三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目單元3課件_第1頁(yè)
三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目單元3課件_第2頁(yè)
三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目單元3課件_第3頁(yè)
三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目單元3課件_第4頁(yè)
三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目單元3課件_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩25頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目教程單元3 角色設(shè)計(jì)項(xiàng)目8 玩具模型的制作項(xiàng)目描述本項(xiàng)目要完成一個(gè)玩具角色模型“馬里奧”的設(shè)計(jì),我們將分成兩個(gè)任務(wù)來(lái)完成本項(xiàng)目。第一個(gè)任務(wù)是:完成 “馬里奧”的頭部模型設(shè)計(jì)。角色模型頭部是區(qū)別其它模型的最重要特征,因此在設(shè)計(jì)制作時(shí)要充分把握其造型。第二個(gè)任務(wù)是:完成 “馬里奧”的身體模型設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)身體部分模型時(shí),除了要把握住角色模型身體的結(jié)構(gòu)關(guān)系外,對(duì)于帽子、手和鞋等部分也是設(shè)計(jì)制作的重點(diǎn)。任務(wù)1玩具模型頭部制作任務(wù)分析在制作角色頭部模型時(shí)根據(jù)個(gè)人習(xí)慣不同,可以選擇從角色的局部開(kāi)始制作,再完成整體模型;也可以選擇先從整體的造型入手,再逐步細(xì)化局部模型。這里我們使用第二種方

2、法,通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)方體”在“轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形”命令下,改變表面的點(diǎn)、線(xiàn)、面的位置關(guān)系,最終細(xì)化出角色的頭部模型。任務(wù)實(shí)施1、創(chuàng)建玩具頭部外形任務(wù)拓展結(jié)合所給示例模型,完成如圖8-1-37所示的角色頭部模型練習(xí)。任務(wù)2玩具模型身體制作任務(wù)分析制作角色的身體模型與制作頭部模型的方法相同,首先從整體的造型入手,再逐步細(xì)化局部模型。開(kāi)始通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)方體”,接著在“轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形”命令下,逐步細(xì)化并最總完成身體的制作。身體模型制作時(shí),有些部位的模型需要獨(dú)立制作后再與身體模型合并。任務(wù)實(shí)施1、創(chuàng)建身體模型輪廓2、創(chuàng)建衣服和褲子模型3、創(chuàng)建角色手模型4、創(chuàng)建帽子模型5、創(chuàng)建鞋子模型任務(wù)拓展結(jié)

3、合所給示例模型,完成如圖8-2-31所示的角色人物設(shè)計(jì)練習(xí)。提示:step-1使用“可編輯多邊形”命令,完成角色身體設(shè)計(jì)。 step-2完成角色模型手部的制作。 step-3為角色模型調(diào)節(jié)材質(zhì)并渲染輸出。項(xiàng)目9角色骨骼、蒙皮與動(dòng)畫(huà)設(shè)置項(xiàng)目描述本項(xiàng)目是要完成角色骨骼、蒙皮與動(dòng)畫(huà)設(shè)置,我們將分成四個(gè)任務(wù)來(lái)完成本項(xiàng)目。第一個(gè)任務(wù)是:添加角色骨骼。我們會(huì)利用3ds Max中的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)(Character Studio)為角色創(chuàng)建Biped(兩足動(dòng)物骨骼)。第二個(gè)任務(wù)是:目標(biāo)約束連接。利用注視約束控制器約束角色眼睛的注視方向。第三個(gè)任務(wù)是:身體蒙皮調(diào)節(jié)。運(yùn)用Physique(體形)工具將模型和骨骼進(jìn)

4、行匹配關(guān)聯(lián),建立在肌肉拱起和肌腱拉伸基礎(chǔ)上的真實(shí)皮膚變形和控制。第四個(gè)任務(wù)是:角色動(dòng)畫(huà)。通過(guò)Biped關(guān)鍵幀工具輕松調(diào)節(jié)我們想要的任意動(dòng)作形態(tài)。一般來(lái)說(shuō),在進(jìn)行角色骨骼、蒙皮與動(dòng)畫(huà)設(shè)置之前,我們首先要準(zhǔn)備好角色的模型并為其添加好材質(zhì)與貼圖。一切準(zhǔn)備就緒之后,我們就開(kāi)始行動(dòng)吧!任務(wù)1添加角色骨骼任務(wù)分析Biped(兩足動(dòng)物)模型是具有兩條腿的體形,如人類(lèi)、幻想類(lèi)角色或動(dòng)物角色,每個(gè)兩足動(dòng)物模型都是為動(dòng)畫(huà)而設(shè)計(jì)的骨架,它被創(chuàng)建為一個(gè)互相連接的骨骼層次。兩足動(dòng)物的骨骼創(chuàng)建完成后,或者在創(chuàng)建的過(guò)程中,我們都可以根據(jù)其默認(rèn)設(shè)置更改其基本結(jié)構(gòu)。因?yàn)槠淠J(rèn)設(shè)置針對(duì)的對(duì)象主要是人類(lèi),所以在關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)上會(huì)受到一些

5、限制,例如膝關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),只能依單軸,而且旋轉(zhuǎn)角度有一定限制,這對(duì)一些擬人的角色更為有利,可以大大提升我們骨骼創(chuàng)建與調(diào)整的效率。任務(wù)實(shí)施1、重置 3ds Max2、打開(kāi)文件3、添加骨骼任務(wù)拓展創(chuàng)建完擬人的卡通兔骨骼后,是否想向人物角色骨骼挑戰(zhàn)一下呢?!請(qǐng)參考圖9-1-14,完成人物角色兩足動(dòng)物骨骼的添加吧。任務(wù)2目標(biāo)約束連接任務(wù)分析本任務(wù)將運(yùn)用到注視約束控制器對(duì)兔子的眼睛進(jìn)行裝配,目的是使兔子的眼球隨著目標(biāo)的移動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)。在任務(wù)開(kāi)始之前,我們要?jiǎng)?chuàng)建好兔子的眼睛并貼好材質(zhì)。好,現(xiàn)在我們就開(kāi)始行動(dòng)吧!任務(wù)實(shí)施1、導(dǎo)入合并文件2、創(chuàng)建注視約束控制器3、調(diào)整眼球運(yùn)動(dòng)任務(wù)拓展參考圖9-2-29,完成人物角色

6、的眼球注視約束。任務(wù)3身體蒙皮調(diào)節(jié)任務(wù)分析創(chuàng)建Biped(兩足動(dòng)物骨骼)對(duì)象的最終目的是為了給角色添加動(dòng)作,因此就需要將骨骼綁定到模型上。蒙皮是將網(wǎng)格模型附加到骨骼上,從而使骨骼能夠驅(qū)動(dòng)模型做出各種各樣的動(dòng)作。在3ds Max的Character Studio(角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),簡(jiǎn)稱(chēng)CS系統(tǒng))中,可以利用Physique修改器使蒙皮變形與骨骼移動(dòng)相匹配,使蒙皮跟隨骨骼結(jié)構(gòu)變形。好,現(xiàn)在我們就開(kāi)始為卡通兔創(chuàng)建蒙皮吧!任務(wù)實(shí)施1、封套任務(wù)拓展卡通兔的Physique蒙皮是不是很簡(jiǎn)單?建議大家參考圖9-3-31和圖9-3-32,完成一個(gè)人物角色的Physique蒙皮。實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)化請(qǐng)按照?qǐng)D7-3-15所示的原

7、畫(huà)設(shè)計(jì)稿制作其三維模型,模型面數(shù)控制在2000-3000以?xún)?nèi),模型UV貼圖坐標(biāo)指定正確,貼圖大小為512*512,在制作時(shí)要特別注意模型和貼圖的命名正確,提交文件前要檢查場(chǎng)景文件。任務(wù)4制作角色上樓梯動(dòng)畫(huà)任務(wù)分析完成前幾項(xiàng)任務(wù)之后,我們終于可以為卡通兔設(shè)計(jì)動(dòng)作了。角色動(dòng)畫(huà)最常見(jiàn)的就是走、跳、跑。要讓兔子自然、不做作地表現(xiàn)出這些平常的動(dòng)作,我們還得好好地去研究它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。3ds Max里面的Biped對(duì)象不僅可以為兩足動(dòng)物設(shè)定好一整套骨骼,還具有足跡模式,可以輕松創(chuàng)建或編輯角色行走、跳躍和跑步的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。除此之外,當(dāng)足跡動(dòng)畫(huà)完成后,還能獨(dú)立調(diào)整其中的關(guān)鍵幀,滿(mǎn)足角色動(dòng)作的個(gè)性表現(xiàn)。下面,我們就一起來(lái)完成角色上樓梯的動(dòng)畫(huà)吧。任務(wù)實(shí)施1、激活足跡模式2、為兔

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論