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文檔簡介

第5課

算法初步浙攝版小學(xué)信息技術(shù)

五(下)第6課邵莎杉什么是算法?算法是解決問題的方法和步驟,算法的每一步都能被人或者機器裝置執(zhí)行。01生活中的算法02算法描述03用計算機執(zhí)行算法04練習(xí)教學(xué)內(nèi)容01生活中的算法生活中的算法迷宮尋寶02算法描述算法描述:自然語言迷宮尋寶:

游戲一開始,我們通過鍵盤觸發(fā)來控制小貓,同時計算機不斷的偵測小貓是否碰到鉆石,如果沒有碰到則繼續(xù)移動,否則提示“我找到鉆石了”,游戲結(jié)束。算法描述:流程圖開始小貓移動提示“我找到鉆石了”小貓是否碰到鉆石?結(jié)束是否迷宮尋寶:游戲一開始,我們通過鍵盤觸發(fā)來控制小貓,同時計算機不斷的偵測小貓是否碰到鉆石,如果沒有碰到則繼續(xù)移動,否則提示“我找到鉆石了”,游戲結(jié)束。算法描述:自然語言算法描述:流程圖開始小貓移動提示“我找到鉆石了”小貓是否碰到鉆石?結(jié)束是否圓角矩形長方形菱形平行四邊形箭頭流程圖規(guī)范算法描述:流程圖開始小貓移動提示“我找到鉆石了”小貓是否碰到鉆石?結(jié)束是否迷宮尋寶:游戲一開始,我們通過鍵盤觸發(fā)來控制小貓,同時計算機不斷的偵測小貓是否碰到鉆石,如果沒有碰到則繼續(xù)移動,否則提示“我找到鉆石了”,游戲結(jié)束。算法描述:自然語言千言萬語不如一張圖直觀、形象小試牛刀求兩個數(shù)中較大的數(shù)的算法。程序開始,輸入兩個數(shù)A、B,如果A>B,則輸出A;否則輸出B。程序結(jié)束。自然語言流程圖開始是結(jié)束否輸入A、BA>B?輸出A輸出B這個算法可以用哪些編程軟件來實現(xiàn)?03用計算機執(zhí)行算法用計算機執(zhí)行算法同一算法可以用不同的編程軟件實現(xiàn),不同的編程軟件有不同的特點,適用于不同的領(lǐng)域。ScratchPython源碼編輯器Kitten04練習(xí)你能讀懂這個算法嗎?開始結(jié)束程序初始化“詢問”問題用戶輸入

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