信息技術(shù)與課程整合Flash動畫制作-引導(dǎo)圖層教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
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文檔簡介

1、- -Flash動畫制作引導(dǎo)圖層教學(xué)設(shè)計(jì)江蘇省洪澤縣第二中學(xué)韋可兵信息技術(shù)與課程整合意味著在已有課程的學(xué)習(xí)活動中結(jié)合使用信息技術(shù),以便更好地完成課程目標(biāo)、培養(yǎng)創(chuàng)新精神和鍛煉實(shí)踐能力,它是在課程教學(xué)過程中把信息技術(shù)、信息資源、信息方法、人力資源和課程內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,共同完成課程教學(xué)任務(wù)的一種新型的教學(xué)方式。簡而言之,就是發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,使學(xué)生的素質(zhì)得到更好的培養(yǎng)和提高。那么,究竟用它來提高學(xué)生的什么素質(zhì)呢?顯然更多的在于提高學(xué)生的智力水平。也就是說,重在解決如何培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)知能力和創(chuàng)新能力的問題。信息技術(shù)與課程整合,不是簡單地把信息技術(shù)僅僅作為輔助教或輔助學(xué)的工具,而是強(qiáng)調(diào)要把信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)

2、生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具和情感激勵工具,利用信息技術(shù)所提供的自主探索、多重交互、合作學(xué)習(xí)、資源共享等學(xué)習(xí)環(huán)境,把學(xué)生的主動性、積極性充分調(diào)動起來,使學(xué)生的創(chuàng)新思維與實(shí)踐能力在整合過程中得到有效的鍛煉,這正是創(chuàng)新人才培養(yǎng)所需要的。下面是筆者結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,以相關(guān)教學(xué)理論結(jié)合具體實(shí)際,對“Flash動畫制作一引導(dǎo)圖層”一課的教學(xué)設(shè)計(jì)。教學(xué)目標(biāo):知識與技能:同學(xué)們通過學(xué)習(xí)了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法,通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓同學(xué)們掌握引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對FLASH運(yùn)用軟件的認(rèn)識,拓展同學(xué)們的知識和能力。過程與方法:同學(xué)們通過制作福娃沿奧運(yùn)五環(huán)運(yùn)動之一過程的學(xué)

3、習(xí),從而能更好的掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義。運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題,將奧運(yùn)知識與信息技術(shù)知識有機(jī)的整合。(08年奧運(yùn)吉祥物、奧運(yùn)口號及相關(guān)一系列奧運(yùn)知識學(xué)習(xí))情感態(tài)度、價值觀:通過實(shí)踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和熱愛奧運(yùn)的情感,讓奧運(yùn)匹克精神激勵我們中學(xué)生去學(xué)習(xí)。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):重點(diǎn):引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用難點(diǎn):運(yùn)用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點(diǎn)。教學(xué)對象分析:對能否在封閉曲線上找到起始點(diǎn),這是教學(xué)難點(diǎn)所在。教學(xué)中只能激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,要讓學(xué)生在渴望中積極探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告訴學(xué)生的結(jié)果,不管學(xué)生能否回答出來,也要培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)

4、散思維。教師要有適時、恰如其分的點(diǎn)撥。結(jié)合所制作的動畫與奧運(yùn)知識進(jìn)行整合,要培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,并培養(yǎng)學(xué)生熱愛科學(xué)的情趣。設(shè)計(jì)思想及教學(xué)體系:本節(jié)課的設(shè)計(jì)思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),同時引入“課程整合”概念,讓學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感。知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)f原有知識運(yùn)用(做一個幀動畫)f總結(jié)提出問題f引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)f新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)f新知識運(yùn)用f解決實(shí)際問題能力、思維體系:回憶原有知識(動手實(shí)踐)f邏輯思維的培養(yǎng)(可否建立路徑)f發(fā)散思維的培養(yǎng)(怎樣找出起始點(diǎn))f集合思維(建立一個完整的動畫)f邏

5、輯思維(建立一個可以輸出在影片中的可見路徑)f創(chuàng)新思維(與體育知識的整合)f情感教育(熱愛奧運(yùn)和奧運(yùn)匹克精神)教學(xué)過程和流程圖:Flash動畫制作引導(dǎo)圖層一、創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動感受動畫:同學(xué)們打開桌面上“08奧運(yùn)”文件,感受5個褔娃的運(yùn)動,并了解到這一些列的圖片本來都是靜止的,但現(xiàn)在通過FLASH文件能按軌跡動起來,同學(xué)們是不是也想學(xué)呢?口識做一個基本的幀1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用口識做一個基本的幀k_F學(xué)生制作過程F學(xué)生制作過程U作步驟:福娃”文件,打開FLASHMX;、雙擊桌面上“、單擊窗口/單擊庫/在庫窗口中把符號名為貝貝1的拖到工作區(qū)的最左側(cè),可以看到一個福娃貝貝;、在時間

6、軸控制欄第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中單擊“關(guān)鍵幀”命令;、將該幀上的福娃貝貝拖到工作區(qū)的右側(cè);、單擊時間軸控制欄第1幀處并右擊,在出現(xiàn)的菜單中單擊“創(chuàng)建動畫動作”命令;、單擊控制菜單/單擊測試影片,就可以看到福娃貝貝從左向右飛。2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運(yùn)動呢?3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示福娃貝貝沿著圓的軌道運(yùn)動。提出任務(wù):要使運(yùn)動對象沿特定路徑運(yùn)動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。二、激發(fā)探究熱情,自主實(shí)踐1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動對象運(yùn)動的某一路徑(路線),在引

7、導(dǎo)層中畫好運(yùn)動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動物體的中心移動)。2、學(xué)生自主嘗試制作。讓學(xué)生把福娃貝貝圖片拖到工作區(qū)的最左側(cè),然后再增一個圖層畫一個連續(xù)曲線,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件,插入關(guān)鍵幀。(此過程教師可適時點(diǎn)撥)教師演示,講授新課指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形連續(xù)曲線(運(yùn)用畫筆工具,在繪圖區(qū)中繪制一個連續(xù)曲線,將顏色區(qū)域剪切,余下的曲線即為我們構(gòu)造的物體運(yùn)動的路徑)。同學(xué)們在圖層1下面你能否找到按鈕呢?此按鈕即為我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容添加引導(dǎo)圖層,找到后跟著步驟操作吧:、單擊“咗A”此時在圖層1上方就多了引導(dǎo)線圖層如右圖、單擊引導(dǎo)線圖層的第

8、一幀,然后用左邊工具中的/畫一連續(xù)曲線/分別讓圖層1的第1幀和第50幀處的福娃貝貝中心的“+”吸附在引導(dǎo)線的兩端上。(提醒:此處是技術(shù)處理的關(guān)鍵)、去測試一下,看一下效果,感覺怎樣?同學(xué)們福娃沿著我們預(yù)定的路線動起來了,那我們能否實(shí)現(xiàn)讓其沿五環(huán)的環(huán)在運(yùn)動呢?想一想?3、引導(dǎo)探究,自主實(shí)踐。教師問:若要物體沿某一特定路徑運(yùn)動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一圓的封閉曲線,我們能否找出起始點(diǎn)呢?學(xué)生答:“能”或“不能”。教師總結(jié)、引導(dǎo):要想在封閉的曲線上找到起點(diǎn)和終點(diǎn)是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?學(xué)生探究:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進(jìn)行思考,并

9、嘗試著動手實(shí)踐。教師引導(dǎo):我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?教師演示:將運(yùn)動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進(jìn)行運(yùn)動總結(jié),設(shè)置懸念:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要圓的曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?學(xué)生探究:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實(shí)踐。教師引導(dǎo):既然需要路徑,那我們就給它繪制一個增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制圓的路徑)。三、積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新1、展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的

10、作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。學(xué)生歸納總結(jié)讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(插入福娃貝貝圖片f在圖層1第50幀插入關(guān)鍵幀一創(chuàng)建動畫動作一添加引導(dǎo)圖層f在圖層2第1幀插入關(guān)鍵幀一繪制圓的曲線(用橡皮工具將曲線截斷)一選中圖層2第1幀,將“福娃貝貝”放在起點(diǎn)位置,然后選中第50幀將“福娃貝貝”放置為終點(diǎn)位置f設(shè)置“福娃貝貝”圖層的運(yùn)動方式(移動)f添加可見圖層(圓的曲線),調(diào)整大小我們是通過引導(dǎo)圖層給運(yùn)動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。2、積極引導(dǎo),拓展思維。設(shè)置懸念:福娃貝貝運(yùn)動的方向是怎樣的?運(yùn)動的軌道是一個標(biāo)準(zhǔn)的圓

11、嗎?學(xué)生討論:略學(xué)生動手實(shí)踐:再對自己所做的動畫進(jìn)一步進(jìn)行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。設(shè)置懸念:還有沒有其它方法能解決此類問題?學(xué)生探究:在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了“意想不到的結(jié)果”,有一位學(xué)生回答道:“將圓切分”(找三個點(diǎn),。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了。(經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)證,這一觀點(diǎn)可行,。3、激發(fā)情感,內(nèi)化體驗(yàn)。2008年奧運(yùn)會在中國的首都北京舉行,這是中國人的驕傲。福娃是北京2008年第29屆奧運(yùn)會吉祥物,其色彩與靈感來源于奧林匹克五環(huán)、來源于中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進(jìn)取的精神和人與自然和諧相處的

12、美好愿望。福娃是五個可愛的親密小伙伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克圣火的形象。每個娃娃都有一個瑯瑯上口的名字:“貝貝”、“晶晶”、“歡歡”、“迎迎”和“妮妮”,在中國,疊音名字是對孩子表達(dá)喜愛的一種傳統(tǒng)方式。當(dāng)把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請“北京歡迎您”教學(xué)流程圖:附后教學(xué)反思:1、本節(jié)課總的來說是很成功的,充分發(fā)揮了學(xué)生主體作用,使其發(fā)散思維、邏輯思維能力得到充分發(fā)展。整節(jié)課學(xué)生都處在探究狀態(tài)下。學(xué)生打破了老師的傳統(tǒng)授課“禁錮”。如“在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了意想不到的結(jié)果,有一位學(xué)生提出了將圓切分(找三個點(diǎn))以觀點(diǎn)。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了。”(學(xué)生不用本課知識也解決了此問題,

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