注重幼兒興趣,增強(qiáng)游戲內(nèi)容的層次性在游戲的設(shè)定過程中,盡管針對的對象通常年齡都比較小,但是教師還是需要注重給游戲添加適當(dāng)?shù)碾y度,增加內(nèi)容的層次性,避免出現(xiàn)游戲過于簡單的情況,避免幼兒覺得沒有挑戰(zhàn)性而喪失對于這種教學(xué)模式的興趣。同時,在對角色游戲與區(qū)域游戲融合的過程中,要避免出現(xiàn)簡單的連接的情況,或者是出現(xiàn)游戲與表達(dá)的東西處于對立的情況發(fā)生,通過這兩點(diǎn)的提升和考慮,能夠有效的增強(qiáng)幼兒對于這種教學(xué)方式的興趣,從而取得更好的效果[。另一方面,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過程中,在內(nèi)容涉及、情境創(chuàng)設(shè)等多個環(huán)節(jié)當(dāng)中,不僅僅需要注重游戲以及教學(xué)本身,還需要注重與幼兒之間的交流互動,從教育的角度上來看,交流式的教育能夠起到更加良好的效果,因此教學(xué)過程中教師應(yīng)當(dāng)使用以一個參與者以及引導(dǎo)者的身份進(jìn)行,從而能夠在保證教學(xué)走向的同時跟幼兒產(chǎn)生更多的交流與溝通,從而也能夠更多的了解他們的想法和看法,對于更進(jìn)一步改善和加強(qiáng)將有著非常重要的作用。(四)提升教師的教育智慧與個性針對于教育而言,其是一種非常具有智慧性的活動,教育智慧性的展現(xiàn)在于其在不同的時間、針對不同的人都會產(chǎn)生不一樣的影響,但是這種難以通過天生的原因掌握,因此,針對幼兒教育當(dāng)中,或者是針對本研究所討論的角色游戲與區(qū)域游戲融合的過程中,教師必須要充分的掌握這種智慧性,能夠在良好的游戲環(huán)境當(dāng)中給與幼兒充分的自由,讓他們能夠有機(jī)會更好地展現(xiàn)自己,在適當(dāng)?shù)臅r候給與幼兒一定的鼓勵和嘉獎,從而讓他們意識到什么是正確,什么是美好,從而能夠?qū)⒔逃晒畲蠡?。從上述論述中可以看到,教師的智慧性對于教育的成果?shí)際上有著非常重要的影響,因此必須要作為幼兒園本身或者是相關(guān)的教育部門,必須要著力于進(jìn)一步提升教師的教育智慧。具體來說筆者認(rèn)為可以從以下幾點(diǎn)展開:第一,加強(qiáng)專業(yè)培訓(xùn),專業(yè)培訓(xùn)是幼兒教師發(fā)展過程中最重要的一個內(nèi)容,但針對于當(dāng)下幼兒園的培訓(xùn)而言,大多數(shù)注重形式,不注重實(shí)際的培訓(xùn)效果,針對這個問題必須要進(jìn)行改善,進(jìn)一步加強(qiáng)專業(yè)培訓(xùn)的質(zhì)量,從而才能真正起到應(yīng)有的效果,具體來說可從以下幾個方面進(jìn)行展開:首先需要加強(qiáng)理論學(xué)習(xí),使得教師的視野能夠得到進(jìn)一步的拓展,從而能夠讓幼兒教師站在更高的角度上來看待教育智慧發(fā)展的重要新,進(jìn)而積極投入到培訓(xùn)當(dāng)中去,實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)質(zhì)量以及個人能力的提升。其次,培訓(xùn)重心應(yīng)當(dāng)從培訓(xùn)者轉(zhuǎn)移到幼兒教師上來,將培訓(xùn)轉(zhuǎn)變成為參與式培訓(xùn),這個過程中培訓(xùn)者實(shí)際上更多的是一個引導(dǎo)者,通過提出特定的場景以及情境,讓幼兒教師在這個過程中進(jìn)行體會和理解,并且在與他人進(jìn)行交流的過程中發(fā)現(xiàn)自身存在的不足,產(chǎn)生新的理念和想法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教育智慧的發(fā)展。第二,建立完善的教師專業(yè)知識發(fā)展體系。想要更好地促進(jìn)幼兒教師的發(fā)展,還需要在幼兒園之內(nèi)建立起一套完整的專業(yè)知識發(fā)展體系,在這個體系中應(yīng)當(dāng)包含各類完善的制度,通過利用制度來對幼兒教師進(jìn)行約束,進(jìn)而促進(jìn)其不斷發(fā)展自身的教育能力,總體來說筆者認(rèn)為需要從以下幾個方面建立相應(yīng)的制度:首先,建立和完善幼兒教師考核機(jī)制。從相關(guān)的研究中可以發(fā)現(xiàn),目前大多數(shù)幼兒園并不具備完善的考核制度,導(dǎo)致干多干少、干好干壞一個樣,教師缺乏足夠的動力。因此通過健全和完善考核機(jī)制,對幼兒教師的教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)成果進(jìn)行量化,讓管理者能夠更加清楚的看到每一位教師的教學(xué)情況,并且將最終考核情況與教師的評優(yōu)、晉升、加薪等聯(lián)系起來,在這個過程中還需要注重考核的透明性,絕對避免出現(xiàn)暗箱操作的情況,從而能夠極大地激勵教師更加主動地投入到教育智慧的發(fā)展以及教學(xué)質(zhì)量提升當(dāng)中去。其次,建立組長負(fù)責(zé)制度。目前在我國大多數(shù)幼兒園當(dāng)中,由于教師數(shù)量較少的原因,通常只有園長統(tǒng)一進(jìn)行管理,這種管理表面上看來能夠具有較高的效率,但實(shí)際上管理效果卻非常不好,幼兒園要根據(jù)自身的實(shí)際情況,將教師劃分為不同的小組,并且設(shè)立相應(yīng)的組長的職位,每個學(xué)期期末小組之間將展開評比,獲勝的小組將會在評優(yōu)等諸多方面得到一定的加分,組長在這個過程中將起到主要的作用,從而不僅僅能夠?qū)⒐芾砀由钊氲浇處熽?duì)伍當(dāng)中,還能夠通過隊(duì)伍的建立,加強(qiáng)競爭的氣氛,從而促進(jìn)教師不斷地進(jìn)行專研和發(fā)展。五、結(jié)語綜上所述,隨著我國教學(xué)質(zhì)量的不斷提升,針對于幼兒的教學(xué)已經(jīng)取得了非常巨大的進(jìn)步?;谟變合矏塾螒虻奶煨?,本研究展開了針對角色游戲與區(qū)域游戲進(jìn)行融合的討論和分析。在研究的過程中,通過對兩種游戲形式的定義進(jìn)行討論,分析其融合對于幼兒長遠(yuǎn)發(fā)展的重要意義,在此基礎(chǔ)上提出了進(jìn)一步加強(qiáng)兩種游戲形式融合的對策,主要有:第一,充分了解幼兒特點(diǎn),有針對性設(shè)定游戲;第二,重視環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料安排;第三,注重幼兒興趣,增強(qiáng)游戲內(nèi)容的層次性;第四,提升教師的教育智慧與個性。希望通過這些對策的提出和實(shí)施,對進(jìn)一步加強(qiáng)角色游戲與區(qū)域游戲的融合產(chǎn)生積極的影響,進(jìn)而促進(jìn)我國幼兒教育質(zhì)量的不斷提升。參考文獻(xiàn)[1]金曉星.幼兒園區(qū)域游戲的四個轉(zhuǎn)變——記中班區(qū)域“飛呀飛”游戲開展實(shí)錄[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2019

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