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文檔簡介
1、趣味心理圖集,2004年6月15日,1,視覺游戲-“奧畢森幻覺”,幻覺:這個(gè)正方形看起來變形了嗎? 【解析】這確實(shí)是一個(gè)完好的正方形。但是放射線會(huì)歪曲一個(gè)人對(duì)線條和形狀的感知。雖然它被稱作奧畢森幻覺,但其實(shí)它是黑林幻覺的一個(gè)變體。,2,視覺游戲-“黑林圖形”,黑林圖形:黑線看起來是不是向外彎曲的? 【解析】黑線完全是筆直而平行的。這種經(jīng)典幻覺由19世紀(jì)德國心理學(xué)家艾沃德黑林首先發(fā)現(xiàn)。,3,視覺游戲-“梯形幻覺”,梯形幻覺:哪條線顯得長一點(diǎn),紅線還是藍(lán)線? 【解析】紅線比藍(lán)線顯得長一點(diǎn),盡管它們的長度完全相等。小于90的角使包含它的邊顯得短一些,而大于90的角使包含它的邊顯得長一些。這就是梯形幻
2、覺。,4,視覺游戲-“棋盤”,【解析】棋盤完全是平面的,這個(gè)棋盤以瑞典藝術(shù)家奧斯卡路透斯沃德的一個(gè)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),又布魯諾危斯特創(chuàng)造。,5,視覺游戲-“節(jié)約時(shí)間的暗示”,節(jié)約時(shí)間的暗示:奇妙的圖形背景幻覺圖形,由斯坦福心理學(xué)家羅杰謝潑德創(chuàng)作。,6,視覺游戲-“長度與透視”,長度與透視:線AB和線CD長度完全相等,雖然它們看起來相差很大。,7,視覺游戲-“埃斯切爾盒子”,埃斯切爾的不可能的盒子:比利時(shí)藝術(shù)家馬瑟黑梅克,從荷蘭平面造型藝術(shù)家M.C.的一幅畫中吸取靈感,創(chuàng)造了一個(gè)不可能存在的盒子的實(shí)物模型。,8,視覺游戲-“兩個(gè)圓”,【解析】兩個(gè)內(nèi)部的圓大小完全一樣。當(dāng)一個(gè)圓被幾個(gè)較大的同心圓包圍時(shí),它
3、看起來要比那個(gè)被一些圓點(diǎn)包圍的圓小一些。,9,視覺游戲-“舞者與手勢”,舞者與手勢:在瑞士藝術(shù)家桑德羅戴爾斯普瑞特創(chuàng)作的這幅有歧義的畫中,手和舞者都呈現(xiàn)出優(yōu)雅之態(tài)。,10,視覺游戲-“三角長度幻覺”,三角長度幻覺:哪個(gè)顏色的線看起來更長? 【解析】綠色線看起來比紅色線長,雖然它們其實(shí)一樣長。,11,視覺游戲-“扭曲的圓”,韋德螺旋:這真是一個(gè)螺旋嗎? 【解析】英國視覺科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯韋德向我們展示了他的弗雷澤螺旋幻覺的變體形式。雖然圖形看起來像螺旋,但實(shí)際上它是一系列同心圓。,12,視覺游戲-“曲線正方形”,曲線正方形:這些是完全的正方形嗎? 【解析】正方形看起來是變形了,但其實(shí)它們的邊
4、線都是筆直而彼此平行的。比爾切斯塞爾創(chuàng)作了這個(gè)曲線幻覺的視覺藝術(shù)版本。,13,視覺游戲-“愛之花”,愛之花:你能看到玫瑰花瓣中的兩個(gè)愛人嗎? 【解析】瑞士藝術(shù)家桑德羅戴爾普瑞特創(chuàng)作了這幅充滿浪漫情調(diào)的、有歧義的、含義模棱兩可的幻覺作品,14,視覺游戲-“身體的紫羅蘭”,身體的紫羅蘭: 你能在葉子中間找到三個(gè)隱藏的側(cè)面人像嗎?,15,視覺游戲-“隱藏的拿破侖”,隱藏的拿破侖:你能發(fā)現(xiàn)站立的拿破侖像嗎?這幅圖形背景幻覺圖出現(xiàn)于拿破侖逝世后不久。 【解析】拿破侖就藏在兩樹之間。兩樹的內(nèi)側(cè)樹干勾勒出了站立的拿破侖像,16,視覺游戲-“比澤爾德幻覺”,比澤爾德幻覺:圖中所有的紅色看起來都一樣嗎? 【解析
5、】語境會(huì)影響你對(duì)顏色的感知。所有的紅色都是完全一樣的。這就是比澤爾德幻覺。,17,視覺游戲-“盒子幻覺”,盒子幻覺:看立方體外側(cè)面上的這個(gè)圖形。哪條線與豎線垂直?哪條線不與豎線垂直?把立方體的邊線遮住,你將發(fā)現(xiàn)你的感知發(fā)生了變化。 【解析】盒子幻覺的感知提示為你確定圖中心線段的位置提供了一個(gè)背景。離開盒子你的視覺系統(tǒng)就必須使用其他背景。這就是盒子幻覺。,18,視覺游戲-“赫爾曼格瑞德幻覺”,幻覺產(chǎn)生幻覺:這是一個(gè)精彩的幻覺產(chǎn)生幻覺的例子。在交叉部分你能看到微弱的蒙朧的小點(diǎn)。(赫爾曼格瑞德幻覺)這些點(diǎn)又產(chǎn)生出一系列同心圓的印象。 【解析】英國視覺科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯韋德創(chuàng)作了這幅精彩的幻覺產(chǎn)生
6、幻覺圖。,19,視覺游戲-“共時(shí)對(duì)照幻覺”,共時(shí)對(duì)照幻覺:交叉部分的白點(diǎn)是不是顯得比白色方格更白更亮? 【解析】白色方格看起來更白一點(diǎn),盡管二者并沒有區(qū)別。小白格看起來好像位于黑色背景上,這強(qiáng)化了每一個(gè)小方格和它背景之間的亮度對(duì)比。,20,視覺游戲-“米勒萊爾幻覺”,米勒萊爾幻覺:哪條紅線更長? 【解析】信不信由你,兩條紅線完全等長。透視的運(yùn)用大大地增強(qiáng)了傳統(tǒng)的米勒萊爾幻覺版本的效果。相形之下,傳統(tǒng)的米勒萊爾版本遜色不少。,21,視覺游戲-“方格幻覺”,晃動(dòng)的方格幻覺:這些方格是不是看起來有點(diǎn)彼此傾斜? 【解析】這是一個(gè)定位對(duì)照幻覺的例子。兩個(gè)方格鄰邊的定位差異,很可能被視覺系統(tǒng)的神經(jīng)連接部分
7、夸大了。神經(jīng)連接部分有時(shí)候強(qiáng)化了感知的差異,這有助于我們察覺另外的微小事物。心理學(xué)家保羅斯諾登和西門沃特于1998年發(fā)現(xiàn)了晃動(dòng)的方格幻覺。,22,視覺游戲-“魯賓的面孔花瓶幻覺”,魯賓的面孔花瓶幻覺:你看的是一個(gè)花瓶還是兩個(gè)人的頭的側(cè)面像? 【解析】兩種解讀都能看到。但是,在任何時(shí)候,你都只能看見面孔或只能看見花瓶。如果你繼續(xù)看,圖形會(huì)自己調(diào)換以使你在面孔和花瓶之間只能選擇看到一個(gè)。格式塔心理學(xué)家愛德加魯賓是這個(gè)經(jīng)典的圖形背景幻覺圖廣為人知。魯賓是從一張19世紀(jì)的智力玩具卡片上獲取的靈感。,23,視覺游戲-“謝潑德桌面”,謝潑德桌面:這兩個(gè)桌面的大小、形狀完全一樣。如果你不信,量量桌面輪廓,看
8、看是不是。 【解析】雖然圖是平面的,但它暗示了一個(gè)三維物體。桌子邊合作子推提供的感知提示,影響你對(duì)桌子的形狀作出三維的解釋。這個(gè)奇妙的幻覺圖形清楚地表明,你的大腦并不按照它所看到的進(jìn)行逐字解釋。斯坦福大學(xué)的心理學(xué)家羅杰謝潑德創(chuàng)作了這幅幻覺圖。,24,視覺游戲-“弗雷澤螺旋”,“弗雷澤螺旋”是最有影響的幻覺圖形之一。你所看到的好像是個(gè)螺旋,但其實(shí)它是一系列完好的同心圓!這幅圖形如此巧妙,以至于會(huì)促使你的手指沿著錯(cuò)誤的方向追尋它的軌跡。 【解析】每一個(gè)小圓的“纏繞感”通過大圓傳遞出去產(chǎn)生了螺旋效應(yīng)。遮住插圖的一半,幻覺將不再起作用。1906年英國心理學(xué)家詹姆斯弗雷澤創(chuàng)造了以整個(gè)系列的纏繞線幻覺圖片
9、。,25,視覺游戲-“瘋狂的螺帽”,瘋狂的螺帽:你知道直鋼棒是怎樣神奇地穿過這兩個(gè)看似乎成直角的螺帽孔的嗎? 【解析】兩個(gè)螺帽實(shí)際是中空的,雖然它們看起來是凸面的,所以兩個(gè)螺帽并不互相垂直。螺帽被下方光源照到(一般光線應(yīng)來自上方),這給人們判斷他們的真實(shí)三維形狀提供了錯(cuò)誤信息。美國魔術(shù)世界里安德魯斯創(chuàng)造了這個(gè)精彩的幻覺作品。,26,視覺游戲-“曲線幻覺”,【解析】當(dāng)你的視網(wǎng)膜把邊緣和輪廓譯成密碼,幻覺就偶然地現(xiàn)在視覺系統(tǒng)發(fā)生。這就是曲線幻覺。,27,視覺游戲-“完好的圓”,【解析】雖然端點(diǎn)看起來不連在一起,左邊彎曲部分也顯得比右邊的小一點(diǎn),但其實(shí)這是一個(gè)完好的圓。,28,視覺游戲-“托蘭斯肯彎曲幻覺”,托蘭斯肯彎曲幻覺:哪條線的曲線
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