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文檔簡介
1、/s u m m o n指令教程由T77編寫1:什么是/summon/summon是1.7.2里的一個新出的指令,它的中文意思是:召喚, 這個指令能生成各種實體:包括蜘蛛,巨人,末影龍甚至引燃的 TNT等等,這個指令非常高級,它的重點在于:不僅可以生成實 體,還可以編輯實體的數(shù)據(jù)值。就跟NBT是一樣的,比如創(chuàng)造出 一個穿著鐵頭盔的僵尸等2:/summon的基礎(chǔ)用法想要創(chuàng)造生物,你必須用到下面的指令/summon 實體名稱x y z注意,/summon是一個特殊的指令,不同于別的指令,它所有內(nèi) 容的開頭必須是大寫,比如實體名稱:假如要召喚僵尸,你不能 寫/summon zombie,而要寫/su
2、mmon Zombie.這也是個值得注意 的地方,因為這小小的錯誤會導(dǎo)致指令輸出失敗xyz可以不寫,這樣的話,如果是玩家輸入:實體出現(xiàn)在玩家 旁邊,如果是命令方塊:實體直接出現(xiàn)在命令方塊里面,同tp 指令,你可以在xyz中每一個字的前面加上(如:1 23)來設(shè)置距離值而不是坐標值,到后來的復(fù)雜用法,你必須把指令輸入 在xyz后面,在這個時候,假如不指定坐標值,你也必須寫 上:/summon 實體名稱其它內(nèi)容可以被生成的實體有很多,具體的查看可以先輸入/summon (注:輸入完/summon還需 要空一格)然后按TAB鍵來查詢所有實體3:/summon的附加設(shè)置/summon的附加設(shè)置,也就是
3、上面所指的“其它內(nèi)容”如果需要 很多的疊加,可能會很長,一般這種指令只有在命令方塊可以執(zhí) 行(因為聊天框只允許你輸入一點點字,過多無法輸入)附加設(shè)置 是指如怪物的裝備等,一般情況下,裝備和其它道具只有生物能 使用,因此下面的的實體幾乎統(tǒng)統(tǒng)指生物附加設(shè)置必須輸入在xyz后,因此即使不寫“x y z”你也得寫“(上文已提到)附加設(shè)置的輸入都有格式,如下每一個附加設(shè)置都要一個大括號:來包圍,假如下文提到某功 能對應(yīng)的參數(shù)為ABC,那么必須填寫為:ABC:數(shù)值多個參數(shù) 要用逗號連接,所有參數(shù)開頭必須大寫,并且所有的符號都必須 是英文的符號而不是中文1:生物的自定義名稱生物的自定義名稱的參數(shù)名為Cust
4、omName: “自定義名稱” 除此之外,還有一個功能CustomNameVisible:1 或 0 假如輸入1,那么玩家可以在任何時候看到它的名字(如果它在 玩家視線內(nèi)的話)假如輸入0或干脆不寫這個參數(shù),那么玩家只 有光標對著其的時候才會顯示其名稱,如果使用鐵砧修改怪物蛋 或命名牌改變生物名字的話,效果與其一樣例子:假如設(shè)定在自己附近生成一個僵尸,自定義名稱為123, 而且玩家可以在任何時候看到其名字,那么指令是這樣的:/summon Zombie CustomName:123, CutonNameVisible:1 關(guān)于自定義名稱的彩蛋在1.6或以上版本里,給生物取名為:Dinnerbon
5、e或Grumm.生物 會倒立在1.7.4或以上版本里,給羊取名為:jeb_則羊會不斷地替換毛 色,但不影響剪出來的羊毛還是原來顏色的羊毛2:生物的自定義裝備能穿上裝備的只有以下怪物:僵尸,小僵尸,村民僵尸,小村民僵尸,骷髏,凋靈骷髏,僵尸 豬人,小僵尸豬人裝備的參數(shù)為Equipment:,上面的參數(shù)有5個,它們分別用來輸入手持物鞋子褲子衣服帽子如果不設(shè)置,可以不填,留空,但是5個框必須寫下去,如果 要設(shè)置,必須在相應(yīng)的里這么寫Id:物品 ID假如設(shè)置裝備為:鐵劍,無裝備,那么參數(shù)如下Equipment:id:268,手持的物品不一定是武器或工具等,其實什么都可以注:如果在id:xxx后面加上:
6、,Count:數(shù)值可以設(shè)置其擁有該 物品的數(shù)量如果把最后一個(也就是頭上戴著的東西)設(shè)置為方塊,則該生物的頭會變成方塊頭(就像玩家戴上南瓜一樣)3:設(shè)置幼年生物當(dāng)你輸入好了生物后,如果該生物有幼年形態(tài)的,那么你可以設(shè)置為幼年,能設(shè)置為幼年的有:牛,羊,豬,雞,狼,豹貓,僵尸,僵尸村民,哞菇,村民,僵尸豬人設(shè)置其為幼年的參數(shù)為IsBaby:數(shù)值數(shù)值為1則為幼年形態(tài)數(shù)值為0或不輸入該參數(shù)則為普通形態(tài)4:設(shè)置生物的坐騎生物可以擁有坐騎,如果該生物有坐下的動作,則會顯示坐下的動作,如果沒有則顯示站立動作全體指令為(如果顯示參數(shù)可能不好理解)/summon 最頂上的生物Riding:id:該生物坐著的生
7、物生物的坐騎可以是任意實體,但是行動都是靠最下面的實體來移 動,本身無法移動,坐騎無視生物重量,你可以讓一個骷髏坐在 蝙蝠上面,這樣甚至可以做出會飛的骷髏個飛龍騎士,如果你喜歡的話.如果實體消失則上面的生物會恢復(fù)原狀 注:生物可以無限堆疊形成無限高的實體柱 假如設(shè)定為3個生物 全體指令為/summon 最頂上的生物Riding:id:中間的生物,Riding:id:最下面的生物 以此類推同時你也可以修改其與其坐騎的信息,方法跟原來的方法是一樣 的,如/summon 最頂上的生物CustomName=” 123”,Riding:id=其坐 騎,CustomName= 321” 4:設(shè)置生物是否有
8、鞍這個設(shè)置僅僅限制于馬或豬2者參數(shù)為Saddle:數(shù)值數(shù)值為1為有數(shù)值為0或不填寫該參數(shù)為沒有5:給生物附魔的裝備生物的裝備也是可以附魔的,不過開始前你還必須利用這個參數(shù)Equipment:,附魔的物品是從裝備開始修改的這個指令經(jīng)過強化,變?yōu)橄旅孢@個參數(shù)(注:只列出第一個,其 它的其實只要按照第一個的方法去做就可以)Equipment:id:指令,tag:ench:id:附魔效果ID,lvl:附魔效果等級,id:第2個附魔效果ID,lvl:第2 個附魔效果等級,注:上面指令的綠色字體可以刪除,如果你不需要第2個附魔的 話。附魔可以無限疊加,多個附魔需要用逗號連接,附魔效果ID依 次排列為=防具
9、=火焰保護摔落保護鞋子爆炸保護彈射物保護水下呼吸頭盔水下挖掘加速頭盔=劍=鋒利亡靈殺手節(jié)肢殺手擊退火焰附加搶奪=工具=挖掘效率鋤頭除外精準采集鋤頭除外耐久其實可以適用在所有工具武器和裝備上時運鋤頭除外=二弓=力量同劍的鋒利沖擊同劍的擊退火矢同劍的火焰附加無限以上效果里加口的字代表此附魔只對某物有效(無效的其實仍然 可以強制附魔,但是附魔本質(zhì)不會因為對該物無效而消失,比如 你給弓附魔火焰附加(不是火矢)則如果用它來打(不是射擊,是 用左鍵攻擊)目標,那么目標會著火)或者注釋以上效果并沒有1.7.2新出的附魔6:給生成的動物藥水效果你可以設(shè)置生物被生成時帶有的藥水效果參數(shù)為ActiveEffect
10、s:Id:效果 ID,Amplifier:效果等 級,Duration:效果持續(xù)時間,7:設(shè)置實體掉落物實體掉落物即該實體死亡時掉出的物品,參數(shù)為id:物品 ID,Count:數(shù)量,tag:display:Name:物品的自 定義名稱上面的綠色字體可以省略,如果你不需要自定義名稱的話。這個 參數(shù)要寫在“Equipment ”參數(shù)的里面,設(shè)上面的參數(shù)為“內(nèi)容, 則主參數(shù)為Equipment:內(nèi)容,7:設(shè)置物品的注釋物品的注釋會在物品功能(也就是顯示附魔效果等地方)的最下 面出現(xiàn),默認的字體為:紫色斜體字,可以通過分節(jié)符號修改, 這個指令同樣可以適用于/give,指令為:/give 玩家物品ID
11、數(shù)量附加數(shù)據(jù)值/損害值/0(如果沒有的話)其它內(nèi)容 參數(shù)為:display:Lore:第一行字,第二行字上面的綠色字體可以省略,如果你不需要第二行字的話,如果 需要創(chuàng)建更多的行數(shù),相隔的字必須用逗號連接。這個參數(shù)可以用于/give指令或者是設(shè)置怪物掉落物,假設(shè)上面的參數(shù)為內(nèi)容”,那么主參數(shù)為:Equipment:id:物品 ID,Count:數(shù)量,tag:內(nèi)容,8:設(shè)置生物的皮革盔甲的顏色參數(shù)為id:物品ID(必須為皮革盔甲),tag:display:color:顏色 ID顏色ID比較復(fù)雜,不過你可以通過F3+H,然后把鼠標移到一個染過色的皮革盔甲查看并確認其顏色ID9:設(shè)置爬行者的爆炸半徑參
12、數(shù)為:ExplosionRadius:爆炸半徑千萬不要設(shè)置過多,比如把爆炸半徑調(diào)至100,這樣你的電腦會毀掉的10:設(shè)置實體的基礎(chǔ)屬性實體的基礎(chǔ)屬性,也就是Attributes,它可以修改實體原來的基 礎(chǔ)屬性,比如你可以調(diào)整生物的生命值。1:設(shè)置實體的最大生命值:Attributes:Name:generic.maxHealth,Base:數(shù)值2:設(shè)置實體是否能被擊退:Attributes:Name:generic.knockbackResistance,Base:數(shù)值數(shù)值為1則為否0或不填該參數(shù)為是3:設(shè)置實體移動速度(如果它能移動的話)Attributes:Name:generic.mov
13、ementSpeed,Base:數(shù)值 數(shù)值越小速度越慢,最小為0.001 11:設(shè)置生物掉落裝備的可能率如果不設(shè)置這一項,那么其裝備不會掉落DropChances:Xf,Xf,Xf,Xf,1.XfX為數(shù)值,這些數(shù)值對應(yīng)著Equipment的選項,如果其對應(yīng)的 裝備是沒有的,那么不會有事情,數(shù)值為1.0則為100%掉落,0 為0%掉落,同樣,0.3為30%掉落,依此類推 12:自定義生物頭顱這種頭顱創(chuàng)造出來后,這個頭顱被放置或帶上去時的樣子等于該 玩家的頭部材質(zhì)但是這種頭顱只適用于可以帶上它的,也就是可以穿上裝備的, 如果是給僵尸豬人,則會顯示一半的頭顱如果只是使用/give指令來獲得其,那么指
14、令為:/give 玩家397 1 3 SkullOwner:玩家名參數(shù)為SkullOwner:玩家名生物頭顱不能和頭盔一起使用,這你應(yīng)該知道.自定義頭顱同樣不能被隱身效果所隱藏透明的頭顱仍然有效13:調(diào)整史萊姆/巖漿怪大小參數(shù)為:Size:數(shù)值1為小史萊姆的大小2為中史萊姆的大小3為大史萊姆的大小可以輸入1,2,3以外的數(shù)值來創(chuàng)造更大的史萊姆/巖漿怪體積越大跳躍的粒子越多,生命值越大,而且如果是巖漿怪,那么它體積越大跳躍高度越高,4:/summon的其它注意事項如果提示這么寫:無法召喚實體 那么請注意你的生物ID是否開頭無大寫如果提示這么寫;數(shù)據(jù)標簽分析失敗 那么請查看提示顯示的參數(shù)與其的格式
15、是否有誤如果你在命令方塊寫入的參數(shù)并沒有實現(xiàn)在生成出來的實體上那么請確認此參數(shù)是否對其有效,參數(shù)與其的格式是否有誤如果提示這么寫:成功召喚實體 那么代表你成功了 最后的注明:一定要注意大小寫!5:附注:各個實體的英文對照及注釋MushroomCow:哞菇Chicken:雞Sheep:羊Giant :巨人(巨型僵尸)MinecartHopper:漏斗礦車Boat:船SmallFireball:小火球PigZombie:僵尸豬人WitherBoss :凋靈Slime:史萊姆Item:物品(生成物品,默認為石頭)LeashKnot:拴繩結(jié)(未知用法)Blaze:烈焰人Pig:豬FireBall:火球
16、Wolf :狼CaveSpider:洞穴蜘蛛MinecartSpawner:刷怪籠礦車EnderDragon:末影龍Monster:怪物(未知用法)SnowMan:雪傀儡MineCartRideable:礦車Painting:未知(未知用法)Witch:女巫ThrownExpBottle:丟出的經(jīng)驗瓶子Snowball:丟出的雪球MineCartChest:運輸?shù)V車WitherSkull:射出的凋靈炮彈Enderman:末影人MinecartFurnace:動力礦車EnderCrystal :末影水晶FireworksRocketEntity:爆炸的煙火(也就是煙花射出去爆炸后的效果)Mob:生物(未知)Creeper:爬行者Arrow:射出去的箭EntityHorse:馬LavaSlime:巖漿怪(服務(wù)器指令/spawnmob里的巖漿怪ID為:MagmaCube,但是這里為 LavaSlime)ThrownPotion:丟出的噴濺藥水Silverfish:蠹蟲Spider:蜘蛛ThrownEnderpearl:丟出的末影珍珠EyeO fEnderSignal:丟出的末影之眼Bat:蝙蝠VillagerGolem:鐵傀儡(這種鐵傀儡像村莊生成的一樣,會因為被玩家攻擊而攻擊玩家(普通的),而并不是像搭建出來的那種,不會攻擊玩家
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