利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境的策略_第1頁
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要:學(xué)起于思,思源于疑。疑問是開發(fā)學(xué)生智力、激活學(xué)生思維的鑰匙。在數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,巧妙地設(shè)計問題情境可以激發(fā)學(xué)生強烈的好奇心與求知欲,增強學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與主動性。隨著教育信息化的推進,現(xiàn)代信息技術(shù)在情境教學(xué)中的應(yīng)用逐漸受到重視,而教師從問題出發(fā),將問題情境與信息技術(shù)相融合,可以有效提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境一、信息技術(shù)在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(一)有助于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是以教師為主導(dǎo)的講授式教學(xué)模式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果往往與教師的教育能力有著直接的關(guān)系,學(xué)生在課堂上被動地接收教師所講授的知識,每當(dāng)學(xué)生有學(xué)習(xí)問題時,都會在第一時間向教師尋求答案。雖然這種教學(xué)模式取得了一定的教育效果,但是如果長期采用這種教學(xué)方式,那么就會使學(xué)生形成思維惰性,一有不會的問題就向教師請教,而不自己主動思考,這對學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)是非常不利的。然而如果將信息技術(shù)引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師就會鼓勵學(xué)生自主進行學(xué)習(xí)和思考,并且利用信息技術(shù)在課堂上創(chuàng)設(shè)趣味性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與課堂的思考和討論環(huán)節(jié),這種教學(xué)氛圍能夠影響學(xué)生的意識與能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。(二)有助于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力將信息技術(shù)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,能夠幫助學(xué)生的思維方式得到良好的轉(zhuǎn)化。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂,教師利用黑板進行教學(xué),為了提高學(xué)生的邏輯性思維,要在課前做大量的預(yù)備工作,但是教育效果卻常常不盡如人意。在教育信息化發(fā)展的趨勢下,教師可以引入信息技術(shù)解決這一教學(xué)問題,通過信息技術(shù)在課堂中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在情境中深入思考,將晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容以生動有趣的方式向?qū)W生呈現(xiàn)出來,從而進一步發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。(三)有助于學(xué)生課后復(fù)習(xí)傳統(tǒng)教學(xué)的一個弊端就是學(xué)生高度依賴教師,呈現(xiàn)出的教學(xué)現(xiàn)象,就是學(xué)生明明在課堂中能夠很好地跟著教師的節(jié)奏進行學(xué)習(xí),但是在課下自己去動手解答數(shù)學(xué)問題時卻無從下手,再加上許多學(xué)生在課堂上就沒有完全理解和消化教師所講述的內(nèi)容,使學(xué)生在課后進行練習(xí)和復(fù)習(xí)時效果非常不理想。但是如果在小學(xué)課堂中應(yīng)用信息技術(shù),教師可以將課堂中所講述內(nèi)容相關(guān)的演示文稿和視頻教學(xué)內(nèi)容分享給學(xué)生,學(xué)生就能夠在課下反復(fù)琢磨教師在課堂中所講述的內(nèi)容,并且在線上向教師提出問題,全面提高學(xué)生課后復(fù)習(xí)的效果。二、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境的原則(一)趣味性原則興趣是學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,根據(jù)小學(xué)生的認知發(fā)展特點,只有發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識的趣味性,才能激發(fā)其學(xué)習(xí)動機。如果教師在課堂中所講述的內(nèi)容過于教條化,那么學(xué)生就會對數(shù)學(xué)課堂失去興趣,很難全身心地投入課堂學(xué)習(xí)中。因此,運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師需以趣味性為原則,即創(chuàng)設(shè)豐富多彩、貼近現(xiàn)實生活,又新穎、生動的問題情境,激發(fā)學(xué)生探究欲望,提高學(xué)習(xí)積極性。(二)啟發(fā)性原則在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,教師所創(chuàng)設(shè)的問題情境能否達到預(yù)期效果,關(guān)鍵在于教學(xué)內(nèi)容能否吸引學(xué)生,啟發(fā)誘導(dǎo)其思考、探究的動機。教師在課堂中所創(chuàng)設(shè)的問題情境,一定要具有教育性和啟發(fā)性,這樣才有價值和效果,學(xué)生才能夠通過問題情境培養(yǎng)出舉一反三的學(xué)習(xí)能力。因此,運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師需以啟發(fā)性為原則,即根據(jù)學(xué)生的實際情況設(shè)計合適的問題,促使學(xué)生經(jīng)過一番思考后作答,進而由淺入深地提升學(xué)生的思維品質(zhì)。(三)針對性原則在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)從“知識與技能”“過程與方法”和“情感、態(tài)度價值觀”三個維度確定教學(xué)目標,實現(xiàn)對學(xué)生的全面培養(yǎng)。教師也要分析學(xué)生目前所面臨的學(xué)習(xí)困境,然后再針對學(xué)生所表現(xiàn)出的狀況進行針對性的教育和輔導(dǎo)。因此,運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師需重視問題的針對性,確保問題契合多重目標,以達到良好的教學(xué)效果。(四)激勵性原則創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)對學(xué)生具有激勵性,激發(fā)和鼓勵學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。因此,教師在利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境時,應(yīng)做好評價設(shè)計,根據(jù)學(xué)生的探索學(xué)習(xí)展開評價,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性。(五)客觀性原則問題情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)該以客觀存在的生活事件為基礎(chǔ)進行創(chuàng)設(shè),不能偏離實際,這樣學(xué)生通過自主探究所生成的數(shù)學(xué)知識才牢固扎實,才能促使學(xué)生將數(shù)學(xué)知識運用到解決生活問題的實踐中來,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。三、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境的實踐方式(一)利用信息技術(shù),誘導(dǎo)學(xué)生提出問題目前,在教育信息化的推動下,多媒體課件在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用。多媒體課件可將圖文聲像整合展現(xiàn)在學(xué)生面前,直觀形象、迅速便捷地向?qū)W生傳遞數(shù)學(xué)知識資料,這是對傳統(tǒng)教學(xué)方式的極大補充。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)問題情境,可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極性,提高教學(xué)效率。(二)整合生活素材,創(chuàng)設(shè)問題情境數(shù)學(xué)知識來自生活,又應(yīng)用于生活。根據(jù)建構(gòu)主義理論,知識的建構(gòu)需貼近生活,這樣才能實現(xiàn)認知的不斷發(fā)展。學(xué)生在日常的生活中,會通過各種途徑接觸數(shù)學(xué)問題、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。我國近代教育家陶行知先生認為“生活即教育”,并提倡在教學(xué)中應(yīng)實現(xiàn)“教學(xué)做合一”?;诖耍趩栴}情境創(chuàng)設(shè)時,教師應(yīng)利用信息技術(shù)將課本中的數(shù)學(xué)知識和生活中的數(shù)學(xué)問題聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)生動、直觀的問題情境。(三)優(yōu)化數(shù)學(xué)實驗,促使學(xué)生探究問題數(shù)學(xué)實驗是學(xué)生通過動手操作探究數(shù)學(xué)知識的重要途徑。隨著課程改革的推進,越來越多的教師開始重視數(shù)學(xué)實驗的設(shè)計與開展。在實驗教學(xué)中教師可以結(jié)合學(xué)生的操作過程隨時提出問題,并引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)問題進一步操作,在解決問題、獲取數(shù)學(xué)知識的同時提高實踐能力。(四)指導(dǎo)合作探究,促使學(xué)生交流問題小學(xué)生好勝心較強,希望獲得他人的關(guān)注和認可,因此,在教學(xué)設(shè)計中,引入合理的競爭能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)潛力,促使學(xué)生充分調(diào)動自主性,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。創(chuàng)設(shè)問題情境是引導(dǎo)學(xué)生競爭的重要途徑。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,教師可以提出問題,并要求學(xué)生以小組為單位進行學(xué)習(xí),通過小組合作實現(xiàn)組間競爭。當(dāng)然,在這一過程中,信息技術(shù)的應(yīng)用能幫助教師更好地組織各組學(xué)生的競爭活動。(五)組織拓展實踐,促使學(xué)生拓展學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)課后拓展活動設(shè)計中,教師可以利用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生把握活動主題,主動探究活動中包含的數(shù)學(xué)知識,并落實拓展活動的實踐目標。小學(xué)生邏輯思維能力不足,在自主實踐中常常把握不清方向,找不準重點,這時教師就可利用微課的優(yōu)勢,開展線上教學(xué)指導(dǎo),讓學(xué)生及時獲得幫助,促進學(xué)生的自主探究,提高學(xué)生的拓展學(xué)習(xí)效果。四、結(jié)語總

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