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文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——人血為燭靈魂燃燈雖然裂魂人的英文名簡稱輕易被人諷刺,但當(dāng)他作為你的對(duì)手時(shí)你確定笑不出來,由于他的才能屬性實(shí)在是太優(yōu)秀了。裂魂人擁有全英雄中其次高的初始攻擊力(第一是樹精守護(hù))、第一高的初始?xì)饬蜕?、氣力英雄中第一高的初始護(hù)甲,這使得他更加擅長于前期肉搏。而裂魂人的屬性成長至少屬于中流水準(zhǔn),所以即便到了嬉戲后期也不會(huì)吃虧。

暗影沖刺(快捷鍵C)

裂魂人對(duì)地圖可見范圍內(nèi)上任意一個(gè)敵方單位發(fā)起沖刺,在沖刺過程中無視地形障礙,擁有400范圍的飛行視野,且會(huì)對(duì)300范圍內(nèi)的敵方單位(包括被沖刺目標(biāo))自動(dòng)施展一次已習(xí)得等級(jí)的巨力重?fù)簦ㄎ磳W(xué)習(xí)巨力重?fù)裟敲床挥|發(fā))。裂魂人以及他的隊(duì)友可以看到被沖刺敵方單位頭上的標(biāo)記而敵方不成見,假設(shè)該單位在沖刺過程中死亡,那么裂魂人會(huì)選擇離該單位最近的一個(gè)敵方單位作為目標(biāo)。施法距離全屏,魔法消耗100,CD時(shí)間35秒。

等級(jí)1:沖刺速度600,眩暈1.2秒。

等級(jí)2:沖刺速度650,眩暈1.6秒。

等級(jí)3:沖刺速度700,眩暈2秒。

等級(jí)4:沖刺速度750,眩暈2.4秒。

暗影沖刺是裂魂人的靈魂技能,該技能經(jīng)過了幾度修改,現(xiàn)在的效果理應(yīng)算是最強(qiáng)的。如今的暗影沖刺最厲害的地方就是在沖刺過程中自動(dòng)施展巨力重?fù)簦僭O(shè)對(duì)方英雄站在一起或站成一排的話,就會(huì)統(tǒng)統(tǒng)吃一記巨力重?fù)?,受?秒至1.6秒的眩暈,此時(shí)暗影沖刺就變成了一個(gè)分外犀利的團(tuán)控技能。對(duì)于使用裂魂人的玩家來說,這一點(diǎn)務(wù)必要好好利用,為了探索一個(gè)恰當(dāng)?shù)臎_刺角度,哪怕出一把跳刀或推推杖其實(shí)也不過分。

另外由于巨力重?fù)舻膫τ?jì)算方式的變更,之前毫無傷害的暗影沖刺如今也能造成不錯(cuò)的AOE傷害,這對(duì)于裂魂人的前期才能是一個(gè)不小的鞏固。在這里需要強(qiáng)調(diào)的是,巨力重?fù)舻膫χ缓土鸦耆嗣姘屣@示的速度數(shù)值(DotA1中需要輸入-ms來查看)有關(guān),也就是說在沒有其它變更速度的條件下,以750的速度狂奔的4級(jí)暗影沖刺,巨力重?fù)舻膫?級(jí)暗影沖刺是完全一樣的。

雖然暗影沖刺的沖刺過程不再有魔法免疫效果,但由于沖刺速度變快且不再有逐步加速的過程,實(shí)際上也不輕易被對(duì)手打斷。由于大片面英雄的打斷技能都沒有太遠(yuǎn)的施法距離,而且大片面英雄都有確定的施法前搖時(shí)間,所以即便裂魂人走近對(duì)方英雄的打斷技能的射程,對(duì)方也根本來不及打斷了。譬如半人馬酋長和魚人守護(hù)的踩地板,報(bào)仇之魂和流浪劍客的錘子,都是無法被防止自己被裂魂人沖刺的。不過假設(shè)裂魂人以其他英雄為沖刺目標(biāo),那么這些打斷技能還是可以派上用場(chǎng)。

神行太保(被動(dòng)技能)

裂魂人被動(dòng)提升自己以及900范圍內(nèi)友方單位的移動(dòng)速度。

等級(jí)1:提升6%的移動(dòng)速度。

等級(jí)2:提升10%的移動(dòng)速度。

等級(jí)3:提升14%的移動(dòng)速度。等級(jí)4:提升18%的移動(dòng)速度。

神行太保曾經(jīng)是裂魂人的核心技能,由于它還可以為裂魂人供給一個(gè)“移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化攻擊力”的效果,滿級(jí)時(shí)能增加60多點(diǎn)攻擊力,相當(dāng)于免費(fèi)贈(zèng)送一把圣者遺物還要多。雖然神行太保現(xiàn)在沒有這片面巨額攻擊力加成,損失不成謂不小,但裂魂人同時(shí)也獲得了根基攻擊力提升,外加巨力重?fù)舻膫陀|發(fā)效果的提升,算是有失有得。

盡管裂魂人這些收獲都缺乏以彌補(bǔ)神行太保那片面的攻擊力損失,但要知道這片面攻擊力加成是和神行太保的等級(jí)掛鉤的,像過去那種主升神行太保的打法就會(huì)影響到暗影沖刺和巨力重?fù)舻牡燃?jí),同時(shí)也會(huì)影響到裂魂人的前期才能。如今神行太保被削減后,對(duì)裂魂人反倒是一個(gè)解放,由于他前期不再需要升級(jí)這個(gè)技能了,把技能點(diǎn)投入到巨力重?fù)羯蠒?huì)更好。

巨力重?fù)簦ū粍?dòng)技能)

裂魂人每次攻擊時(shí)都有17%的幾率觸發(fā)巨力重?fù)?,使本次攻擊附加額外的魔法傷害,將目標(biāo)向后推動(dòng)100距離并使其眩暈,眩暈對(duì)魔免單位有效但不造成額外傷害。使用暗影沖刺和玄冥一擊時(shí)也會(huì)觸發(fā)巨力重?fù)簟C看斡|發(fā)巨力重?fù)艉罅鸦耆硕紩?huì)在3秒內(nèi)提升15%的移動(dòng)速度,每次觸發(fā)有1.5秒的CD時(shí)間。由于巨力重?fù)魺o法和碎骨錘、深淵之刃的被動(dòng)暈共存,所以裂魂人也無法添置這些物品,但金箍棒不受影響。

等級(jí)1:造成裂魂人當(dāng)前速度10%的額外傷害,眩暈時(shí)間1秒。

等級(jí)2:造成裂魂人當(dāng)前速度20%的額外傷害,眩暈時(shí)間1.2秒。

等級(jí)3:造成裂魂人當(dāng)前速度30%的額外傷害,眩暈時(shí)間1.4秒。

等級(jí)4:造成裂魂人當(dāng)前速度40%的額外傷害,眩暈時(shí)間1.6秒。

巨力重?fù)粼臼穷愃朴谔摽占倜?、魚人守護(hù)的被動(dòng)暈,但在近期版本經(jīng)過重做后,已經(jīng)變成了裂魂人至關(guān)重要的核心技能了。首先,巨力重?fù)舻念~外傷害會(huì)隨著速度的增長而增長,在裂魂人裸裝無加速buff時(shí)的傷害為29/58/87/116,而裂魂人達(dá)成522速度時(shí)的傷害為52/104/156/208,這個(gè)傷害還是相當(dāng)給力的,尤其是在前期具有毀天滅地的破壞力。裂魂人依靠暗影沖刺和玄冥一擊就可以打出兩次巨力重?fù)簦约涸谄展サ倪^程中要打出一兩次巨力重?fù)衾響?yīng)也不是什么難事,這樣的話僅靠巨力重?fù)舻膫妥阋源驓埬切┐嗥び⑿哿?。為了在前期發(fā)揮出巨力重?fù)舻膫?yōu)勢(shì),全體的裂魂人都會(huì)選擇主升巨力重?fù)舻募狱c(diǎn)方式。

要想讓巨力重?fù)暨_(dá)成最大傷害就需要讓裂魂人達(dá)成522速度,對(duì)于裂魂人來說實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不難。由于裂魂人觸發(fā)巨力重?fù)艉缶涂梢垣@得15%的加速,只要他再添置一雙相位鞋并激活加速效果,合作滿級(jí)的神行太保,就已經(jīng)可以達(dá)成514的速度了,巨力重?fù)舸藭r(shí)有205點(diǎn)魔法傷害。裂魂人還可以靠先祖韌鼓、散夜對(duì)劍、瘋狂面具來讓速度達(dá)成極限,但這其實(shí)沒有太大必要,由于514的速度和522速度其實(shí)沒有多少本質(zhì)區(qū)別。假設(shè)隊(duì)友是能夠?yàn)榱鸦耆思铀俚挠⑿?,譬如賞金獵人、精靈守護(hù)、月之女祭司這種,那么裂魂人也可以不出相位鞋而是考慮假腿。當(dāng)然玩家也可以嘗試自己喜好的“加速組合”,譬如“瘋狂面具+先祖韌鼓”、“先祖韌鼓+死靈書”等等,甚至可以出遠(yuǎn)行鞋或靜謐鞋這類根基移動(dòng)速度更高的鞋類物品。但由于移動(dòng)速度終究有522的限制,所以玩家需要記住以下結(jié)論:當(dāng)裂魂人無鞋子時(shí),需要80%的移動(dòng)速度加成才可以達(dá)成速度極限;

當(dāng)裂魂人有速度之靴(50移速加成)時(shí),需要54%的移動(dòng)速度加成才可以達(dá)成速度極限;

當(dāng)裂魂人有假腿和相位鞋(55移速加成)時(shí),需要52%的移動(dòng)速度加成才可以達(dá)成速度極限;

當(dāng)裂魂人擁有靜謐鞋(75移速加成)時(shí),需要43%的移動(dòng)速度加成才可以達(dá)成速度極限;

當(dāng)裂魂人擁有遠(yuǎn)行鞋(100移速加成)時(shí),需要34%的移動(dòng)速度加成才可以達(dá)成速度極限。

裂魂人自身可以供給18%+15%=33%的移動(dòng)速度加成,對(duì)照以上處境把這片面加成去掉,就可以知道自己到底還需要多少移動(dòng)速度加成了。

玄冥一擊(快捷鍵E)

裂魂人從戰(zhàn)場(chǎng)消散,1秒后在指定敵方單位身后展現(xiàn),期間裂魂人處于魔法免疫狀態(tài)。裂魂人對(duì)該敵方單位造成魔法傷害并自動(dòng)施展一次已習(xí)得等級(jí)的巨力重?fù)簦ㄎ磳W(xué)習(xí)巨力重?fù)裟敲床挥|發(fā))。阿哈利姆神杖可以鞏固玄冥一擊的性能,除了括號(hào)內(nèi)的變更外,玄冥一擊還會(huì)對(duì)該敵方單位周邊250范圍內(nèi)全體敵方單位(包括它自身)都自動(dòng)施展一次4級(jí)的巨力重?fù)簟?/p>

等級(jí)1:造成150點(diǎn)魔法傷害,施法距離400(550),CD時(shí)間75(20)秒,魔法消耗125。

等級(jí)2:造成250點(diǎn)魔法傷害,施法距離550(700),CD時(shí)間75(20)秒,魔法消耗150。

等級(jí)3:造成350點(diǎn)魔法傷害,施法距離700(850),CD時(shí)間75(20)秒,魔法消耗175。

玄冥一擊具有不錯(cuò)的單體傷害和單體操縱效果,出了A杖后還可以讓傷害和操縱效果都變成群體,但由于AOE范圍太小,只有合作半人猛犸、黑暗賢者這類英雄的時(shí)候才能起到不錯(cuò)的效果。另外A杖還能增加技能的施法距離和縮減CD時(shí)間,雖然這些收益在團(tuán)戰(zhàn)中可能起不到什么實(shí)質(zhì)的作用,但僅沖著那個(gè)單體變?nèi)后w的效果A杖就已經(jīng)是物有所值,其余收益當(dāng)作添頭即可。

玄冥一擊一般會(huì)接在暗影沖刺后使用,從而構(gòu)成操縱鏈,讓對(duì)方在一段時(shí)間內(nèi)都沒有還手的可能。尤其是對(duì)付那些具有反手操縱才能或是反手一套爆發(fā)技能的英雄來說,在暗影沖刺后的第一時(shí)間接上玄冥一擊是分外必要的,以防他把技能用出來后產(chǎn)生什么不良后果。但假設(shè)裂魂人沖刺的敵方英雄沒有這么強(qiáng)的還手才能,那么裂魂人不妨先追著打幾下普攻來賭一賭巨力重?fù)舻挠|發(fā),等到敵方英雄脫離了裂魂人的普遍攻擊范圍后再用玄冥一擊把他留住。由于巨力重?fù)舻难炐Ч梢詿o視魔法免疫,所以裂魂人可以通過暗影沖刺、玄冥一擊以及普攻所觸發(fā)的巨力重?fù)魜聿倏v住對(duì)方的魔免英雄,當(dāng)對(duì)方有一個(gè)出了BKB的神裝后期英雄時(shí),裂魂人完全可以遏制住他。

結(jié)果值得一提的是玄冥一擊在發(fā)動(dòng)時(shí)的魔免效果,假設(shè)玩家能夠把握好時(shí)機(jī)的話,玄冥一擊可以扶助裂魂人躲掉不少技能傷害以及操縱技能,裂魂人在和對(duì)方英雄單挑的時(shí)候不妨多多利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

技能加點(diǎn)方式

裂魂人的加點(diǎn)方式目前算是對(duì)比固定的,巨力重?fù)糇鳛榱鸦耆说闹饕獋敵鰜碓?,而且每?jí)的成長幅度也分外優(yōu)秀,毫無疑問是務(wù)必要主升的技能。裂魂人在3級(jí)、5級(jí)和7級(jí)時(shí),務(wù)必升級(jí)二級(jí)、三級(jí)和四級(jí)的巨力重?fù)?,這樣才能保證自己的傷害才能處于巔峰狀態(tài)。另外裂魂人在2級(jí)時(shí)就務(wù)必升一級(jí)暗影沖刺和一級(jí)巨力重?fù)簦员阍谧钤鐣r(shí)間就擁有連招的才能。

暗影沖刺和神行太保這兩個(gè)技能的取舍算是裂魂人在選擇加點(diǎn)時(shí)遇到的主要問題。升級(jí)暗影沖刺的話可以獲得更快的沖刺速度,同時(shí)眩暈時(shí)間略有增加,但說實(shí)話暗影沖刺的作用主要是鎖定目標(biāo)和觸發(fā)巨力重?fù)?,一?jí)和四級(jí)的暗影沖刺只差了150點(diǎn)沖刺速度和1.2秒眩暈,成長性只能說是很一般。而神行太保的成長幅度對(duì)比可觀,加速效果不但能惠及團(tuán)隊(duì),而且還可以少許增加巨力重?fù)舻耐Γ鸦耆藫碛袧M級(jí)巨力重?fù)羟覔碛屑偻然蛳辔恍瑫r(shí),每升一級(jí)神行太??梢詾榫蘖χ?fù)舳嘣黾?點(diǎn)傷害)。不過,神行太保在前期的效果很弱,當(dāng)巨力重?fù)舻燃?jí)低的時(shí)候,神行太保所供給的傷害加成更是可以疏忽不計(jì)。

由于暗影沖刺的成長幅度較低,而神行太保在前期又派不上多大用場(chǎng),所以在取舍這兩個(gè)技能的時(shí)候就要看實(shí)際處境來定奪。假設(shè)裂魂人在前期有對(duì)比好的發(fā)育空間,能順?biāo)飓@得閱歷保證等級(jí)不落后的處境下,先升暗影沖刺再升神行太保是對(duì)比好的選擇。假設(shè)裂魂人的等級(jí)一向?qū)Ρ嚷浜?,或者是團(tuán)隊(duì)中把他定位在3、4、5號(hào)的非Carry位置,那么就要在先升一級(jí)暗影沖刺的前提下,盡早把神行太保升滿,這樣可以更好的用加速光環(huán)來造福團(tuán)隊(duì)。

核心裝備選擇

裂魂人在選擇裝備的時(shí)候,理應(yīng)以鞏固前中期戰(zhàn)斗才能為目標(biāo),不要抱著悶頭打錢出神裝的心思來使用這名英雄。雖然裂魂人在后期也有確定的戰(zhàn)斗力,但他主要表達(dá)在操縱才能和單挑,打起團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候傷害輸出才能并沒有想象中那么穩(wěn)當(dāng)。而以前的裂魂人那么是前期弱但中后期才能強(qiáng),與現(xiàn)在的處境有很大不同,所以在選擇裝備的時(shí)候就不要受到原有思路的影響,理應(yīng)當(dāng)成一個(gè)新英雄來考慮了。

圓盾

圓盾可以扶助裂魂人在線上對(duì)抗遠(yuǎn)程英雄,再加上他本身的高初始護(hù)甲,使得裂魂人與遠(yuǎn)程英雄1對(duì)1時(shí)也不會(huì)太吃虧。假設(shè)裂魂人嘗試越兵線擊殺對(duì)方英雄,圓盾也可以扶助他裁減大量小兵傷害。

相位鞋

個(gè)人認(rèn)為最適合裂魂人的鞋類物品。主動(dòng)加速效果不但有利于裂魂人追殺目標(biāo),同時(shí)也會(huì)顯著提升巨力重?fù)舻膫Γ瑢?shí)在是物超所值。不過考慮到移動(dòng)速度有上限,假設(shè)裂魂人已經(jīng)出了其它加移動(dòng)速度的物品,或是團(tuán)隊(duì)中有供給移動(dòng)速度加成的友方英雄,那么裂魂人就不用出相位鞋,而是考慮假腿了。

先鋒盾

作為一個(gè)需要時(shí)刻沖鋒在第一線的英雄,防衛(wèi)裝備是相當(dāng)必要的,這其中首選就是先鋒盾。有了先鋒盾后,裂魂人完全可以做到孤軍深入敵陣,扛著對(duì)方的小兵和防衛(wèi)塔的攻擊將對(duì)方英雄擊殺,然后等下一個(gè)暗影沖刺的CD恢復(fù)后再逃跑。

黑皇杖

在DotA2中,在暗影沖刺的過程中開啟黑皇杖也不會(huì)打斷沖刺的狀態(tài),裂魂人可以在魔免狀態(tài)下隨心所欲的沖刺他想要攻擊的目標(biāo),再加上玄冥一擊的魔免效果,使得裂魂人在團(tuán)戰(zhàn)中很難被阻擋。不過在DotA中開啟黑皇杖會(huì)打斷暗影沖刺,所以用起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如DotA2這么便當(dāng),在DotA中放棄黑皇杖而選擇挑戰(zhàn)頭巾或卡嘉長笛,也是一種可行選擇。

先祖韌鼓

性價(jià)比很高的裝備,而且被動(dòng)加速和主動(dòng)加速效果可以鞏固裂魂人的追殺才能和巨力重?fù)舻膫?。不過裂魂人在出了相位鞋后,就不再需要其他增加移動(dòng)速度的裝備了,一般是出了假腿后才會(huì)考慮先祖韌鼓。

瘋狂面具

曾經(jīng)是裂魂人的經(jīng)典標(biāo)配裝備,但如今由于神行太保的攻擊力加成被移除,使得裂魂人對(duì)攻擊速度的需求大大降低,而靠攻擊速度來增加巨力重?fù)粲|發(fā)頻率的想法實(shí)際上也分外不靠譜,終究巨力重?fù)羰怯杏|發(fā)CD的。況且裂魂人在團(tuán)戰(zhàn)中開啟瘋狂面具的結(jié)果多半是被急速集火秒掉,所以這件裝備一般處境下要慎出。但假設(shè)裂魂人有充沛的GANK和單挑空間,那么瘋狂面具還是分外有威力的。

洛薩之鋒

只有DotA2中才會(huì)考慮的裝備,由于在暗影沖刺的過

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