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文檔簡介

1、作品構(gòu)思到形成以下為作品說明,包含插圖與設(shè)計制作過程;也許你的想法未能在小組作品中實(shí)現(xiàn),或小組其它成員未采納,請寫出你對本作品的構(gòu)思。要求 200 字以上!模型:燈光效果最后效果構(gòu)思:的作品是游艇,先控制人物移動到船上,在控制船運(yùn)動(船帶著人一起移動)。我做的是小船、燈光和相機(jī),剛開始制作過程:小組準(zhǔn)備做個游艇。首先,制作模型。我主要制作小船運(yùn)動與綁定人物使其跟著小船走,因此我先建立了一圓柱體,制作出一個木筏的平面,再將其中一個圓柱體旋轉(zhuǎn) 90 度根圓柱體,之后形成一個旗桿,將圓柱體 Crl+J 合并為整體。然后制作三角旗幟。其次,對模型貼圖、附材質(zhì)。我使用的方法是使用 UV 貼圖,選擇編輯模

2、式,選中物體,按鍵盤 u 鍵:智能 uv 投射,然后在 UV圖像編輯器,展開 UV 的導(dǎo)入相應(yīng)的。然后在右側(cè)的新建紋理-影片-選擇相應(yīng)的。這樣就完成貼圖操作。然后,對小船制作動畫效果,在 game logic 模式下,使用添加觸發(fā)器、控制器、促動器的方式。將觸發(fā)器keyboard(設(shè)置鍵盤上、下、左、右)分別與控制器And、促動器Action連接起來,在促動器Action 中設(shè)置參數(shù),使船運(yùn)動起來。完成人物與船運(yùn)動后,制作它們之間的交互效果。調(diào)整相機(jī),將相機(jī)的可視范圍大小的結(jié)束點(diǎn)調(diào)大,使整個畫面能正常顯示,然后制作照相機(jī)的鏡頭跟隨效果,先在人物上設(shè)置照相機(jī),等人物走到船上,之后使相機(jī)鏡頭跟隨小

3、船第一視角,分別在人物與小船上添加:在 game logic 的模式下,將觸發(fā)器Always、控制器And 與促動器 Cameras 連在一起,設(shè)置機(jī)的屬性,如高度和范圍等參數(shù)后,選擇視圖view 的模式:機(jī)視圖后,按 p 看到鏡頭跟隨的效果了。最后,添加燈光,設(shè)置燈光類型:半球光(hemi)、強(qiáng)度、顏色和陰影等屬性。使燈光變得更亮。通過這次實(shí)驗(yàn)讓我收獲不少,學(xué)會了建模、貼圖、燈光設(shè)置、等方法。機(jī)設(shè)置與導(dǎo)入模型等個人工作量說明對照,進(jìn)行解釋,說明每項的制作過程,需含截圖,截圖可為過程截圖或作品測試中截圖;您可在此申訴:說明同組工作量分配的事實(shí)情況1、小船(自建與貼圖), 移動(上,下,左,右鍵

4、,制作小船移動)2、燈光設(shè)置 自建3、相機(jī) (鏡頭先跟隨人物,再跟隨小船移動而移動)。制作模型貼圖效果燈光設(shè)置燈光效果作品測試與說明EXE 或 APP 作品,按什么鍵盤交互!150 字!我主要制作小船模型、燈光與機(jī)設(shè)定。這次作品的背景是:小 A 和小 B 去海灘玩,他們觀賞了時不時沖刷海岸的海浪,海邊奇形怪狀的巖石和遠(yuǎn)處茂密的樹林。又在岸邊看到了一些停靠著的游艇。原來這里正在舉行賽艇活動,活動的目標(biāo)地點(diǎn)是海上的一座樹林茂密的小島,要求參賽者根據(jù)地圖正確找到通往小島的航向,并盡量快速到達(dá)目的地。于是他們趕快加入了這一活動,乘上游艇。作品測試:最后的效果是:WSAD 鍵控制人物移動,等人物走到船上

5、,使用上下左右控制小船帶動人物在海面上運(yùn)動。制作方法:制作小船模型:建立了一個圓柱體,多個圓柱體,制作出一個木筏的平面,再將其中一個圓柱體旋轉(zhuǎn) 90 度形成一個旗桿,將圓柱體 Crl+J 合并為整體。然后制作一個立方體,將立方體改為三角旗幟的樣子。其次,對模型貼圖、附材質(zhì)。對小船進(jìn)行的是上色,我使用的方法是使用UV 貼圖,選擇編輯模式,選中物體,按鍵盤 u 鍵:智能 uv 投射,然后在 UV圖像編輯器,展開 UV 的導(dǎo)入相應(yīng)的作。然后在右側(cè)的新建紋理-影片-選擇相應(yīng)的。這樣就完成貼圖操然后,對小船制作動畫效果,在 game logic 模式下,添加觸發(fā)器、控制器、促動器。將觸發(fā)器 keyboard(設(shè)置鍵盤上、下、左、右)分別與控制器 And 與促動器 Action 連接起來,在促動器中設(shè)置參數(shù),使船運(yùn)動起來。完成人物與船運(yùn)動后,制作它們之間的交互效果。調(diào)整相機(jī),將相機(jī)的可視范圍大小的結(jié)束點(diǎn)調(diào)大,使整個畫面能正常顯示,然后制作照相機(jī)的鏡頭跟隨效果,先在人物上射釘照相機(jī),等人物走到船上,之后使相機(jī)鏡頭跟隨小船第一視角,分別在人物與小船上添加效果:在 game logic 的模式下,將觸發(fā)器Always、控制器 And 與促動器 Cameras 連在一起,設(shè)置機(jī)的屬性

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