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騎馬與砍殺的策劃模版游戲核心設(shè)計(jì)騎馬與砍殺為一款即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)游戲。時(shí)間重要中世紀(jì)。產(chǎn)品介紹、游戲?yàn)?D單機(jī)仿現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗游戲給玩家真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)為主的游戲配置規(guī)定最低配置推薦配置CPU700以上CPU2G以上內(nèi)存256M內(nèi)存2G顯卡MX40064M顯卡5600256M以上硬盤(pán)剩余空間500M硬盤(pán)剩余空間1G游戲特色騎馬與砍殺以真實(shí)戰(zhàn)斗為游戲特色。游戲沒(méi)有積極技能。每個(gè)游戲內(nèi)的動(dòng)作都是由玩家操控做到的。注重每場(chǎng)戰(zhàn)斗,讓玩家有一個(gè)真正上陣殺敵的感覺(jué)。游戲場(chǎng)景大場(chǎng)景玩家在大地圖上移動(dòng)為上帝視野。只顯示一個(gè)小的人物模型,在人物下方只顯示帶兵數(shù)量和俘虜數(shù)量?jī)蓚€(gè)數(shù)值。在沒(méi)有俘虜?shù)臅r(shí)候不顯示俘虜信息。玩家靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊地圖移動(dòng)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊以后角色會(huì)自動(dòng)尋路找到目的。玩家或者NPC移動(dòng)以后會(huì)留下一些信息,如行軍蹤跡。這些信息通過(guò)一些技能能發(fā)現(xiàn)。玩家可以通過(guò)這些信息判斷敵人或者友軍的一些基本信息和移動(dòng)方向。大地圖上存在城市和村莊,玩家可進(jìn)入。過(guò)場(chǎng)選擇場(chǎng)景玩家在進(jìn)入城市或者村莊、在攻打城市或野外戰(zhàn)斗一些場(chǎng)景需要切換的行為的時(shí)候,為圖文式過(guò)場(chǎng)玩家可進(jìn)行選擇。玩家通過(guò)點(diǎn)擊選擇對(duì)話(huà)框選擇自己的行為。或者需要進(jìn)入的場(chǎng)景。小場(chǎng)景玩家在城市村莊內(nèi)部或者是戰(zhàn)斗的時(shí)候進(jìn)入小場(chǎng)景玩家在小場(chǎng)景上是45°追尾視角。移動(dòng)方式為:W:前S:后A:左D:右空格:跳躍F和NPC交談

小場(chǎng)景分為:城市:有街道商店等玩家可以在里面進(jìn)行交易,比較繁華的城市,有附屬村莊。能駐兵村莊:附屬城市的小型城市,有街道村民村長(zhǎng),沒(méi)有下級(jí)附屬村鎮(zhèn)。不能駐兵軍營(yíng):沒(méi)有街道商店,玩家除了攻打無(wú)法進(jìn)入,有附屬村莊,能駐兵。競(jìng)技場(chǎng):一個(gè)類(lèi)似羅馬斗獸場(chǎng)的地圖。玩家可以在里面進(jìn)行一些戰(zhàn)斗除了外圍,沒(méi)有阻擋移動(dòng)障礙,沒(méi)有地形的高低起伏。非戰(zhàn)斗不可進(jìn)入野外戰(zhàn)斗地圖:比較空曠的地圖,沒(méi)有建筑,有樹(shù)木石頭等阻礙移動(dòng)的物品,有地形的高低起伏。只提供戰(zhàn)斗。酒店:城市里面的一個(gè)場(chǎng)景,有老板人口販子、可招收的士兵、武將等NPC城堡:城市的君主或者駐守將領(lǐng)所在的地點(diǎn)。游戲系統(tǒng)1.裝備屬性:物品屬性:一般物品物品的重量物品價(jià)格特有屬性(如食物所剩次數(shù))近戰(zhàn)武器屬性有:裝備的重量裝備價(jià)格裝備需要屬性(屬性點(diǎn)規(guī)定、技能點(diǎn)規(guī)定)襲擊破盾能力遠(yuǎn)程武器有:裝備的重量裝備價(jià)格裝備需要屬性(屬性點(diǎn)規(guī)定、技能點(diǎn)規(guī)定)襲擊弓箭、弩箭有:(遠(yuǎn)程武器的彈藥)裝備價(jià)格襲擊加成數(shù)量(當(dāng)數(shù)量消耗到0的時(shí)候無(wú)法再使用、每次退出戰(zhàn)斗畫(huà)面自動(dòng)補(bǔ)充滿(mǎn),戰(zhàn)斗中不會(huì)補(bǔ)充)投擲有:裝備的重量裝備價(jià)格武器傷害數(shù)量(當(dāng)數(shù)量消耗到0的時(shí)候無(wú)法再使用、每次退出戰(zhàn)斗畫(huà)面自動(dòng)補(bǔ)充滿(mǎn),戰(zhàn)斗中不會(huì)補(bǔ)充)盾牌有:裝備的重量裝備價(jià)格盾牌耐久(耐久消耗完盾牌消失)盾牌大小防具(衣服、帽子、鞋、手套)有:裝備的重量裝備價(jià)格裝備屬性規(guī)定防御力馬有:價(jià)格技能需求移動(dòng)速度(這里指的是在平地上最大加成)操作(影響馬的加速減速轉(zhuǎn)向)2.敵人、盟友騎馬與砍殺里面基本上所有NPC都能成為盟友或敵人(城市里面的商人除外)除了海盜、強(qiáng)盜、山賊這些NPC以外所有NPC都能成為玩家的盟友玩家可以通過(guò)一些行為把一些NPC或者敵對(duì)陣營(yíng),在盟友敵人之間變換。3.戰(zhàn)斗方式:受到襲擊會(huì)停頓(類(lèi)似僵直。但是人物移動(dòng)不受影響。所有襲擊的蓄力被打斷)遠(yuǎn)程射擊有弓箭、飛刀、標(biāo)槍等所有遠(yuǎn)程射擊都必須計(jì)算拋物線(xiàn)、有移動(dòng)、有遮擋、遠(yuǎn)程射擊在蓄力達(dá)成一定期間后他的準(zhǔn)星(打擊的精確度。范圍越小精確度越高)會(huì)變大騎馬在移動(dòng)的時(shí)候轉(zhuǎn)向速度越快越緩慢。騎馬的時(shí)候玩家開(kāi)始為加速過(guò)程當(dāng)達(dá)成一定值以后勻速移動(dòng)。在上坡和下坡人物和馬的移動(dòng)速度是不同的近戰(zhàn)襲擊分4個(gè)方向。分別為左攻、右攻、砍、刺。左攻操作方法為:鼠標(biāo)左移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵右攻操作方法為:鼠標(biāo)右移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵砍操作方法為:鼠標(biāo)上移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵刺操作方法為:鼠標(biāo)下移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵同理防御也有四個(gè)方向:上擋、下?lián)?、左擋、右擋。(?dāng)玩家拿近戰(zhàn)武器的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行這種格擋)上擋操作方法為:鼠標(biāo)左移一上然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵下?lián)醪僮鞣椒椋菏髽?biāo)下移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵左擋操作方法為:鼠標(biāo)左移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵右擋操作方法為:鼠標(biāo)右移一下然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵盾牌沒(méi)有方向格擋,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入防御姿態(tài),阻擋所有前方襲擊。當(dāng)玩家沒(méi)有方向操作的時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)為玩家上次操作方式進(jìn)行襲擊第一次襲擊雨防御都默認(rèn)為右長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵能積蓄襲擊,不發(fā)出。松開(kāi)左鍵后才發(fā)出。長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵為格擋。格擋時(shí)間為松開(kāi)鼠標(biāo)為止。Qwert4.戰(zhàn)斗模式所有的戰(zhàn)斗均發(fā)生在小場(chǎng)景中攻城戰(zhàn):玩家在大地圖點(diǎn)擊并移動(dòng)到敵對(duì)城池以后可以獲得攻城命令當(dāng)玩家點(diǎn)擊以后選擇建造攻城器械。然后進(jìn)入建造時(shí)間(期間玩家不能移動(dòng)、時(shí)間長(zhǎng)短受玩家技能影響)當(dāng)建筑完畢以后玩家就可以攻城。玩家點(diǎn)擊攻城、進(jìn)行攻城進(jìn)入攻城戰(zhàn)斗、切人攻城副本。當(dāng)攻城器械上站6個(gè)己方士兵的時(shí)候攻城器會(huì)向前移動(dòng)。當(dāng)移動(dòng)到城前的時(shí)候攻城器打開(kāi)。玩家和玩家士兵可以通過(guò)攻城器進(jìn)入城堡內(nèi)。殺光敵方士兵攻城成功。或者被地方殺光我方士兵為失敗野戰(zhàn):直接在野外副本地圖上進(jìn)行的戰(zhàn)斗。守城戰(zhàn):本地方攻打我方城池的時(shí)候進(jìn)行的戰(zhàn)斗。單挑:玩家和相應(yīng)NPC1對(duì)1的戰(zhàn)斗(競(jìng)技場(chǎng)副本)競(jìng)技場(chǎng):玩家在競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗、NPC會(huì)不斷刷新、每次保證場(chǎng)上有1-4個(gè)NPC。直到刷起60個(gè)NPC為止掠奪戰(zhàn):玩家在村莊點(diǎn)擊掠奪會(huì)進(jìn)入掠奪時(shí)間。玩家不能移動(dòng)。掠奪完畢以后村莊荒廢(一定期間后自動(dòng)恢復(fù))。進(jìn)入掠奪狀態(tài)的時(shí)候有一定幾率碰到村民反抗。戰(zhàn)斗場(chǎng)合是在村莊地圖。決斗100個(gè)人分組戰(zhàn)斗有合作分陣營(yíng)玩家通過(guò)和NPC合作或者單挑進(jìn)行戰(zhàn)斗最多1個(gè)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)出4個(gè)陣營(yíng)。失敗方被淘汰。玩家可以給自己押錢(qián)(玩家只能給自己)賭注。最后自己獲勝能獲得獎(jiǎng)金。5.帶兵系統(tǒng)玩家?guī)П鴶?shù)量是有上限的。這個(gè)上限受到玩家聲望、魅力值、官位、技能的影響。每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家能出戰(zhàn)的兵也有上限的。每次出戰(zhàn)的數(shù)量最大為30人。每輪戰(zhàn)斗會(huì)刷新3次士兵(補(bǔ)充滿(mǎn))。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗出場(chǎng)240人。每方120人)士兵在戰(zhàn)斗中也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)達(dá)成一定規(guī)定以后士兵將會(huì)升級(jí)進(jìn)階成下一等級(jí)的士兵。滿(mǎn)級(jí)士兵無(wú)法再升級(jí)玩家無(wú)法對(duì)士兵進(jìn)行除了升級(jí)以外的其他提高操作。武將在獲得一些經(jīng)驗(yàn)以后能升級(jí)。武將的裝備、技能都跟玩家控制的角色是同樣的(涉及收服的其他勢(shì)力的武將)。6俘虜系統(tǒng):當(dāng)玩家擊敗對(duì)手并沒(méi)有殺死對(duì)手的時(shí)候,存活下來(lái)的士兵或者武將玩家可以當(dāng)作俘虜扣押下來(lái)。玩家可以將俘虜出售給人口販子獲取游戲幣?;蛘咛焯煸诜斨邢薮芜M(jìn)行游說(shuō)。消耗隊(duì)伍士氣招收其中一部分。7士氣系統(tǒng)士氣只是一個(gè)最大為99的數(shù)值。當(dāng)士氣低到一定限度上的時(shí)候到了晚上士兵會(huì)逃跑。士氣可以通過(guò)食品?;蛘呓o士兵發(fā)工資提高。拖欠工資、在村莊掠奪、部隊(duì)沒(méi)有食物、隨著游戲時(shí)間、招募了俘虜士兵。士氣通過(guò)這五種方式減少。8裝備系統(tǒng):玩家裝備為9格。其中武器占4格,帽子、手套、衣服、鞋、坐騎各占一格。武器欄每格放一個(gè)武器??梢苑牛?jiǎn)问治淦鳌㈦p手武器、弓、弩、弓箭、弩箭、投擲、長(zhǎng)柄、盾牌。弓必須陪弓箭才干射擊。弩必須陪弩箭才干射擊。雙手武器只能配一把(無(wú)法持盾)。裝備單手武器還能配盾拿出。長(zhǎng)柄默認(rèn)為雙手手武器。投擲武器默認(rèn)為雙手9聲望系統(tǒng):玩家在相應(yīng)的陣營(yíng)擁有聲望聲望是分正負(fù)兩個(gè)值正聲望達(dá)成40玩家可以加入陣營(yíng)。負(fù)聲望達(dá)成40該陣營(yíng)魚(yú)玩家為對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),該陣營(yíng)的NPC會(huì)攻打玩家玩家可以通過(guò)幫助NPC攻打敵人和做相應(yīng)NPC給的任務(wù)獲得陣營(yíng)聲望10好感度:好感度分為NPC好感度和城存好感度玩家與相應(yīng)NPC的好感度影像玩家NPC與玩家的關(guān)系。當(dāng)玩家在某個(gè)陣營(yíng)的時(shí)候玩家會(huì)獲得競(jìng)選宰相的機(jī)會(huì),當(dāng)玩家與NPC好感度達(dá)成30NPC會(huì)給玩家投票。否則票會(huì)給此外一個(gè)競(jìng)選者。當(dāng)玩家與NPC為敵對(duì)的時(shí)候。玩家敗給NPC被抓獲了,那么當(dāng)玩家與NPC好感度大于30那么NPC會(huì)施放玩家和他的部隊(duì)。當(dāng)玩家和該NPC好感度大于15小于30那么NPC會(huì)施放玩家角色,但扣留玩家部隊(duì)。當(dāng)好感度小雨15的時(shí)候NPC會(huì)抓住玩家。城村好感度:玩家與城市村莊的好感度影像到玩家在該城里面買(mǎi)東西的價(jià)格和玩家在該城市招兵的數(shù)量自己的城市玩家可以通過(guò)在城市里建設(shè)增長(zhǎng)。其他的城市(涉及自己的)玩家可以通過(guò)捐獻(xiàn)資源等方法提高自己與目的城鄉(xiāng)的好友度。11交易系統(tǒng):玩家可以在不同的大型城市以及小型村莊進(jìn)行交易。同一種貨品在不同的地方會(huì)出現(xiàn)買(mǎi)賣(mài)價(jià)格的差異。玩家可以通過(guò)價(jià)格差異在不同城市之間進(jìn)行跑商,獲取游戲幣。不同城市的貨品是有不同的。由于是單機(jī)游戲不存在玩家與玩家之間的交易基本操作系統(tǒng)1默認(rèn)設(shè)立下人物操作方式為:W:前S:后A:左D:右空格:跳躍鼠標(biāo)左鍵:襲擊鼠標(biāo)右鍵:防御鼠標(biāo)中鍵/E鍵:腳踢(戰(zhàn)團(tuán)版獨(dú)有)鼠標(biāo)滑輪前移:上一個(gè)武器鼠標(biāo)滑輪后移:盾牌離開(kāi)場(chǎng)景:TABF:上下馬和拾取裝備Shift:視角調(diào)節(jié)套人物當(dāng)前R:視角調(diào)節(jié)M打開(kāi)地圖、2隊(duì)伍操作方法:1:選擇所有隊(duì)伍2:選擇步兵3:選擇弓箭手4:選擇騎兵5:選擇步兵和弓箭手F1:選擇部隊(duì)原地待命F2:選擇部隊(duì)跟隨角色F3:選擇部隊(duì)沖鋒F4:選擇部隊(duì)上下馬F5:選擇部隊(duì)自由停止射擊F6:選擇部隊(duì)前進(jìn)十步F7:選擇部隊(duì)后退十步F8:選擇部隊(duì)集中F9:選擇部隊(duì)分散3大地圖操作方法:鼠標(biāo)點(diǎn)擊地圖移動(dòng)WASD移動(dòng)視角位置Q任務(wù)I打開(kāi)包裹Esc菜單P隊(duì)伍L(zhǎng)最新消息C人物狀態(tài)在玩家無(wú)操作的時(shí)候時(shí)間暫??崭駮r(shí)間流逝4角色屬性點(diǎn):力量:影響玩家襲擊,每升2點(diǎn)加一點(diǎn)血。鐵骨、強(qiáng)擊、投擲、弓術(shù)的等級(jí)不能超過(guò)力量的1/3靈敏:靈敏,每升一點(diǎn)加0.5%襲擊速度和5點(diǎn)武器技能。武器掌控、盾防、跑動(dòng)、騎術(shù)、騎射、掠奪的等級(jí)不能超過(guò)靈敏的1/3智力:每升一點(diǎn)加一點(diǎn)技能點(diǎn)。教練、跟蹤、戰(zhàn)術(shù)、向?qū)А⑻綔y(cè)、物品管理、療傷、手術(shù)、急救、工程學(xué)、說(shuō)服力的等級(jí)不能超過(guò)智力的1/3魅力:每升一點(diǎn),可帶部下的數(shù)量加1。俘虜管理、統(tǒng)御、交易的等級(jí)不能超過(guò)魅力的1/35角色技能全是被動(dòng)技能。游戲沒(méi)有任何可以直接使用的技能。打擊其他玩家是通過(guò)玩家的操作進(jìn)行控制的。個(gè)人技能:鐵骨:每級(jí)加2點(diǎn)血。強(qiáng)擊:增長(zhǎng)近戰(zhàn)襲擊傷害,每級(jí)6%投擲:增長(zhǎng)投擲武器傷害,每級(jí)7%,也影響可以使用的投擲武器種類(lèi)。弓術(shù):增長(zhǎng)弓箭傷害,每級(jí)10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類(lèi)。武器掌控:提高武器技能上限,加快武器技能通過(guò)使用而提高的速率。技能等級(jí)012345678910武器技能上限60100140180220260300340380420盾防:減少盾牌受到的傷害,和防衛(wèi)的速度以及盾牌覆蓋身體的面積跑動(dòng):提高步行速度騎術(shù):改善立即的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類(lèi)騎射:增長(zhǎng)立即射箭和投擲的準(zhǔn)確度和傷害。掠奪:增長(zhǎng)戰(zhàn)斗勝利后獲取物品的數(shù)量和等級(jí)團(tuán)隊(duì)技能。教練:天天給所有部下增長(zhǎng)一定量的經(jīng)驗(yàn)值,最高10級(jí)技能等級(jí)012345678910每人天天Xp04101623303846556580跟蹤:可以通過(guò)其他隊(duì)伍留下的痕跡推斷出對(duì)方的人數(shù),通過(guò)時(shí)間,行進(jìn)方向等等。級(jí)別越高信息越多越具體戰(zhàn)術(shù):當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模局限性以讓雙方所有部隊(duì)都出現(xiàn)時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場(chǎng)人數(shù)就越多,相對(duì)的敵方人數(shù)就減少。也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每?jī)杉?jí)獲得效果1向?qū)В宏?duì)伍在大地圖上的行進(jìn)速度加快,每級(jí)3%。探測(cè):在大地圖上可以在更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級(jí)可視距離增長(zhǎng)10%物品管理:物品管理[INT]{個(gè)人}增長(zhǎng)可攜帶物品數(shù)量,每級(jí)增長(zhǎng)6格療傷:隊(duì)伍補(bǔ)血速度每級(jí)加30%手術(shù):當(dāng)部下受到致命傷害時(shí),有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級(jí)5%急救:特殊NpC每場(chǎng)戰(zhàn)斗后補(bǔ)一定量的血,每級(jí)7%。(特別注意:主角不起作用)工程學(xué):增長(zhǎng)建造的速度每級(jí)增長(zhǎng)10%說(shuō)服力:增長(zhǎng)招收俘虜?shù)膸茁拭考?/p>

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