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文檔簡介

動漫周邊創(chuàng)業(yè)計劃書中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。中134年代以62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的群90年代,網(wǎng)絡開始普及之3個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,10700424.7億的十幾倍以上。一、動漫周邊店概況BJD娃娃jointDoll球型關節(jié)人偶)、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。本店打算開在學校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,sky一樣大市場。二、經(jīng)營目標,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè),想要打開市場,做動漫周邊還要注意人們的品牌選,1,在眾多動漫周邊,并成動漫周邊市場的著名品牌。三、市場分析客源::學校學生。競爭對手:少,所以這樣對于我們也很有利。四、經(jīng)營計劃域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設店鋪。動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加完所有的商品。88.5(5元)而良好的服務態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。,,效果。根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。全,讓買家有足夠的挑選余地。

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