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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)與應(yīng)用(第二版)科學(xué)出版社電子教案第1頁,共187頁。第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 第2章 多媒體計算機(jī)環(huán)境 第3章 多媒體數(shù)據(jù)處理第4章 用屏幕抓圖軟件采集多媒體素材第5章 認(rèn)識Authorware7.0第6章 Authorware7.0在多媒體創(chuàng)作中的應(yīng)用 多媒體技術(shù)與應(yīng)用電子教案第2頁,共187頁。第一章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)1.1 多媒體技術(shù)的基本概念 1.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展 第3頁,共187頁。1.1.1 多媒體的定義 多媒體是指多種媒體(文本、圖形、圖像、動畫和聲音等)的有機(jī)結(jié)合,并通過計算機(jī)對此有機(jī)體進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作。

2、第4頁,共187頁。1.1.2 多媒體的類型感覺媒體(perciption medium) 感覺媒體指能直接作用于人的感官、使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。如語言、音樂、自然界各種聲音、圖形、圖像、動畫、文字、符號等統(tǒng)屬于感覺媒體。第5頁,共187頁。1.1.2 多媒體的類型表示媒體(representation medium) 表示媒體是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究構(gòu)造出來的一種媒體。此種媒體的作用是可以更加有效地存儲、加工和處理感覺媒體,以便將感覺媒體從一地傳送到另一地。如語言編碼、電報碼和條形碼等。 第6頁,共187頁。1.1.2 多媒體的類型顯示(表現(xiàn))媒體(presentat

3、ion medium) 顯示媒體是用于通信中,使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換所用的媒體。如鍵盤、鼠標(biāo)器、顯示器、打印機(jī)、話筒、掃描儀等。 第7頁,共187頁。1.1.2 多媒體的類型存儲媒體(storage medium) 存儲媒體是用于存放表示媒體(感覺媒體轉(zhuǎn)換后的代代碼等數(shù)據(jù)),以便計算機(jī)隨時處理,加工和調(diào)用信息編碼。如硬盤、優(yōu)盤、軟盤、磁帶、光盤等。 第8頁,共187頁。1.1.2 多媒體的類型傳輸媒體(transmission medium) 傳輸媒體是用于將媒體從一處傳送到另一處的物理載體,它是通信的信息載體。如同軸電纜、光纖、電話線等。 在多媒體技術(shù)中,我們所說的媒體一般是指感覺媒

4、體。 第9頁,共187頁。1.1.3 多媒體的主要特性 1. 集成性 集成性包含兩方面,一方面是指對各種媒體信息的集成;另一方面是指對顯示(表現(xiàn))媒體設(shè)備的集成,即過通過計算機(jī)把各種物理媒介結(jié)合為一體。第10頁,共187頁。1.1.3 多媒體的主要特性2 交互性 交互性是指用戶可以與計算機(jī)實現(xiàn)復(fù)合媒體處理的雙向性,它是多媒體的重要標(biāo)志之一,沒交互性的系統(tǒng)就不是多媒體系統(tǒng)。交互性具有兩層含義:一是指多媒體計算機(jī)利用圖形交互界面、窗口技術(shù)以及屏幕觸摸等方式,使人們能通過十分友好的人機(jī)交互界面來操縱、控制多媒體信息的處理和顯示。二是指多媒體技術(shù)為用戶提供了視覺、聽覺和觸覺等多種交互手段。 第11頁,

5、共187頁。1.1.3 多媒體的主要特性 3 實時性 實時性是指當(dāng)操作人員給出操作命令時,相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實時控制。 第12頁,共187頁。1.1.3 多媒體的主要特性4 控制性 多媒體計算機(jī)技術(shù)是以計算機(jī)為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人們的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官。 第13頁,共187頁。1.1.3 多媒體的主要特性5 非線性 多媒體技術(shù)的另一特征是非線性,它將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的信息模式,而借助超文本鏈接的方式,把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。讀者可以按照自己的閱讀方式去接受信息,充分發(fā)揮讀者的主動性。 第14頁,共187頁。1.2

6、 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域教育領(lǐng)域 目前,多媒體在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用在國內(nèi)還是剛開始起步,也是一個大有可為的領(lǐng)域。學(xué)校的教師通過多媒體可以非常形象、直觀、生動、活潑地講述清楚一些難于描述的內(nèi)容,而且學(xué)生也可以更形象的去理解和掌握相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生還可以通過多媒體進(jìn)行自學(xué), 自考等。教育領(lǐng)域是最適合用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué)的領(lǐng)域,多媒體的輔助和參與將使教育產(chǎn)生一場質(zhì)的革命。 第15頁,共187頁。1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域商業(yè)應(yīng)用 在商業(yè)和公共服務(wù)中,多媒體將扮演一個重要的角色?;佣嗝襟w正越來越多地承擔(dān)著向客戶、職員和大眾發(fā)布信息的任務(wù)。它以一種新方式來進(jìn)行教學(xué)、傳達(dá)信息和銷售等活動,同時還能提高機(jī)構(gòu)效率和

7、使用樂趣。我們可在越來越多的地方(如商場導(dǎo)購系統(tǒng)、電子商場、網(wǎng)上購物、輔助設(shè)計等)應(yīng)用多媒體技術(shù)。 第16頁,共187頁。1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域家庭娛樂 在現(xiàn)代家庭中,人們隨處可以發(fā)現(xiàn)多媒體的應(yīng)用痕跡。如家庭電子影集、家庭影院和游戲、電子旅游等。利用多媒體,人們不僅可以記錄美好難忘的瞬間,把事情的全過程制作成CD-ROM,以便作為自己美好的回憶,還可以使用電子游戲來豐富生活、提高智力,體驗各種人生。 第17頁,共187頁。1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)通信 隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展與健全,多媒體在網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用已悄然興起,讓用戶不出家門就能享受多媒體給他們帶來的方便。如以多媒體為主體的綜合醫(yī)療信息系統(tǒng)

8、,可以使大眾在千里之遙享受名醫(yī)為自己精心診斷,充分改善了大眾的醫(yī)療狀況。再如視頻會議系統(tǒng),可以使廣大異地與會者在繁忙工作中準(zhǔn)時出席;通過攝像頭、監(jiān)視器等多媒體技術(shù),讓每一個與會者雖沒親身前往會議地,卻具有身臨其境的感覺。還有視頻點(diǎn)播系統(tǒng)(VOD)等等。第18頁,共187頁。1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域計算機(jī)支持協(xié)作系統(tǒng) 計算機(jī)支持協(xié)作學(xué)習(xí):這是基于網(wǎng)絡(luò)多媒體進(jìn)行的群體或小組形式的學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)通過網(wǎng)絡(luò)和計算機(jī)支持學(xué)者與同伴之間的交互活動。計算機(jī)支持協(xié)同工作:計算機(jī)支持的協(xié)同工作是指在網(wǎng)絡(luò)上利用計算機(jī)支持群體成員間進(jìn)行協(xié)同工作,以共同完成某項任務(wù),并為他們提供一個共享環(huán)境的界面。多媒體通信技術(shù)和分布式計

9、算機(jī)技術(shù)相結(jié)合所組成的分布式多媒體計算機(jī)系統(tǒng)能夠支持遠(yuǎn)程協(xié)同工作。 第19頁,共187頁。1.3.1 多媒體的發(fā)展歷史 多媒體技術(shù)初露端倪是X86時代的事情,如果真的要從硬件上來印證多媒體技術(shù)全面發(fā)展的時間的話,準(zhǔn)確地說應(yīng)該是在PC上第一塊聲卡出現(xiàn)后。早在沒有聲卡之前,顯卡就已經(jīng)出現(xiàn)了,至少顯示芯片已經(jīng)出現(xiàn)了。顯示芯片的出現(xiàn)自然標(biāo)志著電腦已經(jīng)初具處理圖像的能力,但是這不能說明當(dāng)時的電腦可以發(fā)展多媒體技術(shù),80年代聲卡的出現(xiàn),不僅標(biāo)志著電腦具備了音頻處理能力,也標(biāo)志著電腦的發(fā)展終于開始進(jìn)入了一個嶄新的階段-多媒體技術(shù)發(fā)展階段。 第20頁,共187頁。1.3.2 多媒體發(fā)展現(xiàn)狀以適配卡的形式為PC

10、加入多媒體提 供了支持。專門的交互式多媒體系統(tǒng)。多媒體計算機(jī)(MPC)是多媒體發(fā)展 的最高形式。多媒體技術(shù)接口正在走向標(biāo)準(zhǔn)化。由于多媒體技術(shù)處于高速發(fā)展階段,因 此各種技術(shù)接口有待標(biāo)準(zhǔn)化,以便多媒體技術(shù)的廣泛推廣。 第21頁,共187頁。1.3.3 多媒體的發(fā)展趨勢 1、高分辨率,提高顯示質(zhì)量。 2、高速度化,縮短處理時間。 3、簡單化,便于操作。 4、多維化,三維、四維或更高維。 5、智能化,提高信息識別和處理能 力。 6、 標(biāo)準(zhǔn)化,便于信息交換和資源共享。 第22頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件1.聲音的處理軟件(1)Windows自帶的錄音機(jī) 用戶可以在執(zhí)行如下操作進(jìn)行啟動該系

11、統(tǒng):開始程序附件娛樂錄音機(jī)。這個應(yīng)用程序就像一部錄音機(jī),可以將存儲在的聲音文件播放出來,還可以對聲音文件進(jìn)行編輯音效,如回音、混音、插入聲音片段等。當(dāng)然其最為常用功能是進(jìn)行外置錄音。 第23頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件 (2)Wave Studio Wave Studio是Creative Labs公司的產(chǎn)品,它運(yùn)行在Windows環(huán)境下,具有易于使用的優(yōu)點(diǎn),是一種功能強(qiáng)大的應(yīng)用軟件。它具有錄音、播放和編輯較高音質(zhì)(CD音質(zhì))波形數(shù)據(jù)的能力,配以各種特殊效果的應(yīng)用,可以增強(qiáng)波形文件的聽覺效果。如可以對聲音追加反向、回音等效果。此外,它不支持對多個波形文件同時進(jìn)行編輯,使編輯波形文

12、件的過程簡單化。 第24頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件 (3)解霸 解霸是北京豪杰計算機(jī)技術(shù)有限公司開發(fā)的超級解霸軟件包,其中的音頻解霸和CD解霸兩個應(yīng)用軟件,可以用來對聲音進(jìn)行處理。這兩個軟件的主要區(qū)別是處理的音頻來源不同,音頻解霸處理的是VCD光盤中的音頻,而CD解霸處理的則是CD光盤中的音頻,其基本功能大致類似,主要功能有:播放光盤中的聲音、剪取一段聲音,轉(zhuǎn)換聲音格式等。 第25頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件 (4)WinDAC32 它是Windows 窗口下抓音軌的工具,其特點(diǎn)是速度快,且可連續(xù)抓多個音軌,還可讓你外掛 L3enc.exe 或是配合 MPEG L

13、ayer-3 Audio Codec (professssional) 直接將 CD 轉(zhuǎn)成 MP3功能。 當(dāng)然,聲音處理軟件有很多,除上述以外,如還有Goldwave、AudioEditor、Wavedit、Cool Edit、Premiere等軟件,都可以對聲音進(jìn)行理想的編輯操作。第26頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件 2、圖形圖像處理軟件 l (1)Adobe Photoshop Photoshop是目前世界上最著名、應(yīng)用最為廣泛的圖形圖像處理軟件之一。它提供了強(qiáng)大的有關(guān)圖片處理的功能。它除了可以用來對圖像進(jìn)行各種編輯處理外,還可以對圖像進(jìn)行修補(bǔ)與修復(fù);利用本軟件所提供的多種濾鏡

14、效果、路徑、蒙板與通道菜單。另外,用戶還可以執(zhí)行本軟件中的“圖像/調(diào)整”命令,輕松對那些存在曝光不足、亮度不夠、嚴(yán)重偏色的圖像進(jìn)行校正。第27頁,共187頁。1.4.1 多媒體處理軟件(2)Fireworks Fireworks主要應(yīng)用于圖像處理,可與Dreamweaver結(jié)合很緊密,將處理的圖像插入到Dreamweaver中,其處理后的圖像通過切片,可將圖像分成若干個單元圖像,以便在網(wǎng)頁瀏覽時快速下載。網(wǎng)頁上很流行的陰影、立體按鈕.等等的效果,也只需用鼠標(biāo)點(diǎn)一下。不需要再同時打開Photoshop和CorelDRAW.等等各類軟件,切換來切換去的了。 第28頁,共187頁。1.4.1 多媒體

15、處理軟件 (3) CorelDRAW CorelDRAW 圖像軟件套裝是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟件的最新版本,能精確捕捉你的創(chuàng)作精髓。CorelDRAW11 圖像軟件套裝包含三個主要應(yīng)用程序:一個用于矢量圖及頁面設(shè)計(CorelDRAW),一個用于圖像編輯 (Corel PHOTO-PAINT)一個用于多媒體矢量動畫設(shè)計(R.A.V.E.)。這套驚人的繪圖軟件組合帶給你強(qiáng)大的交互式工具,使你可創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點(diǎn)陣圖像。 第29頁,共187頁。1.4.2 多媒體創(chuàng)作軟件 1. 視頻編輯軟件Adobe Premiere 對多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)者來說,將模擬視頻信號進(jìn)行數(shù)字化采樣

16、后,還應(yīng)對視頻文件進(jìn)行編輯或加工,然后才能在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中使用。因此,視頻處理是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)創(chuàng)作過程中不可缺少的環(huán)節(jié)。目前最常用的視頻處理軟件就是Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多種硬件進(jìn)行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,能產(chǎn)生電視級質(zhì)量的視頻文件,并能為多媒體應(yīng)用系統(tǒng)增添精彩的創(chuàng)意效果 第30頁,共187頁。1.4.2 多媒體創(chuàng)作軟件 2、多媒體寫作工具Authorware 多媒體寫作工具是用來集成、處理和統(tǒng)一管理文本、聲音、圖像、動畫、視頻等多種媒體信息的編輯工具。Authorware是美國Macromedia公司推出的,也是當(dāng)今世界最

17、為流行的多媒體寫作工具。自1987年問世以來,一直在市場上位居第一。本軟件采用了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,不但極大提高了多媒體系統(tǒng)開發(fā)的質(zhì)量與效率,而且使非專業(yè)程序設(shè)計人員進(jìn)行多媒體軟件產(chǎn)品開發(fā)成為現(xiàn)實。第31頁,共187頁。1.4.2 多媒體創(chuàng)作軟件 3Flash MX Flash是Micromedia公司推出的一個非常受歡迎的產(chǎn)品,它是一種用于制作和編輯動畫和電影的軟件。用它可以制作出一種擴(kuò)展名為.swf格式的動畫文件,這種文件可以插入到HTML文檔中,也可以單獨(dú)成為網(wǎng)頁。用此軟件不但能夠制作一般的動畫,而且可以制作出帶有背景聲音,具有較強(qiáng)的交互性能的電影。其最大的優(yōu)是文件所占的空間小,特別有利

18、于網(wǎng)上傳輸。第32頁,共187頁。1.4.2 多媒體創(chuàng)作軟件 4、3DS MAX Autodesk公司推出的3ds max三維動畫制作軟件,其功能非常強(qiáng)大,已被廣泛運(yùn)用于專業(yè)三維動畫設(shè)計及影視創(chuàng)作等領(lǐng)域,如在影視廣告、建筑裝璜、機(jī)械制造、生化研究、軍事科技、醫(yī)學(xué)治療、教育娛樂、電腦游戲、抽象藝術(shù)和事故分析等方面有廣泛的應(yīng)用。其準(zhǔn)標(biāo)文件格式為.3ds,是集多種媒體信息為一體的三維平面的多媒體開發(fā)工具。 第33頁,共187頁。第二章 多媒體計算機(jī)環(huán)境2.1 多媒體計算機(jī)的硬件環(huán)境2.2 多媒體計算機(jī)的軟件環(huán)境 2.3 Windows XP提供的多媒體服務(wù)2.4 多媒體輸入輸出設(shè)備第34頁,共187

19、頁。2.1.1 多媒體計算機(jī)的硬件組成 多媒體技術(shù)是一項綜合性很強(qiáng)的高新技術(shù),是當(dāng)代電子信息產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,它必須與各種高新技術(shù)相輔相成、共同發(fā)展。比如和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合、與數(shù)據(jù)庫技術(shù)的結(jié)合等。多媒體計算機(jī)的硬件結(jié)構(gòu)如圖2.1所示。第35頁,共187頁。2.1.1多媒體計算機(jī)的硬件組成 1CPU CPU(Central Processing Unit)是中央處理器(如圖2.2所示)的簡稱,它是整個電腦最核心的部分,所有其他電腦配件都聽它調(diào)度指揮,就像人的大腦每時每刻都控制著我們的一舉一動一樣,計算機(jī)的每一條指令均由它來具體執(zhí)行。 第36頁,共187頁。2.1.1多媒體計算機(jī)的硬件組成 2內(nèi)存

20、 內(nèi)存(如圖2.3所示)是計算機(jī)中用來臨時存放需要快速處理的數(shù)據(jù)信息和程序指令的場所,是衡量一臺計算機(jī)性能的重要指標(biāo)之一。3顯示器 顯示器(如圖2.4所示)的分辨率是顯示器的重要技術(shù)指標(biāo),在多媒體計算機(jī)中顯得十分重要,顯示器的分辨率包括屏幕分辨率和顯示分辨率。4硬盤 硬盤(如圖2.5所示)的容量是衡量計算機(jī)性能的重要指標(biāo)之一?;谛阅軆r格比的考慮,硬盤可選擇80GB以上的大容量硬盤。5光盤和光驅(qū) 光驅(qū)(如圖2.6所示)是較早引入計算機(jī)系統(tǒng)的用于存儲、讀取數(shù)據(jù)信息的主要設(shè)備。光盤(如圖2.7所示)是一種用于信息存取的盤形介質(zhì),用光學(xué)技術(shù)對其進(jìn)行讀或?qū)?,它具有容量大、存儲密度高、穩(wěn)定性強(qiáng)、可靠性高

21、、便于攜帶等優(yōu)點(diǎn)。 第37頁,共187頁。2.1.2 聲卡 聲音卡是一個用來處理音頻信號的PC插卡,簡稱聲卡(如圖2.8所示)。聲卡處理的音頻媒體主要有數(shù)字化聲音WAV文件、合成音樂(MID文件)、CD音頻等。聲卡已成為個人計算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置。第38頁,共187頁。2.1.2 聲卡1聲卡的分類 聲卡的分類主要是由其本身采樣量化的位數(shù)所決定的,通常分為8位、16位和32位聲卡。第39頁,共187頁。2.1.2 聲卡2聲卡的主要功能 聲卡可以控制、混合歌聲源的聲音,可以接受話筒、波形聲音、CD音頻輸入,并能對上述種音源與合成器音源進(jìn)行混音調(diào)節(jié),將混合后的聲音輸出到耳機(jī)或音箱等。其次,聲卡可以錄制、編

22、輯和回放數(shù)字聲音文件,支持44.1kHz、22.05kHz和11.025kHz等采樣頻率的單聲道或立體聲的錄音和放音。聲卡還具備在錄制回放數(shù)字文件時執(zhí)行壓縮解壓縮文件的操作,具有采用語音合成技術(shù)讓計算機(jī)朗讀文本等功能。 第40頁,共187頁。2.1.2 聲卡3聲卡的質(zhì)量 聲卡質(zhì)量分為專業(yè)與普通兩種。專業(yè)質(zhì)量的聲卡是高級多媒體程序需要使用的,而普通質(zhì)量的聲卡可用于游戲與語音注解程序。帶有大量音樂背景或較寬音頻范圍的應(yīng)用程序需要用16位或32位聲卡。第41頁,共187頁。2.1.2 聲卡 對高檔聲卡而言,頻帶寬度與聲音的清晰度是很重要的,而且必須至少使用16位的總線接口第42頁,共187頁。2.1

23、.3 顯卡 顯示卡(又稱顯示適配器),簡稱顯卡(如圖2.9所示)。作用是控制顯示器的顯示方式。在顯示器里也有控制電路,但起主要作用的是顯示卡。第43頁,共187頁。2.1.3 顯卡1顯卡的分類 從總線類型分,顯示卡有ISA、VESA、PCI、AGP四種?,F(xiàn)在,AGP顯示卡已非常普遍,廣泛應(yīng)用于586電腦;比較高檔的計算機(jī)都使用AGP顯示卡,Pentium 類的電腦多數(shù)都使用AGP的顯示卡。 第44頁,共187頁。2.1.3 顯卡2顯卡的主要功能 顯示卡的性能主要取決于顯卡上使用的圖形芯片,早期的圖形芯片作用比較簡單,每件事都由CPU去處理,它們只是起一個傳遞顯示信息的作用,這樣就降低了顯示速度

24、,增加了CPU的工作量。隨著圖形操作系統(tǒng)Windows的出現(xiàn),這種弊端越來越嚴(yán)重,于是出現(xiàn)了圖形加速卡?,F(xiàn)在大部分顯示卡都有加速芯片,這些芯片有圖形處理功能。 第45頁,共187頁。2.2.1 多媒體操作系統(tǒng) 多媒體操作系統(tǒng)是多媒體的操作基本環(huán)境。一個系統(tǒng)要能夠是多媒體的,其操作系統(tǒng)必須首先是多媒體化的。要將計算機(jī)的操作系統(tǒng)轉(zhuǎn)變成為能夠處理多媒體信息,并不是增加幾個多媒體設(shè)備驅(qū)動接口那么簡單,其中基于時間媒體的處理是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。媒體是傳播信息的載體,而空間和時間則是信息表現(xiàn)與交互的舞臺。研究多媒體,必須首先研究媒體的時間和空間性質(zhì)與相應(yīng)的處理方法,必須要充分考慮基于時間的連續(xù)媒體的特性。第4

25、6頁,共187頁。2.2.1 多媒體操作系統(tǒng) Windows操作系統(tǒng)是美國Microsoft公司為個人計算機(jī)設(shè)計的系統(tǒng)平臺,1990年推出的Windows 3.0版一上市就在全球電腦界引起了巨大轟動,1992年推出了Windows 3.1版,進(jìn)一步改進(jìn)和提高了性能。1995年推出了Windows 95是在Windows 3.1基礎(chǔ)上的全新32位操作系統(tǒng)。1998年推出的Windows 98在Pentium 上可發(fā)揮更高性能。經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,幾乎占領(lǐng)了整個微機(jī)市場,該操作系統(tǒng)對多媒體技術(shù)的支持有獨(dú)到之處,Windows系統(tǒng)的新版本更是致力于多媒體技術(shù)的應(yīng)用和用戶自定義功能,了解和掌握Wind

26、ows系統(tǒng)的新版本有助于多媒體技術(shù)的應(yīng)用。第47頁,共187頁。2.2.2 多媒體I/O設(shè)備 多媒體I/O設(shè)備如果想讓操作系統(tǒng)認(rèn)識它并使用它,就需要通過驅(qū)動軟件了。Windows XP可以自動識別和安裝大部分I/O設(shè)備的驅(qū)動軟件,但仍有一些I/O設(shè)備需要用戶安裝驅(qū)動軟件,所以我們必須學(xué)會安裝相應(yīng)的驅(qū)動程序,才能安全、穩(wěn)定地使用上述設(shè)備的所有功能。 第48頁,共187頁。2.2.2 多媒體I/O設(shè)備 驅(qū)動程序的安裝方法有下面幾種。1可執(zhí)行驅(qū)動程序安裝法 可執(zhí)行的驅(qū)動程序一般有兩種:一種是單獨(dú)一個驅(qū)動程序文件,只需要雙擊它就會自動安裝相應(yīng)的硬件驅(qū)動;另一種則是一個現(xiàn)成目錄(或者是壓縮文件解開為一個

27、目錄)中有很多文件,其中有一個setup.exe或者install.exe可執(zhí)行程序,雙擊這類可執(zhí)行文件,程序也會自動將驅(qū)動裝入電腦中。第49頁,共187頁。2.2.2 多媒體I/O設(shè)備2手動安裝驅(qū)動法 由于可執(zhí)行文件往往有相當(dāng)負(fù)責(zé)的執(zhí)行指令,體積較大,有些硬件的驅(qū)動程序并非有一個可執(zhí)行文件,而采用了inf格式手動安裝驅(qū)動的方式。第50頁,共187頁。2.2.2多媒體I/O設(shè)備3其他設(shè)備驅(qū)動安裝方式 除了以上兩種驅(qū)動安裝方式外,還有一些設(shè)備,如調(diào)制解調(diào)器(Modem)和打印機(jī)需采用特殊的驅(qū)動安裝方式。第51頁,共187頁。2.3.1 畫圖 Windows提供的畫圖是一個繪圖工具軟件,它處理的文

28、件擴(kuò)展名默認(rèn)為.bmp。 選擇“開始”“程序”“附件”“畫圖”程序命令,啟動“畫圖”應(yīng)用程序,如圖2.12所示。窗口中的工具箱、顏料盒和狀態(tài)欄是否顯示,可以由“查看”菜單來設(shè)置。第52頁,共187頁。2.3.2 錄音機(jī) 許多場合,需要對多媒體對象進(jìn)行語音解說,這一類素材一般只能自己創(chuàng)建,最簡單的方法是利用Windows自帶的“錄音機(jī)”創(chuàng)建與編輯。 運(yùn)行“開始”“程序”“附件”“娛樂”“錄音機(jī)”應(yīng)用程序,打開錄音機(jī)控制面板,如圖2.15所示。 第53頁,共187頁。2.3.2 錄音機(jī) 選擇“文件”“屬性”,在出現(xiàn)的對話框中,單擊“立即轉(zhuǎn)換”按鈕,出現(xiàn)“聲音選定對話框,如圖2.16所示。從中采樣頻

29、率、量化字長、聲道數(shù)和編碼方法。以上設(shè)置好后單擊“確定”按鈕,這時就可以錄音了,只要單擊音機(jī)控制面板(如圖2.15所示)中的紅色錄音鍵,就開始錄音了。錄音結(jié)束后可以選擇“文件”菜單中的“保存”或“另存為”保存錄音文件。第54頁,共187頁。2.3.2 錄音機(jī) Windows自帶的“錄音機(jī)”還可以對錄制的聲音文件進(jìn)行剪輯、連接、混音、調(diào)整速度、添加回音等編輯工作。第55頁,共187頁。2.4.1 掃描儀 掃描儀(Scanner)是一種圖像輸入設(shè)備,利用光電轉(zhuǎn)換原理,通過掃描儀光電器件的移動或原稿的移動,把黑白或彩色的原稿信息數(shù)字化后輸入到計算機(jī)中,它還可用于文字識別、圖像識別等新領(lǐng)域。第56頁,

30、共187頁。2.4.1 掃描儀1掃描儀的結(jié)構(gòu)與簡單原理 掃描儀由電荷耦合器件(Charge Coupled Device,CCD)陣列、光源及聚焦透鏡組成(如圖2.17所示)。CCD排成一行或一個陣列,陣列中的每個器件都能把光信號變成電信號。光敏器件所產(chǎn)生的電量與所接收的光量成正比。 第57頁,共187頁。2.4.1 掃描儀 以平面掃描儀掃描彩色圖像為例,掃描彩色圖像時分別用紅、綠、藍(lán)濾色鏡捕捉各自的灰度圖像,然后把它們組合成為RGB圖像。有些掃描儀為了獲得彩色圖像,掃描頭要分三次掃描。而有些掃描儀是通過旋轉(zhuǎn)光源前的各種濾色前的各種濾色鏡使得掃描頭只掃描一遍。 第58頁,共187頁。2.4.1

31、 掃描儀2掃描儀的類型 按掃描方式分類:手動式、平面式、膠片式和滾筒式。 按掃描幅面分類:A0大幅面掃描儀、A3臺式掃描儀、A4臺式掃描儀。 按掃描分辨率分類:600dpi、1200dpi、4800dpi。第59頁,共187頁。2.4.1 掃描儀3掃描儀的性能指標(biāo) 分辨率:它直接決定了掃描儀掃描圖像的清晰程度。通常用每英寸上掃描像素點(diǎn)數(shù)來表示,以dpi為表示,分辨率越高,則圖像越清晰。第60頁,共187頁。2.4.1 掃描儀 灰度:指進(jìn)行灰度掃描時對圖像由純黑到純白整個色彩區(qū)域進(jìn)行劃分的級數(shù)。級數(shù)越多,圖像層次越豐富。第61頁,共187頁。2.4.1 掃描儀 色彩度:指彩色掃描儀支持的色彩范圍

32、。用像素的數(shù)據(jù)位表示。 掃描速度:在指定的分辨率和圖像尺寸下的掃描時間。 掃描幅面:掃描幅面決定一次掃入的原始圖像大小,幅面越大性能越高。第62頁,共187頁。2.4.2 數(shù)碼照相機(jī) 數(shù)碼照相機(jī)(Digital Camera)又稱數(shù)字相機(jī)如圖2.18所示,是問世不久的新型輸入設(shè)備。隨著數(shù)碼相機(jī)的功能和技術(shù)的不斷發(fā)展,它正從便捷的拍攝工具發(fā)展為人們交流和溝通的手段。 第63頁,共187頁。2.4.2 數(shù)碼照相機(jī) 數(shù)碼相機(jī)由鏡頭、CCD、A/D(模/數(shù)轉(zhuǎn)換器)、MPU(微處理器)、內(nèi)置存儲器、LCD(液晶顯示器)、PC卡(可移動存儲器)和接口(計算機(jī)接口)等部分組成,通常它們都安裝在數(shù)碼相機(jī)的內(nèi)部

33、。第64頁,共187頁。2.4.2 數(shù)碼照相機(jī) 數(shù)碼照相機(jī)內(nèi)部都有存儲介質(zhì)。典型的存儲介質(zhì)是由普通的動態(tài)隨機(jī)存取存儲器、閃爍存儲器或小型硬件組成。它們都像硬盤一樣無須電池供電也可以把信息存儲很長一段時間,存放在閃爍存儲器中的圖像可以保持幾個月,甚至幾年。圖像數(shù)據(jù)被傳送到照相機(jī)內(nèi)部的存儲介質(zhì)上,存儲介質(zhì)可存放數(shù)幅圖像,并能在命令的控制之下把數(shù)據(jù)成組的傳送到計算機(jī)中。 第65頁,共187頁。2.4.3 數(shù)碼攝像機(jī) 數(shù)碼攝像機(jī)記錄視頻不是采用模擬信號,而是采用數(shù)碼信號的方式。簡單來說就是將光信號通過CCD轉(zhuǎn)換成電信號,再經(jīng)過模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換,以數(shù)字格式將信號存儲在數(shù)碼攝像帶、刻錄光盤或者存儲卡上。這種攝

34、像格式的核心部分就是將視頻信號經(jīng)過數(shù)碼化處理成0和1信號并以數(shù)碼記錄的方式,通過磁鼓螺旋掃描記錄在6.35mm寬的金屬視頻錄像帶上,視頻信號的轉(zhuǎn)換和記錄都是以數(shù)碼的形式存儲,從而提高了錄制圖像的清晰度,使圖像質(zhì)量輕易達(dá)到500線以上。 第66頁,共187頁。2.4.4 彩色打印機(jī) 對于彩色打印機(jī)(如圖2.21所示)來說,顏色的質(zhì)量和打印分辨率是十分重要的。不同的打印機(jī)其色彩的質(zhì)量相差很多。打印機(jī)分辨率仍是以每英寸多少點(diǎn)(dpi)來衡量,點(diǎn)數(shù)越多,質(zhì)量越好。第67頁,共187頁。2.4.4 彩色打印機(jī) 激光技術(shù)使用青綠、紫紅、黃、黑四種調(diào)色劑來創(chuàng)建彩色圖像。雖然圖像質(zhì)量不如染色升華打印機(jī)打印得高

35、,但彩色激光打印機(jī)輸出速度卻比它要快,而且價錢也比它要便宜。第68頁,共187頁。2.4.5 光盤刻錄機(jī) 刻錄機(jī)如圖2.22所示,即CD-R,是英文CD Recordable的簡稱。其所用CD-R盤的容量一般為650MB。它上面所記載資料的方式與一般CD光盤片是一樣的,也是利用激光束的反射來讀取資料,所以CD-R盤片可以放在CD-ROM上讀取,不同的是CD-R盤可以寫一次。第69頁,共187頁。2.4.5 光盤刻錄機(jī) 當(dāng)刻錄CD-R盤片的時候,刻錄機(jī)會發(fā)出高功率的激光,聚焦在CD-R盤片某個特定部位上,使這個部位的有機(jī)染料層產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),因而這個部位就不能反射光驅(qū)所發(fā)出的激光,這相當(dāng)于傳統(tǒng)CD

36、光盤上的“凹面”;沒有被高功率激光照到的地方可以依靠黃金層反射激光,這相當(dāng)于傳統(tǒng)CD光盤上的“非凹面”,這樣刻錄的光盤與普通CD-ROM的讀取原理基本相同。第70頁,共187頁。第三章 多媒體數(shù)據(jù)處理3.1 圖像信息處理3.2 聲音、視頻處理 3.3 動畫信息處理 第71頁,共187頁。3.1.1 圖像的基本概念 1圖像 圖像一般是指自然界中的客觀景物通過某種系統(tǒng)的映射,使人們產(chǎn)生視覺感受。如照片、圖片等。在計算機(jī)中圖像是用像素點(diǎn)進(jìn)行描述的,是一組數(shù)據(jù)的集合。有序排列的像素點(diǎn)表達(dá)了自然景物的形象和色彩,圖像的每個像點(diǎn)采用若干個二進(jìn)制位進(jìn)行描述,因此,圖像又叫做“位圖”,其形式如圖3.1所示。第

37、72頁,共187頁。3.1.1 圖像的基本概念 2圖形 圖形是計算機(jī)在平面直角坐標(biāo)系和空間坐標(biāo)系中,通過對運(yùn)算表達(dá)式進(jìn)行矢量運(yùn)算和對坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述而形成的運(yùn)算結(jié)果,由具有方向和長度的矢量線段構(gòu)成。圖形的描述使用坐標(biāo)數(shù)據(jù)、運(yùn)算關(guān)系以及顏色描述數(shù)據(jù),因此,圖形又叫做“矢量圖”,如圖3.2所示。 第73頁,共187頁。3.1.1 圖像的基本概念 3圖像的描述 描述一幅圖像主要有分辨率、像素深度、真/偽彩色等。 圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。對同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的圖像像素數(shù)目越多,則圖像的分辨率越高,看起來就越逼真;相反,圖像顯得越粗糙。圖像的分辨率的單位是dpi(Di

38、splay Pixels/Inch),即每英寸(in)顯示的像點(diǎn)數(shù)。例如,某圖像的分辨率為300dpi,則該圖像的像點(diǎn)密度為300個點(diǎn)每英寸,這就是說一幅1英寸1英寸的位圖圖像上共有300300個像素。為了方便計算,常用圖像長寬方向上的像素表示圖像的分辨率,如320240、600600等。dpi的數(shù)據(jù)越大,像點(diǎn)密度越高,對圖像的表現(xiàn)力越強(qiáng),圖像越清晰。第74頁,共187頁。3.1.2 圖像文件格式 1BMP文件格式 BMP是標(biāo)準(zhǔn)的Windows和OS/2的圖形圖像的基本位圖格式,它是一種與設(shè)備無關(guān)的圖形文件格式,也是Windows軟件推薦使用的一種格式。隨著Windows的普及,BMP已使用得

39、相當(dāng)廣泛,Windows的畫圖應(yīng)用程序便以此格式存取圖形文件。BMP文件有壓縮和非壓縮之分,壓縮方法采用行程長度編碼(run-length encoding,RLE),一般作為圖像資源使用的BMP文件都是不壓縮的。 第75頁,共187頁。3.1.2 圖像文件格式 2GIF文件格式 GIF文件格式的全稱是圖形交換文件格式(Graphics Interchange Format),由CompuServe公司開發(fā),目的是為了在不同的平臺上進(jìn)行圖像交流和傳輸。GIF圖像最大不能超過64MB,顏色最多為256色(8位)。 第76頁,共187頁。3.1.2 圖像文件格式 3JPG文件格式 JPG文件格式是

40、Apple Mac機(jī)器上使用的一種圖像格式,這種格式的最大特點(diǎn)是文件非常小,而且可以調(diào)整壓縮比。由于JPG文件的壓縮比很高,非常適用于處理大量圖像的場合,也是現(xiàn)在WWW上最流行的圖像格式之一。但它是一種有損壓縮的編碼格式,是以犧牲圖像中某些信息為代價以換取較高的圖像壓縮比,一般不適合用來存儲原始圖像素材。第77頁,共187頁。3.1.3 圖像素材的獲取途徑 圖像數(shù)據(jù)的獲取方法主要有以下幾種。 使用掃描儀掃入圖像。通過彩色掃描儀能夠把各種印刷圖像及彩色照片數(shù)字化后送到計算機(jī)中以文件的形式存儲。第78頁,共187頁。3.1.3 圖像素材的獲取途徑 使用數(shù)碼照相機(jī)(攝像機(jī))拍攝圖像。利用數(shù)碼照相機(jī)(

41、攝像機(jī))將圖像以文件的形式存儲在數(shù)碼照相機(jī)(攝像機(jī))的存儲器中,得到的圖像文件可方便地調(diào)入計算機(jī)中并進(jìn)行編輯和存儲。這不僅省略了傳統(tǒng)相機(jī)拍攝圖像后最耗時的沖洗和掃描過程,同時也減少掃描過程的圖像細(xì)節(jié)損失。第79頁,共187頁。3.1.3 圖像素材的獲取途徑 使用攝像機(jī)拍攝圖像,然后通過視頻采集(捕獲)卡將攝像機(jī)等視頻源的視頻信號實現(xiàn)單幀或動態(tài)捕獲并存儲。 利用繪圖軟件(著名的軟件有Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、FreeHand等)創(chuàng)建圖像以及通過計算機(jī)語言編程生成圖像。 第80頁,共187頁。3.1.3 圖像素材的獲取途徑 購買圖像光盤和網(wǎng)上搜索。 目前圖像數(shù)

42、據(jù)庫很多, 它們內(nèi)容廣泛, 質(zhì)量精美, 存儲在CD-ROM中或在網(wǎng)上,非常便于選擇、使用。第81頁,共187頁。3.2.1 聲音、視頻的基本概念 1聲音的基本概念 聲音是通過空氣傳播的一種連續(xù)的波,叫聲波。聲音信號的三個基本參數(shù)是頻率、幅度和音色。信號的頻率是指信號每秒鐘變化的次數(shù),用Hz表示。人的聽覺能夠聽到的聲音頻率范圍是20Hz20kHz,因此,在多媒體技術(shù)中,處理的信號主要是音頻信號,它的頻率范圍為20Hz20kHz。幅度又稱為響度,即聲音的大小,它取決于聲波振幅的大小。音色是由混入基音的泛音所決定的,每個基音又都有其固有的頻率和不同音強(qiáng)的泛音,從而使得每個聲音具有特殊的音色效果。第8

43、2頁,共187頁。3.2.1 聲音、視頻的基本概念 2視頻的基本概念 視頻是將一幅幅獨(dú)立圖像組成的序列按照一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運(yùn)動的畫面。因此,動畫與視頻從視覺角度看應(yīng)該是一樣的。 第83頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 1聲音文件格式 (1)WAV文件 WAV文件也稱為波形文件,是Windows所使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻,文件的擴(kuò)展名是WAV。它是對實際聲音進(jìn)行采樣所得到的數(shù)據(jù)。 第84頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (2)MIDI文件 MIDI是(樂器數(shù)字接口)的縮寫,MIDI文件的擴(kuò)展名為MID。與波形文件不同,MIDI文件不對

44、音樂進(jìn)行采樣,而是對音樂的每個音符記錄為一個數(shù)字,所以與波形文件相比文件要小得多,可以滿足長時間音樂的需要。 第85頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (3)CD-DA音頻 CD-DA是數(shù)字音頻(Compact Disc Digital Audio)的英文縮寫,即大家日常使用的CD唱片,專業(yè)術(shù)語把它稱為紅皮書標(biāo)準(zhǔn)音頻,它是一種數(shù)字化的聲音。 第86頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (4)MP3音樂 隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的普及和發(fā)展,MP3格式的音樂越來越受到人們的歡迎。因為這是一種壓縮格式的聲音文件,音質(zhì)好、數(shù)據(jù)量小是它的最大優(yōu)點(diǎn)。 MP3是一種數(shù)據(jù)音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)方法,它的全

45、稱是MPEG-Layer 3,是VCD影像壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG的一個組成部分,用該標(biāo)準(zhǔn)制作儲存的音樂就是MP3音樂。 第87頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 2視頻文件格式 (1)AVI文件格式 AVI文件格式是Video for Windows所使用的文件格式,其擴(kuò)展名為.AVI。它采用了Intel公司的Indeo視頻有損壓縮技術(shù)把視頻和音頻信號混合交錯地存放在一個文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問題,是目前較為流行的視頻文件格式。 第88頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (2)MOV文件格式 MOV文件格式是QuickTime for Windows所使

46、用的視頻文件格式。和AVI文件相同,MOV文件也使用了Intel公司的Indeo視頻壓縮技術(shù)把視頻和音頻信號混合交錯在一起,但具體實現(xiàn)不同。 第89頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (3)MPG文件格式 MPG文件是最新的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)文件,也稱為系統(tǒng)文件或隔行數(shù)據(jù)流,是采用MPEG方法進(jìn)行壓縮的全運(yùn)動視頻圖像,許多視頻處理軟件都支持該文件格式。 第90頁,共187頁。3.2.2 聲音、視頻文件格式 (4)DAT文件格式 DAT是Video CD或Karaoke CD(即卡拉OK CD,為面向大眾化消費(fèi)的另一種CD標(biāo)準(zhǔn)),DAT文件是VCD專用的視頻文件格式,也是基于MPEG壓縮/

47、解壓縮技術(shù)的視頻文件格式。 第91頁,共187頁。3.2.3 聲音、視頻素材的獲取途徑 1聲音素材的獲取途徑 (1) 使用聲卡錄制、采集聲音信息,并以文件的形式存儲在計算機(jī)中。 (2) 使用聲卡及MIDI設(shè)備在計算機(jī)上創(chuàng)作樂曲。 (3) 從互聯(lián)網(wǎng)上下載或購買音樂光盤。第92頁,共187頁。3.2.3 聲音、視頻素材的獲取途徑 2視頻素材的獲取途徑 (1) 使用攝像設(shè)備攝取,然后輸入到計算機(jī)中。 (2) 使用屏幕抓圖軟件抓取。 (3) 使用視頻采集卡從電視中采集。 目前,網(wǎng)上也有很多視頻素材。第93頁,共187頁。3.3.1 動畫的基本概念 英國動畫大師約翰海勒斯(John Halas)對動畫有

48、一個精辟的描述:“動作的變化是動畫的本質(zhì)”。動畫就是利用具有連續(xù)性內(nèi)容的靜止畫面,一幅接著一幅高速地呈現(xiàn)在人們的視野之中。動畫利用了人類眼睛的“視覺暫留效應(yīng)”,人在看物體時,物體在大腦視覺神經(jīng)中的滯留時間約為(1/24)秒。如果每秒更換24或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就進(jìn)入人腦,使人們感覺到動態(tài)的變化效果。 第94頁,共187頁。3.3.2 動畫的發(fā)展和應(yīng)用 計算機(jī)動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術(shù)才能的新天地。目前,電腦動畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲、計算機(jī)輔助教育等領(lǐng)域。第95頁,共187頁。3.3.2

49、 動畫的發(fā)展和應(yīng)用 計算機(jī)動畫技術(shù)從制作的角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù)。在電腦動畫發(fā)展的初期,人們進(jìn)行動畫制作主要采用幾何造型技術(shù),用幾何學(xué)的方法來描述對象,使用計算機(jī)來產(chǎn)生動畫。 第96頁,共187頁。3.3.2 動畫的發(fā)展和應(yīng)用 我國的52集動畫連續(xù)劇西游記繪制了100萬張原畫、近2萬張背景,共耗紙30噸、耗時整整5年。在迪斯尼的動畫大片花木蘭中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就變化出三、四千個不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣?;咎m人物設(shè)計總監(jiān)表示,這部影片如果用傳統(tǒng)的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整部影片的時間可能由5年延長至20年,而且要拍攝出片中千

50、軍萬馬奔騰廝殺的場面,是基本不可能的。第97頁,共187頁。3.3.2 動畫的發(fā)展和應(yīng)用 三維動畫特技可以說是電腦動畫技術(shù)中的一大難題,因為這需要非常強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺。當(dāng)然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。當(dāng)侏羅紀(jì)公園、第五元素、泰坦尼克號這些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來城市和巨大的“泰坦尼克號”讓人沉浸在現(xiàn)代電影所營造的“真實”世界里時,你可知道創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果的幕后英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技師們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想像發(fā)揮到極限,也帶給了我們無比的視覺享受。第98頁,共187頁。3.3.2 動畫的發(fā)展

51、和應(yīng)用 計算機(jī)動畫有自己的特點(diǎn),發(fā)展了一套新的技術(shù),這就是基于物理模型的運(yùn)動控制技術(shù)。因為物體的運(yùn)動要遵循一定的運(yùn)動定律,比如表現(xiàn)一個球的彈跳、水流的波動,都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過計算來完成,會使運(yùn)動變得自然而逼真。這種技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進(jìn)入大規(guī)模實用階段,因為有關(guān)模型的理論還在完善中,但這將是未來發(fā)展的趨勢。 第99頁,共187頁。第四章 用屏幕抓圖軟件采集多媒體素材4.1 Snagit 概述4.2 使用Snagit 8.0 抓取靜態(tài)圖像 4.3 使用Snagit 8.0 抓取動態(tài)屏幕 4.4 Snagit 8.0 的輔助工具 第100頁,共187頁。4.1.

52、1 Snagit 的發(fā)展 屏幕抓圖軟件是一類歷史悠久的工具軟件,特別是在DOS時代,幾乎每個人手中都有那么幾個,但是到了Windows時代,這類軟件就不再時髦了;因為在Windows中有了剪貼板,可以很容易地實現(xiàn)屏幕的硬拷貝及圖形文字的拷貝。當(dāng)然剪貼板并不是萬能的,有些特殊需要要么無法實現(xiàn),要么實現(xiàn)起來捉襟見肘。這時我們就需要專業(yè)的抓圖軟件SnagIt來幫忙了。第101頁,共187頁。4.1.1 Snagit 的發(fā)展 SnagIt是一個經(jīng)典的抓圖工具,早在Windows 3.x時代我們就開始使用它了。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,SnagIt也不斷完善和更新。在Windows 95時代,有些時候想抓取

53、的畫面太長,在一屏顯示不下時,專業(yè)的抓圖軟件SnagIt充分發(fā)揮它的“一抓到底”的功能,突破屏幕和滾動條的限制,一次抓取全部畫面,不論它有多長。這可是當(dāng)時的一般抓圖軟件所無能為力的。第102頁,共187頁。4.1.1 Snagit 的發(fā)展 今天的SnagIt8.0已經(jīng)不僅僅是單純的抓圖程序,而是成為了一個復(fù)雜的兼有多媒體抓屏、圖像編輯、圖像文件瀏覽與管理等許多功能的強(qiáng)大工具;并且SnagIt使用十分方便,能夠較好地工作于全屏幕DOS方式下,支持Microsoft的DirectX技術(shù)。它一直繼承了當(dāng)初界面簡潔、容易上手、既適宜新手使用又符合特殊用戶胃口的傳統(tǒng),深受用戶的喜愛,同時也有許多高級功能

54、供專業(yè)操作人員使用,是他們非常得力的幫手。第103頁,共187頁。4.1.2 Snagit8.0 功能簡介 SnagIt8.0 一個非常優(yōu)秀的屏幕、文本和視頻捕獲與轉(zhuǎn)換程序。不僅可以捕捉Windows 下的屏幕,也可以捕捉DOS的屏幕;還可以捕獲屏幕操作保存為*.AVI的文件或捕捉*.AVI等電影;菜單、窗口、活動窗口、區(qū)域、固定區(qū)域、圖標(biāo)文件等它都能夠一一抓?。恢С諱icrosoft的DirectX技術(shù),以前不能抓取3D游戲圖片的弱點(diǎn)有了很好的改進(jìn)。抓取的圖像可存為BMP、PCX、TIF、GIF、PNG、TGA或JPG格式,也可以存為系列動畫。使用JPG可以指定所需的壓縮級(從1%到99%)

55、。 第104頁,共187頁。4.1.2 Snagit8.0 功能簡介 抓取圖像時可以預(yù)先選擇是否包括光標(biāo)、是否自動滾屏幕。另外還具有顏色轉(zhuǎn)換,顏色置換,設(shè)置顏色的對比度、色調(diào)、亮度等,自動縮放,可以設(shè)置具有三維效果的邊界,添加水印以防偽等等。此外,捕獲下來的圖像,一般默認(rèn)是在預(yù)覽窗口中輸出,當(dāng)然可以發(fā)送到圖庫中,也可以選擇自動將其送至打印機(jī)或Windows剪貼板中,還可以直接用電子郵件發(fā)送。SnagIt8.0 提供了抓取文本這個讓人愛不釋手的功能。它具有將顯示在Windows桌面上的文本塊轉(zhuǎn)換為機(jī)器可讀文本的獨(dú)特能力。SnagIt8.0還可以作為一個插件嵌入Word、PowerPoint和IE

56、瀏覽器中。 第105頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 要使用SnagIt8.0抓取靜態(tài)屏幕的一部分,只需要以下幾個簡單的步驟。1、在主界面基本捕獲方案中單擊“范圍”2、輸入設(shè)置(可設(shè)置包含光標(biāo)等)。3、輸出設(shè)置(可設(shè)置輸出到文件或剪貼板等)。4、效果設(shè)置(可設(shè)置水印等)。5、單擊“捕獲”按鈕,或按下熱鍵(熱鍵可自行設(shè)置)。6、拖動鼠標(biāo)選擇捕獲范圍,松開鼠標(biāo)。7、“范圍”內(nèi)容即被抓取到文件或剪貼板等。8、完成抓取,可對圖像進(jìn)行編輯等操作。 第106頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 1、輸入設(shè)置屏幕:選擇此項,按下抓圖熱鍵將抓取整屏靜態(tài)圖像。窗口:選擇此項,按下抓圖熱鍵時鼠標(biāo)將變?yōu)?/p>

57、“手”形,同時出現(xiàn)一個大小會自動變化的紅線方框,移動鼠標(biāo)位置,方框就會套住不同的區(qū)域,再單擊鼠標(biāo),方框內(nèi)的區(qū)域就會被抓取。用該選項來抓取程序界面中的一部分非常方便。激活窗口:選擇此項,按下抓圖熱鍵時將抓取當(dāng)前活動窗口,如果要使用該功能,則在抓圖工作之前按照你的意愿調(diào)整屏幕布局,將希望抓取的窗口切換為當(dāng)前活動窗口。 第107頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 1、輸入設(shè)置范圍:選擇此項,按下抓圖熱鍵時,屏幕左上角會出現(xiàn)一個鼠標(biāo)位置的放大窗口,按下鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)到合適的位置,所畫框內(nèi)的區(qū)域就會被抓取。固定范圍:選擇此項,按下抓圖熱鍵時會出現(xiàn)一個固定大小的方框,移動方框到合適的位置后再單擊

58、鼠標(biāo),框內(nèi)的區(qū)域就會被抓取。方框的大小、起始位置可通過“輸入屬性”設(shè)置。對象:操作方法與“窗口”相似,但它提供了更好的控制功能,可以抓取單個圖標(biāo)。第108頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 菜單:選擇此項,按下熱鍵時可以方便抓取下拉式菜單或?qū)盈B式菜單。外形:要抓取一些不規(guī)則區(qū)域,則可以使用該功能,鼠標(biāo)移至此處,會彈出子菜單,根據(jù)自己需要選取的圖形的形狀選擇一項;再按下熱鍵拖動鼠標(biāo)指針即可。高級:這是SnagIt 8.0的高級功能,利用這個功能你可以實現(xiàn)DirecX游戲抓圖、完整DOS屏幕抓圖等許多其他抓圖軟件做不到的功能。第109頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 2輸出設(shè)置Sna

59、gIt 8.0支持將抓取的圖像輸出,默認(rèn)每次抓取的圖像輸出到“預(yù)覽窗口”。如果要同時輸出到其他多個對象,必須首先選擇菜單“輸出”下的“多重輸出”,再復(fù)選主菜單“輸出”下的多個輸出對象即可。例如,同時復(fù)選“剪貼板”和“文件”兩個輸出方式,則每次抓取的圖像都會以文件的形式保,同時輸出到剪貼板,用于在其他文檔中直接粘貼,省去了先“復(fù)制”的麻煩。至于各種輸出類型的詳細(xì)設(shè)置,比如輸出圖片的文件類型、保存文件的名稱、文件默認(rèn)保存位置等可以打開“輸出”菜單下的“屬性”命令,打開 “輸出屬性”對話框設(shè)置。 第110頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 3效果設(shè)置色深:可將抓取的圖像顏色轉(zhuǎn)換為1位(單色)直

60、至32位真彩色中的任一種。色彩置換:可以將圖像中的某種顏色替換為其他任意一種顏色。色彩修正:可以設(shè)置圖像顏色的亮度、對比度、色調(diào)等效果。圖像分辨率:設(shè)置圖像每英寸包含的像素。圖像比例:設(shè)置抓取的圖像大小為原始尺寸的百分之幾。第111頁,共187頁。4.2.1 抓取靜態(tài)圖像 標(biāo)題:可以在抓取的圖像特定位置自動加入文字、日期、用戶名等注釋。邊框:可以在抓取的圖像四周自動加入邊框,邊框的顏色可以隨意選取。水印:可以在抓取的圖像上自動添加一幅小圖像,以此證明版權(quán)所有。修整:啟動自動整理時,可以按指定的象素數(shù)以修剪圖像邊緣。第112頁,共187頁。4.2. 抓取滾動窗口圖像 1自動滾屏截取1)在Snag

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